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+*オーバーリミッツ、オーバーリミッツクロス
+**オーバーリミッツ
+-溜まり方
+|溜め方|上昇値(%)|
+|攻撃を当てる|1.5|
+|ハイテンション装着で攻撃を当てる|1.875|
+|攻撃を受ける(秘奥義・ギミックは別)|3|
+|挑発する|5|
+|リミッツボールを取る|33・66・100|
+-効果
+--発動時にTPが全回復する。
+--攻撃を受けても仰け反らなくなる。
+--攻撃力と術攻撃力が50%上昇する。
+--詠唱速度が上昇する。
+--秘奥義が発動できるようになる。
 
+**オーバーリミッツクロス
+-二人同時にオーバーリミッツを発動するとより強力なオーバーリミッツクロス状態になる。(CPUとプレイしている時は作戦のOVLXを狙えを買わないとまず発生しない)&br()発動するとHPとTPが全回復する。&br()さらに、オーバーリミッツクロス状態では
+--特技、秘技、奥義の連携順を無視できる。
+--一部を除く通常攻撃が何回でも繋げられる。
+--術の詠唱時間が0になる。
+--TPを消費しなくなる。
+--ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになる。
+--ワープホールが機能しなくなる。
+   などの効果があり、更にオーバーリミッツクロス終了時に10HIT以上のコンボがつながっている場合は
+   「エクストラフィニッシュ」という技が発動し大ダメージを与えられる。
+-オーバーリミッツクロスは二人の時にしか発動しない。
+-片方のチームがOVLX状態になっている時は、もう片方のチームはOVLX状態にはなれない。
+-また、オーバーリミッツクロス状態で秘奥義を発動させるとパートナーのオーバーリミッツクロス状態も解除されてしまうので&br()アドホックパーティなどでオーバーリミッツクロス状態になった場合、秘奥義発動には注意したほうがいい。
+--オーバーリミッツクロスをしていないチームのキャラが秘奥義を発動してもオーバーリミッツクロスが解ける。(バグ?)
+上記二つはバルバトスの秘奥義は例外。