テイルズオブシンフォニア

対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手
NGC 2003年8月29日 テイルズスタジオ(Sチーム) Starry Heavens/day after tomorrow
PS2 2004年9月22日 そして僕にできるコト/day after tomorrow
PS3 2013年10月10日 トライクレッシェンド Starry Heavens ver.2013
そして僕にできるコト ver.2013/misono
PC(Steam) 2016年2月2日(海外。国内発売未定) バンダイナムコエンターテインメントアメリカ
Switch/PS4/Xbox One 2023年2月16日 バンナム・ルーマニア拠点
固有ジャンル:君と響きあうRPG
メインキャラクタデザイン:藤島康介
初回封入特典:「テイルズオブシンフォニア プレミアム設定資料CD-ROM」(GC版)/「SpecialDVD」(PS2版)
/ufo描き下ろしグリーティングカード(裏面にパーティキャラ声優陣のサイン)、主演声優メッセージ映像、PS3用カスタムテーマ15種(ユニゾナントパック)
  • テイルズオブシリーズの5作め
    • 本作あたりから、メインパーティキャラが魔物相手に戦える理由(特別な強さ、能力と言い換えてもいい)というのをシステム的にはっきり描いてくるようになる。本作ではパーティキャラが「エクスフィア」を使うことにより一般人より強いという設定がある。
      • しかし、コレットとジーニアスはエクスフィアを手に入れる前に魔物やディザイアン相手に普通に戦っている。魔術メインのジーニアスはともかく中衛のコレット…。
    • テイルズ初の3D戦闘作品
    • TOP以来、再び藤島康介がマザーシップにて起用された作品(エスコートを含めると、なりきりダンジョンがある)
      • この当時まで藤島氏は頑なに自身の版権を主張していたのかTOPのコミカライズを許さなかった。
      • しかし、このTOSが発売されたのを機としてアンソロジーの発売が解禁された経緯がある。
    • 某星の海とかぶりそうなものではあるが、実際にやってみると違ったりする
      • フリーランがなかったり、戦闘フィールドの広さの違いが原因だろう
        • むしろシルヴァラント編が究極幻想10のストーリーと被っていると発売当初よく言われていた。
  • 後々に戦闘システムにおいて重要になるオーバーリミッツを採用した最初の作品だったりする
    • 任意にできないオーバーリミッツなんて懐かしい
      • 後にも先にも、任意にできない仕様は本作だけ。まあスピリッツブラスターという名前なら前発売作にあったが。
    • 実はフリーランの採用も検討されてたんだとか。
      • しかし、ある程度できてるSの戦闘に単純にフリーランをつけた所、敵がまったく対応できてなくヌルゲーとなったため見送りになった。
        • ファンの要望に応えてフリーランを実際に入れてみたのがアビス。やはりスタッフの予想通り、鬼ごっこゲーと化してしまった。まだこの頃は調整が甘かったのも要因。
  • いわゆるマザーシップタイトルでコス称号が初めて登場した作品でもある。
    • 藤島テイルズでは本作以降、必ずコスチェンジができたが、いのまたテイルズではGまで待たなければならなかった。
      • これの理由としては、樋口氏曰く2Dの場合は衣装が変わるとアニメーションをコマごとに全部作り直さなければならなかったが、3Dの場合ではキャラモデルの中に入っている骨を計算で動かして生成するため、理論上は同じアニメーションを再生する事ができるかららしい。
  • シンフォニアの地名の多くは実在する日本の地名を捩ってつけられている。
    • アスカード→飛鳥遺跡、フラノール→富良野など。バラクラフは歴史学者ジェフリー・バラクラフから、アルタミラはスペインのアルタミラ洞窟からきている模様。
    • ファンタジアに共通の地名もいくつか存在する。
    • ちなみに開発中のタイトルは「テイルズオブファンタジア2」だったとのこと。
      • レイズでは一貫してPとSはパラレルワールドと説明している(後にイベント「ティル・ナ・ノーグ ハロウィン~トリックオアトレジャー~」でノーマが「同じ世界の出身者」と言及したが)。
      • パラレルワールド云々はキャラクター間での考察であり、メタ的な部分でパラレルワールドと説明されたことはない。
        • テイクレの中にある「テイルズ オブ ヒストリー」では正式に「『ファンタジア』と共通した世界を舞台としている」と表記され、ファンタジアの過去であることが確定した。
  • ファンタジアの昔の世界のはずなのに妖精がいない。忘れられた?w
    • BGMで言えばファンタジアで使われていたもののアレンジが多数ある。「full force」も実は「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ(イントロが同じ)。戦闘勝利時BGMもアレンジ。
      • GC版とPS2版で若干音質が違う。聴き比べてみると良い。ちなみに、外伝系で流用されているのはPS2版の方。
  • この作品あたりから完全版商法の片鱗を見せ始める。
    • 一年足らずで様々な追加要素(特技・秘奥義・隠しボス・サブイベント・称号・コスチューム)を付け、カメラワークやポリゴンの動き(ラストバトルのミトスとか)やバグの修正などを行ったバージョンをPS2に移植している。しかし、フレームレートが劣化(フィールドを除いてすべて60→30fps、フィールド30→15fps)しておりGC版よりややもっさり。あと天使の羽の発光がGC版より明るい(濃い)。あとロード時間も(アビスほどではないが)長い。
      • PS3版ではインストールデータとハード自体のスペックのおかげか、さすがに滑らかに動くようになった。それでもロングモードの移動速度が遅かったり、逆にロードが早過ぎてまれに台詞ボイスの尻が切れてしまったりしているが...
  • アニメ化された作品の一つ。
    • OVAでシルヴァラント編4巻、テセアラ編4巻、世界統合編2巻とOVAテイルズの中では長い。
      • のちに、世界統合編は3巻目が追加され更に長くなった。
        • 結果、BD-BOXが出せる事態までこぎつけた。
  • っていうかGC版のパッケージイラストに描かれてる奴、誰だよ
  • 四国で行われた某イベントにて、ロイドの中の人が馬場プロデューサーに本作のリメイクをお願いする一幕があった。
    • 仮にリメイクとなったら、学園コス称号、歴代称号が確実に入るだろう。
      • 確かに歴代称号は入ったが... これはリメイクではなくてHDリマスターか...
  • 「テイルズオブシンフォニア ユニゾナントパック」という名称でラタトスクの騎士と共にHDリマスター化された。
    発売日は10月10日・ハードはPS3で、テーマソング3曲のアレンジや秘奥義カットの新規描き下ろし、歴代コスチュームの追加などが行われた。
    • GC版のフレームレートや読み込みでPS2版準拠(タイトルロゴ、秘奥義など)の内容に追加要素!という触れ込み。
      • しかし、触れ込みに反してフレームレートはPS2版のままだった…それぐらいはGC版に直してもらいたかったものである。
    • 発表されたシリーズ衣装はシンフォニアでロイドのガイ衣装、ジーニアスのルーク衣装。PS3テイルズのセーブデータがあれば序盤で入手できるらしい。
      • TOVのセーブデータ連動特典としてコレットのリタ衣装、しいなのジュディス衣装が。こちらはセーブデータがないと2周目で入手。
      • TOXのセーブデータ連動特典としてゼロスのアルヴィン衣装、プレセアのエリーゼ衣装、TOX2のセーブデータ連動特典としてクラトスのルドガー衣装が。これもV衣装と同様の模様。
      • TOGfのセーブデータ連動特典としてリフィルのパスカル衣装、リーガルのマリク衣装が。ちなみにいずれのセーブデータ連動特典もセーブデータがない場合は2周目開始時に自動的に取得できるので安心しよう。
        • 今作ではGC版やPS2版と違い、初登場時に衣装変更が反映されるようになっている。そのため、2周目以降では水着で登場する暗殺者とかできたりするw
    • アレンジじゃないStarry Heavensとそして僕にできるコトの両方も入ってる。ただしプロネーマ戦はそして僕にできるコトVerしか入っていない。
    • 新イラストパッケージで藤島版のエミルとマルタが見られる。
    • ちなみに毎度おなじみとなってきたララビットマーケット特装版にはロイド、コレット、エミル、マルタの主人公ヒロインペア+テネブラエのきゅんキャラ、シンフォニアとラタの間の話の小説が付いてくる。ufotable描き下ろしのアートBOXはPS3タイトルの全巻収納BOXも兼ねている。
    • エクシリア発表時の不評を反省してか、早くも海外版が企画されていることが公表されている。発売は2014年2月25日(北米版, 他は2月28日)で、PS2版のシンフォニアはあちらでは売られていなかっただけに好評を得ている(北米版の際に追加要素が施されたラタトスクは逆にベタ移植の可能性があるが)。
      • なお、英語版での名称は「TALES OF SYMPHONIA Chronicles」。
      • 初めての試みとして、日本語版のボイスも収録される。
    • だがリメイクではなくリマスター止まりだったのには不満の声もあるようだ。
      • とはいえリメイクしたらCEROが相当引き上げられる事も懸念される。
    • その理由の代表が人間牧場、他にもリアルにしたら確実に気分を害するような演出が豊富にあるのもその理由なのかもしれない。
    • そもそも昔のゲームはドットや頭身が低いからこそ残虐な演出や過激な演出が可能だったのだろうし。
      • フルリメイクでは全て作り直しになる上に演出の大幅な変更は避けられないためある意味リマスターで正解。
    • ついでに言えばメディアミックス(コミカライズやOVA)など幅広く展開しており、ファンも多いため下手に改変すれば過去のリメイクと同じく賛否が割れるか最悪フルボッコにしかならないだろう。
    • 2015年の3月25~31日に、ラタトスクの騎士共々PSプラスフリープレイにて配信。期間中に加入して一度でも購入(無料)しておけば、プラスに加入している間は幾らでも遊べる。何という大盤振る舞い。
      • ほぼ同時期に未加入者向けの利用権のセールまで行われた。パッケージに固執しないのであれば損はないだろう。期間はかなり短いが。
  • 2016年より、海外版がSteamから配信されることが決定した。ベースはPS3版。
    • またゼスティリアのPC版を予約することにより、無料で先行して手に入れることもできる。それらを含めても、値段は5000円程度。
    • PS3版同様解像度とフレームレートは720p、30fpsで固定。フォント崩れ、誤字、ゲームパッドの表記が一部デュアルショック仕様のままになっているなどの適当移植で評判はよろしくない。
  • 歴代シリーズでも珍しく習得した術技を「忘れる」というシステムがある。
    • これはEXジェムによるSタイプとTタイプに成長が変化するシステムによるもの。
    • 反対のタイプの技を覚えたい時は傾きを変えた上で秘技を忘れて戦闘で再習得する必要がある、使用回数はタイプを変えて再習得してもそのまま。
    • なお忘れるとは言うが基礎になる技を直接忘れる事は出来ない、ただし派生先の秘技や奥義を忘れると組み合わせ奥義も一緒に忘れる。
    • GC版には両方のタイプの技を両方習得出来る裏技があった、そのため秋沙雨と猛虎豪破斬を両方使えるみたいな事が出来た。
    • 忘れるに似たシステムとしては次作のリバースの奥義システムがそこそこ近い、そっちは新しい奥義を習得すると前の奥義は忘れるシステム。
    • タイプの違いはあるがほぼ全キャラがTタイプの術技の方が優れている傾向がある、ただSタイプの技にもプレセアの崩襲地顎陣のような優秀なものもある。
  • 余談ではあるがサウンドテストはゲームキューブ版にしか存在しない。
    • なのでPS2版やPS3版でサウンドテストをプレイする事は出来ない。
  • 2022年冬にリマスター版が登場予定。…イベントスキップが追加された以外はラタトスクの騎士がセットではないユニゾナントパック版のようだ。ラタトスクの騎士がないのでユニゾナントパックの劣化移植…。
    • イベントスキップできると言ってもムービーシーンのみ…元々ムービーがそんなに多いわけでもないのでほとんど改善になっていない…
    • 確かに劣化移植かもしれないが、もしこのリマスターが売れた場合は他の作品の現行機への移植があるかもしれない。
    • 元々近年は過去作の現行機への移植がほぼないので、もしシンフォニアリマスターが売れた場合はその可能性にも希望が出てくる。
    • 公式の方でもリマスターや移植にはそこまで乗り気ではないフシが見受けられるため、シンフォニアリマスターの売上次第では…とも言える。一応Q&Aでは要望があればとは回答されているが…
      • Steam版の日本語訳版らしく、基本的には日本で発売されなかったSteam版と同じ模様。上記のユニゾナントパック版からいくつか変更点があるが、逆に悪化している部分が多い。詳しくは検索してほしい。
      • Switch版では負荷が大きいのか長時間プレイしてるとエラーで強制終了されたり(普段からドアの出入りで一瞬キャラが止まる)、NPCと壁の間で動けなくなって詰んだり、Switchの移動操作は細かい調整が効きにくいせいでおじさんゲームのLv5が密集しすぎて違うおじさんに話しかけてしまってミスしたりと何かと不都合も多い。
        • いつどこで詰むか分からないので、フィールドに出る、記憶陣を見かける毎にセーブ推奨。
      • GRADE稼ぎの為にコントローラー連打固定で3時間ほど外で連続戦闘させるだけでフリーズ…どんだけ脆弱なの…ある意味アナゴ様以上のオートレベル上げ封じだ…
      • 英語版の獅吼滅龍閃が獅子戦吼と同じBeastであるため日本語に再翻訳した際に混同されて本来は獅子戦吼を使うキャラが獅吼滅龍閃を使ってくるという誤表記まである。
      • 何気にPS2移植版以降の他機種への移植が全て異なる会社で作られているという、カオスっぷりでもある。
      • リマスター版の出来を見てもそりゃソースコードが壊れるわと言えなくもない、リマスターとて開発の労力はかかると言われているが、バンナムのやる気を疑ってしまう事になっても仕方ない気がする。
      • また最初に発売したGC版は60fpsだったのに、PS2移植以降は全てPS2準拠の30fpsで統一されている、ゲームキューブはオーパーツか何かなのか…。
      • 表現の問題的にもリメイクが難しいタイトルである以上リマスターが限界なのかもしれないが、もう少しなんとかならなかったのかと言わざるをえない。
    • なお、ユニゾナントパック版で追加された歴代シリーズ衣装は2周目に入ることで取得できる。

+ 君と騙しあうRPG

┏【主人公チーム】━━━━━━━━━┳【その他】━━━━━━━━━┓
┃         ジーニアス・リフィル  ┃ ←←←アイフリード       ┃
┃              ↓正体を隠す ┃↓ 騙す      つるむ..   ┃
┃    →→→→→→→→ロイド←←←←←←←←くちなわ←―┐     ┃
┃  ↑    ↑        ↑   ...... ┃↑ 裏切る        ↓     ┃
┃  ↑    ↑        ↑騙す.  ┃  ←←←アビシオン 教皇.   ┃
┃  ↑利用 ↑一度騙す.  ↑   利用   騙す         ↓毒盛る┃
┃  ↑    ↑       ゼロス→→→ユアン        テセアラ王..┃
┗━ ↑ ━━. ↑━━━━  ↓   ━━┻━↓━━━━━━┓      .┃
┏━ ↑ ━━. ↑━━━━  ↓  ━━━━↓造反━━━━┫       .┃
┃  ↑    ↑          ↓利用      ↓   裏切る.... ┃       .┃
┃  ↑    ↑          ↓          ↓ →→→→→→→      .┃
┃レミエル クラトス→→→ミトス=ユグドラシル         ┃オリジン。┃
┃            見切る  ↓  ↑       ←←←←←←←      .┃
┃                 ↓  ↑       絶望     ┃       . ┃
┃               .殺す↓  ↑忠誠            ┃       . ┃
┃                 ↓  ↑                ┃       . ┃
┃┏━━━━━━━━━━ ..↓  ↑━━━┓          . ┃       . ┃
┃┃                プロネーマ     ┃          . ┃       . ┃
┃┃                      ↓騙す    ┃          . ┃       . ┃
┃┃   クヴァル←←←← ロディル      ┃          . ┃       . ┃
┃┃           利用      ↓騙す     ┃          . ┃       . ┃
┃┃                マグニス→→→→→→→→→→→  ドア   ┃
┃┃                     騙す ┃         ┃  ↑  . ┃
┃┃                 キリア→→→→→→→→→→→→    . ┃
┃┃                     騙す ┃         ┃      . ┃
┃┗━━━━━【ディザイアン】━━━━━━┛          ┃      . ┃
┃                                        ┣━━━... ┛
┗【クルシス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┛

番外編:PS2版に移植することを知らずにGCごと買ってしまったユーザー、ユニゾナントパック版ではGC版のフレームレートになるであろうと信じた人たち(いずれも765に)


最終更新:2023年09月16日 22:15