議事録


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議事録


10/31 14:00~

  • エロあり
  • イベント時は絵本風なストーリ表現
  • イベントに入ったら床においてある日記帳を開く。見開きにシーンの絵が書いてあり、主人公がその日の出来事を書き込む。(通常のノベルテキストのように表現)日記を開いたり、閉じたりやゲームボードを3Dで表現
  • 3Dはプログラムで描画。3Dモデルは使用しない
  • イベント(ノベル)中の分岐(選択子など)はできない
  • 学園もの卒業の1日ゲー
  • ルーレット画面は校舎図面で、各部屋にとまるとイベント発生。
ex)

卒業式が終わったあと
「そういえばあいつはどこにいるんだろう…最後の日だっていうのにまだなにも話してない」

ルーレット構内図表示 「どこにいこうかな?」

校内図にランダムストップ

イベント発生

終了
  • イベント数はED用4イベント+フラグ用汎用イベント4つの合計8つから。
  • コバさんが学校の背景集所持(弓道場あり)
  • ボードモードの時に主人公+吹き出しスペースみたいなのがあっても良い
  • インターフェースデザインはことね担当
  • EDは
「ラブラブ本命ED」
「一方通行破局ED」
「親友なかよしED」
「結局会わないまま帰るED」の4つ
  • その他フラグ用イベントはまずは4つから。
  • ボードモードで止まる場所は、目押しさせる。
イベントによってボードの点滅スピードが変化する。
「次はどこにいこう?」

校内図のまだいっていない場所が順にぐるぐる点滅

enterキーでどこか確定

  • 主人公と攻めの部活は弓道部
  • セーブシステムは無し。回想機能はあり。
  • 全画面イラスト制作スピードは1ヶ月で10枚程度目安
  • コバさんに描いてもらう画像
攻め立ち絵(EDイベント用)※できればでよい
主人公立ち絵はいらない
主人公顔グラ(表情差分?枚)確実にいる※最重要
攻め顔グラはいらない

イベント用全体画像○枚(最低限必要なのは本命イベントとBADEND用2枚)※重要度2番目
  • 受け攻めの学年は高校3年生(たぶん)
  • ルーレット決定時に、弓道部にちなんで矢がささるのもいいかも。
主人公が持っている矢の本数を予め表示しておき(ライフ数的な)
1個矢がささるごとに減っていく。全部減ってしまうとゲーム終了。
矢が無くなるまでにEDイベント部屋にいかないとダメ。
  • 卒業式と弓道部から桜や弓矢などのモチーフをデザインにいれるといいかも。
  • 構内図面は、平面図よりデフォルメした箱庭表現がいいかも?(※システム的な難易度をショムさんに要確認)


10/22 13:00~

  • ボードゲー
  • エロあり(未遂含め4イベントぐらい?)
  • 7ターンぐらい(ゲーム内日数は7日でなくともよい)
  • 学園もの(高校生)
  • 受け攻め固定1CP
  • 主人公受け1人称
  • 策士系の理系S攻め×鈍感受け
  • ゲームのサイズは800×600pixぐらい?
  • イベントのボリュームをどうするか要相談→ショム③さんへ
(がっつりノベルモードなのか、3行ぐらいの短い説明のみか)

その他
  • wiki借りてくれるかもbyコバさん
  • ろだ移転するかもbyコバさん
  • 主人公ラフうpするかもbyコバさん
  • ボードゲーのイラスト案清書してうpするかもbyことね
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