ネタページ:秘奥義(TOD2)


「裂衝蒼破塵」(れっしょうそうはじん)

  • 使用者:カイル、ウッドロウ(リメイク)
    • カイルの第一秘奥義。巨大な斬り付けの後相手を前方斜めに吹き飛ばす。
    • なぜかリメDで空気王が使う。元はと言えばカイルの秘奥義だったのだが…なに、気にすることはない。
      • そもそも空気王は蒼破刃も牙連蒼破刃も使えない。まあ蒼破刃っぽい技(風神剣)は使えるけど。
      • カイルのものより格好よく見えるのは空気王のカリスマ故か。
    • RM2では空気王固有の技を差し置いて秘奥義に選ばれているがなに、気にすることはない。
      • RM2だと盛大にスカる事もあるのだがなに、気にすることはない。
        • RM3の公式動画ではダメージが2000とかのキャラもいる中、何故か20000以上のトンデモ威力になっている。

「蒼龍滅牙斬」(そうりゅうめつがざん)

  • 使用者:カイル、聖騎士(RM)
    • 三発の突きの後、月を背景に飛び上がりそのまま斬り裂く秘奥義。
    • 技名といいモーションといいカイル版の龍虎滅牙斬という事で間違い無いだろう。
      • ついでに派生元の技も「猛虎連撃破」「屠龍連撃破」と若干被っている。動きは別物だが。
      • 龍虎との違いは初段の攻撃が衝撃波(魔神剣っぽい)か突きかという点。あとはだいたい同じ。
    • 月をバックに放つなかなか格好いい秘奥義・・・なのだが攻撃範囲がものすごく狭い。敵の位置によっては全段外れる事もしばしば。
      • 見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ)蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・)
        • 屠龍連撃破が攻撃後ちょっと後ろに下がる仕様なので、ただでさえ攻撃範囲狭いのにさらに当たり辛く・・・。
        • さらに屠龍は攻撃終了から技終了まで若干間があるので、技が終了する前に敵の硬直が解けて秘奥義発動できない、なんて事も。
          • 一応、屠龍自体は優秀な技。優秀な技であるが故に秘奥義がこんな扱いなのだろう。その点は絶破滅焼撃とかも同じ。
    • どういう経緯かは知らないがマイソロの聖騎士も習得。こちらは単体専用だけどちゃんとヒットする。
      • おそらく大剣士がヴェイグから龍虎滅牙斬を拝借した関係だろう。
    • 「爪竜連牙斬」とは何の関係も無い。読みは似ているけれど字は違います。親戚に爪竜の使い手が2人もいるけど別物です。
    • レイズでは裂衝蒼破塵、絶破滅焼撃が秘技として実装され、斬空天翔剣はスタンが使い、翔王絶憐衝が実装されたのにこれだけハブられており、わりかし冷遇を受けている。

「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん)

  • 使用者:カイル、スタン(リメD)
    • カイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。なりダン3やRM2、VS、RM3ではカイルが使用。
      • なりダン3でカイルの秘奥義として外伝作初登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。
    • 「冥空斬翔剣」をカイル流に編み出した技がこの技ではないかと言われている。
    • “冥”空“斬”翔剣→斬空“冥”翔剣→斬空“天”翔剣。
    • 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? なに、気にすることはない。
      • 一応D2にも「一子相伝の技を見よ!」という斬空天翔剣の没ボイスがある。外伝系では「これは(父スタンから)受け継がれた英雄の剣だ!」。
        • 剣をマイソロ2とバーサスでは「けん」と読み、マイソロ3では「つるぎ」と読む。
    • TOVS.でも「受け継がれた」設定。だが、スタンは全く使わない。伝承したので封印しているのか、「受け継いだ」詐欺なのかは不明。また、ダオス編ではあろうことか「受け継がれた技」は死者の目覚めにされていた。お前らが起こさなければならないほど寝過ごす奴がいるのかと小一時間程問い詰めたい。だが、リメイク版のバルバトスの弱点は音属性・・・まさかね。
      • おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。
        • その圧倒的な攻撃力が故にラスボス以外にも使いたい人も多くいただろう。特にバルバトス戦。
      • また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。
    • 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」
      • 一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。
      • 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。
    • カイルの斬空天翔剣は現在シリーズ唯一の“剣”と“拳”を使う秘奥義である。(“翔”の部分)
    • ちなみに、“(拳以外の)武器”と“拳”を使う秘奥義には、震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃、アイテムなぞ(ry)がある。
    • “(拳以外の)武器”と“蹴り”を使う秘奥義には刹劇舞荒剣、斬空刃無塵衝がある。
    • ついでに天覇神雷断は“剣”と“拳”を使った秘奥義に見えるが前半の腕を振るモーションは引っ掻くかのような衝撃波を飛ばしているので正確には“剣”と“衝撃波”の秘奥義になる。
    • スタンのはテイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。
      • 実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。
      • ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣(つるぎ)だ!!」
      • 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。
        • 皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。
        • 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。
          • というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。
    • メルティアスは発動後のスタンのBGが溜まるだけであり、、ミクトランイグゼシブのHPが5%以下であれば、ミクトランイグゼシブにメルティアスを放たれる前に斬空天翔剣を放って勝利する事が可能。勘違いしないように注意したい。ただし最低でもBGを溜めている必要がある上に発動時にカットインが変化しないので特殊カットインが見たい場合はやめておこう。
      • レイズではスタンには実装されているがカイルには実装されていない。もしあるとしたらカイルのオーバーレイ魔鏡で斬空天翔剣か。

+ おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC
  • このBCだけではなく他のBCも一応被害を受けている。
    • 「本気にさせたわね!派手に逃がさない!」(トリックスター)
      • 全部言えると「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただき~!」
    • 「許しません!悪しき魂に神のセイクリッドブレイム!」(セイクリッドブレイム)
      • 全部言えると「許しません!悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!」
    • 「永劫なる風よ我が意思に逃がさん!皇舞、旋煌閃!」(皇舞旋煌閃)
      • 全部言えると「永劫なる風よ我が意思に集え!逃がさん!皇舞、旋煌閃!」
    • 「うおおお!リオン、絶縁しょ!焼き尽くせっ!」(緋凰絶炎衝)
      • 全部言えると「緋凰、絶炎衝!焼き尽くせっ!」
        • ちなみにちゃんと言えても「リオン、絶縁しよう!」と空耳が聞こえる。
    • 「目障りな僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」(魔神煉獄殺)
    • PSP版D2に至っては「目障りなんだよ!僕の目の前から…魔神、煉獄殺!」
      • 全部言えると「目障りなんだよ!僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」などなど・・・。

「翔王絶憐衝」(しょうおうぜつれんしょう)

  • 使用者:カイル
    • 岩斬滅砕陣から発動するカイル最強の秘奥義。二度の斬りの後往復斬り、竜巻と共に敵を巻き上げ最後には突撃する。
    • おそらく、モトネタは緋凰絶炎衝と鳳凰天駆。斬り抜け部分と空中からの突撃部分にそれぞれの面影が見える。また、リメイク版デスティニーではこの技と同じく二回斬り抜けた後で空中から地面に向けて攻撃を行なうモーションの業魔灰燼剣や、攻撃の順番こそ違うが、空中から急降下→斬り抜けるモーションの魔神煉獄殺がある。
    • 威力が高い、相手を押し込みやすい、広範囲に攻撃できると三拍子揃っており、文句なしに優秀。ただし外伝系だと斬空天翔剣が優先されがちで日の目を見ない。
    • 原作ではクリティカルに特化した場合、リアラ抜きで開幕秘奥義が発動出来、相手を画面端にまで追いやれるのでかなり極悪。詠唱キャンセルが難しい人でも出来るのでさらに極悪といえる。 
      • ツインブレイヴにてようやく原作以外での搭載が決定した。原作では切り抜け後、一度もといた地点まで戻るが、二回目の切り抜けの方向は自由に選べる。さらに原作では相手を思いっきり吹き飛ばしてフィニッシュだったが、今作では秘奥義後に相手と距離が離れない為、秘奥義連携も殆どのキャラと可能というかなり使い勝手が良い秘奥義。巻き込みも充分可能。
        • レイズでは終決魔鏡として実装された。
    • ちなみにリメイク版デスティニーのリオンの魔神煉獄殺は相手のいる方向に向かって切り抜けフィニッシュであり、ツインブレイヴ版の翔王の仕様はこれの影響を受けたのかもしれない。
    • また、スタンからの秘奥義連携ではカイルが「これは託された英雄の剣!」と叫ぶ。本来なら斬空天翔剣の台詞(RMシリーズ、TOVS. )のはずだが・・・?確かにスタンには似たモーションの技の業魔灰燼剣があるとはいえ、少し違和感がある。ツインブレイヴでのスタンは斬空天翔剣を編み出していないのだろうか?それとも、業魔灰燼剣をカイルなりにアレンジした結果、この技になったのだろうか?もしかすると、スタンもこの技を使えるのか?真相はオルバースの中である。
    • 蒼破刃や爆炎剣があるぐらいだから今更受け継がれた技が増えたところでどうという事はないのだが・・・。スタンが使えない技が受け継がれた設定になるのは初めてである。(TOVS.でも死者の目覚めが受け継がれたことになっていたが戦闘では使えない)
    • 空気王「よし、カイル君。裂衝蒼破塵を外伝作で使う機会があれば是非とも私から受け継がれた技と叫びたまえ。今更一つや二つ増えてもかわらないだろう?」
    • カイル「ウッドロウさん。それ、違うと思います」

「魔人千裂衝」(まじんせんれっしょう)

  • 使用者:ジューダス、リオン(敵時)
    • 二度と会うことも馬鹿なっ!
    • リオン(2戦目)がBLAST技として使うが味方時に習得はできない。無念。
    • リメDでは、「空襲剣虎牙破斬爪竜連牙斬魔神剣」と放つことで擬似的に再現可能。
      • VSでもスキル次第で再現可能。また、RM3ではRD時なら擬似的に再現可能。どっちにしても台詞までは再現できないが。
      • ジューダスがこれを使う際、空襲剣に似たモーションが所持技にないため無理やり放っている。少し違和感。
    • これのシャルティエのアレンジ魔鏡技が破刃千裂衝である。

「浄破滅焼闇」(じょうはめっしょうえん)

  • 使用者:ジューダス、リオン、神崎蘭子
    • 決めゼリフ「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!」及び「闇の炎にこの僕がっ!」として非常に有名。
    • D2では闇属性でも炎属性でもなく、無属性である(リメDでは闇属性)。
    • SP消費量が低めなのでSP分与からでも比較的簡単に出せるという利点はある。
    • ちなみに、通常「闇」は「えん」とは読まない。「あん」とは読むが。
    • 演出がちょっと残念な気がする…。
      • リメDと比べてはいけない。
    • D2では手をクロスしてるときダガーを持ってる方の手首があらぬ方向に捻れている。
    • 原作以外のお祭りゲーで長らく登場しなかったが、ツインブレイヴでリオンが浄破滅焼闇を秘奥義として使うようだ。
    • Gfの予約特典DVDでPSP版D2のカットイン付きで登場。ジューダスがアスベル達に対して使用するが、「すっごーいダウンロードコンテンツ」が入った宝箱に引火してしまう…。
    • 実はロゼにも「塵も残さない!浄破滅焼闇!!闇の炎に抱かれて消えろ!」という没ボイスが存在する。
    • ちなみにジューダスの秘奥義としては最もネタ的な汎用性が高く、「中二病でも恋がしたい」の自称ダークフレイムマスター富樫勇太(中の人がカイル)、小鳥遊六花も「闇の炎に抱かれて消えろ」を好んで使っており、アイドルマスターシンデレラガールズでは神崎蘭子(前述の小鳥遊六花とは中の人が同じ)が言っている。
      • レイズに神崎蘭子が参戦する際の魔鏡技が浄破滅焼闇に。読みは「おそうじしますね」。

「翔破裂光閃」(しょうはれっこうせん)

  • 使用者:ジューダス、ユージーン+アニー、ルーク、アッシュ、アリーシャ、マルトラン
    • 貴様に見切れる筋も馬鹿なっ!
      • 崩龍斬光剣から派生する。演出は悪くないのだが派生元の技の性能が凄まじく微妙なので・・・。
    • TORではユージーンとアニーの協力秘奥義、TOAでは閃光墜刃牙のFOF変化技になった。
    • TORの秘奥義の中では威力・ヒット数とも最高。ただ、小さい敵や浮かない敵にはヒット数が激減。多少相手を選ぶ必要がある。「空振りして敵を倒そう!」と言われるほどATARANAIことも…。
    • 実際ラジルダ近辺に出るヒルなどにこれを発動すると最初の斬撃しか当たらない、突きの部分を完全に空振るが敵は死ぬ。
      • 発動=戦闘終了なのがリバースの秘奥義システムではあるが、やはり見栄えは大切である。
      • TOR秘奥義の中では唯一のイベント習得。敵対していたアニーとユージーンが和解した証である。
        • できればこれでジルバに止めを刺したいものである。
    • TOAでは閃光墜刃牙のFOF変化技。秘奥義から格下げされたが、特別な事をしないと出せない技なのでまだマシな方だろう。
      • が、マイソロではFOF変化技を通常技として出せてしまうためこの技もただの「奥義」に。ジューダス涙目。
    • TOVS以降ではユージーンの単独秘奥義化だったり、ユージーンに取られ気味な秘奥義。
      • 似たような立場の緋凰絶炎衝がある。流用がしやすいのも理由の一つだろう。
    • TOZでは再び秘奥義として登場。アリーシャが習得する…のだが、習得時期には既にパーティから離脱している。
      • 使用可能になるのは終盤再加入時や、アフターエピソードだろう。これでマルトランを倒してみたいところである。
        • 瞳のアップの後、尻を強調した背面からのカメラ。ミニスカ衣装にしても見せパンです、残念でした。
      • なおそのマルトランも秘奥義としてこれを使ってくる。スキル構成等を考慮せずにマトモに喰らえば間違いなく死ぬ。
        • アリーシャとカメラワークが違い、横から映した後マルトランを正面から映すようにカメラが回る。
    • レイズのクロスオーバー魔鏡ではユージーンとルークのペアが選ばれたものの、ルークの翔破裂光閃は一度も秘奥義だった事はない。
    • アリーシャが神楽の使い手としてレイアと組んでいる以上仕方ないのだろうとは思うが、ジューダスがますます涙目に。
      • 翔破裂光閃といい鳳凰天翔駆といい、秘奥義の奥義化による降格で元祖は泣いていい
        • 最終的にアニーとユージーンのクロスオーバー魔鏡技として実装された。なおユージーンの「大いなるフォルスよ!」というボイスは流用しているのだろうがどこから流用したか不明。うまく切り取っているのか、原作・マイソロ・VSのいずれかで録っていたが使わなかった台詞を使っているのか…。
    • 類似技に翔破裂閃光が存在する。

「義憐聖霊斬」(ぎれんしょうれいざん)

  • 使用者:ジューダス
    • 一種の乱舞技。念仏斬り。非常に台詞が長い。おそらく歴代最長。
      • 術系やレジェンディアの没秘奥義を除けば間違いなく最長。漸毅狼影陣よりも長い。
    • 義聖剣!! 僕には…無理馬鹿なっ!
      • 斬ってる技自体は「義憐聖霊斬」で、オーラを象ってる剣が義聖剣である。ちなみに禁呪奥義らしい。
    • 3周目(PSP版は2周目)にならないと過去を断ち切れない。
      • 何故3周目からなのか(何故2回クリアする必要があるのか)という理由として、「スタッフが間違えて『2周目になったら解禁』ではなく『クリア回数が2になったら解禁』と設定してしまったから」という説がある。
    • これ単独だと止めを刺せず、必ずHPが1残る。
      • 真神煉獄刹に繋げられなかった場合の最後が弾かれて弱いと思いがちだが、〆の振り下ろしだけでカイルの裂衝蒼破塵と同威力だったりする
    • 逆再生すると、「エセ法師!」「イチドニシナサダメシタキエンザン!」等と聞こえる。
      • ちなみに韓国版では「時を経て…」の部分が「鹿肉…」に聞こえる。
        • 全部書くと、「チョヨンゲ→タルタル冷麺→満員電車だ!→オレ様スネ毛→スネ毛ギャル、眼鏡筋肉→鹿肉→預金二万入れ~てよ→ウィルソンGO!→なあ、婆さんの、エキス→そんじゃ!魔人生臭っ!→暇で乗った」
        • 鹿肉部分だけ緑川。
    • リッドの極光剣に似てなくもない。
      • 一時期ネタで「天覇極光斬」なるものがあった。もちろん改造だが。
    • テロップの「チガチヲコバム ココロガココロヲクダク キセキハオトズレナイ ユメナド… ソコニハソンザイシナイノダカラ… アラガウカ!」は誰の台詞なのかいろいろ説がある。
      • エルレイン説、ヒューゴ説、リオン説など。「僕は…過去を断ち切る…」という台詞が真神煉獄刹にあるからリオン説有力?

+ オワダスによるAA

\o^ )
 (二/ マジワラザレシイノチニ
 < \

                            (^o^ )/ ̄
 \                         \_| /
=(/o^)       /   =\( ^o)      /> イマモタラサレルセツナノキセキ
=( /   =<( ^o^)   =  '┤\_    /
=/>   =/ \>   = / >     // //
            \   

    /
  (/o^)-、/
  | /      トキヲヘテ・・・
  < >

    /                \         / 、
=(/o^)    = ( ^o)   \( ^o)>     ( ^o)  ハ  ココニユウゴウセシミライヘノタイドウ!
=(  \   = <| \_   ('ニX    // /  ノ ノ
=/>      =/ >     > >    / / > ノ ノ
                         \_ニニ'_/
        
.\ +
+\\+
  (/^0^)  ギショウケン!!
  ||
  / >


   / ̄\
(^ |  ^o^ |  パリーン
   \_/  0^)
/ ̄/ /  
 /  >  


「真神煉獄刹」(まじんれんごくさつ)

  • 使用者:ジューダス
    • なぜか決め台詞を言わない。「消えろ…僕の目の前から」という没ボイスがあるがこれだろうか?
      • 決め台詞があった場合派生元の念仏斬りがリタのエンシェントカタストロフィすら抜いて歴代最長台詞技となる所だった。
      • ちなみに義憐聖霊斬からこの煉獄刹までの文字数は76文字、ユーリの狼影陣はラスボス専用演出を含めても64文字だそうだ。
        • 一番最長はドラマCDのキールの大晶霊召喚のセリフ。長過ぎるって…。
      • どこぞの客員剣士のと読みは同じだが、あっちは「魔~殺」でこっちは「真~刹」。
        • あっちは「目障りなものを消し去る」のに対してこっちは「(仲間を裏切ってしまった後悔と)過去を断ち切る」。
      • モーションが魔神煉獄殺のフィニッシュに組み込まれている。多少の斬撃の仕方の違いはあるが。
    • PS2版D2発売間もない頃、この技の有無を巡って情報が錯綜していた。
    • やりこみゲーマーたちの間では仮面を割れるようになるまで(PS2版では三週目の天地戦争時代に到達するまで)がオープニングで、そこからがD2本番とまで言われている。
      • 理由は「そこまで至ることですべてのアクションが使えるようになるため」である
      • D2のシステム・テクニック・バグ技等は雑にゲームをクリアした程度で理解しきれるものではないため、知識や経験、引き継いだデータの量などが、「D2の戦闘をより楽しめる水準に達する頃」という目安にもなっている
    • 義聖剣→真神煉獄刹と繋がるため、作中の秘奥義では最強の威力。
      • これはPOMは厳密には秘奥義ではないため。POMも含めると全技中2番目の強さ。
    • なりダン3においてジューダスの秘奥義もこれだが、「HP4分の1以下にならないと使えず、使った後はHPが強制的に1になる」「念仏斬りを覚えるレベルまで上げると、そこまで追い込んでくる敵が隠しボスくらいしかいない」「隠しボスは闇属性無効+念仏斬りは闇属性=使ってもダメージなし=ただ自分の体力が1になるだけ」なので使われる機会は少ない。非常に頑張って作られてはいるのだが。
      • ちなみに、仮面の割れる演出はあるが、原作と違い技の終了後に仮面は元に戻る。
        • ジューダスがRM3に出演した際の秘奥義もこれ。やはり技の終了後に仮面は元に戻る。
          • アニス等と同様に義聖剣→真神の連携で技名は「真神煉獄刹」。ちなみに威力はリオンの魔神煉獄殺より高い。

+ オワダスによるAA

                                ¶チガ チヲコバム¶
                                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.                 ¶ココロガ ココロヲクダク¶   \
                   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   (/o^)
    ¶キセキハオトズレナイ¶   \(^o^)          ( / 
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ( )\         /く 
          (^o^) 三        <\
 ¶ユメナド…¶  (\\ 三
   ̄ ̄ ̄ ̄  < \ 三
 ¶ソコニハソンザイシナイノダカラ¶
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (^o^)/  ¶アラガウカ!¶    ¶真神煉獄刹¶
         ( )      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        / \     (^o^)           (  )
                //)          /( )
                  <\          | |

                     ―― ̄ ̄ ̄ ̄(^o^) 三
           ――― ̄ ̄ ̄ ̄      ―――( )\ 三
                ̄ ̄ ̄ ̄――       <\  三
                         ̄ ̄ ̄ ̄

「ルナシェイド」

  • 使用者:ハロルド、バルバトス、マグナディウエス
    • 逆再生がとっても楽しい技の一つ。
      • ハロルド「HAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!アーモンド先生!!」
      • バルバトス「あああぁぁぁなご!!あぁなご!ああああぁぁぁぁなご!!」
    • バルバトスはマニア以上で「軟弱者は消え失せろ!」→断罪のエクセキューションから連携。
      • つまりこの具現結晶は「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の最終進化形態という事になる。(難易度マニア以上だとアイテム使用カウンターで断罪のエクセキューションを使用)
      • 発動時のセリフは「貴様の死に場所はここだぁ!・・・ここだ!ここだ!ここだあぁぁぁぁああ!」確かに発動したらまず死ぬ。
      • PSP版ではバルバトスのカットインが付いた。しかもよりによってリメDの「伝説のカットイン」。
        • 厳密に言うと伝説のカットイン(の見開いている目が逆なカットイン)なのはアクアラビリンスのみで、本編では新規カットイン。綺麗な穴子。
    • ハロルドの発動時のセリフは前作に登場したシャドウの専用術「パニッシュメント」に類似。
    • ゼスティリアでは神依時の秘奥義名がいずれも具現結晶であることからルナシェイドも登場を期待された…がソルブライト共々登場しなかった。

「クリティカルブレード」

  • 使用者:ロニ、プレセア+ジーニアスorクラトスorゼロス(PS2版・Uアタック)、ソフィ、ガイアス&ミュゼ
    • 秘奥義、割破爆走撃から派生。
    • 「貴様を屠る、この俺の一撃! クリティカルブレード!!」
      • 有名(?)な逆再生「ウーホッホの嵐!」が聞ける。恐らくは「貴様を屠(ほふ)る」の部分だと思われる。
        • プレセアやソフィはウーホッホの嵐!にはならない(貴様を屠らない)。
    • ちなみにロニの秘奥義中最も使いやすい秘奥義。秘奥義に繋がり易い、秘奥義中外す事も無い、カイルがいても失敗しないなど最も安定している。
      • しかし、真の漢ならファイナルプレイヤー全段ヒットを目指すべきであり、安定した秘奥義など要らない。そうだよな?
      • 公式攻略本での説明は「攻撃対象をかち上げると同時に斧を放り投げ、空中で斧をつかみ強烈な一撃を加える。」
      • 地味にPS2版TOSで新規作成のユニゾン・アタックになってたりもする。
        • さらにはTOGでヒロイン・ソフィの秘奥義にもなってしまった。モーションはだいぶ違う。
          • RM3ではソフィの秘奥義。原作に比べるとSEなどが…。
        • TOXではガイアスとミュゼの共鳴術技として登場。敵専用の共鳴術技でこちらが使うことはできない。
          • TOX2にてこちら側として使うことができるが、それほど使い勝手は良くない。
            • ちなみに地属性。ロニを意識した?

「スパイラルドライバー」

  • 使用者:ロニ
    • 秘奥義、空破特攻弾から派生。
    • 「我が道突き進む!スパイラルドライバー!!」
      • ナナリー「当たってないし!」
    • ロニの場合、後方画面外に走り去った後、錐揉み超回転で突撃。ちなみに、カメラが遠いと、その全容が明らかに…!
      • サイコクラッシャーと言ってはいけない。
    • ハーツでも支援技としてゲスト参戦している。かなり高性能。
      • つーか、ロニの支援技が3つもあって(ネタとして?)優遇されている
        • ハーツR クエストクロックの援護の際にも使用。長い画面を一人左から右へと飛んでいく…
      • 公式攻略本での説明は「一度画面外へ走り去り、パワーアップした空破特攻弾をお見舞いする」
    • 今現在唯一ロニの秘奥義で他のキャラに使われていない技でもある。オンリーワン。
      • 震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃を単なる失敗verとして除外しないならばそれも含まれる。なんともかっこ悪いが…。
      • もっとも、強化版の空破特攻弾と考えるとなんともシュールな秘奥義であるw

「ファイナルプレイヤー」

  • 使用者:ロニ、シルバ、ミクリオ、キサラ
    • 戦吼爆ッ破の秘奥義、下にあるように何度も叩きのめした後、ジャンプして斜め下にエネルギーを放出する技、ロニの命中率の都合でコンボにならない事もしばしば…。
    • 「叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それがっ!ファイナルプレイヤー!!」
      • カイル「ガードが固い!」
        • ヘソからビーム!
    • TOSで剣玉化した。説明文そのまんま。
    • TOHでは、支援技としてゲスト参戦。また、敵キャラでアイザック・シルバが使う。ただしどちらも叩きのめさない。ビームだけ。
      • R版でも採用。ただしやはり叩きのめす部分は無く、合技消失の関係で見られるのはシルバ戦のみとなってしまった。
    • この技を全段ヒットさせるとあらゆる人から尊敬されると言われる。確かに、それだけの難易度は誇る。
      • なぜならこの技は秘奥義中で唯一命中補正が0であり、技の特性上コンボがよく途切れるため命中率が低い事を表す隠喩としてもしばしば使われるからである。つまりこれを達成すると英雄になれる。(たぶん)
        • バルバトスなどのダウンしない相手には全段ヒットする。
        • ちなみに体験版ではファイナルプレイヤーが全段ヒットする仕様だった。なぜ製品版ではこうなったのか…。
    • 公式攻略本での説明は「斧で5回叩きのめし、上空からあふれる気合を斜め下に放射する。」
    • 今現在ロニがRM3に出演した際の秘奥義に選ばれる可能性が一番高い秘奥義ともいえる
      • 根拠としてはなりダン3において彼の秘奥義もファイナルプレイヤーであり、一部とはいえハーツでも登場した技であると考えると確率としては高め。でも華麗に予想を裏切ってくれるのがバンナムだ!
        • しかし、べたべたな路線に走るのもバンナム。ゆえに何を予想してそう断言出来ないのである。
        • ちなみになりダン3とRM2の秘奥義が同じキャラは結構居る(クレス・スタン・カイル・ロイド・ナナリーなど)
          • しかしクレスとロイドとナナリーは秘奥義が一つだから当然ではないかと思う
          • え?薄字は何かって?ソーサラー何とかがどうのとか……。
            • 後日、大方の予想通り(?)RM3での秘奥義に決定した。
    • ちなみになりダン3では数少ない、発動中に倒される可能性のある秘奥義としても有名
      • 腹ビームに移行する前は時間停止が無い為攻撃中に攻撃を受けて倒される事もしばしば
    • TO-VSにてなんとアイテム化。最後のへそビームのみ降り注ぐハーツ仕様。
    • 中国版によると「最終使者」。さしずめ「とどめを刺すのを実行する者」という意味になるのだろうか?
    • TOZでは予約特典限定秘奥義としてミクリオが使用。杖を斧に変化させ叩きのめしまくる。あんたそんな前衛的だったの…?
      • しかも台詞の順番が「叩きのめす!さらにのめす!まだのめす!」と間違っている…。
    • TOARISEではキサラの第二秘奥義として登場。オリジナルのロニに倣ってか「戦吼爆ッ破」から連携して使用。しかしビームはへそではなく盾から放つ。

「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつかっさつげき)
/「震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃」(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつこうげき)

  • 使用者:ロニ、マリク(PS3版)
    • 成功版・失敗版とある二つの技はまさにロニによるロニのための秘奥義。使用者もロニだけと思いきや、遂にPS3版TOG-Fにてマリクも習得することに。彼らの進化は止まらない。
      • 教官風に呼ぶとグランドエアリアルセイクリッドストームジェノサイドディバインアタック。長すぎる…。
        • と発売前に言われたが、正解はシェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンド。本当にやるとは(汗)
    • 現時点で、漢字表記で最長の技名。文字数最長は『インディグネイト・ヴァニッシュメント』(レイズでのリタの霊装魔鏡技)。
      • シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンドなら文字数でも現時点でシリーズ最長の技名である。
      • あまりに長すぎて言うだけで疲れる。関俊彦さん(東地宏樹さん)、御苦労さまです・・・。
        • しかしちょっと頑張ると10秒間に5回程言えたりする。
      • 教官は歳のせいなのか途中で息切れする。さらに「旋風」の時に自身も竜巻と一緒にくるくる回るw
        • その長さと威力はちゃんと比例してくれた。てっきりただのネタ技かとw
          • 教官版は使用回数0回で威力は2500、使用回数200回で限界の4500になる。(1回あたり10上昇)
    • 二周目以降、8分の1の確率で失敗すると「~~攻撃」になる。いろいろと条件があるがデッキブラシがあると見やすい…かも。(デッキブラシ装備時、確率が50%(つまり2分の1)にUPするため)
      • きっとデッキブラシは滑りやすいのだろう。
    • 成功すれば「真神煉獄刹」を除いて秘奥義中最高威力(全技中3番目の強さ)、失敗すれば秘奥義中最低威力とギャップがはげしい。(具体的には、失敗時は最後の一撃のダメージが約1になる)
      • 何より問題は「失敗を完全に防ぐ手段がない」ということである。
        • 防ぐ方法はあるにはある、それは「カイルをパーティから外す」…人によってはデメリットのほうが多い。
      • カイル「ださ~」
      • ちなみに攻略本でのこの技の説明は(無論割殺撃の方)「神をもビビらす連続攻撃」との事。
      • PS3版TOG-Fでは失敗パターンはないようだが、確率で「シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンド」と英語風に読むようだ。
        • 発売前の失敗パターン予想には震天裂空斬光旋風滅砕神罰…疾風怒濤が。疾風怒濤はオチ担当か。
    • 「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」を逆再生すると「エ゙エェ~ィ ケン ワッサッサン ミシアス ゼムゥヴネス オフナグ ウフゲン レスニシ イ゙ィーアゲベグシ( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!!」と聞こえる。
      • ( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!!の部分は厳密には逆再生したからではなく、動画の編集が絶妙なタイミングで入り直前の台詞が切れてしまったためと思われる。
    • なんだかロニのネタ術技のバリエーションを見ると、虎牙るんるんより(というよりテイルズで一番)「天地空、悉くを制す!」が似合う男な気がする。
      • ロニ「天地空、悉くを制す!神裂閃光弾!」てか?
  • レイズではロニとマリクのクロスオーバー魔鏡として搭載。カイルがいると「ダサ~…」と言ってくれる。

「インディグネイト・ジャッジメント(I・ジャッジメント)」

  • 使用者:エルレイン(初出)、フォルトゥナ、マグナ様、ジーニアス、ミトス、アビシオン、フィリア(PSP版D2)
    • カットイン付きのインディグ(裏インディグネイション・秘奥義版)と同ランク?の術。主に神や悪魔など偉そうな連中が使用してくる。
    • インディグネイト・ヴァニッシュメントが出るまではカタカナで文字数最長だった。
    • D2では敵専用の術だったが、Sでジーニアスが秘奥義として習得した。やったね天才。演出はD2と異なり、剣に天使の翼がついている。余談だが、ラタトスクではインディグネイションに変更された。これによりジーニアスは歴代で唯一、裏インディグとインディグ・ジャッジメントを習得したことがある人物になった。
      • 元々神じゃないエルレインも使用してたがな。
      • PSP版闘技場でフィリアまでもが使いだした。
        • もともとの持ち技・インディグネイションがD2に登場しないため変更なのだろう。
  • PSP版D2以降、マイソロのあたまやジーニアスが使う以外ではしばらくマザーシップタイトルで見ることがなかった。
    • ハーツRでは二周目以降のサブイベントで、二人組の結晶騎士が使用。ただし見た目はインディグネイションを大きくしただけ。
      • 二人で協力して発動することも可能のよう。ついにイベント限定のサブキャラまで使い出した。
      • ちなみにこの連続サブイベントは発生時期が短い上、発生場所も分かりにくいため、見逃しがちである。


最終更新:2024年04月16日 21:05