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#shadowheader(1,【スキル】戦闘); ▼''一般'' &color(White){Passive}; [[アタック>スキル/戦闘/アタック]] [[クリティカルヒット>スキル/戦闘/クリティカルヒット]] [[&color(Gray){シャープマインド};>スキル/戦闘/シャープマインド]] &color(White){Active}; [[スマッシュ>スキル/戦闘/スマッシュ]] [[ディフェンス>スキル/戦闘/ディフェンス]] [[カウンターアタック>スキル/戦闘/カウンターアタック]] [[ウィンドミル>スキル/戦闘/ウィンドミル]] [[突進>スキル/戦闘/突進]] &color(White){H};&color(Gray){E};&color(Gray){G}; [[ファイナルヒット>スキル/戦闘/ファイナルヒット]] &color(Gray){H};&color(Gray){E};&color(White){G}; [[ストンプ>スキル/戦闘/ストンプ]] ▼''遠隔'' &color(White){Active}; &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[レンジアタック>スキル/戦闘/レンジアタック]] &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[マグナムショット>スキル/戦闘/マグナムショット]] &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[サポートショット>スキル/戦闘/サポートショット]] &color(White){H};&color(Gray){E};&color(Gray){G}; [[アローリボルバー>スキル/戦闘/アローリボルバー]] &color(Gray){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[ミラージュミサイル>スキル/戦闘/ミラージュミサイル]] &color(Gray){H};&color(Gray){E};&color(White){G}; [[投擲>スキル/戦闘/投擲]] ▼''一般'' &color(White){Passive}; [[アタック>スキル/戦闘/アタック]] [[クリティカルヒット>スキル/戦闘/クリティカルヒット]] [[&color(Gray){シャープマインド};>スキル/戦闘/シャープマインド]] &color(White){Active}; [[スマッシュ>スキル/戦闘/スマッシュ]] [[ディフェンス>スキル/戦闘/ディフェンス]] [[カウンターアタック>スキル/戦闘/カウンターアタック]] [[ウィンドミル>スキル/戦闘/ウィンドミル]] [[突進>スキル/戦闘/突進]] &color(White){H};&color(Gray){E};&color(Gray){G}; [[ファイナルヒット>スキル/戦闘/ファイナルヒット]] &color(Gray){H};&color(Gray){E};&color(White){G}; [[ストンプ>スキル/戦闘/ストンプ]] ▼''遠隔'' &color(White){Active}; &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[レンジアタック>スキル/戦闘/レンジアタック]] &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[マグナムショット>スキル/戦闘/マグナムショット]] &color(White){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[サポートショット>スキル/戦闘/サポートショット]] &color(White){H};&color(Gray){E};&color(Gray){G}; [[アローリボルバー>スキル/戦闘/アローリボルバー]] &color(Gray){H};&color(White){E};&color(Gray){G}; [[ミラージュミサイル>スキル/戦闘/ミラージュミサイル]] &color(Gray){H};&color(Gray){E};&color(White){G}; [[投擲>スキル/戦闘/投擲]] #endregion ※スキルランクは『F〜1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。 -アタックはスマッシュに強く、スマッシュはディフェンスに強く、ディフェンスはアタックとウィンドミルに強い。 -カウンターアタックはウィンドミル以外全ての一般スキルに強く、ウィンドミルはディフェンス以外全ての一般スキルに強いが、どちらのスキルも相手に間合いをとられるとその間は(他のスキルに切り替える以外は)何もできなくなる。 -遠隔スキルは盾装備時のディフェンス以外どの一般スキルにも負けないが、準備時間が長いので接近されると攻撃できない。 -アタックとスマッシュは直感持ちの相手に弱く、アタックとウィンドミルはヘビースタンダー持ちの相手に弱く、マグナムショット以外の遠隔スキルとストンプはナチュラルシールド持ちの相手に弱い。(特にLv2以上のパッシブディフェンス持ちの相手には注意が必要。) ---- *コメントフォーム [#a092e8e3] - ジャイアントのスキルはどこに入れましょう? -- &new{2007-01-10 (水) 15:58:59}; -- ジャイアントもそうだけど、エルフも同名スキルでも人間と異なる仕様だからこれをどうするかって問題もある。ちなみにエルフ独自のスキルはミラージュミサイルがあるが普通に羅列されているので一緒にしてもいいが…メニューの方には種族専用と注釈を付けた方がいいかもしれん -- &new{2007-02-01 (木) 10:07:50}; -- とりあえず追加しbr;専用スキルでくくると1種しかなかったり、アクションにはもうちょっと種類があるけどだったりで、分けるほどの量は無いようですが、効果の仕様が違うスキル以外は(ステータスや修練・倍率だけが違うスキルなど)種族ごとのページに分けると邪魔には感じちゃいますね。ただこのままいくと、ジャイアントのみ不可とか細かく違いが増えていきそうです。 -- &new{2007-02-01 (木) 16:54:30}; - 肥大化するだけかもしれないし面倒臭そうだが、「戦闘→人間」「戦闘→エルフ」「戦闘→ジャイアント」と枝を付け各々アタックやらスキルを書いていったらどうだろうか? その方がエルフは…?って感じで今より見やすいかなぁと思う。 -- &new{2007-04-28 (土) 03:35:14}; - ↑補足 スキルの戦闘アイコンの横に「+」がある、あそこに人間・エルフ・ジャイアントと選択肢を入れるのも良いかな。 -- &new{2007-04-28 (土) 03:56:07}; #comment
【スキル】戦闘 ▼''一般 Passive'' - [[クリティカルヒット>スキル/戦闘/クリティカルヒット]] ▼''近接 Passive'' - [[アタック>スキル/戦闘/アタック]] - [[スマッシュ>スキル/戦闘/スマッシュ]] - [[ディフェンス>スキル/戦闘/ディフェンス]] - [[カウンターアタック>スキル/戦闘/カウンターアタック]] - [[ウィンドミル>スキル/戦闘/ウィンドミル]] - [[突進>スキル/戦闘/突進]] - 人間のみ [[ファイナルヒット>スキル/戦闘/ファイナルヒット]] - ジャイアントのみ [[ストンプ>スキル/戦闘/ストンプ]] ▼''遠隔 Active 人間・エルフ'' - [[レンジアタック>スキル/戦闘/レンジアタック]] - [[マグナムショット>スキル/戦闘/マグナムショット]] - [[サポートショット>スキル/戦闘/サポートショット]] - 人間のみ [[アローリボルバー>スキル/戦闘/アローリボルバー]] - エルフのみ [[ミラージュミサイル>スキル/戦闘/ミラージュミサイル]] ▼''遠隔 Active ジャイアントのみ'' - [[投擲>スキル/戦闘/投擲]] ※スキルランクは『F〜1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。 ** アタックはスマッシュに強く、スマッシュはディフェンスに強く、ディフェンスはアタックとウィンドミルに強い。 -カウンターアタックはウィンドミル以外全ての一般スキルに強く、ウィンドミルはディフェンス以外全ての一般スキルに強いが、どちらのスキルも相手に間合いをとられるとその間は(他のスキルに切り替える以外は)何もできなくなる。 -遠隔スキルは盾装備時のディフェンス以外どの一般スキルにも負けないが、準備時間が長いので接近されると攻撃できない。 -アタックとスマッシュは直感持ちの相手に弱く、アタックとウィンドミルはヘビースタンダー持ちの相手に弱く、マグナムショット以外の遠隔スキルとストンプはナチュラルシールド持ちの相手に弱い。(特にLv2以上のパッシブディフェンス持ちの相手には注意が必要。) ---- *コメントフォーム #comment

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