武器一覧(通常武器) | |||||
大剣 | ハンマー | 斧 | 剣 | 盾 | トンファー |
太刀 | 弓 | 槍 | エアシューズ | アイスレイピア | ナイフ |
杖 | 大鎌 | 竪琴 | 鞭 | 爪 | 扇 |
棍 | ナイトランス | 魔鍵 | |||
武器一覧(複合武器) | |||||
ハルバード | アックスソード | ソードハープ | 暗殺シューズ | シールドスピア | 仕込み杖 |
武器情報
装備部位 | 能力基準値(10レベル武器の能力値) | ||
P | T | S | |
手 | 3 | 3 | 4 |
- 武器を装備することにより、能力値が上昇します。
なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 - 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)
武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル - 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。
キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 - 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。
また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。
(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。
習得アビリティ一覧
- この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。
- 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。
- 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。
(例)ハンマーと斧を装備した場合
「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。
「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。
レベル | アビリティ名 | 射程 | アクション2 | アクション3 | アクション4 | アクション5 | アクション6 | 備考 |
10 | 流水演舞 | 遠 | プラスワン | 自分【術】 | P+5ダメージ (Lv20で強化) |
S+6ダメージ (Lv15で強化) |
S+8ダメージ (Lv13で強化) (Lv26で強化) |
KO効果:戦闘不能 |
11 | 桜花演舞 | 遠 | プラスワン | 【術】 | T+5回復 (Lv19で強化) |
S+16回復 (Lv14で強化) (Lv23で強化) |
S+49回復 (Lv16で強化) |
初期GUTS消費:50 |
13 | 流水演舞6強化 | 流水演舞のアクション6を「S+8ダメージ」から「S+14ダメージ」に。 | ||||||
14 | 桜花演舞5強化 | 桜花演舞のアクション5を「S+16回復」から「S+36回復」に。 GUTS消費が「70」に。 | ||||||
15 | 流水演舞5強化 | 流水演舞のアクション5を「S+6ダメージ」から「S+11ダメージ」に。 | ||||||
16 | 桜花演舞6強化 | 桜花演舞のアクション6を「S+49回復」から「S+62回復」に。 GUTS消費が「80」に。 | ||||||
18 | 蝶舞扇 | 遠 | プラスワン | 自分キュア | P+5ダメージ (Lv22で強化) |
T+14ダメージ | T+33ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
19 | 桜花演舞4強化 | 桜花演舞のアクション4を「T+5回復」から「T+23回復」に。 GUTS消費が「100」に。 | ||||||
20 | 流水演舞4強化 | 流水演舞のアクション4を「P+5ダメージ」から「P+17ダメージ」に。 | ||||||
22 | 蝶舞扇4強化 | 蝶舞扇のアクション4を「P+5ダメージ」から「P+17ダメージ」に。 | ||||||
23 | 桜花演舞5強化 | 桜花演舞のアクション5を「S+36回復」から「S+62回復」に。 GUTS消費が「120」に。 | ||||||
25 | 飛翔演舞 | 近 | 自分【チャージ】 | 連携【チャージ】 | T+7ダメージ | S+16ダメージ | S+39ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
26 | 流水演舞6強化 | 流水演舞のアクション6を「S+14ダメージ」から「S+27ダメージ」に。 |