Eりん

No.089 タイプ:ほのお/ゴースト
特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
75 105 75 100 75 100

ばつぐん(4倍) ----
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ノーマル/かくとう


解説

耐性8つと優秀。と言っても耐久型をするような種族値ではないが。
攻撃,特攻,素早さが高めの軽量アタッカー。
補助技を見ても、みがわり,あやしいひかり,鬼火,挑発,アンコールなど優秀なものを覚える。

みがヤタ型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 
持ち物:ヤタピのみ
確定技:みがわり
攻撃技:オーバーヒートorだいもんじ/ハートブレイク
補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/にほんばれ

身代わりを連発してヤタピ&猛火を能動的に発動。そこからオーバーヒートorだいもんじで大ダメージを狙う。
オーバーヒートは初弾の威力が凄まじいが、二発目からは文字より落ちる。
文字は威力が安定しているが、命中率はオバヒよりも不安定。

  • ダメージ例(猛火+ヤタピ発動時)
だいもんじ オーバーヒート
控えめ特防全振りEさなえ 中乱数1 確1
無振りEめいりん 中乱数1 確1
控えめHP全振りEパチェ 確2 中乱数1
HP振りEこまち 確2 確2
無振りEすわこ 確2 確2

傾向としては、炎半減相手だとオバヒ一発では厳しい場合が多い。Eめいりんぐらいなら落とせる。
等倍以上なら、殆どが一発。
何らかの手段で晴れ状態に出来れば、落とせる範囲が一気に広がる(と言うより恐らくほぼ全ての人形が確1?)


お燐が優秀なのは、身代わり戦術の天敵となる先制技が通用しない点。
ゴーストタイプを持つので、電光石火,神速,マッハパンチは無効。
鋼タイプの一閃は通るが、炎タイプなので半減。
お燐のHPがVならば、いじっぱり攻撃振りE夢子の一閃を防御無振りでも確定で耐える(ハチマキ持ちは無理)。

ただし、他にも弱点は存在するので安心は出来ない。
1,相手の方が速い
素早さ105族以上には単純に先手を取られてしまう。
2,ヤタピ発動後に炎技が出せない
三回目のみがわりに合わせてアンコールを使われる,ほえるor吹き飛ばしを使われる,もらいび持ちが出てくるetc...
もらいび相手なら此方もサブウェポンを使う事で攻撃可能だが、いずれにしても本来の爆発力を活かせなくなる。
3,対雨パ
相性最悪。雨+水タイプのおかげで炎が1/4に。すいすい持ちのにとりや小町ならば素早さも抜かれてしまう。
4,積まれる
こちらも単純。相手の特防が上がってしまうと、落とせる範囲が狭まる。壁持ち,回避率アップも同じく。

上記のように、弱点も割と存在しているので、過信はNG。アンコール,貰い火,雨乞いなどは利用する人形が限られているので、把握しておくと吉。

両刀型

性格:せっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252or特攻252 
持ち物:ラムのみ、ヤタピのみ、チイラのみ、カムラのみ
確定技:シャドーボール/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
攻撃技:とびげり/ハートブレイク/おいうち
補助技:あやしいひかり/おにび/アンコール/みがわり

およそ一般的な両刀アタッカー型。みがわり・アンコール・状態異常を駆使して相手の動きを制限し、ダメージを奪っていく。
サブウェポンが乏しいのでタイプ相性が悪い相手がそのまま苦手な相手になる。
とびげりがあれば一応ノーマル・悪・岩辺りに抵抗はできる。が、所詮不一致70。過度な威力は期待しない事。
上記のみがヤタ型と同様にみがわりを使って木の実を発動させ、火力増を狙ったり抜けない相手を抜けるようにするのもアリ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年02月25日 23:36