Eメディ
No.129 タイプ:くさ/どく
特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
90 |
65 |
100 |
65 |
100 |
70 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/こおり/ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
みず/でんき/かくとう |
いまひとつ(1/4) |
くさ |
こうかなし |
--- |
補助技・状態異常技がそこそこ豊富で耐久も高い。嫌がらせ性能ではトップクラス。反面、火力はかなり低め。
毒を無効できるので単純に受けとしての性能も高い。ヘドロが無いから持ち物は食べ残しで我慢。
対策としてはとりあえず挑発・アンコール持ちを連れていく事。交代時に好きに行動されてしまうが、後はほとんど封じられる。
特性のポイズンボディは狙って受け出れば結構発動させやすい。が、猛毒にしたい時は邪魔になる事もある。
やどみが型
- 性格:わんぱくorしんちょう
- 努力値:防御252特防252 or 防御特化 or 特防特化 or HP252防御=特防調整
- 持ち物:たべのこし
- 確定技:やどりぎのタネ/みがわり
- 選択技:ポイズンブレス/ポイズンボム/どくどく/しびれごな/こうごうせい/まもる
宿木+身代り+αで相手のHPを削り取る型。挑発・アンコール・吠える・吹き飛ばし等に非常に弱い。
残りの技枠は毒にして削る量を増やしたり、麻痺にして相手の行動を制限したり、光合成や守るで自身の耐久を上げたりと。
相手に宿木を植え付けた状態で身代りと守るを交互に使うと、1サイクルで回復する量は自分のHPの1/8+相手のHPの1/4(厳密には違うが)
攻撃技しか持っていない相手ならそのまま倒す事ができる。身代り連打でも1ターンの回復量が自分のHPの1/4に近ければ何とか凌げる。
努力値の振り方は好みで。宿木の回復に重きを置くなら防御特防振り、物理か特殊受け一本で行くなら特化、両受けしたいなら半々。
同キャラ対決になると身代りを貼る前に麻痺にするくらいしかやる事がなかったりする。
物理型
- 性格:いじっぱり
- 努力値:攻撃252 残り耐久
- 持ち物:たべのこし
- 確定技:ポイズンボム/マッドボム
- 選択技:ポイズンブレス/やどりぎのタネ/どくどく/しびれごな/あくび/みがわり/こうごうせい/まもる
少しは自分からも殴りにいく型。でもこの型も行動の基本は宿木か状態異常。
宿木受けに草タイプが来る→ポイズンボム、毒受けに鋼・毒タイプが来る→マッドボム、といった感じで行動の幅を少し広げる。
マッドボムで炎タイプにも抜群が取れるが、1発で倒せるのはEユキやEまりさくらい。
交代に当てる事ができなければ、HP252振りでも性格補正無し特攻振りの大文字を耐える事はできない。
攻撃技はあくまで意表を付くだけ。攻撃も耐久も半端な値になる振り方なのでうまく相手の読みを外さないと結構厳しい。
覚える技
レベルアップ
ちびメディ |
メディスン |
Eメディ |
技 |
1 |
1 |
1 |
どくばり |
1 |
1 |
1 |
なきごえ |
8 |
8 |
8 |
どくのこな |
10 |
10 |
10 |
しびれごな |
14 |
14 |
14 |
ようかいえき |
18 |
18 |
18 |
はっぱカッター |
22 |
24 |
24 |
せいちょう |
26 |
29 |
29 |
わたほうし |
30 |
34 |
34 |
ポイズンボム |
34 |
39 |
42 |
ポイズンブレス |
38 |
44 |
50 |
こうごうせい |
42 |
49 |
58 |
みがわり |
技マシン
マシン |
技 |
技06 |
どくどく |
技10 |
メロメロ |
技11 |
にほんばれ |
技15 |
LUNATIC |
技17 |
まもる |
技19 |
ギガドレイン |
技22 |
ソーラービーム |
技27 |
おんがえし |
技32 |
かげぶんしん |
技36 |
ポイズンボム |
技42 |
からげんき |
技44 |
ねむる |
技45 |
あさのひざし |
秘01 |
いあいぎり |
秘05 |
フラッシュ |
タマゴわざ
マッドボム
えんまく
あくび
やどりぎのタネ
最終更新:2010年03月01日 03:31