チャージ・ヴィント(ちゃーじ・ゔぃんと)
概要
Charge(充電する) Wind(風[ドイツ語])
チャージ・ヴィントとは、味方のFG回復力を上げる陣術のこと。
初出はRのアニー。
登場作品
リバース
|
分類 |
陣術 |
属性 |
風 |
消費FG |
300 |
HP回復 |
40 |
効力 |
135 |
詠唱時間 |
60F(1.00s) |
硬直 |
48 |
半径 |
96 |
習得条件 |
Lv18 |
陣術の一種。
アニーがLv18で修得する。
陣中の味方のFG回復力を上げ、HPを徐々に回復し、FG回復力低下と
衰弱の状態異常を回復する。
リバースは術技使い放題だが、最大の効果を発揮するためにやはりFG満タンで使いたい。
FG満タンの状態で放つメリットは、本来の威力が発揮される、HPが回復する、フォルスキューブや武器の追加効果が発動する、敵が安定して仰け反る、など多数。
特にHPの回復と敵の仰け反りは戦闘の基本要素である。
この術で回復できる「衰弱」は、FGが回復しなくなる状態異常。
チャージ・ヴィントで衰弱を回復しつつFG回復力まで上げられるので、風属性の敵に悩まされたら一箇所くらいは入れておこう。
詠唱文
大いなるフォルスよ、チャージ・ヴィント!
TOWレディアントマイソロジー2
範囲内の味方のTPを微回復後、状態異常を回復する術 |
分類 |
陣術 |
属性 |
風 |
HIT数 |
- |
消費TP |
7 |
威力 |
- |
詠唱時間 |
110F(1.83s) |
習得条件 |
Lv11 |
範囲内の味方のTPを10%回復し、さらに状態異常を解除する術。
発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。
戦闘システムの違いにより、効果が変更された。
たった7ポイントのTPを消費して味方のTPを10%も回復してくれる効果はありがたい。
特にこの術が威力を発揮するのはバルバトスとの戦闘。
TPが減ったからといってグミを使用すると
酷い目に遭うので、
彼を刺激せずフェア(?)にTPを回復するこの術は便利・・・・・・というより必須である。
マイソロのバルバトスは
術に対しては寛大なので、気にせず唱えよう。
自分のTPは回復しない点には注意。
ちなみに状態異常を回復する効果もあるのだが、
状態異常を回復するためにCPUのアニーが気を利かせてくれることは無いので、
治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。
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ネタ
最終更新:2024年01月01日 09:55