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#shadowheader(1,【スキル】特殊);
&ref(../exp.png,nolink){ };
直感(内部名:戦闘瞬発力)
Instinctive Reaction
#contents
*ランク5以上のモンスター [#k4ccbbc2]
-ゴルゴン
-スケルトンスクィッド
-スケルトンラゴデッサ
-ハイエナリーダー
-巨大黒クモ(アルビ中級1人ボス)
-ポイズンスケルトン兵士
-スケルトンインプ
-ゴーストアーマー
*特徴 [#p9a728b6]
敵との交戦中にスマッシュやアタック等の近接攻撃を受けた場合、一定の確率で自動的に反撃を行うスキル。
横殴り迎撃、移動しつつ反撃などはこのスキルの効果である。
またランク5からは非アクティブ時に受けた攻撃に対しても自動的に反撃を行うようになる。
|LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c
|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
|横槍(ノックダウンゲージ差の大きい攻撃)への反撃&BR;(ターゲットサークル黄色時)【Lv1】|20|40|60|80|&color(Red){100};|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|
|横槍(ノックダウンゲージ差の等しい攻撃)への反撃&BR;(ターゲットサークル黄色時)【Lv2】|0|0|0|0|0|20|40|60|80|&color(Red){100};|100|100|100|100|100|
|非アクティブ時の反撃 【Lv3】|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|20|30|40|50|
【Lv1】例)Aを&color(Blue){アタック};で攻撃しようとしている敵に、Bが&color(Red){スマッシュ};をしようとすると、Bはその敵に&color(Blue){アタック};で反撃される。
【Lv2】例)Aを&color(Blue){アタック};で攻撃しようとしている敵に、Bが&color(Red){アタック};をしようとすると、Bはその敵に&color(Blue){アタック};で反撃される。&BR;もしくは、Aを&color(Blue){スマッシュ};で攻撃しようとしている敵に、Bが&color(Red){スマッシュ};をしようとすると、Bはその敵に&color(Blue){スマッシュ};で反撃される。
また、&color(Red){アタック};で敵のヘビースタンダーが発動すると、いかなる状況でも&color(Blue){アタック};で反撃される。フィニッシュも含む(バグ?)
【Lv3】例)!!を出していない敵に&color(Red){アタック};または&color(Red){スマッシュ};をしようとすると、&color(Blue){アタック};で反撃される。
*コメントフォーム [#i57a4862]
--実証例:ゴルゴン
他のプレイヤーと交戦中のゴルゴンに対して「!!」を出されなかったプレイヤーが攻撃を仕掛けた場合に、
ゴルゴンが無防備だとアタックで反撃される。
--その他
アタックを敵のヘビースタンダーで弾かれた際に、
即反撃されるのはこのスキルの効果(Lv2)
AIで決まっている訳ではない。
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--''特殊ページから移植''
- 直感って別にスキルとしてあるわけじゃないのでは? -- &new{2006-03-01 (水) 14:45:11};
- 直感は実際それらしい効果を持った物がデータに存在します(戦闘瞬発力)。ここで単に「直感」としているのはより短くてわかりやすい単語である事と、韓国記事の翻訳で直感という単語が使われているからかと。 -- &new{2006-03-23 (日) 08:45:20};
- http://lse0906.egloos.com/1056021 ここに色々載ってますね。
#br
--''スレートの項目から抜粋'':&color(Red){要検証};
- 横スマに反撃されたので直感持ちかと思われます。あとクリ74%でクリティカルが出たという話を聞いたので保護はその位の値ではないかと。 -- &new{2006-04-30 (日) 01:01:28};
- 勘違いしてる人が多いようだが、&color(Blue){横スマ};に反撃されたからといって直感持ちとは限らない。直感持ち確定なのは&color(Red){初撃スマ};に対して迎撃してくる敵のみ。 -- &new{2006-04-30 (日) 06:23:44};
- ↑6 初撃スマに対してすら反撃してくるのはランク5以上の直感に限られます。それ以下のランクでは「他の敵と交戦中の場合のみ」の効果となるので直感スキル所持の可能性は変わらず極めて高いです。 -- &new{2006-05-01 (月) 04:11:33};
- 5ランク以上の〜 は初めて聞いた。F〜6ランクの直感持ちを知ってる限り教えてもらいたい。 -- &new{2006-05-01 (月) 05:39:00};
- 採掘採集やテレポート、召喚などマビの行動の殆どにスキルが設定されているから、我々が直感と呼んでいる行動もスキルによる可能性も高いだろう しかし韓国情報などでも出てきていない為1.ガセ 2.最近判明した 3.解析 のどれかだろう いずれにせよ↑2に詳しく聞いてみたい -- &new{2006-05-01 (月) 09:08:31};
- ↑直感は戦闘瞬発力と呼ばれるスキルですね、ずっと前から某data'sに載っていますga -- &new{2006-05-01 (月) 14:11:08};
- ↑2 出所がDATA'sなので解析である事は否定しようが無いけど、↑の言ってる通りDATA'sにスキルリストが載った時からずっと戦闘瞬発力スキルは存在していました。 -- &new{2006-05-01 (月) 16:13:34};
- 横スマにアタック反撃するのは、プレイヤで言うところの攻撃対象赤リング状態による自動反撃では? -- &new{2006-05-03 (水) 16:10:34};
- ↑3 敵Aと戦闘中、つまり「敵Aに赤リングを出している状態」にも関わらず敵Bの横スマに反撃する=敵Bに赤リング状態のような反撃を加える事自体がプレイヤーの持っているスキル枠では説明が付きません。よってこれが直感スキルの効果と結論付けられると思いますが。 -- &new{2006-05-05 (金) 17:50:01};
- 移動中に横スマはやめたほうが良いです。スマッシュをスマッシュで返されたorz -- &new{2006-05-10 (水) 12:00:35};
- アタックを選択して移動中の敵に対してスマッシュ入れようとしたら直感関係なく反撃される気が… -- &new{2006-05-11 (木) 02:13:52};
- ↑そこらのオオカミなりで試してみれば、反撃されないのがわかると思うけど。 -- &new{2006-05-13 (土) 18:15:43};
//- ↑そこらのオオカミなりで試してみれば、そうでないのがわかると思うけど。 -- &new{2006-05-13 (土) 18:15:43};
//- ↑つまりそこらのオオカミは直感持ちと?そうなってくると直感持ってない敵が居るのかどうか怪しくなってきますね。 -- &new{2006-05-14 (日) 00:09:43};
//- ↑日本語でおk 「そこらのオオカミにやってみれば反撃されないのがわかると思うけど」と書いてあるのに何故オオカミが直感持ちだと言った事になってるのか・・・ -- &new{2006-05-14 (日) 08:16:40};
//↓は普通にスマをアタックでつぶされただけだろうからコメントアウト
//- ↑↑↑ミル無敵中にアタックで突っ込んできた敵に、スマを入れようとすると有りますね。スケルトンでやってみるとわかり易いです -- &new{2006-05-16 (火) 18:35:48};
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- このスキル(もしくはそれに相当するもの)の実在の状況証拠として、敵に認識されなくなるバクが発生したときでも直感を持つとされる敵には反撃を食らうため、自動迎撃のパッシブスキルと考えるのが妥当、というのがある。 -- &new{2006-06-09 (金) 06:39:21};
- 二番目のほう迎撃を仕掛けることがある、じゃなくて赤いタゲの時は必ず迎撃する。これ書いたやつは黄色のときのと赤いときのを混同してるんでないかい?あと、敵がタゲってこないバグのときのコメントは実例としてけすべきじゃないと思った。 -- &new{2006-08-21 (月) 10:47:20};
- クリックした場合の赤い円になるターゲッティングとカーソルをもっていくだけの黄色い円の区別の説明も[[操作]]などに追記も必要のようですね。バグに関してはここに報告するのではなく運営に報告すべきかと。凍結と同じ仕様ならばその仕様の再現性を証明するのが先にすべきことですね。 -- &new{2006-08-21 (月) 23:59:24};
- PC側の自動迎撃に関してはMOBの直感とはまったく関係ないからここに書く必要はないかと思う。で、バグについてだが、バグの報告は運営にするべきだが、直感スキルの存在を証明するコメントとして残しておくべきだと思う。 -- &new{2006-08-22 (火) 00:37:53};
- ↑2稀に偶然起きるバグだから再現性もなにもありませんよ。 -- &new{2006-08-23 (水) 13:04:33};
- バグなら書き込まないほうがよいですね。他のページでも話題になっていますし、バグ?って言葉を目にすると教えてもらえないとずるいとか言う子もいますし、削除したわけです。orz -- &new{2006-08-23 (水) 20:40:37};
- そもそもバグが本題ではない。バグをどう起こすか、とかバグが起きた、とかいう報告ではなく、バグの状態でも反撃された、という直感に関する報告。書き込まないほうがいい、という理由がわからない。復活させておきます。 -- &new{2006-08-23 (水) 20:49:34};
- コメントはコメントを残す場所ではなく、情報提供を整理して本文に織り込むための材料。適切に説明できないような状況のものを掲載するとその状況にするためのやり方までも聞かれることになりますね。&br;赤いサークルのターゲット状態の時にアタックにたいしてアタックで自動反撃をするのは数回に一度程度発生しました。 -- &new{2006-08-29 (火) 03:17:32};
- 赤いターゲットの仕様は戦術指南/近接を見よう。 -- &new{2006-08-31 (木) 23:15:58};
- プレイヤーの〜の記述は「全く」関係無いため削除。要するに「アタックしてきている敵にスマを入れると反撃されます。これと同じ」と書いてあるのに等しい内容なので。 -- &new{2006-09-24 (日) 02:55:47};
- ごめん、よくわからない。例えば敵がプレイヤーAと交戦中、Aに突撃してきた敵にBが横からスマやアタックを行うと殴られるのは直感? 上のスレートを時間でなく距離でタゲ切って、後ろから殴りかかると反撃食らうのは直感? スキルが「存在するもの」として、どうも判断基準がわからない・・・ -- &new{2006-12-06 (水) 11:23:30};
-- そういえば、FH時に反応されて返り討ちくらう事があるが、これが直感ならわかる。 -- &new{2006-12-19 (火) 10:00:28};
- ↑Aと交戦中のスレートがアタックしてきているときにAが距離でタゲきって、その後Aがスマで殴ると反撃されるのがアタック待機(自動迎撃)。戦闘に参加していないBがスマで殴り反撃されるのが直感。 -- &new{2007-01-08 (月) 08:34:36};
- ↑だとすると↑↑の前者はランク5以下の直感って事なのかな? 一般スケでも普通に見られる現象ですが。 -- &new{2007-01-10 (水) 13:41:34};
- 現象の説明が困難なため、韓国情報サイトをもとに表にしてみました。変な箇所があったら修正お願いします。 -- &new{2007-10-20 (土) 07:39:38};
- HSが発動した時、同時にアタックで返されるのも直感みたいですね。この反撃はHS発動とセットらしく、大勢がFHTで攻撃するとマシンガンのように反撃して来ますw -- &new{2008-04-15 (火) 23:45:50};
#comment
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