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その他用語
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防御+敵方向で発動。
リバースでは物理攻撃を軽減するほかに、成功させるとFGを少量回復する。
RGが0のときガードをしてもガードブレイクされてしまうが、前進防御ではブレイクされない。
防御手段としても有用だが、この作品の前進防御には「技の硬直を無視して出せる」という特徴があり、
攻撃後に前進防御を入力して硬直を潰す前進防御キャンセルというテクニックとして活用されている。
ユージーンなど硬直の長いキャラクターを自分で操作する時には非常に有用。
防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。
アビスでは上述の二作品のようなボーナス的効果はないが、行動前後の隙が少なく使いやすい。
攻撃はフリーランでも避けられるが、後衛に術師がいる場合など、隊列を崩さず行動したい場合に便利。
防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。スキルセットが必要。
防御状態で方向キーの←or→(敵の方向)を入力するとクリティカルガードとなり、
ガードに成功すると物理攻撃で受けるダメージを1にすることができる。
防御+敵方向で発動。
同じ操作で主人公職の盗賊、格闘家と歴代キャラのルーティ、セネルはパッシングスルー、忍者は瞬間移動を行う。
原作で前進防御、もしくはそれに準じた行動がないキャラクターにもモーションが追加されている。
防御+敵方向で発動。
同じ操作で主人公職の盗賊・格闘家・モンク・海賊とレジェンディア、イノセンスのキャラ、ルーティはパッシングスルー、ファラとセルシウスは飛葉翻歩、
忍者は瞬間移動を行う。
防御+敵方向で発動。名称は「クリティカルガード」。
アビスやヴェスペリアと違いスキル無しで発動可能。
今作ではスキルによりボーナス的効果を付与することが出来る。