守護方陣(しゅごほうじん)
概要
守護方陣とは、剣を地面に突き刺し、魔方陣を発生させる技のこと。
作品により技の形態が異なる。
初出はファンタジアのクレス・アルベイン。
英語版の表記は
「
Aegis Strike」(TOP):
アイギス攻撃
「
Guardian Field」:守護者の領域
登場作品
ファンタジア(SFC)
剣を地面に突き刺し、周囲から立ち昇る光属性の光弾で攻撃する |
分類'' |
タイプA/特技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費TP |
5 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv27 |
SLレンジ |
剣を前方に突き刺して自分の足元に魔方陣を発生させ、陣から立ち昇る光で陣内の敵を攻撃する特技。
クレスがLv27で修得する。
攻撃判定の光が出る場所はランダムで、場合によっては30HIT以上する事もある。
光属性吸収の
アイアンゴーレムに撃って泣いたプレイヤーは数知れず。
なお素手では技が発動せずただTPを消費するだけである。わざわざ素手にしなければそんな事態にはならないが。
ファンタジア(PS)
地面に剣を突き刺し、周囲から立ち昇る光属性の光弾で攻撃する |
分類'' |
タイプA/特技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費TP |
20 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv27 |
剣を前方に突き刺して魔法陣からの光で攻撃する特技。
クレスがLv27で修得する。
攻撃判定の光が出る場所はランダムで、場合によっては30HIT以上する事もある。
しかし、PS版以降ではSFC版より発動前後の隙がより大きくなり、安定性も激しく欠ける。
にも拘わらず、消費TPが4倍の20まで膨れ上がってしまった。
奥義修得の条件にもなっておらず、使いどころは少ない。
シンフォニア(PS2,3版)
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
24 |
威力 |
255 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
周囲の味方のHPを5%回復 |
奥義の一種。
クラトスがLv38で修得する。
PS2版で追加された奥義。ゼロスは習得しないため、クラトス専用の術技。
剣を振りかざして魔法陣で自分の周囲を攻撃しつつ、周囲の味方のHPを5%回復する。
やはり出は遅い。
アビス
地面に武器を突き立て周囲の敵を攻撃し 範囲内の味方を少し回復させる奥義。 |
分類 |
奥義 |
属性 |
武器・光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
16 |
威力 |
260(40+30×4+100) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv32 |
周囲の味方のHPを10%回復(自分は回復しない) FOF発生:光25% 水・闇のFOFで守護氷槍陣に変化 FSチャンバー効果 ・赤:回復量15%上昇 ・青:吹き飛ばし25%上昇 ・緑:消費TP1/8軽減 ・黄:無色FOFでも変化 |
奥義の一種。
ルークがLv32で修得する。
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開する。
攻撃と同時に周囲の味方のHPを10%回復する。自分のHPは回復しないことに注意。
回転斬りが武器属性で、陣での攻撃が光属性。
回転斬りの後にヒット数が途切れてしまうため、連携向きではない。
光のFOFを発生させる事が出来るが、ルークは火、風のFOFを自力で発生させられるので、FOF目当てでの需要もあまり無い。
イノセンス
??? |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
17→8 |
威力 |
600 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv32 |
|
奥義の一種。
アンジュがLv32で修得する。属性は光。
なんと剣を突き刺すのではなく天に祈ることで自分の足元に陣を発生させる。
自分を含む周囲への回復効果は無い。
全方位攻撃であり発生も硬直も短いのだが、コンボゲー、ハメゲーともいわれる今作では他の奥義のほうがヒット数が多いため
この技はあまり使われないことが多い。
台詞
天よ、我らをお護りください
イノセンスR
自分の周囲に魔法陣を展開して攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
19 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv39 |
|
奥義の一種。
アンジュがLv39で修得する。
今作でもやはり、剣を突き刺すのではなく天に祈ることで自分の足元に陣を発生させる。
周囲への回復効果も原作同様なし。
同じ範囲攻撃技なら、ため時間もない
聖煌輪の方がずっと扱いやすい。
ヴェスペリア
地面に武器を突き立て周囲の敵を攻撃し 範囲内の味方を少し回復させるスキル変化技。 |
分類 |
スキル変化技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
26 |
威力 |
300 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
使用回数100回以上 |
発動条件 |
スキル守護で烈砕衝破が変化 |
物魔比率5.5:4.5 FS方向:↑(青) 2.5%×4回回復する |
スキル変化技の一種。
ユーリの
烈砕衝破がスキル
守護で変化し、100回以上使用すると修得できる。
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開。
2.5%×4回、攻撃を行いつつHPを回復する。
ユーリ所持の唯一の回復技であり光属性のスキル変化技。
過去作と比べてクセが無く、コンボに組み込みつつ自己回復も行える。
オートは回復目的でしか使用しない。
PS3版では秘奥義「
武神双天波」の発動条件になっている。
台詞
日本版:まだまだぁ!
英語版:Not done yet!
地面に武器を突き立て周囲の敵を攻撃し 範囲内の味方を少し回復させる奥義。 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
26 |
威力 |
300 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv51 |
物魔比率5.5:4.5 FS方向:↑(青) 2.5%×6回復する |
奥義の一種。
フレンがLv51で修得する。
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開。
フレンはXbox360版では敵時専用、PS3版では普通に習得する奥義。
最大値の2.5%×6回分、攻撃を行いつつHPを回復する。
回復能力とHIT数に関しては、フレンの方がユーリのものより高性能。
オート時に回復術を使うよりも守護方陣を優先する傾向がある。ユーリと二人だとダブルで使うことも。
秘奥義「武神双天波」の発動条件になっている。
使用者:
天上に反逆せし戦士
3撃目に回転とチャーム効果がついている。
阻止が難しく、回復されることが多い。
ハーツR
結界を展開して味方を回復し、 立ち上る光で周囲を攻撃する技 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
5 |
消費TP |
17 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
矜恃Lv9 |
範囲:HP回復 |
思念技の一種。
カルセドニーが矜持Lv9で修得する。
R版追加技。
ソーマを頭上へ掲げると同時に、張られた結界より幾数もの光が立ち上る。
陣自体の展開範囲は狭く、回復効果は自身の分として考慮する方がよい。
元より空中戦を得意とするカルセドニーとしては、コンボに組み込むのは難しいか。
台詞(偶数回)
光よ!
エクシリア
剣を突き立て、範囲の敵を攻撃しつつ味方を回復する武身技。 チャージ時は範囲が広がる守護砲追陣に変化。 |
分類 |
武身技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
リリアルオーブ 1枚目 2層目 |
5%×3回回復(400回以上使用で回復量+3%×3) |
武身技の一種。
アルヴィンがリリアルオーブ1枚目2層目で修得する。
剣で地面に円を描くようにして魔法陣を出現させるが、この隙に中断されやすい。
回復効果は応急処置的なもので、消費TPを考えても回復目当てに使う意味はほとんどない。
雑魚から詠唱中の味方を守る等の使い方ができるほか、アルヴィンにとっては貴重な光属性の技。
ダウンした敵を強制的に起こす性能があるのも便利。
オート時は、回復目的でのみ使用。
チャージで
守護砲追陣に変化する。
台詞
ぬぅん!
回復回数が回分多い。
アルヴィンのものと違い光属性がついていない。
発動の隙が少なく、範囲も
守護砲追陣並みとアルヴィンより高性能。
割合回復なので乱発されるとものすごく回復されてしまう。
発動そのものを防ぐのは難しいので、プレザをほかの敵から引き離しつつ戦うとよい。
台詞
こんなものなの?
エクシリア2
剣を突き立て、範囲の敵を攻撃しつつ味方を回復する武身技。 チャージ時は範囲が広がる守護砲追陣に変化。 |
分類 |
武身技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
240 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
5%×3回回復(400回以上使用で回復量+3%×3) 200回以上使用で動作速度上昇 アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。 Lv1 消費TP10%減少 Lv2 共鳴術技ダメージ10%増加 Lv3 気絶確率5%上昇 Lv4 敵の硬直時間25%増加 |
武身技の一種。
アルヴィンが最初から修得している。
剣で地面に円を描くようにして魔法陣を出現させる。今作では初期習得。
多くの共鳴武身技に派生するようになった。
アルヴィンのものと違い光属性がついていない他、回復回数が1回分多い。
アライズ
盾を突き立て、周囲を攻撃しつつ味方を回復する特技 |
分類 |
特技・地上技・盾撃 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費AG |
1 |
消費CP |
8 |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
範囲内の味方(使用者含む)のHPを4回回復 |
盾撃の一種。
キサラが最初から修得している。
頭上に掲げた盾を地面に突き立てることで自身を中心とした円陣を描き、陣内の敵を攻撃&味方を回復。
発生の遅さに難あり。
台詞
- 日本版
- 北米版
- Guardian Field!(守護方陣!)
- The power of light!(光の力!)
- Light up the dark!(闇を照らせ!)
TOPなりきりダンジョンX
剣を地面に突き立て、自分の周囲にいる敵を攻撃する。空中発動可。 |
分類 |
特技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費EBG |
6 |
威力 |
120 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
騎士RANK3 |
特技の一種。
メルが騎士のRANK3で修得する。
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開する。回復効果は無い。
剣を地面に突き立て、周囲の敵を攻撃。空中発動不可。 |
分類 |
特技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費EBG |
4 |
威力 |
90 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
特技の一種。
クレスが最初から修得している。
その場に剣を突き刺して魔法陣を展開する。回復効果は無い。
TOWレディアントマイソロジー
??? |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
脇に剣を構え、魔法陣から立ち上る光で周囲を攻撃。
敵を少し浮かすので、素早く
虎牙破斬を入力するとシビアではあるがヒット数が持続する。
秋沙雨の最後のヒットであらかじめ敵を浮かしておくと、守護方陣の後に通常攻撃でも追撃可能。
??? |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
剣を掲げて魔法陣を現出し、周囲を攻撃。
広範囲技なので、敵集団の真ん中で
シャイニング・バインドを始動するのに使うと便利。
原作と違い、回復効果はなし。
??? |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
28(北米版は22) |
威力 |
|
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv38 |
周囲を回転斬りで薙ぎ払ってから、剣を突き刺して陣を展開。
原作と違い、回復効果はなし。
TOWレディアントマイソロジー2
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
無 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
13 |
威力 |
300(75×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv51 |
剣を脇に構えて周囲に魔法陣を展開し、そこから立ち昇る光弾で周囲を攻撃する奥義。
マイソロ2では武器属性となった。
前作同様、光属性が強力なマイソロシリーズでは地味に痛い変更だ。
溜めも前作よりも長くなり、コンボには組み込みにくくなってしまった。
加えて威力も低めに調整されており、かなり弱体化した印象は拭えない。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
無 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
13 |
威力 |
300(75×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
Lv26 |
TOWレディアントマイソロジー3
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
220(55×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV25 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
但し、術攻依存故に術攻を上げないとダメージが見込めない欠点もある。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
3 |
消費TP |
15 |
威力 |
213(71×3) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV34 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
212(53×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV24 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになる。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
4 |
消費TP |
15 |
威力 |
424(106×4) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV26 |
剣を突きさし、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになるが剣を地面に突き刺す予備動作があるので突きささないタイプと比べ発生がやや遅い。
それでもユーリの技の中では隙が少ない方で、数少ない範囲攻撃技。
Vの守護方陣に似た守護方陣を展開する(ただし回復効果はない)。RM3では光属性に戻された。
他キャラと異なり術攻撃依存でなくダメージも術判定でない(物理依存)ためガード崩しがない欠点がある。
しかも、ユーリの奥義中では威力の低い奥義である。
ただし、他キャラと異なり出始めから鋼体が付いているため妨害されにくい。
幻狼斬で集団に突っ込み、出始めに鋼体がある周囲攻撃という性質を活かして集団に奇襲をかけるコンボも有効。
ゲージがたまりやすく便利だが、調子に乗るとあっという間に死ぬので注意。
周囲から立ち昇る光弾で敵を攻撃する奥義 |
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
6 |
消費TP |
15 |
威力 |
222(37×6) |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
LV50 |
剣を突きさし、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る黄色い光で周囲を攻撃する。
発生が早く、乱戦で頼りになるが剣を地面に突き刺す予備動作があるので突きささないタイプと比べ発生がやや遅い。
Vの守護方陣に似た守護方陣を展開する(ただし回復効果はない)。RM3では光属性に戻された。
術攻依存で判定も術と同じなので通常のガードではガードできず喰らうためガード崩しや乱戦に使用など用途は多彩。
バーサス
|
分類 |
奥義 |
属性 |
光 |
HIT数 |
5 |
消費TP |
38 |
威力 |
0.7*5 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
初期習得 |
範囲内の味方の体力を2%*5回復 |
剣を構え、足元に魔法陣を展開し、立ち昇る光で周囲を攻撃する奥義。
回復できる範囲攻撃だが出が遅いので乱発は控えたい。
レイズ
地面に剣を突き刺し近づく敵を弾き飛ばす |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
235→258 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
鏡装「決意の鏡精 コーキス」を入手 |
秘技 |
6連携目以降に使用すると守護鳳凰陣に変化 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージが10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
天に剣を掲げ守護の力で攻撃する |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
270→297 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
武器「シルバーソード・S」を入手 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージ10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 |
地面に剣を突き刺し守護の力で攻撃する |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
220→242 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
鏡装「やんちゃなアーティスト ルーク」を入手 |
秘技 |
6連携目以降に使用すると守護氷槍陣に変化 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージが10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 |
原作と違い、自分のHPも回復する。
天に剣を掲げ守護の力で攻撃する |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
285→314 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
武器「スピリカルソード」を入手 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージ10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
効果範囲が20%拡大する |
地面に剣を突き刺し展開した魔法陣で周囲を攻撃する |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
270→297 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
武器「ホワイトナイトソード」を入手 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージ10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 |
盾を突き立て、周囲を攻撃する |
分類 |
技 |
属性 |
光 |
HIT数 |
|
消費CC |
6 |
性質 |
魔 |
威力 |
285→314 |
詠唱時間 |
- |
習得条件 |
武器「スクートゥム・レネ」を入手 |
強化1 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化2 |
ダメージ10%上昇 |
強化3 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化4 |
敵ののけぞり時間+0.1秒 |
強化5 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 |
強化6 |
攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 |
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最終更新:2024年04月16日 17:47