ネタページ:装備品(TOI)


光剣ワルキューレ(DS版)

  • ナムコ往年の作品・ワルキューレシリーズからの出典。
    • エターニア、シンフォニアにゲスト的に登場。エターニアのワルキューレが使用する武器と酷似。
      • シンフォニアでは「ワルキューレセイバー」として登場。

流星(DS版)

  • アンジュの武器の中で、二番目に攻撃力の高い武器。一番目はギルド武器のセントトレーサー。
    • 尖鋭++、会心++が最初からついているため、無強化ならまずこれが一番強い。
      • ただし強化するとなると、この武器のランクは5のためろくなアビリティが付けられない。結果として強化によってはランクの低い武器に負けてしまうことになる。
  • 問題はこの装備の手に入るタイミング。裏ダンジョンで入手する分は構わないのだが、なんとラスボスのマティウスから盗めてしまう。
    • 勿論本作の盗み担当はというと、アンジュなわけで。ラスボス戦で武器を調達するという不思議なことに。
      • ちなみにレアローバーはスパーダ装備のレーヴァテイン。こちらもギルド武器に次ぐ攻撃力でありながら、ランクも低いため強化の幅が大きい。スパーダがメンバーにいなければすぐに使えないし、装備を引き継がなければ何か勿体ない。

ベアナックル(DS版)

  • エルマーナが装備できる拳装備。主にギルドダンジョン内の宝箱から入手できるが、終盤のサニア村で購入可能。属性は土で高確率で敵を毒にすることができる。購入できる中では最も便利といえる武器。
    • 問題は店売りの値段。21000ガルドで購入することができるが、なぜか24500ガルドで売却することができる。
      • さらに実際に売却してみると31500ガルド手に入る。一つ購入して売るたびに10500ガルドの儲けである。これを繰り返すことであっという間にお金が貯まる
      • ただし終盤なので使い道はそれほどない。利点としては二週目への引き継ぎか、所持金が一定以上貯まった時に見れるスキット(ボイスはないが覚醒率が上昇)ぐらい。
      • 特に不具合は発生しないが明らかにゲームバランスを崩壊させるのでやるときは自己責任で

スタデッドグラブ(DS版)

  • エルマーナが装備可能な拳装備。
    • 強さは入手可能な時点ではそれなりだが会心の心得のアビリティがついているので使い勝手は悪くない。
    • ただしこのアイテムの問題はその気づきにくさにある。
      • シャープデバイスという天空城のモンスターからドロップするのだが、こいつがまた気が付きにくいのである。
    • シンボルとして登場せずにお供として登場するのみなので登場する場所を知らないとそのままスルーしてしまう可能性が高い。
      • さらに天空城はクリアすると二度と入れなくなるため取り逃したままクリアすると次の周まで入手不可能になってしまう。
    • ドロップ率自体はそこまで低い方ではないがレアドロップであるため粘るしかないのがネックである。

ギルド装備(DS版)

  • 各地のギルドでグレードを消費して購入できる、所謂最強装備。
    • それぞれ一個10万グレード。高い。ただしあるバグ技を使うと…。
  • 上では最強と書いたものの、武器はランクのおかげで強化の際に有用なアビリティが付与できないため、次点、次々点の武器に劣ることも。防具は文句なしに最強。
    • ただしリカルドのエレメントバレルについては文句なしで最強と言っていい。エレメンタルマスターが撃てるのもあるが、ランクも低いため好きな効果を自由に付加できる。

ネタ武器(R版)

  • 闘技場シングル上級をそれぞれのキャラでクリアすることで手に入る装備。
    • マイナス補正がかかる装備が多く、実用性はない。あくまでネタである。
  • ちなみにステータス補正は数字の語呂合わせであることが多い
    • ルカ:釘バット
      • 紛うことなき釘の刺さったバット。威力自体は店売り最強装備と同等だが、物防・術攻・術防にマイナス補正が。
    • イリア:ワギャナイザー
      • 懐かしの玩具。術攻のみ上昇。ちなみに初出はバーサスだったりする。
    • スパーダ:ダイコン
      • 食べ物で遊んで…戦ってはいけません。物攻がたった5しか増えない。
    • コンウェイ:N・G
      • ナムコが昔配ってたマガジン。クラースの武器にもある。物攻・物防は76、術攻・術防は5増える。併せて765。
    • リカルド:竹ぼうき
      • 掃除中に遊ぶ男子の如く。物攻は3、物防・術防は33増え、術攻は33減る。さっさっさっ。
    • アンジュ:おでん
      • 食べ物で(省略)シェリアの○□○□-を思い出させる。術攻・術攻が減る。
    • エルマーナ:にくきゅうナックル
      • にくきゅうまにあが興味を持ちそうな武器。物攻・術防が29、物防・術攻が9上昇。にくきゅう。
    • キュキュ:ネギ
      • 振り回すなって食材の方の説明文に書いてあったのに。物攻・物防・術攻・術防が39上昇。武器含めて中の人繋がりのあの人が元ネタである。

ハスタ・ノ・ヤリ(R版)

  • 二周目以降発生するハスタイベントで、雪に埋もれたハスタを助けるともらえる。
    • 物攻が馬鹿みたいに上がるが、他のステータスが馬鹿みたいに下がる、リスキーな槍。
    • こんな危ないものを持って戦っていたのかと思わずにはいられない。
    • 物攻が+777、物防・術攻・術防が-999、幸運が-5。物攻補正はスリーセブンなのに…。
      • ちなみに説明文には「ザ・グッバイ」の文字が。DS版での彼の最期の言葉である。

バルカンの武器(R版)

  • 前世バルカンの剣をバルカンに渡すことで、キャラそれぞれに対応した武器に加工してもらえる。
    • 性能はいまいち。終盤のショップで購入できる武器と大差ないというしょっぱさ。
    • 剣自体はすぐに見つかるが、バルカンイベントを起こすまではアイテムとしてゲットできない。また、一部の剣についてはイベントをクリアすることで手に入る。
  • 剣は転生前のバルカンが作ったもの。要するにデュランダルゲイボルグの兄弟である。
  • ちなみに武器を手に入れると同時に「スペシャル」を習得し、第二秘奥義が解放される。前世のないコンウェイとキュキュも使用できる。
    • そして全ての剣を集め、全キャラの武器を手に入れると、バルカンイベントは終了……と思いきや。
  • イベント終了後、トライバースゲートに前世バルカンの精神体が出現する。
    • それぞれの武器に対応した晶石を十個集めることで、バルカンの武器を覚醒してもらえる。
      • 覚醒後の武器は最高峰の性能を誇る。さすがに物攻に関しては最大成長のネビリムやハスタ・ノ・ヤリには及ばないが。
最終更新:2021年07月13日 21:31