ネタページ:装備品(TOWRM3)


レベル1~12の武器

  • 従来のマイソロならガラクタ、ごみ箱行きポジションであったが、強化、スキルの移動によって始まりだした。
    • このタイプの武器の強化回数は大体5~25回だが、もし25回中、24回徹底的に性能を上げたらどうなるだろうか。
    • 魔性宿る骨で徹底的に強化し、スキルを6つ一気に合成でつけた場合、あのレイピアやリボルバーSAでさえ、最強クラスのアイテムとなる。
      • 拳のユニークであるヘブンズクローが(笑)となった原因。他にも千鳥や天鹿児弓が犠牲者に。
      • ちなみに、スキルを移して統合する際もかかる費用が安いため、その時にも使われる。
    • 物攻、術攻に関しては限界まで強化できるのであればどれも同じぐらいの値になり、強化武器と高レベル武器で変わるのは敏捷のみ。なので、クリティカル率があまり関係ない魔術師系であれば高レベル武器の方が結局強い。
      • 一応、敏捷も詠唱時間短縮に繋がるが、スキルだけでも十分な早さになる。むしろ上げすぎると秘奥義が出しづらくなる。
      • また、限界まで上げると装備レベルも確実にカンストするので、LvMAXでないと使えないのも難点。そこは要調整。
        • ただし、スキルスロットが6で且つ強化回数が25と言う神性能な武具が出る確率は非常に低い。適当なところで妥協しておいたほうがいい。
        • というか、強化回数25回なんて型紙以外出ないと思っていい。そのため24回で妥協しても全然問題ない。スロットも5つあれば全然問題ない。
        • そもそも、Lv250の場合、Lv233ユニークで固めれば負けるような敵はいないのでそこまでこだわることも無い。

レベル220~229の頭防具

  • このレベルの頭防具のみ、どんなランクにしても追憶の坑道の宝箱に一切出ない。
    • そのため、この範囲の頭防具が欲しい際は、アンノウンの頭防具を落とす敵を狩る必要がある。
    • しかもこの範囲には見た目が神な精霊の羽飾りや、学士シリーズの一つの精霊学士の帽子が含まれる。
    • 全職業の平均をこの範囲にしてクエスト報酬で稼ぐのが一番手っ取り早いか。
      • ちなみに平均をこの範囲にするには一つの職業をLv250にしたと仮定すると、ほかの職業を大体70~76にすればこの範囲になる。

テネブラエTシャツ

  • ラタトスクの陰犬がプリントされたTシャツ。見た目通り性能は低いのだが・・・
  • 設定ミスで強化回数246回というとんでもない性能となってしまった(現在は修正済み)。
    • フル強化すれば防御、術防御、敏捷全ての数値が2000を超え、スーパーダオスレーザーさえ耐えられる脅威の防御性能に。

黄金銃

  • あまりに強いスキルが盛りだくさんのため、手に入った直後に多くのプレイヤーが生贄に捧げたことがあるであろう銃。
  • スキルは「武器物理攻撃力+50%」「TP消費量-13%」「通常攻撃時TP回復量+1」「リミッツゲージ増加量UP」「クリティカルダメージ+50%」「ガード破壊+1」。仰け反り耐性破壊持ちの大剣やケリュケイオンが主なスキル合成の相手。
    • クリティカルダメージ+50%はこの武器以外ではほぼ取れない。TP回復やガード破壊は合成のパートナーで取り替え、改善しよう。
    • この武器自体は威力は高いが、敏捷の関係でレベル1武器に劣る。スキルも美味しいため、感謝しつつ生贄に。スキルで劣る弓が出ても泣かない。

ケリュケイオン

  • 術師用の黄金銃ポジション。前作はケリュケイオン(笑)レベルの価値だったが、大出世した。
    • そのスキルは「武器術攻撃力+50%」「TP消費量-15%」「リミッツゲージ増加量UP」「仰け反り耐性破壊+1」「詠唱時間-15%」「麻痺付与(大)」。術師にはこれだけでも十分なスキルである。実戦で使うならそのまま5回強化してもいい。
    • 性能も極めて高いが、この武器は生贄に捧げる方がいい。そうしたらまた取れるから。ヘブンズクロー(笑)が出ても泣かない。
      • ルビーロッドの方が一応術攻撃は強いが、こちらは確実に5回強化できる。だってどう見ても完全にガチ構成だし。唯一微妙な麻痺付与が物理攻撃50%だったらもっとやばかったが。
      • ちなみに前作では、物理攻撃は補正が無く、術攻撃は最大13%しか上がらない。…うん。要らないね。

ヘブンズクロー

  • 前作では圧倒的な力で格闘家を救済したが、今作では(笑)がつくほどがっかりに。なぜならレベル1~12程度の強化回数24の武器を魔性宿る骨で23回強化した方が強い。スキル数は減るが、トゲグローブAは物理ならあらゆる面で勝つ。
    • 更に、便利なスキルが特に無い。「武器物理攻撃力+50%」「TP消費量-13%」「通常攻撃時TP回復量+1」「リミッツゲージ増加量UP」「ガード破壊+1」「毒付与(大)」。クリティカル以外もろかぶりの黄金銃の方がいろんな意味で上。
      • しかもこいつ、ケリュケイオンの出る宝箱で同時に判定がある。要らないよレベル1拳と黄金銃の劣化なんて…。
        • 一応セルシウスならば、術も有効活用できるため、ミノタウロスとは異なり、役に立たないわけではない。

ミノタウロス

  • ヘブンズクロー同様に前作では強かったが、こちらではがっかり武器となってしまった。なぜなら、術を使う斧キャラにはリヒターがいるが、そのリヒターは武器を二つ持てるためスキル3つのネタ武器でも問題ないのだ。リヒターの斧の攻撃全く反映されないし。
    • 追い打ちとばかりに、ただの斧であるオーガハンマーに性能で普通に負けている。しかもスキルにいいものが無いため、合成の役にも立たない。
      • そのスキルは「武器物理攻撃力+50%」「TP消費量-13%」「リミッツゲージ増加用UP」「仰け反り耐性破壊+1」「攻撃属性付加(土)」「麻痺付与(大)」。一般武器や他のユニークで補えるものばかり。しかもリヒター以外に上級術使いは居ない。中級なら使えるロニは前衛だし。
      • こんな仕様のため、本当にミノタウロス(笑)になってしまった。バルバトスが加入すれば使えたかも…。

モフモフハンマー

  • TOLのウィルが装備していた武器
    • 斧枠扱いのため、何故か装備者当人であるウィルが装備できない
      • こういう枠に入れるなら最初からウィル自身の武器属性を斧に括っても良かったじゃないかとツッコみたいところである

武器の攻撃力

  • 通常武器の中で拳が杖よりも攻撃力が弱い、最強装備をしたファラよりもアニスの方が攻撃力が高い。
    • まあ前作では前衛技や物理判定の秘奥義持ちの中衛キャラにもかかわらず低い攻撃力だったアニスが改善されたと考えれば良いことではある。
  • 魔法しか技がないマオ、ウィル、アーチェ、ジーニアス、シャーリィ、ノーマの専用武器に物理攻撃力>魔法攻撃力の武器が存在するが正直必要ないと思う。(逆にリリスにも言える)

2からリストラされた体装備

鎧系
スケイルメイル、ラメラーレザー、バーサーカーメイル
ブレストプレート、フィールドプレート、プレートメイル
ナイトプレート、ゴシックプレート、シルバーアーマー
グレートプレート、レザーアーマーの上位

服系
キルトジャケット、シルバージャケット、ミスティジャケット

ローブ系
ホワイトローブ、ホワイトクローク、ホワイトガーブ
コットンローブ、コットンクローク、コットンガーブ
ルーンローブ、ルーンクローク、ルーンガーブ

頭装備ではハチマキ(リボン)類がリストラ。

3で新しく追加された体装備

鎧系
レザーアーマー、ネビュラジャケット、ブラフミーメイル
弧狼の胴衣、フィールドスキン、チーフプレート
ゴシックプレート、ジャーメインメイル、ナイトプレート
クロスアーマー、グレートプレート

服系
キルトジャケット、ファルコンジャケット、ミスティジャケット

ローブ系
レイヴジャケット、軍少佐第二種礼装服、フォーチュンローブ
アリアガーブ、破門者の衣、メディアガーブ
コンシリエーレスーツ、ホワイトガーブとブリンククローク


最終更新:2023年11月10日 10:14