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風系攻撃呪文の一つ。敵の周りに突風を巻き起こす | |||
分類 | 初級魔術 | 属性 | 物・風 |
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HIT数 | 1 | 消費TP | 8 |
ダメージ | 100+Lv×4 | 詠唱時間 | |
習得条件 | ベネツィアで魔導書(1000G)を買う |
台詞
デミテル
終わりだ!
敵の周りに突風を巻き起こす | |||
分類 | 晶術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 1 | 消費TP | 12 |
威力 | 170 | 詠唱時間 | 155(ミスティシンボル装備時:107)F |
習得条件 | クレメンテ:Lv11 イクティノス:Lv9 |
奥から突風を巻き起こす晶術。 | |||
分類 | 晶術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 4 | 消費CC | 3 |
威力 | 600(150×4) | 詠唱時間 | 120F(2.00s) |
習得条件 | フィリア:Lv19 ウッドロウ:Lv20 | ||
ウッドロウはイクティノス入手(第二部)までは使えない(DC版では使用可) |
台詞
日本語版
北米版
テールクルール(友達2)、クルールギョ(忠実4以降)の術。属性:風。
アーチェのは全体に約70ダメージ。アーチェの最強の攻撃。
シルフのは全体に約100ダメージ。
「魔女っ娘の塔」にて「魔法使い」メルがアーチェに対して使用。
「風の息吹よ、渦巻く刃となれ!」というオリジナルの詠唱文がある。
竜巻に飲み込まれれば真空波に切り刻まれるのだが、アーチェは傷一つ負わずに立っていた。
分類 | 術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 2 | 消費EBG | 3 |
威力 | 90 | 詠唱時間 | |
習得条件 | 魔術系:魔女っ娘RANK7 賢術系:初期習得 妖剣系:フェンサーRANK6 ロンドリーネ:初期習得 アーチェ:初期習得 モンスター:初期習得 |
対象の付近に突風を吹かせて攻撃する。
従来に比べて攻撃範囲が狭いうえにエフェクトが地味なので、視認しづらい。
台詞
「」
石つぶてと風で敵を攻撃する。 | |||
分類 | 術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 8以上? | 消費TP | 29 |
威力 | 詠唱時間 | ||
習得条件 | 疾風剣士:Lv.11 アラシ、カマイタチ:Lv.11 ウィンドメイジ:Lv.8 サンダーメイジ:Lv.8 旅芸人:Lv.15 ウッドロウ:Lv.20 |
左側から風を吹かせ、飛んでくる小石をぶつけて攻撃する術。
石は貫通しない為、敵が複数いる場合は風下(右側)の敵に当たりにくい。
分類 | 術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 消費TP | 16 | |
威力 | 詠唱時間 | ||
習得条件 | 初期習得 |
自分を軸とした直線上の範囲を突風で攻撃する術。
長い間隔で連続ヒットし、当たるごとに徐々に敵を奥へと押し込んでいく。
攻撃範囲は非常に独特だが、序盤から使える術としてはかなり広く敵を巻き込めるので、
アイリリー地域での戦闘から足止め目的で積極的に使用していくとよい。
ただし、術がヒットしている間は他の味方の攻撃が当たりにくいので、
前衛や弓使いが攻撃中の敵に対しては放たないように注意したい。
対象の敵に向かって突風を巻き起こす術 | |||
分類 | 中級術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 5 | 消費TP | 15 |
威力 | 625(125×5) | 詠唱時間 | 220F(3.67s) |
習得条件 | Lv18 |
2ではアーチェから没収され、新たにプレイアブルになったウッドロウが習得。
直線上の範囲に木の葉混じりの突風を巻き起こして攻撃する中級術。
突風の方向は術者と対象を結ぶラインが基準となる。
分類 | 中級術 | 属性 | 風 |
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HIT数 | 5 | 消費TP | 19 |
威力 | 750(150×5) | 詠唱時間 | 210F(3.50s) |
習得条件 | Lv15 |