シンクロ

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概要

戦闘システムの一種。

登場作品

TOSラタトスクの騎士

契約によって仲間にしたモンスターがランダムで持っている特殊能力のこと。
シンクロ能力は全部で16種類あり、発動条件も効果も様々である。条件を満たした際、最大で90%の確率で自動的に発動。
発動条件は14個の条件があり、それぞれどのシンクロが発動するのか異なっている。
シンクロは効果も数値も変化したときに変わらない。一部はシンクロの数値によって効果が強化されるのが特徴。
シンクロ一覧
シンクロ名 効果
活脈の息吹 味方全体のHPを最大値の5%~30%回復
命の後光 自分とパーティトップのHPを10~90%回復
御霊のやすらぎ 味方全体のTPを5%~30%回復
精神のくつろぎ 自分とパーティトップのTPを10%~90%回復する
命の帰還 パーティトップを戦闘不能から復活させる
復活の祈り 自分以外、全員を戦闘不能から復活させる
清浄の息吹 全員の状態異常を解除する。全体化リカバー
戦いの雄叫び 自分とパーティトップの物理攻撃を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒
高揚の舞踊 全員の物理防御を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒
守りの腕 自分とパーティトップの術攻撃2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒
堅牢なる身体 全員の術防御が2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒
巧みの指先 自分とパーティトップの器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒
巧妙の業 全員の器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒
誘惑の眼光 敵モンスターと契約できる確率が10%上昇
幸運のためいき アイテムの入手確率が10%上昇
我意の結界 エレメントグリッドの大属性を自分の属性に自動的に変える

発動トリガー
条件 発動するシンクロ
自分か戦闘キャラのHPが最大値の20%以下 活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先
味方全員の平均HPが全員の合計最大HPの20%以下 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・命の帰還・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技
味方全員の平均TPが合計TPの60%以下 御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ
自分が敵から一撃で最大HPの50%以上のダメージを受けた 活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技
自分が戦闘不能から回復した 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・誘惑の眼光・幸運のためいき
パーティトップが戦闘不能になった 命の帰還
味方が戦闘不能になった 命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技
複数の味方が状態異常(種類は問わない)になった 清浄の息吹
ユニゾン・アタックを使った 活脈の息吹・命の後光・命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技
自分が敵にトドメを刺した 戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき
敵に背後から触れて戦闘を開始、かつ5秒経過 誘惑の眼光・幸運のためいき・我意の結界
敵に背後から襲われて戦闘になった 戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・我意の結界
戦闘開始から15秒経過 戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先・我意の結界
戦闘開始から90秒経過 活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・復活の祈り・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき



関連リンク

関連項目

最終更新:2011年07月14日 22:45