ファンシーエレメンツ(ふぁんしーえれめんつ)

概要

ファンシーエレメンツとは対象の攻撃に属性を付加させる術である。
初出はPS3版Vのパティ・フルール。
英語版表記は「Elemental Impulse」

登場作品

+ 目次

ヴェスペリア(PS3)

味方一人に属性を付加させる下級魔術。
どの属性が付加されるかはランダム
分類 下級魔術 属性 -
HIT数 - 消費TP 12
威力 - 詠唱時間 3.33秒
習得条件 Lv34
味方1人に火・水・地・風・光・闇いずれかの属性を付加させる(30秒間)
称号如才なき守護役ハッピーライトに変化

魔術の一種。パティがLv34で修得する。
対象の攻撃にランダムで属性を付加する。
ランダムとはあるが、付与する属性は詠唱時の魔法陣の色で判別可能。
自操作の場合で、相手の耐性属性になりそうな時はキャンセルして弱点属性を付与するまで粘るのも手。

詠唱文
色とりどりの英気よ


エクシリア

対象となる味方一人の攻撃に属性を付加させる精霊術。
どの属性が付加されるかは出たとこ勝負!?
分類 中級精霊術 属性 -
HIT数 - 消費TP 10
威力 - 詠唱時間 2s
習得条件 リリアルオーブ2枚目5層目
火・水・風・地・光・闇いずれかの属性を付加

精霊術の一種。レイアがリリアルオーブ2枚目5層目で修得する。
対象一人の通常攻撃と無属性の武身技、奥義にいずれかの属性が付加されるようになる。
効果時間は30秒間でその間武器の属性は無視される。重ねがけすると属性が上書きされる。
完全な単体対象でリンク時効果の伝播はしない。
対象を包む光でどの属性か分かる。赤=火、青=水、緑=風、茶=地、白=光、紫=闇
今回はランダムではなく以下のようなルールで属性が決定される。
1.対象が狙っている敵に弱点が存在する場合、その属性が付加。
2.弱点を2種持つ敵の場合火、水、風、地、光、闇の順に先にある属性が優先。
3.弱点のない敵の場合は6属性のうちいずれかがランダムで付加。
4.例外としてファイザバード沼野のガイアスが相手の場合、光属性を除いた5属性がランダムで付加。
このようにデメリットはないと言ってよく、ヴェスペリア版に比べ扱いやすい。
...常に最適な属性が選択される辺り、ゲーム中説明文の「出たとこ勝負」という記載は間違いとも言える。
単に元ネタであるパティオマージュと見るべきか。

詠唱文
日本語版
輪廻せよ、地水火風!
英語版
Gather the spirits' strength!


エクシリア2

対象となる味方一人の攻撃に属性を付加させる精霊術。
どの属性が付加されるかは出たとこ勝負!?
分類 中級精霊術 属性 -
HIT数 - 消費TP 20
威力 - 詠唱時間 2s
習得条件 火・光:1630
火・水・風・地・光・闇いずれかの属性を付加
アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。
Lv1 消費TP10%減少
Lv2 消費TP10%減少
Lv3 共鳴術技ダメージ10%増加
Lv4 25%の確率でAC消費なし

精霊術の一種。レイアが火と光1630で修得する。
対象一人の通常攻撃と無属性の武身技、奥義にいずれかの属性が付加されるようになる。
性能は前作から変わっていない。つまり、斬・打・射の新属性については全く考慮がなされない
これにより強制的に弱点攻撃することが出来る敵が減ってしまったので、汎用度は幾分か薄れてしまった。

詠唱文
日本語版
輪廻せよ、地水火風!
英語版
Gather the spirits' strength!


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ネタ


最終更新:2024年03月08日 07:05