議事録

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*議事録 *10/22 13:00~ ・ボードゲー ・エロあり(未遂含め4イベントぐらい?) ・7ターンぐらい(ゲーム内日数は7日でなくともよい) ・学園もの(高校生) ・受け攻め固定1CP ・主人公受け1人称 ・策士系の理系S攻め×鈍感受け ・ゲームのサイズは800×600pixぐらい? ・イベントのボリュームをどうするか要相談→ショム③さんへ (がっつりノベルモードなのか、3行ぐらいの短い説明のみか) その他 ・wiki借りてくれるかもbyコバさん ・ろだ移転するかもbyコバさん ・主人公ラフうpするかもbyコバさん ・ボードゲーのイラスト案清書してうpするかもbyことね
*議事録 *10/31 14:00~ ・エロあり ・イベント時は絵本風なストーリ表現 ・イベントに入ったら床においてある日記帳を開く。見開きにシーンの絵が書いてあり、主人公がその日の出来事を書き込む。(通常のノベルテキストのように表現)日記を開いたり、閉じたりやゲームボードを3Dで表現 ・3Dはプログラムで描画。3Dモデルは使用しない ・イベント(ノベル)中の分岐(選択子など)はできない ・学園もの卒業の1日ゲー ・ルーレット画面は校舎図面で、各部屋にとまるとイベント発生。 ex) 卒業式が終わったあと 「そういえばあいつはどこにいるんだろう…最後の日だっていうのにまだなにも話してない」 ↓ ルーレット構内図表示 「どこにいこうかな?」 ↓ 校内図にランダムストップ ↓ イベント発生 ↓ 終了 ・イベント数はED用4イベント+フラグ用汎用イベント4つの合計8つから。 ・コバさんが学校の背景集所持(弓道場あり) ・ボードモードの時に主人公+吹き出しスペースみたいなのがあっても良い ・インターフェースデザインはことね担当 ・EDは 「ラブラブ本命ED」 「一方通行破局ED」 「親友なかよしED」 「結局会わないまま帰るED」の4つ ・その他フラグ用イベントはまずは4つから。 ・ボードモードで止まる場所は、目押しさせる。 イベントによってボードの点滅スピードが変化する。 「次はどこにいこう?」 ↓ 校内図のまだいっていない場所が順にぐるぐる点滅 ↓ enterキーでどこか確定 ・主人公と攻めの部活は弓道部 ・セーブシステムは無し。回想機能はあり。 ・全画面イラスト制作スピードは1ヶ月で10枚程度目安 ・コバさんに描いてもらう画像 攻め立ち絵(EDイベント用)※できればでよい 主人公立ち絵はいらない 主人公顔グラ(表情差分?枚)確実にいる※最重要 攻め顔グラはいらない + イベント用全体画像○枚(最低限必要なのは本命イベントとBADEND用2枚)※重要度2番目 ・受け攻めの学年は高校3年生(たぶん) ・ルーレット決定時に、弓道部にちなんで矢がささるのもいいかも。 主人公が持っている矢の本数を予め表示しておき(ライフ数的な) 1個矢がささるごとに減っていく。全部減ってしまうとゲーム終了。 矢が無くなるまでにEDイベント部屋にいかないとダメ。 ・卒業式と弓道部から桜や弓矢などのモチーフをデザインにいれるといいかも。 ・構内図面は、平面図よりデフォルメした箱庭表現がいいかも?(※システム的な難易度をショムさんに要確認) *10/22 13:00~ ・ボードゲー ・エロあり(未遂含め4イベントぐらい?) ・7ターンぐらい(ゲーム内日数は7日でなくともよい) ・学園もの(高校生) ・受け攻め固定1CP ・主人公受け1人称 ・策士系の理系S攻め×鈍感受け ・ゲームのサイズは800×600pixぐらい? ・イベントのボリュームをどうするか要相談→ショム③さんへ (がっつりノベルモードなのか、3行ぐらいの短い説明のみか) その他 ・wiki借りてくれるかもbyコバさん ・ろだ移転するかもbyコバさん ・主人公ラフうpするかもbyコバさん ・ボードゲーのイラスト案清書してうpするかもbyことね

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