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#shadowheader(1,【スキル/戦闘】ウィンドミル:コメント); #contents ---- [[ウィンドミル概要>スキル/戦闘/ウィンドミル]] -ミルでダウン取ると色々な不思議現象が起こる。敵にダウンを認識させてないのだと思われる。応用は広い。ダウン時に厄介な行動をする敵(クマ、ライカン)を大人しくさせることがでるし、非ダウン&スキル未使用時に特定の行動を取る敵(フラソ、インプ)は行動を限定することができる。1:1属性持ちのフィニッシュに使えば、ダウン=死亡を判定させず、次の敵が襲ってこなくなる。 -- 2005-10-12 10:38:36 (水)// -ウィンドミル不発について、ゾンビなどの3打+1打を受ける時に数字ランクミルを連打して発動すると攻撃判定が出ずに無敵のみが発生することがある。範囲外に敵が移動時にも不発を確認。発生率は低い。 -- 2005-12-17 20:38:34 (土) -盗賊・夜明けなどのHP減少エンチャントやタイトルでHPを5以下にするとHPの減少がなくなり連発してもデッドリー状態になりません。ゾンビから一発もらっても、デッドリーノックバックで回避できます。ゴースト戦でもかなり役に立ちます。 -- 2006-01-16 02:13:51 (月) -当方ミル5なんですが、ミルの範囲ギリギリでガードされた後もう1度ミルをしたが間に合わず殴られた事が1度あります。 -- 2006-01-17 00:22:33 (火) -↑範囲が広くなったため、敵がこっちにむかってくる間にミルの無敵時間が切れたからだと思いますよ。ミル→ミルが間に合うという構造は、無敵中に敵が攻撃を空振り(モーションせず)して、次の行動までにディレイが起きるというのを利用したものですから。ディフェンス行動中の敵に密着してミル→ミルを試してみれば実感できるとおもいます。 -- 2006-01-17 02:24:49 (火) - 相手と重なった状態でアタックされるとミルのグラフィックが出るけど不発?します。ノールのミルをアタック潰そうとすると空振りになるのと同じ現象なんでしょうか。 -- 2006-02-15 (水) 16:18:39 - ↑打撃モーション中はミルに限らず無敵時間があって、1打撃目とミルの無敵時間でお互いに空振りし、二打目がミルに入ってるんじゃないかな。 -- 2006-02-16 (木) 04:51:37 - 一周年のマビノギクーポンイベントが終わったときから敵AIの遅延がなくなったため、以前と同じようにミルをディフェンスで防がれた時にもう一度ミルが出来るようになった。イベント前と同じ状況になったかと思われる。できない奴にはできないのも同じ。 -- 2006-05-09 (火) 18:09:19 - ゾンビでミル修練している時は回復速度増加ポーションが神アイテム。ライフを60程度まで抑えることができれば、常にライフ満タンの状態でミルミルできる。スタミナが切れることもない。 -- 2006-05-11 (木) 16:25:24 - 部屋や通路の角でミルしたら、当たり判定が出ず回転中にも関わらず普通に殴られたんだけど、同じ現象起きた人いるかな?位置ずれでの不発でもアタック相殺でもなくてちゃんと発動してるのに殴られる。因みに当方ミル3。これ起きるとかなり困るんだが。 -- 2006-06-09 (金) 22:31:10 - ↑壁にめり込んでる状態だとそうなるみたいです。しっかり生命力消耗もありますし、発動はしている。しかし、敵にミルが当たらず無敵時間も無い。解決策としては場所をずらすしか無いようです。 -- 2006-06-10 (土) 02:34:08 - 何気にバオル潜入がトレしやすかったりするかも? -- 2006-06-18 (日) 17:38:03 - ミルで気になったこと:敵のいる方向を連打すると不発しやすいかも。自分の後方(敵と反対側)を連打したら不発しにくくなりました -- &new{2006-07-13 (木) 17:39:31}; - みる1になったので範囲うpします。 [[画像>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%B4%CA%B0%D7%B2%E8%C1%FC%C5%EA%B9%C6%BD%EA&openfile=%A5%DF%A5%EB%C8%CF%B0%CF%A5%E9%A5%F3%A5%AF5%A4%C8%A5%E9%A5%F3%A5%AF1.jpg]] -- &new{2006-07-16 (日) 05:11:28}; - 12歳でのミル2→ミル1の範囲画像です。約1.6〜1.7倍の範囲増加です。おそろしい(´・ω・`) -- &new{2006-07-16 (日) 05:15:24}; //- ところで「武器のクリティカル率」がミルのクリティカル率に反映されてなくないですか?エンチャや素のクリ率は乗ってるようですが。 -- &new{2006-07-31 (月) 07:27:32}; //- ↑実際のクリティカル率は30%で頭打ち・ミルのクリティカル率は保護無視というのを踏まえても反映されてないということかな? -- &new{2006-07-31 (月) 10:37:33}; //- 「武器のクリティカル率」がミルのクリティカル率に反映されてない!なんて、どこをどう調べたらわかるんだ?各1000回、2000回と統計を取って言ってる訳じゃないよね?10%程度の違いなんて体感でわかるはずもなく・・ -- &new{2006-08-04 (金) 11:14:41}; //- ↑〜 公式の説明から考えると敵の「保護を無視」っていうのはそのキャラのクリティカル率(30%上限)の数値でクリティカルがでるということだから武器を装備することによってクリティカル率が変われば発生率(上限30%)は変わってますね。短剣とトゥハンドソードで試してみればどうですか? -- &new{2006-08-07 (月) 17:23:50}; //- 弱くなるポーションや困難ESなどランクを下げる手段が容易になり、キャラ戦力の詳細もわかってきたため、以前のようにアントレ地獄や低戦力のままミル修練をする必要が無くなった。逆にある程度のスキルランクアップや二刀流などによる戦力を確保してガンガン修練していった方が精神的にも時間的も効率がいい。 -- &new{2006-08-07 (月) 22:50:39}; - ミル発動時のクリティカル率について〜武器+エンチャで30%を超えている場合は、普通に殴ってはクリが出ない保護の高いMOBに対しても、保護を無視して30%の確率でクリが出るということで間違いないかと・・・エンチャなしのブロソの武器クリ35%のものを装備して、Luck0で、素のクリを抑えた状態で黒尻尾マングースで検証済。ただ、出るときは3.4回連続でミルクリ発生するが、出ないときは10回くらいでないこともあり、所詮クリは運によるもの。都合よくは出ないものの、平均値はほぼ30%程度になるかと。 -- &new{2006-08-21 (月) 05:42:21}; - 双剣でのミルは、両手での計算のようです。 -- &new{2006-09-05 (火) 08:27:00}; - ランク4ですけど巨大蜘蛛などを相手にしたときアタックキャンセルのミルが届かないときがあるんですけどこれってどうしてですか? -- &new{2006-09-14 (木) 23:07:37}; - ctrl押してない?ctrlでタゲってると、MOBの中心の地面をクリックしてることになるので、巨大クモなどのでかいMOBを相手にすると範囲外をクリックしてることになってしまうことがある。 -- &new{2006-09-28 (木) 01:50:33}; - ウィンドミルのモーションキャンセルして草抜けます。…え、どうでもいいって? -- &new{2006-10-06 (金) 01:58:37}; - ミルの回転モーションを中断させて石を拾えます。(石投げアクションが準備できます -- &new{2006-11-18 (土) 18:40:49}; - 馬の近くにいればミルのモーションキャンセルして馬に乗れます。ただし、本来のモーション時間中は移動できず… -- &new{2006-11-21 (火) 22:13:25}; - ミルを当てた敵が動けるようになるまでの時間が短縮されてませんか? -- &new{2006-11-25 (土) 19:23:40}; - ↑装備している武器を変えたorHS発動ってことはない?攻撃速度が早い武器だと起き上がるまでの時間が早くなるし、HSが発動してもはやり早くなる -- &new{2006-11-25 (土) 21:33:10}; //- 概要に、表記に基づく威力やAP消費などをまとめました。エルフのスタミナ消費と発動時間が不明なので補完よろしくお願いします; -- &new{2006-12-11 (月) 09:55:22}; //- 議論の流れ拝見しましたが、流れ的に記述の是非、及び方法に関して。議論する余地もなく問題なし。と落ち着いた様ですが、せっかくマイナス部分も一部出てきている様なので、客観的に見て、利用者にはそれらの万が一の批判も頭の隅に置いての実践が望ましいのではないかと思い、追記という形で記述いたしました。問題や修正が必要でしたら、ご指摘、ご指導、修正の程お願い致します。 -- &new{2006-12-20 (水) 05:43:22}; - 上に出てるが石投げはミルの後つながります。これで今まで脅威だったデッドリーのネズミも安心 -- &new{2007-01-08 (月) 07:20:23}; - ↑毎回石拾うくらいならデドリ確認したら死んだフリしてペットに退治してもらう方がよっぽど確実。石投げはタゲのサークルでないのでクリック失敗で死亡ということもある。小さく早いネズミならなおさら。 -- &new{2007-01-23 (火) 03:04:39}; - PvP(パラディン、ダークナイトじゃないほう)でミルトレできました。ウィンドミルで反撃というところです。[[参考画像>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=mabinogi_2007_02_05_001.jpg&refer=%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%C0%EF%C6%AE%2F%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%C9%A5%DF%A5%EB]] -- &new{2007-02-05 (月) 17:01:17}; - エルフはレンジとマグ上げたら、後は魔法にまわした方がいいかもしれません(というか、その他の戦闘スキルは上げながらうんざりします)。双剣も使えずスキル倍率的にも確殺出来る敵が限られている上、レンジにつなぎにくい…もちろん、その途中の修練も言わずもがな。無理してミルを使うよりも囲まれたら素直に 死んだふり→透明 で切り抜ける事を強くお勧めします。ミルで特攻できない場所をエルフキャラで探索という遊び方もいいかもしれません。現在、ミル上げてちょっと後悔中; -- &new{2007-02-17 (土) 03:27:47}; - 実はエルフの習得可能スキルの中で一番STRが上昇するの、エルフで近接命!って人はあげていくのもイイかと。でもまぁそんな人少ないが…。 -- &new{2007-02-17 (土) 10:41:31}; - エルフで9まで上げてみたが、人間の英字ランクよりも準備時間が長いような。やはり上げるだけ無駄か? -- &new{2007-02-22 (木) 09:08:01}; - エルフミル9になったけど全く準備時間減った気がしませんね。変化無しかな? -- &new{2007-02-26 (月) 07:02:39}; - 人間のミル1とエルフミル1は人間と準備時間同速ですー、どこかで上がるのは間違いないです -- &new{2007-02-26 (月) 07:48:52}; //- 議論になっていたコメントをウィンドミル1のコメントアウト分含めてBBへ移行しました。続きはそちらででも -- &new{2007-03-07 (水) 23:05:59}; -ジャイアントのミルの範囲が狭いと感じる。体がデカイ分そう感じるだけだとは思うが・・・ -- &new{2007-05-21 (月) 06:49:47}; -手持ちの人間と同ランクまで上げたけど、年齢分狭いだけで変わらない気も。ただ体格のせいでやはり狭く感じやすいですね・・・ -- &new{2007-05-21 (月) 21:37:44}; -10歳で確認しましたが、ジャイアントミルFの攻撃範囲は両手ハンマーの巻き込みより狭いです。 -- &new{2007-05-28 (月) 11:43:51}; -有料だけど、10〜13歳転生の人は17歳ポーションでミル範囲拡大を図るのもアリかも。ゾンビ狩りなどがだいぶ楽になる。 -- &new{2007-06-05 (火) 05:19:54}; //-表記に関して、細かいですがスキル英字名は「wind mill」ではなく「windmill(風車)」です。修正できる方、お手数かけますがよろしくおねがいします。 -- &new{2007-06-09 (土) 23:48:09}; //-どこを直してほしいのか分からないんだけど、とりあえずマビのスキル情報では「WindMill」(M大文字)なので問題ないと思います -- &new{2007-06-10 (日) 14:14:36}; //-恐らくdとmの間のスペースかと。単語としての意味が気になる人は気になるのでしょう。 -- &new{2007-06-10 (日) 14:42:52}; //-中のXMLによると、ミル範囲は 6ランク↓:100 5ランク↑:120 1ランク:150 ですね。 -- &new{2007-06-15 (金) 22:34:16}; //-直径で考えると6→1は100追加で倍に見えなくもない -- &new{2007-06-16 (土) 13:31:56}; //-F直径200直径300 だとしたら1.5倍にしか見えんだろ・・。 -- &new{2007-06-16 (土) 15:00:39}; -エルフの場合、ミルの後に安定して繋がるスキルがなく、緊急回避以外の使い道が乏しい。戦闘力が上がってしまうことを考えると、ランク9くらいで止めておくのが得策。 -- &new{2007-06-27 (水) 15:26:42}; -↑DEFは繋がるけど・・・近接武器持ってなければ結局手詰まりになっちゃうね。 -- &new{2007-06-28 (木) 02:29:24}; -DEF→レンジが繋がるんじゃないっけ? -- &new{2007-06-28 (木) 03:02:06}; -DEF→持ち替え→アタックも可能、エルフ以外でもミルの後はDEFにつなぐのが基本だと思うが -- &new{2007-06-30 (土) 23:27:07}; -↑×2 戦闘指南の[[ディフェンス接射>戦闘指南/遠距離#m9713554]]を見て貰うと分かるけど、だいたい60〜80%で撃つことになる。ミルを使って安定性を求めるなら、ミル1にして敵が向かってくる間に2発撃てるようにするのも良いかもしれない。 -- &new{2007-07-05 (木) 00:28:50}; -修正で弓装備時は素手分しかミルに反映されなくなるようなので、弓使いにはほぼ無用のスキルに。1ランクまでの計Will50は非常に魅力的だが、これから、特にエルフで育てるには苦行としか言えないモノに。 -- &new{2007-07-12 (木) 23:17:56}; -↑確かに威力と言う面で見ればほぼ無用ではあるが、回避スキルとしては有用かと。なんにしてもそれはスタイルの問題で、最低9はあるに越した事は無い。 -- &new{2007-07-13 (金) 02:37:47}; -何がどう無用なのか詳しく。 -- &new{2007-07-13 (金) 03:22:30}; -弓装備時のミルは、「繋ぎ」の為のスキルとしてかなり有用だと思います。↑2の言うように回避スキルとしても有用。仕様変更後も、弓を使うのであれば上げて損は無いかと。 -- &new{2007-07-13 (金) 04:29:51}; -と言うか、このスキルもSTRが上がるので高ランクにいったらアタック育ててない弓士でもSTRは100前後あると思われるので、クリ発生率を考えると素手でも普通に100↑ダメージが出るから実は其処まで危惧する事ではない。まぁ単に自分が今までno異常に高すぎたので手を出さなかっただけだが。 -- &new{2007-07-19 (木) 00:48:14}; -ウィンドミルについて学ぼうクエの発生条件、4体以上の敵に囲まれる(!出される)ではないかと。既出? -- &new{2007-07-25 (水) 17:03:53}; -セカンド以降のキャラ限定になるかと思うが、最も効率良く上げようと思って、、他のスキルは持ってないor習得はしたがFという状態で、害+困難つきでトレしてみたところ、英字は白くも、キツネ類でいけ、数字に突入してもロンガ砂漠遺跡がボスばっか。APさえ溜まってれば10時間程度で5まで行く -- &new{2007-08-04 (土) 15:26:14}; -キャラがそこそこ育ってて「今から取れるかなぁ…」とか思ってる方へ。累計Lv800弱、アタック1スマッシュ1クリティカル1とかいう近接特化のスキル振りの状態からミル5→1にしましたが、AWFULがそのままのゾンビ、BOSSが羊POT使ったゾンビ、STRONG多数は緑の傷片手斧+害装備で、フィニッシュ全員使ったゾンビで割と簡単にこなせました。金銭面も黒字ですので、今からでも十分取得できますよ。 -- &new{2007-08-05 (日) 01:13:04}; -シモン箱によりジャッカル幼い狸の入手が楽になった今、修練は数との勝負だと思うがどうだろう? -- &new{2007-08-26 (日) 07:38:38}; -↑楽になったとはいえ高価なことに変わりは無い。修練は数と財産の勝負になった、といったほうがある意味正確。 -- &new{2007-08-31 (金) 12:47:17}; -先日幼い狸を使いミル5→1に、緑の傷、害等と組み合わせる事であっけ無い程簡単に修練が進みます。ある程度キャラが育ってしまった方は多少無理をしてでも弱い装備を入手する事をオススメします -- &new{2007-09-02 (日) 21:27:21}; -PT組んで全員フィニッシュにし、死体が消える瞬間にミルを発動させると死体は消えてモーションありでミルだけ空振り発動します。どうでもいいですが。。そもそも狙えるのか? -- &new{2007-09-03 (月) 14:20:25}; -英字ランクの準備音〜発動音までを録音し、準備音の頭から発動音の頭が出現するまでの間隔を調べたところ、人間とジャイアントとエルフでほぼ同じ間隔となりました(平均1.450sec、誤差0.050sec以内)。英字ランク(少なくともDまで)に関しては人間=ジャイアント=エルフで同じ準備時間でよいと思います。 -- &new{2007-09-06 (木) 14:04:49}; //-議論コメ退避先がどちらも404NotFoundだったのでコメントアウトしました -- &new{2007-09-21 (金) 11:16:02}; -ミルから繋がるスキルの所に「中級魔法(IS以外)」とありましたが、FBLは繋がらないのでTHに変えておきました -- &new{2007-09-21 (金) 19:50:53}; -弓装備時にミル使用すると熟練がたまるため、耐久が減少している可能性有り。注意 -- &new{2007-09-27 (木) 15:28:13}; -それはどの武器でも熟練たまるやろ -- &new{2007-10-07 (日) 16:46:51}; -多数の敵を消化しようとトレボーの近くに行ったら4匹寄ってくる前にBOTがうじゃうじゃと…(涙) ベースキャンプもだけど、すでにお勧めできる場所じゃない・・・ -- &new{2007-10-20 (土) 14:45:15}; -↑↑弓ミルが素手扱いになったのに耐久はきちんと減るから注意という意味では? -- &new{2007-10-22 (月) 12:50:37}; -エルフでトレしてますが…人間に比べてSTR低いわ、ランクアップによるボーナスも低いわで、ミルのみで一撃で倒しにくい。トレに有効とされているロンガ各色Dは火力不足で少々きつい場合がある。エルフっ子はMMsのランクを上げながらラビなどのDでスイッチ部屋を全開け、外からMMs打ち込み連れて来た骨をミルで迎撃し凍結して真ん中でミル、このスタイルが無難そう。そして威力も低いのであまり恩恵がないけど、連携と困った時のミル連打程度に覚えておいていいかもしれない。 -- &new{2008-01-18 (金) 12:51:20}; //-個人的に不快に思った事ですが、人にスイッチ叩かせておいて真ん中でミル待機で敵総取り。特においしいDROP期待できるMOBの場合などはカチンときますね。(スイッチ部屋に関わらず、箱部屋でもおいしいDROP期待できるMOBが群がっているあたりに恐ろしい勢いで向かっていってミルする人とか)ケースバイケースですが、PTの時は少し気遣いが欲しいところ。後は少数PTの場合自己回復でお願いしたいところですね。POT節約はわかりますが、2回3回ヒール詠唱しないと回復しない方だと相手がマナポ消費たまったものじゃありませんorz トレはわかりますが、死骸に不要なミルしといて相手にヒールさせるとかは言語道断かと(汗 愚痴っぽくなっちゃいましたが、こういったデメリットも考慮し適所で使って頂けると幸いです。 -- &new{2008-01-24 (木) 23:13:53}; //-逆に考えるんだ。「ヒールをさせるのではなくヒールの修練をしている」と。 -- &new{2008-01-25 (金) 00:26:50}; //-PT時のミルの是非については、トピックつくってやってください。&br;蛇足ですが…「解決策はいくらでもあるはず」 -- &new{2008-01-25 (金) 01:56:06}; //トピックに移動後日数経過しましたのでコメントアウトしました。 -ウィンドミルに関する議論、意見に関してはトピックを作っておりますので、コミュニティー議論「PT時のミル使用に関する考察」の方でお願い致します。 -- &new{2008-01-29 (火) 18:33:01}; -深海、幼いタヌキ、ジャッカル等強力な戦闘力低下ESが多くなってきたので前よりは楽になった。ミルで一撃で倒せないからトレが辛い!という人は他スキルを充実させてからのほうが早いかもしれない。 -- &new{2008-02-09 (土) 00:55:26}; //-反映済みのコメントなどを整理 -- &new{2008-02-19 (火) 17:40:35}; -昇段試験情報などを、装備固定(片手バッソ)、回復Pは敵のインプを倒すことで入手、何かの敵が試験用のバッソを落とすため2刀可能、デスペナルティで得点が引かれるので注意、スキルランクは自キャラのもの、クリは恐らく出ないと思われます。句読点区切りで申し訳ない -- &new{2008-02-25 (月) 19:02:14}; -段位ミルマスタイトル時、修理割引NPCはニッカでした。ここでいいのかな? -- &new{2008-02-25 (月) 19:55:01}; -私のミル昇段試験での装備は片手グラでした、固定ではないと思われます。 -- &new{2008-03-05 (水) 16:55:11}; -今思ったけれど鯖ごとに武器違うってことはないよね? 自分鳥だけどずっとグラなもんで・・・ ちっと推測ですみませんが皆さんの情報もあれば一つ一つ可能性つぶせるかと -- &new{2008-03-15 (土) 20:53:22}; -↑単純にランダムな気がします。 -- &new{2008-03-17 (月) 13:29:08}; -G8からライフ5とか10でも-2固定来ました。 -- &new{2008-04-18 (金) 10:54:16}; -ライフ1の時に使って、減るときと減らないときがありました。減らない時でもダメージを食らうと正常に減るようになったのですが。 -- &new{2008-04-21 (月) 14:16:04}; -マイナス100にしてヒーラーいってマイナス10にすると90は見えない部分で実際には存在します(表示はライフ1)。 -- &new{2008-04-24 (木) 13:23:45}; -昨日の昇段試験でロストサハギンの爆発をミルで回避できました -- &new{2008-06-06 (金) 10:54:24}; -↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- &new{2008-06-15 (日) 01:32:48}; -↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- &new{2008-06-23 (月) 01:32:10}; -↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- &new{2008-07-03 (木) 22:53:17}; -↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- &new{2008-07-03 (木) 23:03:24}; -そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- &new{2008-07-03 (木) 23:10:21}; -どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- &new{2008-07-03 (木) 23:46:53}; -ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- &new{2008-07-03 (木) 23:51:30}; -↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- &new{2008-07-04 (金) 05:23:26}; -↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- &new{2008-07-04 (金) 12:14:37}; -ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- &new{2008-07-20 (日) 15:14:34};

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