「サンダー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サンダー」(2009/09/21 (月) 19:37:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#shadowheader(1,【スキル】魔法); &ref(../Thunder.png,nolink){ }; サンダー Thunder #contents ---- *概要 [#f8df99fb] 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 -エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。 &br; *ランク別性能表 [#a7f14230] |CENTER:SIZE(10):150|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |必要AP|2|4|6|9|12|16|20|25|30|35|40|45|50|55|60| |累計AP|2|6|12|21|33|49|69|94|124|159|199|244|294|349|409| |上昇マナ|5|5|5|6|6|6|7|7|8|10|5|5|5|5|5| |累計マナ|5|10|15|21|27|33|40|47|55|65|70|75|80|85|90| |上昇Will|1|1|1|1|1|1|2|2|2|2|3|3|3|3|3| |累計Will|1|2|3|4|5|6|8|10|12|14|17|20|23|26|29| |最小ダメージ|13|20|27|33|47|60|87|93|100|103|110|117|120|127|133| |最大ダメージ|83|133|167|200|217|250|333|350|367|383|417|433|450|467|500| |初弾最小ダメージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |初弾最大ダメージ|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|22|24|26|28|30| |チェーン数&br;(1チャージ目)|>|>|>|1|>|>|>|>|2|>|>|>|>|3|4| |射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800| |消費マナ&br;(人間・エルフ)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4&br;合計 42  /   70.14   /   88.62  /  101.22  /  109.62  | |消費マナ&br;(ジャイアント)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10&br;合計 52  /   85   /   107  /  121  /  131  | |準備時間[s]|>|>|>|5.5|>|5|>|>|4.5|>|>|>|>|4|3.5| |落雷待機時間[s]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.5|3.7|3.9|4.1|4.6|4.9|5.2|5.5|6.0| ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 *利点欠点 [#gdf73627] |300|300|c |~利点|~欠点| |・高威力複数Hit攻撃&br;・詠唱時間(高ランク)&br;・長射程&br;・対デッドリー生存&br;・小~中範囲内連鎖型攻撃|・最低ダメージの低さ(他中級魔法比較)&br;・詠唱時間(低ランク)&br;・マナ消費量&br;・対マナリフレクター(LV2以上)&br;・対マナドレイン| *特徴 [#j6219ca6] -スキルを使うには&color(Red){ライトニングワンド系の装備が必須};となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 -魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 -スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 &BR;チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 -撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 &color(Red){ ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。}; -初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。 --透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 -マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) -ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 *スキル性能のまとめ [#r5dfea93] -基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 -ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 -チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) -攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 -最後の落雷はダメージが2倍。(1~4チャージでは1.5倍) -ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 -初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (→&color(Red){不具合と正式発表あり。1/12韓国版で修正、日本版でも近日中に修正されると思われる。};) (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) -フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) -マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 -敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) -高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 *マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] -サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 -''タネ明かし'' --マナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 --しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 --初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 ''少しでもその場から動くと''(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 -いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 -マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 -マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 *スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター''以外の''タイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→[[関連クエスト>#rf773f4b]] (注意:サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1~5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので -ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 -本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 -本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、''ライトニングボルトを取得していなくても''サンダーは取得可能。 -スキル習得について:別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18:45:56 (火) -コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23:42:51 (火) -ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03:00:17 (水) - コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00:54:26 *ページドロップ情報 [#qfbeae60] --コレクションブックなので順不同で問題無い。 --ページの制限時間無し。 |CENTER:50|150|400|c |~ページ|~モンスター|~確認場所| |~1|ウィスプ|アルビ(中級)/フィアード(一般/中級)&br;バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神)&br;トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ| |~|インプ|バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊)&br;アルベイ(赤/女神)/ダンバートン| |~2|フライングソード|フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)&br;アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)| |~|ライトニングスプライト|コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島| |~3|賢いインプ|バリ(一般)| |~|ポケットマウス|マス(一般)| |~|ケットウィッチ|ルンダ(セイレーン)| |~4|ブラックサキュバス|ラビ(一般ソロ)| |~|レッドサキュバス|ラビ(下級ソロ)| |~5|ライトガーゴイル|アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)&br;バオル(最終)/精霊の森| |~|ヘビーガーゴイル|アルベイ(緑/女神)/バオル(最終)| -1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 - 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- &new{2006-06-14 (水) 12:14:56}; - 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- &new{2006-08-28 (月) 08:07:36}; - とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- &new{2008-06-12 (木) 16:49:24}; #comment(noname) *関連クエスト [#rf773f4b] **サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 発生条件:ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 >困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート &ref(01.jpg,nolink){ }; +マヌスと会話する +専門書籍の本棚から本を探す +スチュアートに本を渡す -報酬 --サンダースキルブック #hr - 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- &new{2006-04-24 (月) 08:03:06}; - サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- &new{2006-04-24 (月) 11:28:51}; - ARのクエ受けてると発生しませんでした -- &new{2006-05-27 (土) 18:39:23}; - FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- &new{2006-06-25 (日) 03:51:19}; - 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- &new{2007-01-19 (金) 02:21:01}; - 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- &new{2007-09-30 (日) 02:29:56}; - サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- &new{2007-11-24 (土) 17:08:44}; #comment(noname) *関連エンチャント [#mk01124f] |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~??|--|--|--| *スキルランク [#n539c78b] **練習 [#u1fc41f1] パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- -必要AP:全種族共通 0 -上昇ステータス:-- -効果:サンダー ダメージ 7~50 初弾ダメージ 0~10 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |サンダーをフルチャージする|100.00|1|100.00| -FBLと同様、練習でもできるんですね。 -- 2005-09-30 11:52:06 (金) -練習 1チャージ 1体のみ。(重なっていても。 2チャージ 3体確認。(重なっていれば無制限かも。 3チャージ 4体以上確認 -- 2005-10-03 17:46:04 (月) -詠唱速度どれぐらいですか? -- 2005-10-06 00:11:09 (木) -6秒程度?FBLと比べて遅い感じがする。今Fだけど、Fにランクアップしたら多少早くなった気がする。 -- 2005-10-07 03:32:04 (金) -クリE、Int160で刺ラゴのHP約1/2~1/3削れました -- 2005-11-12 01:30:36 (土) - サンダーのマナ消費は増えない、Fから1まで変化しない。1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 消費テーブル参照。 -- &new{2006-07-28 (金) 12:43:27}; - 要は、フルチャージで109.62 -- &new{2006-10-02 (月) 11:58:58}; - フルチャージ・INT138・クリティカル9で赤骨7体同時撃破可能。意外と練習でも実用的? -- &new{2007-02-27 (火) 01:36:11}; - 偽LBのあと待ち時間ほとんどなしで残りの雷が落ちてきます。至近でなければマナリフされても反撃受けません。でも弱い・・・ -- &new{2007-10-04 (木) 02:14:06}; - ↑でも言われてますが、練習ランクだと雷が落ちるのが非常に早い・・・が威力はお察し(1チャージINT150で灰色オオカミが倒せない) -- &new{2007-12-26 (水) 14:58:25}; #comment(noname) **Fランク [#oa116c2e] パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:10(+10) -必要AP:全種族共通 2(累計:2) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+5 Will+1) -効果:サンダー ダメージ 13~83 初弾ダメージ 1~11 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|3.00|20|60.00| |敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00| -2体の黒狼に5ちゃーじで1+2発動。修練が攻撃6/20 勝利2/5になりました。 -- 2005-10-03 17:48:20 (月) -逃げ打ち可能ですが、雷が落ちる度に振り向いて立ち止まります。(最後の1本までに5歩くらい逃げれる感じです。 -- 2005-10-03 17:51:17 (月) -防御中のキツネに当てると、2打目が入る前に1撃喰らいます;; -- 2005-10-03 18:00:33 (月) -ケオの赤ゴレ複数に5ためで打ったところ1/3ほど削りました。(クリランク9  2体追ってきたのでキャンプに逃げましたが。 -- 2005-10-03 21:36:35 (月) -練習ランクとFでは炸裂の仕方が違う。刺ラゴならフルチャージで殲滅可能(Int160)鎧赤骨は7~80くらいHP残る -- 2005-11-15 23:50:27 (火) -↑ほぼ同条件でラビ下の混合部屋で同じ相手に試しましたが、全員殲滅できたり、全員生き残ったり。下にもありますが、雷系の魔法だけあってクリないしバランスの強化がないと、安心して使えない。 -- 2006-01-08 20:28:47 (日) - フルチャージでラゴ15体中9体hit確認 -- &new{2006-04-06 (木) 22:48:08}; - 刺ラゴはフルチャージでクリが出れば低Int(50くらい)でも撲滅可能な範囲 -- &new{2006-10-27 (金) 00:06:41}; - 3チャージ、ラビ通常で骸骨オオカミとミミックの通路部屋に撃ってみたところ、骸骨オオカミ5匹は巻き込めたがミミックは巻き込めなかった。3チャージでは5体まで? -- &new{2007-10-05 (金) 16:23:59}; - マナ増加目的なら最低Fをとってもいいかもしれない。本格的にサンダーを極めるなら相当のマナポを覚悟してもらいたい -- &new{2007-10-20 (土) 11:26:25}; - int0でもフルチャージでゴブ4+ミミック3を巻き込み&撃破。クリB・マジックマスタリFでクリダメ150~153ほどを確認。 -- &new{2007-10-30 (火) 04:26:39}; - INT230 クリ1フルチャージで黒サキュ撃破、クリが出るかが問題 -- &new{2008-06-29 (日) 13:51:41}; #comment(noname) **Eランク [#i6f65de8] パーフェクトトレーニング:122.50 MAX時ボーナス:45(+22) -必要AP:全種族共通 4(累計:6) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+10 Will+2) -効果:サンダー ダメージ 20~133 初弾ダメージ 2~12 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|1.00|40|40.00| |敵との戦いに勝利する|2.00|5|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|1.00|20|20.00| |同レベルの敵をダウンさせる|2.00|10|20.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.50|5|12.50| |強い敵をダウンさせる|5.00|2|10.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|1|10.00| -INT70前後フルチャで黒サキュ倒せました(クリ8 -- 2005-10-16 19:03:42 (日) -ラビ通常の通路にて、骸骨オオカミ5体&ミミック3体を、サンダーE クリティカルC の5チャージで全滅できました。-- 2005-11-05 22:35:24 (土) -若干一匹々々のHITがずれているのでやたら激しく見えますが、よく見ると一匹に対しては1+5回しかHITしてない-- 2005-11-12 00:17:55 (土) - INT95,クリ1,フルチャージでキア上モンスの殲滅を確認しました。 -- &new{2007-02-13 (火) 17:38:05}; #comment(noname) **Dランク [#bcc43fdd] パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:105(+35) -必要AP:全種族共通 6(累計:12) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+15 Will+3) -効果:サンダー ダメージ 27~167 初弾ダメージ 3~13 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.50|80|40.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|0.50|50|25.00| |同レベルの敵をダウンさせる|1.00|20|20.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|10|20.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|2|10.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|1|10.00| #comment(noname) **Cランク [#sce08daa] パーフェクトトレーニング:331.00 MAX時ボーナス:924(+231) -必要AP:全種族共通 9(累計:21) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+21 Will+4) -効果:サンダー ダメージ 33~200 初弾ダメージ 4~14 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.50|160|80.00| |同レベルの敵をダウンする|1.00|40|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|20|40.00| |強い敵のダウンさせる|3.00|15|45.00| |強い敵との戦いに勝利する|6.00|10|60.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|6|36.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|10.00|3|30.00| -遊び程度や、ザコ殲滅程度ならCで十分かと。B以上はAP多いし、サンダーをメインで使ってく人以外はいらんと思う -- 2005-10-08 15:04:13 (土) -遊び程度でとるならF止めで上等。サンダーを主に使うのは依然としてボス部屋 -- 2005-10-09 01:27:11 (日) -このあたりから、魔法でのスイッチ部屋殲滅が可能。 -累積レベルにもよるがとても強い敵は転生の森でガゴにぶっぱなせばすぐ埋まる -- 2006-01-12 09:20:56 (木) - ランクC→B 火曜日で経験値+1108 100%exp+277でした -- 2006-01-31 (火) 17:11:44 - C→B 924(up687+pb231) (月曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:15:43}; - キア上級の敵はINT200クリ7で、クリティカルが出れば当たった奴は全滅させることが可能。 -- 2006-03-07 (火) 06:10:50 - キア上級は、INT130前後 クリ9でも全滅できます -- &new{2006-12-21 (木) 12:25:49}; #comment(noname) **Bランク [#i940e6c4] パーフェクトトレーニング:873.00 MAX時ボーナス:3865(+773) -必要AP:全種族共通 12(累計:33) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+27 Will+5) -効果:サンダー ダメージ 47~217 初弾ダメージ 5~15 - ''ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.10|640|64.00| |同レベルの敵をダウンする|0.30|320|96.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|160|160.00| |強い敵のダウンさせる|3.00|32|96.00| |強い敵との戦いに勝利する|6.00|32|192.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|16|96.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00|13|169.00| -ケオゴレ4体同時処理できました~(クリ9) -- 2005-10-17 13:46:08 (月) -Bランクにて 白ヘビ10匹巻き込み確認。Cランクまででは9匹以下の巻き込みでした。 -- 2005-11-05 22:17:42 (土) -&ref(./10hit.JPG,noicon,noimg,10匹まきこみss); -- 2005-11-11 06:41:50 (金) -&ref(./thunder2.JPG,noicon,noimg,10匹ヒット続編その1); -- 2005-11-11 19:22:32 (金) -&ref(./thunder1.JPG,noicon,noimg,10匹ヒット続編その2); -- 2005-11-11 19:24:52 (金) -このランクから巻き込み数が+1される。1キャストで2体に攻撃できるようになり、効率が増す。 -- 2005-12-09 03:02:40 (金) - ランクB→A 火曜日で経験値+3865 100%exp+773でした -- 2006-01-31 (火) 17:14:13 - B→A 3865(up3092+pb773) (月曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:18:57}; - Int123、クリ5フルチャージでマスダンジョンのヘルハウンド撃破。追いかけられて細い通路に引っ掛かったところを攻撃したので、参考記録ですね。 -- &new{2008-01-14 (月) 01:02:07}; - ここからヒット数増加ってあるけど、1=2、2=4、3=6、4=8、5=10って考え方でいいのかな? -- &new{2008-06-18 (水) 11:35:07}; - 最大対象ヒット数という意味なら、正解。しかしわかりにくいな、ヒット数自体は練習だろうと1ランクだろうと変わらない。単体へのヒット数は詠唱回数+弱攻撃の1回。ここでいうヒット数は、あくまで最大対象ヒット数。1詠唱で2体、2詠唱目はこれまで同様+2体。 -- &new{2008-06-21 (土) 18:34:22}; - 巻き込み数増加に変更しておきました。 -- &new{2008-06-21 (土) 22:23:47}; #comment(noname) **Aランク [#e3f86e4d] パーフェクトトレーニング:832.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 16(累計:49) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+33 Will+6) -効果:サンダー ダメージ 60~250 初弾ダメージ 6~16 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.05|800|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|400|40.00| |強い敵をダウンさせる|2.00|160|320.00| |強い敵との戦いに勝利する|3.00|80|240.00| |とても強い敵をダウンさせる|3.00|32|96.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|6.00|16|96.00| - A→9 4831(up4026+pb805) (土曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:21:17}; - B→Aにしたところ、初撃LBから落雷までの時間が延びたように思います。 -- &new{2006-08-25 (金) 01:23:37}; #comment(noname) **9ランク [#fe028f7a] パーフェクトトレーニング:1330.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 20(累計:69) -上昇ステータス:最大マナ+7 Will+2(累計:最大マナ+40 Will+8) -効果:サンダー ダメージ 87~333 初弾ダメージ 7~17 - ''ここから詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05|800|40.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| -詠唱が若干早くなりました。しかし、戦闘中に使えるほどの早さではありません -- 2005-10-16 01:39:25 (日) -Aランクと比べて最大ダメが大幅にあがり、わずかながら詠唱時間も短縮される。サンダーをよく用いるならここまであげて損は無い。 -- 2005-12-09 03:06:54 (金) -ここいらへんからint200↑キープdexも100前後キープでケオ島ゴーレムを一掃できるようになる(クリ6必須) -- 2005-10-09 01:29:17 (日) -Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)が低いとケオ島のゴーレムのHPが1/2~2/3程度しか削れない。ラビ下級の赤サキュなら撃退可能でした。 -- 2005-12-28 09:46:29 (水) - サンダー9、クリ9、5チャージINTDEX130前後でバオルのスモールアルゴスは(3周したが)すべて一撃だった。サンダーの性質上、確殺とはいえないだろうが、このランクあればバオル実用可能だと思われる。 -- 2006-03-14 (火) 15:03:10 - クリ7,Int200,Dex50フルチャージでラビ上ボスのラゴはほぼ全滅。生き残ってもデッドリーなので、ミル準備してれば対応できます。 -- &new{2007-03-25 (日) 05:27:53}; - この辺からペッカでもぼちぼち使えるようになります。ただしマナに糸目を付けずて撃ちまくる場合ですが。 -- &new{2007-05-31 (木) 03:29:43}; - 黒玉Dでガゴの殲滅可能。他にPTに戦士系が2人ならまず死ぬことはない -- &new{2007-06-18 (月) 19:17:48}; - バオルではIntあればこのランクで十分。ただし狙うのはスモール。他の2人のPSにだいぶ頼ることになるので連携練習などはしときたい。 -- &new{2007-07-25 (水) 11:59:35}; - ケオゴレはINT200以上DEX260でフルチャージ確殺でしたー -- &new{2007-09-18 (火) 07:38:03}; - Int補正上昇してからですが、クリ9でケオゴレ、3発目で死んだり微妙に残ったりします。特性上仕方ないんでしょうね・・・w -- &new{2007-10-10 (水) 23:48:25}; - ↑↑のものですがDEX関係無になってからケオゴレフルチャ1回クリが出ないと確殺じゃなくなりましたぁ・・弓だったDEXの恩恵は大きかった・・ -- &new{2007-10-26 (金) 07:10:18}; - ↑私の場合だとDEXが極端に低かったので、INT依存のみになってこのランクでもフルチャージすればクリ無しで確殺できるようになりました。INTは350です。 -- &new{2007-11-09 (金) 19:16:33}; - AP69でマナが+40されるので魔法をやるならサンダーを使わなくともここぐらいまでは上げたいところ・・・。 -- &new{2007-12-01 (土) 11:34:07}; - LBR2なんですが、偽LBから落雷までにLBが入ります -- &new{2007-12-01 (土) 18:05:36}; - Lガゴ1チャージで1割ほど残(int340程度)。転生フィールド内ガゴ広場なら、とりあえず撃ち込んで安全な場所まで引き込み、LB複数チャージで撃破できます。 CCワンドを併用すれば銀D等でもイケるかも? -- &new{2008-05-17 (土) 20:04:44}; #comment(noname) **8ランク [#n1cd8946] パーフェクトトレーニング:1470.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 25(累計:94) -上昇ステータス:最大マナ+7 Will+2(累計:最大マナ+47 Will+10) -効果:サンダー ダメージ 93~350 初弾ダメージ 8~18 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05|800|40.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|5.00|20|100.00| |ボス級の敵に勝利する|10.00|4|40.00| - Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと相変わらず1/2~1/3HP残。 -- 2006-02-02 (木) 13:13:39 #comment(noname) **7ランク [#be22d29e] パーフェクトトレーニング:956.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 30(累計:124) -上昇ステータス:最大マナ+8 Will+2(累計:最大マナ+55 Will+12) -効果:サンダー ダメージ 100~367 初弾ダメージ 9~19 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.02|800|16.00| |強い敵をダウンさせる|0.10|400|40.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.25|400|100.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|200|200.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵に勝利する|5.00|10|50.00| - Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと1/3~1/4HP残。日曜だと倒せる率大。 -- 2006-02-21 (火) 12:41:36 - INT103でケオゴレに撃った所ノンクリではやはり1/3残りました -- &new{2008-03-22 (土) 00:59:40}; #comment(noname) **6ランク [#f26fddd7] パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 35(累計:159) -上昇ステータス:最大マナ+10 Will+2(累計:最大マナ+65 Will+14) -効果:サンダー ダメージ 103~383 初弾ダメージ 10~20 - ''ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる |0.05|800|40.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.15|600|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|240|240.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50|240|600.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵に勝利する|5.00|10|50.00| -1チャージで最大3匹にヒット確認。詠唱時間も多少早くなりました。ランク6から、さらに最大ヒット数が+1される模様 -- 2005-12-05 20:31:09 (月) -ここからさらに巻き込み+1。支払うAPを考えると難しい所だが9と比較すると使い勝手はだいぶ上。 -- 2005-12-09 03:10:04 (金) - ホブゴブファイターに5チャージで当てると、イカダに着地した後に1発当たるのを確認。3チャージではダメ。 -- &new{2008-01-23 (水) 11:18:52}; - ↑2、3飛行中に発生した落雷は無効。着地後に落雷がまだ残っていたらその分は落ちますよ、と。 -- &new{2008-01-26 (土) 05:14:52}; - ただ単にタイミングの問題。どのタイミングで撃つかによって着地後落ちるかどうか決まる。ランク高くなれば落雷の間隔が長くなってやりやすいだけ。タイミング計って撃ってるわけじゃないだろ上のコメは。 -- &new{2008-01-27 (日) 01:43:54}; - タイミングは関係無いと思うのですが。 ファイターは初弾LBが当たったら飛ぶ というAIなので -- &new{2008-02-02 (土) 01:06:32}; - ファイターの飛行時間なんて常に動いているイカダとファイターのいる陸地との距離だってあるのだから一定ではないと思うのですが、ちなみに1のキャラで反応されるぎりぎりか反応されると同時にTHを打った場合は、ほとんど無効化されず、反応されてワンテンポでも経ってからTHを打った場合は2割ほど無効化されることがあります。 -- &new{2008-02-02 (土) 07:04:03}; - 落雷判定ですが、空中にいる間は無効化されますが、着地後に落雷判定が残っていれば落ちます。R6だと5チャージしないと厳しいですが、R1サンダーがあれば、1チャージで打てば必ず間に合います。 -- &new{2008-02-22 (金) 14:28:52}; - ↑必ずではない。極稀に間に合わないこともあるから、断言しないほうがいい。 -- &new{2008-02-22 (金) 15:32:47}; #comment(noname) **5ランク[#g8ad5c39] パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 40(累計:199) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+70 Will+17) -効果:サンダー ダメージ 110~417 初弾ダメージ 11~22 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.03|1500|45.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.06|900|54.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.06|450|27.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60|450|720.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60|45|72.00| |ボス級の敵に勝利する|3.30|15|49.50| - わずか五秒(ランク6でも同様)で三体の敵モンスターを撃沈することが可能。、複数タゲのダンジョンでは非常に有効です。 -- &new{2006-06-02 (金) 09:55:50}; - 詠唱速度はランク6で短縮、ランク5での変化は無し - このランクからクリなしでキア上のねずみ、ラットマン2チャージ、ラゴ、蛇は3チャージでほぼ安全に倒せました -- &new{2007-02-27 (火) 06:11:42}; - ↑INT180,DEX60ほどです、ちなみに偽LBから落雷までの時間に英字LBがぎりぎり1発、数字IBが範囲外から移動して1発くらい入りました -- &new{2007-02-27 (火) 06:15:46}; - 他スキルと違って、ランクBや6で大きな変化があるサンダーだけど、A→9と6→5で増える大幅に最大ダメージを考えると6で留めるよりも一歩上げてみるのも良い手・・・か?といっても、6→5でAP40払って最大ダメ34増やすのに意義があるのかは別か・・・orz -- &new{2007-07-05 (木) 09:12:51}; - INT230ほどでキア上のラットマンはほぼ一撃で倒せる、蛇は2撃 -- &new{2007-12-28 (金) 02:43:11}; #comment(noname) **4ランク [#wa368901] パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 45(累計:244) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+75 Will+20) -効果:サンダー ダメージ 117~433 初弾ダメージ 12~24 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|3000|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.03|2400|72.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.03|600|18.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60|600|960.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60|45|72.00| |ボス級の敵に勝利する|3.30|15|49.50| #comment(noname) **3ランク [#if8bbcb1] パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 50(累計:294) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+80 Will+23) -効果:サンダー ダメージ 120~450 初弾ダメージ 13~26 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|3000|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.03|3000|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.30|1150|345.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.00|1050|1050.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.00|45|45.00| |ボス級の敵に勝利する|2.60|15|39.00| - クリなし2チャージでキア上ネズミ、ラット、ラゴ、ヘビをほぼ確殺を確認。INT144DEX237のキャラにて。 -- &new{2007-08-12 (日) 01:14:52}; - 筏下りで岸と筏が非常に近い場合のみ、ファイターが飛び移った後に落雷します。 -- &new{2008-03-28 (金) 13:02:53}; #comment(noname) **2ランク [#vecf3122] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 55(累計:349) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+85 Will+26) -効果:サンダー ダメージ 127~467 初弾ダメージ 14~28 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01|5000|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.01|5000|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|2000|500.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|2000|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵に勝利する|1.25|60|75.00| - 偽LBから落雷までに英字LBが1発、打った後にすぐに次の詠唱しても落雷が落ちて吹き飛び終わってから詠唱が終わる位です -- &new{2007-02-27 (火) 06:23:26}; - ↑の続きで5以上のLBですと落雷が落ちている間に詠唱が終わる位です、参考までに。 -- &new{2007-02-27 (火) 06:26:54}; - ↑スペックの問題もあるかもしれないけど、自分の場合TH1でランク2のLBが落雷までに2発入ります。2発目打った直後に落雷開始といった感じです。 -- &new{2007-03-29 (木) 23:01:21}; - 川くだり、R2THでゴブリンファイターのジャンプの着地に落雷確認。R3のときはジャンプでキャンセルされますが、このランクから着地と同時にTHが落ちる模様。 -- &new{2008-01-19 (土) 17:59:29}; #comment(noname) **1ランク [#w9f85c02] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 60(累計:409) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+90 Will+29) -効果:サンダー ダメージ 133~500 初弾ダメージ 15~30 - ''ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 サンダーの最高ランクになったあなたはサンダーを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01|5000|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.01|5000|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|2000|500.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|2000|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵に勝利する|1.25|60|75.00| #comment(noname) *マスタータイトル [#thun174a] サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大マナ 40増加}; &color(Blue){Int 30増加}; &color(Blue){Dex 20増加}; &color(Red){最大生命力 20減少}; &color(Red){Str 20減少}; #comment #pcomment(スキル/魔法/サンダー/コメント)
#shadowheader(1,【スキル】魔法); &ref(../Thunder.png,nolink){ }; サンダー Thunder #contents ---- *概要 [#f8df99fb] 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 -エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。 &br; *ランク別性能表 [#a7f14230] |CENTER:SIZE(10):150|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|CENTER:SIZE(10):30|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |必要AP|2|4|6|9|12|16|20|25|30|35|40|45|50|55|60| |累計AP|2|6|12|21|33|49|69|94|124|159|199|244|294|349|409| |上昇マナ|5|5|5|6|6|6|7|7|8|10|5|5|5|5|5| |累計マナ|5|10|15|21|27|33|40|47|55|65|70|75|80|85|90| |上昇Will|1|1|1|1|1|1|2|2|2|2|3|3|3|3|3| |累計Will|1|2|3|4|5|6|8|10|12|14|17|20|23|26|29| |最小ダメージ|13|20|27|33|47|60|87|93|100|103|110|117|120|127|133| |最大ダメージ|83|133|167|200|217|250|333|350|367|383|417|433|450|467|500| |初弾最小ダメージ|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |初弾最大ダメージ|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|22|24|26|28|30| |チェーン数&br;(1チャージ目)|>|>|>|1|>|>|>|>|2|>|>|>|>|3|4| |射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800| |消費マナ&br;(人間・エルフ)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4&br;合計 42  /   70.14   /   88.62  /  101.22  /  109.62  | |消費マナ&br;(ジャイアント)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10&br;合計 52  /   85   /   107  /  121  /  131  | |準備時間[s]|>|>|>|5.5|>|5|>|>|4.5|>|>|>|>|4|3.5| |落雷待機時間[s]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.5|3.7|3.9|4.1|4.6|4.9|5.2|5.5|6.0| ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 *利点欠点 *特徴 -スキルを使うには&color(Red){ライトニングワンド系の装備が必須};となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 -魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 -スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 &BR;チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 -撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 &color(Red){ ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。}; -初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。 --透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 -マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) -ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 *スキル性能のまとめ [#r5dfea93] -基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 -ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 -チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) -攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 -最後の落雷はダメージが2倍。(1~4チャージでは1.5倍) -ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 -初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (→&color(Red){不具合と正式発表あり。1/12韓国版で修正、日本版でも近日中に修正されると思われる。};) (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) -フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) -マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 -敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) -高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 *マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] -サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 -''タネ明かし'' --マナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 --しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 --初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 ''少しでもその場から動くと''(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 -いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 -マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 -マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 *スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター''以外の''タイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→[[関連クエスト>#rf773f4b]] (注意:サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1~5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので -ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 -本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 -本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、''ライトニングボルトを取得していなくても''サンダーは取得可能。 -スキル習得について:別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18:45:56 (火) -コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23:42:51 (火) -ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03:00:17 (水) - コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00:54:26 *ページドロップ情報 [#qfbeae60] --コレクションブックなので順不同で問題無い。 --ページの制限時間無し。 |CENTER:50|150|400|c |~ページ|~モンスター|~確認場所| |~1|ウィスプ|アルビ(中級)/フィアード(一般/中級)&br;バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神)&br;トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ| |~|インプ|バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊)&br;アルベイ(赤/女神)/ダンバートン| |~2|フライングソード|フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)&br;アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)| |~|ライトニングスプライト|コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島| |~3|賢いインプ|バリ(一般)| |~|ポケットマウス|マス(一般)| |~|ケットウィッチ|ルンダ(セイレーン)| |~4|ブラックサキュバス|ラビ(一般ソロ)| |~|レッドサキュバス|ラビ(下級ソロ)| |~5|ライトガーゴイル|アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)&br;バオル(最終)/精霊の森| |~|ヘビーガーゴイル|アルベイ(緑/女神)/バオル(最終)| -1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 - 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- &new{2006-06-14 (水) 12:14:56}; - 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- &new{2006-08-28 (月) 08:07:36}; - とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- &new{2008-06-12 (木) 16:49:24}; #comment(noname) *関連クエスト [#rf773f4b] **サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 発生条件:ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 >困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート &ref(01.jpg,nolink){ }; +マヌスと会話する +専門書籍の本棚から本を探す +スチュアートに本を渡す -報酬 --サンダースキルブック #hr - 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- &new{2006-04-24 (月) 08:03:06}; - サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- &new{2006-04-24 (月) 11:28:51}; - ARのクエ受けてると発生しませんでした -- &new{2006-05-27 (土) 18:39:23}; - FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- &new{2006-06-25 (日) 03:51:19}; - 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- &new{2007-01-19 (金) 02:21:01}; - 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- &new{2007-09-30 (日) 02:29:56}; - サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- &new{2007-11-24 (土) 17:08:44}; #comment(noname) *関連エンチャント [#mk01124f] |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~??|--|--|--| *スキルランク [#n539c78b] **練習 [#u1fc41f1] パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- -必要AP:全種族共通 0 -上昇ステータス:-- -効果:サンダー ダメージ 7~50 初弾ダメージ 0~10 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |サンダーをフルチャージする|100.00|1|100.00| -FBLと同様、練習でもできるんですね。 -- 2005-09-30 11:52:06 (金) -練習 1チャージ 1体のみ。(重なっていても。 2チャージ 3体確認。(重なっていれば無制限かも。 3チャージ 4体以上確認 -- 2005-10-03 17:46:04 (月) -詠唱速度どれぐらいですか? -- 2005-10-06 00:11:09 (木) -6秒程度?FBLと比べて遅い感じがする。今Fだけど、Fにランクアップしたら多少早くなった気がする。 -- 2005-10-07 03:32:04 (金) -クリE、Int160で刺ラゴのHP約1/2~1/3削れました -- 2005-11-12 01:30:36 (土) - サンダーのマナ消費は増えない、Fから1まで変化しない。1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4 消費テーブル参照。 -- &new{2006-07-28 (金) 12:43:27}; - 要は、フルチャージで109.62 -- &new{2006-10-02 (月) 11:58:58}; - フルチャージ・INT138・クリティカル9で赤骨7体同時撃破可能。意外と練習でも実用的? -- &new{2007-02-27 (火) 01:36:11}; - 偽LBのあと待ち時間ほとんどなしで残りの雷が落ちてきます。至近でなければマナリフされても反撃受けません。でも弱い・・・ -- &new{2007-10-04 (木) 02:14:06}; - ↑でも言われてますが、練習ランクだと雷が落ちるのが非常に早い・・・が威力はお察し(1チャージINT150で灰色オオカミが倒せない) -- &new{2007-12-26 (水) 14:58:25}; #comment(noname) **Fランク [#oa116c2e] パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:10(+10) -必要AP:全種族共通 2(累計:2) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+5 Will+1) -効果:サンダー ダメージ 13~83 初弾ダメージ 1~11 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|3.00|20|60.00| |敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00| -2体の黒狼に5ちゃーじで1+2発動。修練が攻撃6/20 勝利2/5になりました。 -- 2005-10-03 17:48:20 (月) -逃げ打ち可能ですが、雷が落ちる度に振り向いて立ち止まります。(最後の1本までに5歩くらい逃げれる感じです。 -- 2005-10-03 17:51:17 (月) -防御中のキツネに当てると、2打目が入る前に1撃喰らいます;; -- 2005-10-03 18:00:33 (月) -ケオの赤ゴレ複数に5ためで打ったところ1/3ほど削りました。(クリランク9  2体追ってきたのでキャンプに逃げましたが。 -- 2005-10-03 21:36:35 (月) -練習ランクとFでは炸裂の仕方が違う。刺ラゴならフルチャージで殲滅可能(Int160)鎧赤骨は7~80くらいHP残る -- 2005-11-15 23:50:27 (火) -↑ほぼ同条件でラビ下の混合部屋で同じ相手に試しましたが、全員殲滅できたり、全員生き残ったり。下にもありますが、雷系の魔法だけあってクリないしバランスの強化がないと、安心して使えない。 -- 2006-01-08 20:28:47 (日) - フルチャージでラゴ15体中9体hit確認 -- &new{2006-04-06 (木) 22:48:08}; - 刺ラゴはフルチャージでクリが出れば低Int(50くらい)でも撲滅可能な範囲 -- &new{2006-10-27 (金) 00:06:41}; - 3チャージ、ラビ通常で骸骨オオカミとミミックの通路部屋に撃ってみたところ、骸骨オオカミ5匹は巻き込めたがミミックは巻き込めなかった。3チャージでは5体まで? -- &new{2007-10-05 (金) 16:23:59}; - マナ増加目的なら最低Fをとってもいいかもしれない。本格的にサンダーを極めるなら相当のマナポを覚悟してもらいたい -- &new{2007-10-20 (土) 11:26:25}; - int0でもフルチャージでゴブ4+ミミック3を巻き込み&撃破。クリB・マジックマスタリFでクリダメ150~153ほどを確認。 -- &new{2007-10-30 (火) 04:26:39}; - INT230 クリ1フルチャージで黒サキュ撃破、クリが出るかが問題 -- &new{2008-06-29 (日) 13:51:41}; #comment(noname) **Eランク [#i6f65de8] パーフェクトトレーニング:122.50 MAX時ボーナス:45(+22) -必要AP:全種族共通 4(累計:6) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+10 Will+2) -効果:サンダー ダメージ 20~133 初弾ダメージ 2~12 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|1.00|40|40.00| |敵との戦いに勝利する|2.00|5|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|1.00|20|20.00| |同レベルの敵をダウンさせる|2.00|10|20.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.50|5|12.50| |強い敵をダウンさせる|5.00|2|10.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|1|10.00| -INT70前後フルチャで黒サキュ倒せました(クリ8 -- 2005-10-16 19:03:42 (日) -ラビ通常の通路にて、骸骨オオカミ5体&ミミック3体を、サンダーE クリティカルC の5チャージで全滅できました。-- 2005-11-05 22:35:24 (土) -若干一匹々々のHITがずれているのでやたら激しく見えますが、よく見ると一匹に対しては1+5回しかHITしてない-- 2005-11-12 00:17:55 (土) - INT95,クリ1,フルチャージでキア上モンスの殲滅を確認しました。 -- &new{2007-02-13 (火) 17:38:05}; #comment(noname) **Dランク [#bcc43fdd] パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:105(+35) -必要AP:全種族共通 6(累計:12) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+1(累計:最大マナ+15 Will+3) -効果:サンダー ダメージ 27~167 初弾ダメージ 3~13 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.50|80|40.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00| |同レベルの敵を攻撃する|0.50|50|25.00| |同レベルの敵をダウンさせる|1.00|20|20.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|10|20.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|2|10.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|1|10.00| #comment(noname) **Cランク [#sce08daa] パーフェクトトレーニング:331.00 MAX時ボーナス:924(+231) -必要AP:全種族共通 9(累計:21) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+21 Will+4) -効果:サンダー ダメージ 33~200 初弾ダメージ 4~14 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.50|160|80.00| |同レベルの敵をダウンする|1.00|40|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|20|40.00| |強い敵のダウンさせる|3.00|15|45.00| |強い敵との戦いに勝利する|6.00|10|60.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|6|36.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|10.00|3|30.00| -遊び程度や、ザコ殲滅程度ならCで十分かと。B以上はAP多いし、サンダーをメインで使ってく人以外はいらんと思う -- 2005-10-08 15:04:13 (土) -遊び程度でとるならF止めで上等。サンダーを主に使うのは依然としてボス部屋 -- 2005-10-09 01:27:11 (日) -このあたりから、魔法でのスイッチ部屋殲滅が可能。 -累積レベルにもよるがとても強い敵は転生の森でガゴにぶっぱなせばすぐ埋まる -- 2006-01-12 09:20:56 (木) - ランクC→B 火曜日で経験値+1108 100%exp+277でした -- 2006-01-31 (火) 17:11:44 - C→B 924(up687+pb231) (月曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:15:43}; - キア上級の敵はINT200クリ7で、クリティカルが出れば当たった奴は全滅させることが可能。 -- 2006-03-07 (火) 06:10:50 - キア上級は、INT130前後 クリ9でも全滅できます -- &new{2006-12-21 (木) 12:25:49}; #comment(noname) **Bランク [#i940e6c4] パーフェクトトレーニング:873.00 MAX時ボーナス:3865(+773) -必要AP:全種族共通 12(累計:33) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+27 Will+5) -効果:サンダー ダメージ 47~217 初弾ダメージ 5~15 - ''ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.10|640|64.00| |同レベルの敵をダウンする|0.30|320|96.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|160|160.00| |強い敵のダウンさせる|3.00|32|96.00| |強い敵との戦いに勝利する|6.00|32|192.00| |とても強い敵をダウンさせる|6.00|16|96.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00|13|169.00| -ケオゴレ4体同時処理できました~(クリ9) -- 2005-10-17 13:46:08 (月) -Bランクにて 白ヘビ10匹巻き込み確認。Cランクまででは9匹以下の巻き込みでした。 -- 2005-11-05 22:17:42 (土) -&ref(./10hit.JPG,noicon,noimg,10匹まきこみss); -- 2005-11-11 06:41:50 (金) -&ref(./thunder2.JPG,noicon,noimg,10匹ヒット続編その1); -- 2005-11-11 19:22:32 (金) -&ref(./thunder1.JPG,noicon,noimg,10匹ヒット続編その2); -- 2005-11-11 19:24:52 (金) -このランクから巻き込み数が+1される。1キャストで2体に攻撃できるようになり、効率が増す。 -- 2005-12-09 03:02:40 (金) - ランクB→A 火曜日で経験値+3865 100%exp+773でした -- 2006-01-31 (火) 17:14:13 - B→A 3865(up3092+pb773) (月曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:18:57}; - Int123、クリ5フルチャージでマスダンジョンのヘルハウンド撃破。追いかけられて細い通路に引っ掛かったところを攻撃したので、参考記録ですね。 -- &new{2008-01-14 (月) 01:02:07}; - ここからヒット数増加ってあるけど、1=2、2=4、3=6、4=8、5=10って考え方でいいのかな? -- &new{2008-06-18 (水) 11:35:07}; - 最大対象ヒット数という意味なら、正解。しかしわかりにくいな、ヒット数自体は練習だろうと1ランクだろうと変わらない。単体へのヒット数は詠唱回数+弱攻撃の1回。ここでいうヒット数は、あくまで最大対象ヒット数。1詠唱で2体、2詠唱目はこれまで同様+2体。 -- &new{2008-06-21 (土) 18:34:22}; - 巻き込み数増加に変更しておきました。 -- &new{2008-06-21 (土) 22:23:47}; #comment(noname) **Aランク [#e3f86e4d] パーフェクトトレーニング:832.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 16(累計:49) -上昇ステータス:最大マナ+6 Will+1(累計:最大マナ+33 Will+6) -効果:サンダー ダメージ 60~250 初弾ダメージ 6~16 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.05|800|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.10|400|40.00| |強い敵をダウンさせる|2.00|160|320.00| |強い敵との戦いに勝利する|3.00|80|240.00| |とても強い敵をダウンさせる|3.00|32|96.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|6.00|16|96.00| - A→9 4831(up4026+pb805) (土曜) -- &new{2006-04-22 (土) 06:21:17}; - B→Aにしたところ、初撃LBから落雷までの時間が延びたように思います。 -- &new{2006-08-25 (金) 01:23:37}; #comment(noname) **9ランク [#fe028f7a] パーフェクトトレーニング:1330.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 20(累計:69) -上昇ステータス:最大マナ+7 Will+2(累計:最大マナ+40 Will+8) -効果:サンダー ダメージ 87~333 初弾ダメージ 7~17 - ''ここから詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05|800|40.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| -詠唱が若干早くなりました。しかし、戦闘中に使えるほどの早さではありません -- 2005-10-16 01:39:25 (日) -Aランクと比べて最大ダメが大幅にあがり、わずかながら詠唱時間も短縮される。サンダーをよく用いるならここまであげて損は無い。 -- 2005-12-09 03:06:54 (金) -ここいらへんからint200↑キープdexも100前後キープでケオ島ゴーレムを一掃できるようになる(クリ6必須) -- 2005-10-09 01:29:17 (日) -Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)が低いとケオ島のゴーレムのHPが1/2~2/3程度しか削れない。ラビ下級の赤サキュなら撃退可能でした。 -- 2005-12-28 09:46:29 (水) - サンダー9、クリ9、5チャージINTDEX130前後でバオルのスモールアルゴスは(3周したが)すべて一撃だった。サンダーの性質上、確殺とはいえないだろうが、このランクあればバオル実用可能だと思われる。 -- 2006-03-14 (火) 15:03:10 - クリ7,Int200,Dex50フルチャージでラビ上ボスのラゴはほぼ全滅。生き残ってもデッドリーなので、ミル準備してれば対応できます。 -- &new{2007-03-25 (日) 05:27:53}; - この辺からペッカでもぼちぼち使えるようになります。ただしマナに糸目を付けずて撃ちまくる場合ですが。 -- &new{2007-05-31 (木) 03:29:43}; - 黒玉Dでガゴの殲滅可能。他にPTに戦士系が2人ならまず死ぬことはない -- &new{2007-06-18 (月) 19:17:48}; - バオルではIntあればこのランクで十分。ただし狙うのはスモール。他の2人のPSにだいぶ頼ることになるので連携練習などはしときたい。 -- &new{2007-07-25 (水) 11:59:35}; - ケオゴレはINT200以上DEX260でフルチャージ確殺でしたー -- &new{2007-09-18 (火) 07:38:03}; - Int補正上昇してからですが、クリ9でケオゴレ、3発目で死んだり微妙に残ったりします。特性上仕方ないんでしょうね・・・w -- &new{2007-10-10 (水) 23:48:25}; - ↑↑のものですがDEX関係無になってからケオゴレフルチャ1回クリが出ないと確殺じゃなくなりましたぁ・・弓だったDEXの恩恵は大きかった・・ -- &new{2007-10-26 (金) 07:10:18}; - ↑私の場合だとDEXが極端に低かったので、INT依存のみになってこのランクでもフルチャージすればクリ無しで確殺できるようになりました。INTは350です。 -- &new{2007-11-09 (金) 19:16:33}; - AP69でマナが+40されるので魔法をやるならサンダーを使わなくともここぐらいまでは上げたいところ・・・。 -- &new{2007-12-01 (土) 11:34:07}; - LBR2なんですが、偽LBから落雷までにLBが入ります -- &new{2007-12-01 (土) 18:05:36}; - Lガゴ1チャージで1割ほど残(int340程度)。転生フィールド内ガゴ広場なら、とりあえず撃ち込んで安全な場所まで引き込み、LB複数チャージで撃破できます。 CCワンドを併用すれば銀D等でもイケるかも? -- &new{2008-05-17 (土) 20:04:44}; #comment(noname) **8ランク [#n1cd8946] パーフェクトトレーニング:1470.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 25(累計:94) -上昇ステータス:最大マナ+7 Will+2(累計:最大マナ+47 Will+10) -効果:サンダー ダメージ 93~350 初弾ダメージ 8~18 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05|800|40.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|5.00|20|100.00| |ボス級の敵に勝利する|10.00|4|40.00| - Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと相変わらず1/2~1/3HP残。 -- 2006-02-02 (木) 13:13:39 #comment(noname) **7ランク [#be22d29e] パーフェクトトレーニング:956.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 30(累計:124) -上昇ステータス:最大マナ+8 Will+2(累計:最大マナ+55 Will+12) -効果:サンダー ダメージ 100~367 初弾ダメージ 9~19 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.02|800|16.00| |強い敵をダウンさせる|0.10|400|40.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.25|400|100.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|200|200.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵に勝利する|5.00|10|50.00| - Int・Dexの数値(60程度)、クリティカルのランク(F)、運が良いとケオ島ゴレ撃退。運が悪いと1/3~1/4HP残。日曜だと倒せる率大。 -- 2006-02-21 (火) 12:41:36 - INT103でケオゴレに撃った所ノンクリではやはり1/3残りました -- &new{2008-03-22 (土) 00:59:40}; #comment(noname) **6ランク [#f26fddd7] パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 35(累計:159) -上昇ステータス:最大マナ+10 Will+2(累計:最大マナ+65 Will+14) -効果:サンダー ダメージ 103~383 初弾ダメージ 10~20 - ''ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 雷で敵を攻撃する魔法。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる |0.05|800|40.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.15|600|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|1.00|240|240.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50|240|600.00| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50|20|50.00| |ボス級の敵に勝利する|5.00|10|50.00| -1チャージで最大3匹にヒット確認。詠唱時間も多少早くなりました。ランク6から、さらに最大ヒット数が+1される模様 -- 2005-12-05 20:31:09 (月) -ここからさらに巻き込み+1。支払うAPを考えると難しい所だが9と比較すると使い勝手はだいぶ上。 -- 2005-12-09 03:10:04 (金) - ホブゴブファイターに5チャージで当てると、イカダに着地した後に1発当たるのを確認。3チャージではダメ。 -- &new{2008-01-23 (水) 11:18:52}; - ↑2、3飛行中に発生した落雷は無効。着地後に落雷がまだ残っていたらその分は落ちますよ、と。 -- &new{2008-01-26 (土) 05:14:52}; - ただ単にタイミングの問題。どのタイミングで撃つかによって着地後落ちるかどうか決まる。ランク高くなれば落雷の間隔が長くなってやりやすいだけ。タイミング計って撃ってるわけじゃないだろ上のコメは。 -- &new{2008-01-27 (日) 01:43:54}; - タイミングは関係無いと思うのですが。 ファイターは初弾LBが当たったら飛ぶ というAIなので -- &new{2008-02-02 (土) 01:06:32}; - ファイターの飛行時間なんて常に動いているイカダとファイターのいる陸地との距離だってあるのだから一定ではないと思うのですが、ちなみに1のキャラで反応されるぎりぎりか反応されると同時にTHを打った場合は、ほとんど無効化されず、反応されてワンテンポでも経ってからTHを打った場合は2割ほど無効化されることがあります。 -- &new{2008-02-02 (土) 07:04:03}; - 落雷判定ですが、空中にいる間は無効化されますが、着地後に落雷判定が残っていれば落ちます。R6だと5チャージしないと厳しいですが、R1サンダーがあれば、1チャージで打てば必ず間に合います。 -- &new{2008-02-22 (金) 14:28:52}; - ↑必ずではない。極稀に間に合わないこともあるから、断言しないほうがいい。 -- &new{2008-02-22 (金) 15:32:47}; #comment(noname) **5ランク[#g8ad5c39] パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 40(累計:199) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+70 Will+17) -効果:サンダー ダメージ 110~417 初弾ダメージ 11~22 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.03|1500|45.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.06|900|54.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.06|450|27.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60|450|720.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60|45|72.00| |ボス級の敵に勝利する|3.30|15|49.50| - わずか五秒(ランク6でも同様)で三体の敵モンスターを撃沈することが可能。、複数タゲのダンジョンでは非常に有効です。 -- &new{2006-06-02 (金) 09:55:50}; - 詠唱速度はランク6で短縮、ランク5での変化は無し - このランクからクリなしでキア上のねずみ、ラットマン2チャージ、ラゴ、蛇は3チャージでほぼ安全に倒せました -- &new{2007-02-27 (火) 06:11:42}; - ↑INT180,DEX60ほどです、ちなみに偽LBから落雷までの時間に英字LBがぎりぎり1発、数字IBが範囲外から移動して1発くらい入りました -- &new{2007-02-27 (火) 06:15:46}; - 他スキルと違って、ランクBや6で大きな変化があるサンダーだけど、A→9と6→5で増える大幅に最大ダメージを考えると6で留めるよりも一歩上げてみるのも良い手・・・か?といっても、6→5でAP40払って最大ダメ34増やすのに意義があるのかは別か・・・orz -- &new{2007-07-05 (木) 09:12:51}; - INT230ほどでキア上のラットマンはほぼ一撃で倒せる、蛇は2撃 -- &new{2007-12-28 (金) 02:43:11}; #comment(noname) **4ランク [#wa368901] パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 45(累計:244) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+75 Will+20) -効果:サンダー ダメージ 117~433 初弾ダメージ 12~24 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|3000|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.03|2400|72.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.03|600|18.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60|600|960.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60|45|72.00| |ボス級の敵に勝利する|3.30|15|49.50| #comment(noname) **3ランク [#if8bbcb1] パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 50(累計:294) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+80 Will+23) -効果:サンダー ダメージ 120~450 初弾ダメージ 13~26 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02|3000|60.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.03|3000|90.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.30|1150|345.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.00|1050|1050.00| |ボス級の敵をダウンさせる|1.00|45|45.00| |ボス級の敵に勝利する|2.60|15|39.00| - クリなし2チャージでキア上ネズミ、ラット、ラゴ、ヘビをほぼ確殺を確認。INT144DEX237のキャラにて。 -- &new{2007-08-12 (日) 01:14:52}; - 筏下りで岸と筏が非常に近い場合のみ、ファイターが飛び移った後に落雷します。 -- &new{2008-03-28 (金) 13:02:53}; #comment(noname) **2ランク [#vecf3122] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 55(累計:349) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+85 Will+26) -効果:サンダー ダメージ 127~467 初弾ダメージ 14~28 【トレーニング方法】 サンダーをフルチャージして、強力な雷の攻撃をしよう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01|5000|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.01|5000|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|2000|500.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|2000|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵に勝利する|1.25|60|75.00| - 偽LBから落雷までに英字LBが1発、打った後にすぐに次の詠唱しても落雷が落ちて吹き飛び終わってから詠唱が終わる位です -- &new{2007-02-27 (火) 06:23:26}; - ↑の続きで5以上のLBですと落雷が落ちている間に詠唱が終わる位です、参考までに。 -- &new{2007-02-27 (火) 06:26:54}; - ↑スペックの問題もあるかもしれないけど、自分の場合TH1でランク2のLBが落雷までに2発入ります。2発目打った直後に落雷開始といった感じです。 -- &new{2007-03-29 (木) 23:01:21}; - 川くだり、R2THでゴブリンファイターのジャンプの着地に落雷確認。R3のときはジャンプでキャンセルされますが、このランクから着地と同時にTHが落ちる模様。 -- &new{2008-01-19 (土) 17:59:29}; #comment(noname) **1ランク [#w9f85c02] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:全種族共通 60(累計:409) -上昇ステータス:最大マナ+5 Will+3(累計:最大マナ+90 Will+29) -効果:サンダー ダメージ 133~500 初弾ダメージ 15~30 - ''ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ'' 【トレーニング方法】 サンダーの最高ランクになったあなたはサンダーを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01|5000|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.01|5000|50.00| |とても強い敵をダウンさせる|0.25|2000|500.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25|2000|500.00| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50|120|60.00| |ボス級の敵に勝利する|1.25|60|75.00| #comment(noname) *マスタータイトル [#thun174a] サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大マナ 40増加}; &color(Blue){Int 30増加}; &color(Blue){Dex 20増加}; &color(Red){最大生命力 20減少}; &color(Red){Str 20減少}; #comment #pcomment(スキル/魔法/サンダー/コメント)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー