ホーリーランス(ほーりーらんす)

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概要

ホーリーランスとは、聖なる槍で敵に攻撃する術のこと。
ほぼ単体攻撃という点はシリーズ共通の性能。
初出はデスティニーのクレメンテ。
北米版表記は「Holy Lance」。

登場作品

PS版デスティニー

分類 晶術 属性
HIT数 1 消費TP 57
威力 1500 詠唱時間
習得条件 Lv31

光の槍を7本つき刺す。
単体攻撃で使い勝手はいまいち。

PS2版デスティニー

聖なる加護を受けた無数の槍で敵を貫く晶術。
分類 晶術 属性 光、射撃
HIT数 10 消費CC 4
威力 810(81×10) 詠唱時間 250F(4.17s)
習得条件 Lv39

打ち上げた相手に連続的に槍を突き刺す。槍は足元→周辺多数→頭上の順に発生。
最初の足元からの槍が当たらないと追撃が発生しない。
しかも横の攻撃範囲が絶望的に狭いため移動中の敵にはまず当たらない。
攻撃術のバリエーションの多いフィリアにとってさほど重要性の高くない術だが、
ヒット数の多さを生かして味方のコンボの援護にでも使おう。

台詞
光よ!ホーリーランス!

使用者:ミクトラン

エターニア

分類 晶霊術 属性
HIT数 1 消費TP 52
威力 詠唱時間
習得条件 レム:Lv21、マクスウェル:Lv20
空からターゲットに向かって光の槍を8本飛ばし、それが5本以上ヒットすると爆発が起こる。
爆発はターゲット以外の敵にも当たる上、かなりの高威力。
各光の槍は100の固定ダメージ。光の槍では敵のHPは1までしか減らない。
つまり5本以上ヒットさせないと止めはさせない。
槍1本ごとに追尾性能があるため命中精度が高い。

詠唱文
光よ、邪悪を滅ぼす槍と化せ!

シンフォニア

対象となる敵を聖なる槍で貫く
光系上級魔術
分類 上級術
Sタイプ
属性
HIT数 5 消費TP 40
威力 詠唱時間
習得条件 Lv46以上、フォトンを50回以上使用
使用回数100回以上でOVL時に使うとセイクリッドシャインを発動(PS2版)
小型の槍4本で貫いた敵に頭上から大型の槍を突き刺す。
単体攻撃術はフォトンで十分なので、広範囲を攻撃できるTタイプのレイを習得させた方が無難。
この術のエフェクトの色を変えた敵専用魔術ブラッディランス?が存在する。(マイソロなどのデモンズランスに酷似)
レイに範囲が劣るだけでなく、複合特技プリズミックスターズを発動できないというのも痛い。
威力ではこちらが勝るがレイを取った方が良くなってしまう。
PS2版ではプリズミックスターズが発動できないのを考慮しなければ、グングニル・福音・魔浄光符は発動できるのでお好みで選んでもあまり損しなくなった。

使用者:メルディ

バックステップで簡単に避けることが可能。
エターニアで没になっていた詠唱台詞が使用されている。
余談だが、基本的にメルディの使う上級術はユニゾン・アタックでないと止められないが、
なぜかこれは例外で沙雨系の技連発で詠唱阻止可能。

詠唱文
光よ、邪悪を滅ぼす槍と化せ!

アビス

対象となる敵を聖なる槍で貫く上級譜術。
分類 上級譜術 属性
HIT数 5 消費TP 34
威力 650(130×5) 詠唱時間
習得条件 Lv48
FOF発生:光100%
地・闇のFOFでクラスターレイドに変化
FSチャンバー効果
・赤:ダメージ10%上昇
・青:硬化時間25%軽減
・緑:消費TP1/8軽減
・黄:無色FOFでも変化
光属性の攻撃術。
範囲が狭く、発生もあまり早くないので、敵に逃げられないようにしたい。
ティアの攻撃術の中ではランダム性やダウン効果が無いので、前衛との連携に適した術である。
前衛の攻撃中に、火力を援護するつもりで使っていきたい。

詠唱文
聖なる槍よ、敵を貫け

使用者:リグレット


台詞
目障りだ!

イノセンス

対象の敵を聖なる槍で貫く術
分類 天術 属性
HIT数 5 消費TP 24→12
威力 1075(215×5) 詠唱時間 114F(1.90s)
習得条件 Lv43以上&レイの熟練度Lv4以上
画面暗転効果あり。
消費TPは熟練度が上がるごとに減少。
対象の敵の頭上から5本の光の槍を降らせて攻撃する天術。
威力は悪くないのだが一点に攻撃が集中する関係上
攻撃範囲が狭いため小さな敵や動きの速い敵には当てづらい。
前衛が押しとどめている敵にあてていくなど使用する相手を選んでいかないと当てるのはなかなか難しい。
この術を使いこみレベルを上げることでビッグバンを習得できる。

対象の敵を聖なる槍で貫く術
分類 天術 属性
HIT数 5 消費TP 24→12
威力 1075(215×5) 詠唱時間 114F(1.90s)
習得条件 Lv38以上
画面暗転効果あり。
消費TPは熟練度が上がるごとに減少。
対象の敵の頭上から5本の光の槍を降らせて攻撃する天術。
習得条件こそ違うものの術自体はアンジュと全く同じ仕様なので
アンジュと同じ感覚で使っていくといいだろう。

ヴェスペリア

対象となる敵を聖なる槍で貫く上級魔術。
神速の槍が敵を貫く
分類 上級魔術 属性
HIT数 6 消費TP 48
威力 480 詠唱時間 320F(5.33s)
習得条件 Lv57
表記は「ホーリィランス」
スキル変化 水塵:ホーリィレイン

習得LVが高い割に威力が低く、攻撃範囲も狭い。
回復の手が空いた時に使う程度か。
スキル変化術のホーリィレインは対照的にフィールド全域攻撃に化ける。

詠唱文
聖なる槍よ、敵を貫け

習得者:フレン・シーフォ(PS3版)
対象となる敵を聖なる槍で貫く上級魔術。
神速の槍が敵を貫く
分類 上級魔術 属性
HIT数 6 消費TP 48
威力 480 詠唱時間 320F(5.33s)
習得条件 Lv60
表記は「ホーリィランス」
Xbox360版では敵時専用術。
性能はエステルと変わらず。
ホーリィレインにスキル変化できないため使い道はほぼない。

詠唱文
聖なる槍よ、敵を貫け

ノーマル以上で使用。

グレイセスf

習得者:リチャード
聖なる槍で貫いた敵に、追い討ちの槍を12本生み出し、次々に突き刺す術。
分類 バースト技
攻撃術
属性 精神体、妖魔、暴星、斬撃マヒ
HIT数 15 消費CC 5
威力 1400(93×15) 詠唱時間 5.67秒
習得条件 称号で習得
赤チャージ後に発動で斬撃、マヒ特性追加(f)
称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。
・ダメージ+10%
・クリティカル率+30%
・「防御力減少」の確率効果
・一定確率:CC1回復
PS3版で追加。
光の槍が敵を貫いて空中に固定し、複数の光の槍が敵を追撃する。
追撃する光の槍は、最初の槍が外れても発生するので回避されてもある程度のダメージが期待できる。
詠唱は長めで攻撃範囲も狭く、実戦で有効に使うとなると状況はかなり限定される。
ハイスペル発動中や愚弄などでダウンさせた相手への追撃時に使うのが効果的か。
なお、シューティングスターと同じく発動中は背景が専用のものに切り替わる。

詠唱文
聖なる槍よ、十二の証と共に貫け!ホーリーランス!


暴星バリア展開中に使用。
左右ステップで対応回避可能だが、最後1発の攻撃範囲がステップ4回分の距離で当たるほど広いので
早めの回避を心がけたい。もしくはさっさと暴星バリアを破ってしまおう。

台詞
ぬうう!永久(とわ)の闇に滅せよ!


HP3/4以下で1回だけ使用。
四海兄弟で生み出した分身も同じ条件で使用。

TOWレディアントマイソロジー

習得者:僧侶
分類 属性
HIT数 5 消費TP 40
威力 詠唱時間
習得条件 Lv53
複数の光の槍が敵を貫く攻撃術。
範囲が狭いので前衛が足止めしているときに発動したい。
この術の闇属性バージョンがデモンズランス

分類 属性
HIT数 5 消費TP 40
威力 詠唱時間
習得条件 Lv34
複数の光の槍が敵を貫く攻撃術。
範囲が狭いので前衛が足止めしているときに発動したい。
この術の闇属性バージョンがデモンズランス

TOWレディアントマイソロジー2

習得者:僧侶
対象となる敵を聖なる槍で貫く術
分類 属性
HIT数 5 消費TP 24
威力 1075(215×5) 詠唱時間 330F(5.50s)
習得条件 Lv60
複数の光の槍が敵を貫く攻撃術。
攻撃範囲が狭い割に、かなりの上空から槍が出現するので発生も遅め。
威力は高く、ヒット数も多めなので、
味方の前衛が攻撃中の敵に対して援護するように放つとよい。

単体で光属性攻撃をしたいときは、僧侶ならフォトンを覚えるのでそちらがよい。

対象となる敵を聖なる槍で貫く術
分類 属性
HIT数 5 消費TP 24
威力 1075(215×5) 詠唱時間 330F(5.50s)
習得条件 Lv44

対象となる敵を聖なる槍で貫く術
分類 属性
HIT数 5 消費TP 24
威力 1075(215×5) 詠唱時間 330F(5.50s)
習得条件 Lv49

対象となる敵を聖なる槍で貫く術
分類 属性
HIT数 5 消費TP 24
威力 1075(215×5) 詠唱時間 330F(5.50s)
習得条件 Lv63

TOWレディアントマイソロジー3

複数の光の槍が敵を貫く攻撃術。
この術の闇属性バージョンがデモンズランス
範囲が狭く、相当上空から槍が出現するので発生も遅めなので前衛が足止めしているときに発動したい。
他に役立つ攻撃術を習得するキャラはこの術を封印してしまってもいいだろう。
余談だが、今作ではキールは秘奥義と差し替えられたため習得しない。

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