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>《守矢の分社》
>永続罠
>相手がモンスターを通常召喚した時に発動する。
>その後相手がモンスターを通常召喚する度に、神霊トークン(星1/水族/風属性/攻0/守1000)1体を相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
>(このトークンは生け贄召喚のための生け贄にできない)
>自分のスタンバイフェイズ毎に800ポイントのライフを払う。
>払わない場合、このカードを破壊する。
半ば強引に信仰を広めようとする守矢神社は、押売りを始めました。
通常召喚の度にフィールドにトークンが増えていく為、相手は徐々に
手詰まりを起こしていくだろう。
ライフコストを要求する分《おジャマトリオ》よりも燃費は悪いが、
長期間に渡って妨害し続けられる点では勝っている。
ただし、わざわざ壁を与えてしまうためビートダウンには不向き。
>《守矢の分社》
>永続罠
>相手がモンスターを通常召喚した時に発動する。
>その後相手がモンスターを通常召喚する度に、神霊トークン(星1/水族/風属性/攻0/守1000)1体を相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
>(このトークンは生け贄召喚のための生け贄にできない)
>このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ポイントのライフを払う。
>この時にライフポイントが800未満だった場合、このカードを破壊する。
半ば強引に信仰を広めようとする守矢神社は、押売りを始めました。
通常召喚の度にフィールドにトークンが増えていく為、相手は徐々に手詰まりを起こしていくだろう。
重めのライフコストを要求する分《おジャマトリオ》よりも燃費は悪いが、長期間に渡って妨害し続けられる点では勝っている。
ただし、わざわざ壁を与えてしまうためビートダウンには不向き。