ネタページ:装備品(TOX)


「魔装備シリーズ」

  • とある部族のトリルという魔物使いが魔装獣という戦うほどに強くなるモンスターを生み出し、その魔装獣が体内で精霊術を使って生成したと言われている武器。それぞれ魔装獣をもじった名前が付いている。
    • 20年前のファイザバード会戦で実戦投入されたが魔装獣が大津波で流され、世界各地に散らばっている。
    • TOVの「魔装具」ではなく「魔装備」。作中でも一貫して「魔装備」表記。
    • マグナ・ゼロの黄金魔剣士を倒すと能力が解放される。
      • 強化後の攻撃力は、元の攻撃力+撃破数。ちなみに今回は加算された分の数値もきちんと表示される。
      • さらに、リンクしていると撃破数は双方カウントされるため、操作が苦手なキャラの強化も楽になっている。
      • 2周目以降では、黄金魔剣士撃破済みなら強化後のものが引き継げる。ただし、攻撃力を上限まで上げても終盤の敵ほど堅くなるので、ヴェスペリアのように適当に攻撃しているだけで敵を倒せるようなバランスブレイカーアイテムではなくなっている。
        • 一応、これのおかげでTOXは攻撃力のみカンストさせることができる(薬草の成長分は次週には引き継げないため、攻撃力以外のカンストは事実上不可能)。
        • ツインブレイヴでは詠魔爪フォルゼクスと咆魔刀ドランデューオは登場するがあくまでネタ武器。
    • TOX2にも引き続き登場するが、被ダメージ増加というペナルティが付いている。ちなみに、素の攻撃力は全て765。ガイアスとミュゼの魔装備も新たに追加され、ルドガーは仲間との共鳴時間に応じて攻撃力が上がる「絆装備」が用意されている。
      • 今作では最初から解放済み。前作組は黄金魔剣士も撃破済みなのか、それともリリアルオーブが使えなくなったと同時に黄金魔剣士も死んだと言う事か…
      • 絆双銃タレイアを入手していた場合、引き継がないで次周に行くと交換リストから消えたままになっており絆双銃タレイアが再入手出来なくなる不具合が存在する。絶対に引き継ごう。
        • 似たような不具合が変化衣装にも存在する。デバッガーは何をしていたのだろうか
        • この2つの不具合は2012年12月現在では修正されておらず、アップデートパッチが配信されるかどうかは不明。
        • 絆装備・変化衣装を交換したデータで周回する場合の現時点での対策は前述通り、グレードショップで「絆装備・魔装備引き継ぎ」「ビジュアルアイテム引き継ぎ」を購入するしかない。

「エレメンタル」

  • マクスウェルの落とす装飾品。全属性に対する耐性を30%増加させる。エレメントマントは全属性15%軽減だがその2倍。
    • 他の宝石は単一属性に対し50%耐性増加。これだけ聞くと大したことないように思えてしまうが、高ショップレベルで買える体・頭防具にはかなりの属性軽減率が付与されており、さらにスキルでお互いにリンクすることで恩恵を受けられる。
      • これがどういうことかというと、エレメンタルをつけなおかつ軽減できる体防具・スキルを装備していると大部分の属性攻撃を吸収できてしまうということである。
      • 「ザ・~マント」では複合属性の雷(火、風)・氷(地、水)・元(地水火風)は防げないので属性吸収の優秀さではこちらに軍配が上がる。
      • スキルの「~ガード」は単一属性の耐性を30%上げる+高ショップレベルの体・頭防具だけでも大部分軽減や吸収できるのにさらにこれをつけると容易に100%を超えてしまう。
      • 耐性が100%を超えると吸収になるのがTOX、このあたりもヌルゲーと呼ばれる一因。
      • 女性陣に至っては属性装備まとめるだけで無属性以外は全回復という有様…エリーゼは回復術や防御スキルが豊富なため不沈艦になる。
        • TOX2ではスキルの「~ガード」の耐性が15%と半分に減らされ、全習得はできないため簡単にはその状態にできなくなった。
    • ただしこのアイテムは1週に1個しか手に入らないため周回して集めることになる。イベントスキップ連発でマクスウェル撃破まで行き、またスキップして次週へ…という通称「エレメンタルマラソン」と呼ばれるプレイができた。ちなみにミラ編だと若干早い。
      • TOX2では特注で生成可能。…代わりに「ハイリバースドールマラソン」なるプレイができたが。


最終更新:2012年12月26日 12:45