ハーツにおける攻撃の際に消費されるシステム。略称はEG。
キャラクターの感情がゲージに影響したもの。 ハーツではこのゲージを消費して攻撃や術技を行う。 ゲージが多いと行動量が増えて防御力が減少、少ないと防御力が増加する。