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#shadowheader(1,【スキル】魔法); &ref(../17.png,nolink){ }; ヒーリング Healing #contents ---- *概要 [#x0fcbbbd] ヒーリング魔法はエリンの世界を成す根源の力であるマナを用いて生命力を回復する魔法だ。 ヒーリング魔法は使用者本人の生命力を一定量回復させることができるだけではなく、 つらい冒険で失った相手の体力を回復させることにも大いに役立つ。 |&ref(book_healing_lv01_ch07_0.jpg,nolink){ };| またこの魔法の力は使用者だけではなく、魔法を受けた者にもその祝福を与えるほど強力なものだ。 これはヒーリングが詠唱を終えると外部の攻撃に対して魔法の力による保護を受けることができるためで、 特に生命力が衰えている時使うほどその受ける效果と経験値が増える。 よって使用には適切な状況をよく判断して使った方が良い。 しかし忘れてはいけないことはこの魔法が回復させることは生命力のみ。 相手の攻撃によって負った物理的な傷は治療することはできない。 *特徴 [#d94b9c7a] -1詠唱で5回分チャージされる。 -Intボーナスはかからないが、ヒーリング系ワンドを使用することにより回復量が増加する。 -自分に使用すると''回復量と同量のスタミナを消費''する。 --よってスタミナが足りない場合は自分に使うことができない。 -負傷を回復することはできない。 -PvP設定がONになっている者同士で、お互いを回復させることはできない。 -ヒーリングの光の玉は防御の力を持つ (書物『[[動物を愛する少女>アイテム/本/動物を愛する少女]]』(400G)に記載)。 --1個あたり防御+4(5個で+20)増加。この防御効果はランクを上げても増加しない。 --最後の1個になった時のみ防御+5。 *スキル入手方法 [#w07312b2] ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ダンバートン書店のアイラ、ケルラベースキャンプのヒルブリン、バレスのキリネのいずれかから、書物『[[ヒーリング:魔法の基礎>アイテム/本/ヒーリング:魔法の基礎]]』(9,800G)を購入して熟読。 //人間(イリア大陸スタート)の場合、Lv19になった時にハトが運んでくるクエスト「幼いゴブリンを5匹退治」の報酬として、書物『ヒーリング:魔法の基礎』がもらえる。 エルフとジャイアントの場合は、メインクエスト「ヒーリング魔法を覚えよう」進行中に習得できる。 **ヒーラーへの道 [#b7f5cf75] 発生条件:人間キャラクターでヒーリングをランクEにする >ヒーリング魔法は上達してますか?ヒーラーへの道は地道な努力が必要です。 焦らず気長に修行すれば、いつかは素晴らしいヒーラーになれるでしょう。 ヒーリング魔法が9ランクになったら、お祝いとして私からプレゼントを贈ります。 −ディリス +ヒーリングをランク9にする -報酬 --AP5 --経験値1000 **暗闇を明るくする小さなロウソク [#rf8ec7b3] 発生条件:エルフキャラクターでヒーリングをランクEにする >わたくしをはじめ・・・ヒーラーたちは他者を助けることが生き甲斐です。ヒーリングスキルをこんなにも使いこなされているということは、それだけ多くの方たちを治療されたのでしょう。これから先、ヒーリングがランク9になられましたら、わたくしからささやかなプレゼントを差し上げます。 −アトラタ +ヒーリングをランク9にする -報酬 --AP5 --経験値1000 **治療の手助け [#t362c54d] 発生条件:ジャイアントキャラクターでヒーリングをランクEにする >うふふ、予想外だねぇ。ヒーリングスキルをここまで修練するとは思わなかったよ。あと少し努力すればランク9だ。これからも精進するんだね。ヒーリングスキルがランク9になったらこのキリネの、と・く・べ・つ・なプレゼントが待ってるよ。− キリネ +ヒーリングをランク9にする -報酬 --AP5 --経験値1000 *マナ効率 [#q92610a8] 1マナあたりの生命力変換効率はランク6が最高となる。 6>4>2>1>3>5>7>8>A>E=B=9>C>F>D 6>4>7>2>E>5>1=3=A>8>F>B>9=C>D (HLワンド使用時) |CENTER:100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c |~ランク|~F|~E|~D|~C|~B|~A|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |回復量(1回)|8|9|10|11|12|13|15|17|19|21|27|29|31|33|40| |総回復量|40|45|50|55|60|65|75|85|95|105|135|145|155|165|200| |消費マナ|>|12|>|>|>|16|>|>|>|20|>|28|>|32|40| |回復量/マナ|3.33|3.75|3.12|3.43|3.75|4.06|3.75|4.25|4.75|5.25|4.82|5.17|4.84|5.15|5.00| |HLワンド|5.41|5.88|4.68|5.00|5.31|5.62|5.00|5.50|6.00|6.50|5.71|6.07|5.62|5.93|5.62| | | | | | | | | | | | | | | | | | |必要AP|2|3|5|7|8|9|10|12|14|15|20|22|24|26|30| |累積AP|2|5|10|17|25|34|44|56|70|85|105|127|151|177|207| *関連エンチャント [#x019nih6] |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~癒しの◆&br;(Careful)&br;&color(Maroon){兜 のみ};&br;prefix/ランク8|&color(Red){レベルが15以上の場合、バランス8減少};&br;&color(Blue){レベルが30以上の場合、最大マナ12増加&br;''ヒーリング9以上の場合、Int 16増加''};|木の棒|アルビ中級2人 クリア| |~親切な◆&br;(Kindness)&br;&color(Maroon){兜 のみ};&br;prefix/ランク7|&color(Blue){パーティーヒーリングC以上の場合、Dex 2増加&br;''ヒーリング8以上の場合、Dex 3増加''};&br;&color(Red){応急治療D以下の場合、Luck 10減少};|スクロール|ボスラッシュダンジョン&br;エンチャントコレクションブックVol.4&br;報酬| |~規則の◆&br;(Rule)&br;&color(Maroon){魔法衣装 のみ};&br;prefix/ランク4|&color(Red){最大スタミナ20減少};&br;&color(Blue){Will 10増加&br;Luck 10増加};&br;&color(Blue){''ヒーリングマスタータイトルにしている時、ダメージバランス12%増加''};&br;&color(Blue){メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、ダメージバランス6%増加};&br;&color(Red){修理費9%増加};|スクロール|メイズ遺跡ストーンガーゴイルD クリア| |~回復の◆&br;(of Recovery)&br;suffix/ランク8|&color(Blue){''ヒーリング9以上の場合、最大生命力20増加&br;ヒーリング7以上の場合、Int 5増加&br;ヒーリング5以上の場合、Will 5増加''};&br;&color(Red){最大スタミナ10減少};|スクロール|イリア遠洋漁船 深海宝箱| |~ヒーラー◆&br;(of Healer)&br;suffix/ランクA|&color(Red){エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少};&br;&color(Blue){''ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加&br;ヒーリングB以上の場合、Will 5増加''};|スクロール|キア下級・ラビ下級 宝箱| |~|~|ヒーラー 木の棒|ポイズンゴブリン| |~|~|ヒーラー モンゴ魔道士の帽子|フライングソード| |~|~|ヒーラー フルートショートソード|バリ下級 クリア| |~|~|スクロール|ペットの鳥三種| |~薄明の/未明の◆&br;(of Twilight)&br;&color(Maroon){頭 のみ};&br;suffix/ランクD|&color(Blue){''ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加''};&br;&color(Blue){レベル15以上の場合、Will 6増加};&br;&color(Red){レベル18以上の場合、Str 3減少};|ジャガイモ用の鍬|フィアード中級2人 クリア| *スキルランク [#l7da47b4] **練習 [#s3dbe0c6] -練習段階 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |書物『ヒーリング:魔法の基礎』を熟読する|100.00|1|100.00| //- RPクエストでG2進行可能か検証してみましたが、残念ながら不可能でした。(検証に使用したRP:ラサRPでディリス・ネリスRPでマヌス) -- &new{2006-04-13 (木) 10:58:03}; //- G2スキップする事でヒール覚えたくない人でもパラディンになれます。どうしてもスキップしたくない人は潔く諦めて覚えましょう。 -- &new{2006-05-27 (土) 10:15:00}; - 練習段階では使用できません -- &new{2007-03-18 (日) 05:24:23}; #comment(noname) **Fランク [#k0bd2f6b] パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:70(+70) -必要AP:2 -上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1) -効果:ターゲットの生命力を8ポイント回復(マナ消費12) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|1.00|50|50.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|3.00|20|60.00| |治療を受ける|3.00|5|15.00| |瀕死の状態で治療を受ける|5.00|5|25.00| |ライフポーションを飲む|20.00|1|20.00| -「瀕死の状態の人に魔法を使う」は人じゃなくペットでもOK -- 2005-10-18 09:17:34 (火) - 今更かもしれませんが、瀕死=デッドリーでは無く、MaxHPの1/5以下辺りでも瀕死扱いになります。 -- 2005-10-24 07:46:51 (月) - ”治療を受ける”修練は自分にヒーリングすることでも埋まります。  瀕死の自分を治療した場合、”瀕死状態の人に使う”修練も同時に埋まります。  飲む20+瀕死受け25+受ける15+瀕死15+使う15=90。あと10回使えば完了。 - - 基本的にマナ消費12ですが、昼間にアルビ祭壇前で使ったら何故か16消費しました・・・何でだろう・・・ -- &new{2006-06-26 (月) 11:33:20}; - ↑いろんなところに書かれてるけど ラグで詠唱が長引き消費が増えてしまったのかと -- &new{2006-07-19 (水) 07:37:11}; - ライフポーションを飲むは回復速度増加ポーションでも埋まります -- &new{2006-08-16 (水) 21:28:45}; - 防御+4 (*5で+20) -- &new{2006-11-19 (日) 14:59:23}; - 「瀕死の状態の人に魔法を使う」はニワトリや羊(ペットじゃない)にかけてもOKみたいです -- &new{2007-01-28 (日) 21:38:33}; - メインクエスト中のスキル習得で唯一のAPを食うスキル・・・ -- &new{2008-06-25 (水) 10:43:01}; #comment(noname) **Eランク [#ya5cbdf1] パーフェクトトレーニング:177.00 MAX時ボーナス:154(+77) -必要AP:3(累計:5) -上昇ステータス:Int+2(累計:Int+3) -効果:ターゲットの生命力を9ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法は生命力が足りなくないものを治療しては経験が積もらない。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|1.00|60|60.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|2.00|30|60.00| |治療を受ける|3.00|4|12.00| |瀕死の状態で治療を受ける|5.00|5|25.00| |ライフポーションを飲む|20.00|1|20.00| - Fのマナ効率が激悪な一方で、Eのマナ効率は優秀なためとりあえずあげておくと良いかも。 -- 2006-03-04 (土) 22:10:27 - 飲む20+瀕死受け25+受け12+瀕死10+使う5=72。あと28回使えばあがり。 - Fでも十分と思う人は多いだろうけど、他者を癒す機会が多いようなら是非ここまで取ろう。結構違うもんです。 -- &new{2006-06-25 (日) 04:18:46}; - 魔法メインじゃない人はF〜Eで止めなければ戦闘力が上がりすぎてしまう可能性もあるので注意 -- &new{2006-07-20 (木) 03:04:10}; - ↑ ヒーリングの戦闘力への影響は微々たるものです。当方Aランクですが、ミル2トレーニングにまったく影響ありません。ミルトレしている人に片っ端からヒールすれば、効率よくトレーニングが進みます。戦闘力に関しては『マビノギ スカウター』のHPが詳しい。 -- &new{2006-07-29 (土) 19:08:44}; - ↑ 補足: まったく影響ないというのは、FからAまで一気に上げたが敵のランクに影響なかった、の意味 -- &new{2006-07-29 (土) 19:10:26}; - 防御+4 (*5で+20) -- &new{2006-11-19 (日) 14:59:38}; #comment(noname) **Dランク [#ma520010] パーフェクトトレーニング:168.00 MAX時ボーナス:204(+68) -必要AP:5(累計:10) -上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5) -効果:ターゲットの生命力を10ポイント回復(マナ消費16) 【トレーニング方法】 生命力がほとんどない危急状態の人を治療した場合、もっと経験を積もることができる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.50|150|75.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|1.00|60|60.00| |治療を受ける|2.00|4|8.00| |瀕死の状態で治療を受ける|5.00|5|25.00| - 全ランク中マナ効率は最悪。なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 -- 2006-03-26 (日) 05:17:18 - 飲む修練消滅。この辺から瀕死治療が重要になってくる。  瀕死受け25+受け8+瀕死5+使う2.5=40.5 これに瀕死治療40回or普通に治療80で突破。 #comment(noname) **Cランク [#l5129911] パーフェクトトレーニング:175.40 MAX時ボーナス:301(+75) -必要AP:7(累計:17) -上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7) -効果:ターゲットの生命力を11ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.20|400|80.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.60|112|67.20| |治療を受ける|0.60|7|4.20| |瀕死の状態で治療を受ける|3.00|8|24.00| - 瀕死受け24+受け4.2+瀕死4.8+使う1.6=34.6 これに瀕死治療82回か普通に治療327回。 #comment(noname) **Bランク [#jda5e6d4] パーフェクトトレーニング:198.10 MAX時ボーナス:490(+98) -必要AP:8(累計:25) -上昇ステータス:Int+3(累計:Int+10) -効果:ターゲットの生命力を12ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.10|800|80.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.60|160|96.00| |治療を受ける|0.30|7|2.10| |瀕死の状態で治療を受ける|2.50|8|20.00| - ここからヒーラーESが発動します。 -- 2006-02-17 (金) 12:25:06 - 瀕死受け20+受け2.1+瀕死4.8+使う0.8=27.7 これに瀕死治療105回か普通治療723回。 #comment(noname) **Aランク [#p8ac88bc] パーフェクトトレーニング:244.00 MAX時ボーナス:864(+144) -必要AP:9(累計:34) -上昇ステータス:Int+3(累計:Int+13) -効果:ターゲットの生命力を13ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.10|1280|128.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.60|160|96.00| |瀕死の状態で治療を受ける|2.50|8|20.00| - マナ効率も優秀なので、ヒーラーESを発動させつつ止めるならAで。 - ”治療を受ける”が消滅。が、特に問題は無い。  瀕死受け20+瀕死4.8+使う0.8=25.6 これに瀕死治療107回か普通治療744回。Bと対して差はない。 #comment(noname) **9ランク [#me769371] パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:630(+90) -必要AP:10(累計:44) -上昇ステータス:Int+3(累計:Int+16) -効果:ターゲットの生命力を15ポイント回復(マナ消費20) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.05|2000|100.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.25|300|75.00| |瀕死の状態で治療を受ける|1.50|10|15.00| - AP還元クエストでAP5が戻ってくる。ここまで上げてアントレは常套手段。 - 瀕死受け15+瀕死2.5+使う0.5=18 これに瀕死284回か普通治療1640回で突破。 - 回復ESの生命力+20が発動 -- &new{2008-07-09 (水) 10:01:47}; #comment(noname) **8ランク [#dead5a02] パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:720(+90) -必要AP:12(累計:56) -上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20) -効果:ターゲットの生命力を17ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.05|2000|100.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.25|300|75.00| |瀕死の状態で治療を受ける|1.50|10|15.00| - ランク9と同じ回数で突破。 #comment(noname) **7ランク [#ae77937c] パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:495(+55) -必要AP:14(累計:70) -上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24) -効果:ターゲットの生命力を19ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.04|2000|80.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.25|300|75.00| - ”治療を受ける”がついに消滅。ここからはマナポがぶ飲み推奨。 - 瀕死治療300回を埋めて75+12=87。 さらに325回の通常治療が必要。最短でも計625回。 #comment(noname) **6ランク [#ya5084b6] パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:900(+90) -必要AP:15(累計:85) -上昇ステータス:Int+4(累計:Int+28) -効果:ターゲットの生命力を21ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.03|3000|90.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.10|1000|100.00| - マナから生命力への変換効率だけを見ればこのランクが最高潮となる。 -- 2006-02-02 (木) 16:39:26 - ここまでくると修練も半端ではない。これ以上はマスターを目指す強い意志が必須。 - 修練は最短で瀕死修練を770回。できればこのあたりからDKかミルパラの協力が欲しい。 - ソロが多い方もDKならスタミナエリクサー飲んで自分にヒールでこの先もやっていけますが、パラの方は・・・ -- &new{2008-06-15 (日) 15:38:14}; - パラはパラで元スタミナが異常なので変身ごとにミル→自ヒールしてればそれなりに。 -- &new{2008-06-15 (日) 15:59:25}; #comment(noname) **5ランク [#ya5084b5] パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:1870(+170) -必要AP:20(累計:105) -上昇ステータス:Int+4(累計:Int+32) -効果:ターゲットの生命力を27ポイント回復(マナ消費28) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.02|6000|120.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.05|3000|150.00| - 最短突破回数は瀕死修練1429回。マナ消費増加は少なからず痛い。 - ここで回復ESが全発動。 -- &new{2008-07-09 (水) 10:02:20}; #comment(noname) **4ランク [#ya5084b4] パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:1680(+140) -必要AP:22(累計:127) -上昇ステータス:Int+5(累計:Int+37) -効果:ターゲットの生命力を29ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |魔法を使う|0.01|15000|150.00| |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.03|3000|90.00| -単純に回数でヒーリング最大の難所ともいえる。マナP中毒に負けず頑張れ! -- 2006-01-10 09:23:48 (火) - 土曜日 パーフェクトトレーニングボーナス Exp+1848 -- 2006-02-26 (日) 14:54:21 - おびただしい回数にめまいがしそうになるが、瀕死さえ埋まればすぐに突破は可能。 - パーフェクトトレーニングを目指す上では、一番の鬼門。それだけに↑のパーフェクト報告は実に神。 - 最短では2500回ちょっきりの瀕死修練で突破。 #comment(noname) **3ランク [#ya5084b3] パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:1040(+80) -必要AP:24(累計:151) -上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42) -効果:ターゲットの生命力を31ポイント回復(マナ消費32) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.03|6000|180.00| - ついに”魔法を使う”も消滅。最短で3334回で突破。 - 日曜日 Pトレボーナス 100%+80でExp1040 -- &new{2006-05-08 (月) 17:12:31}; #comment(noname) **2ランク [#ya5084b2] パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:840(+60) -必要AP:26(累計:177) -上昇ステータス:Int+5(累計:Int+47) -効果:ターゲットの生命力を33ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.02|8000|160.00| - 最短5000回(1000回発動)丁度で突破。単純にマナポ30が1000本必要と考えて差し支えない。 - ランク2→1、パーフェクト Exp+1008(水曜日)でした。 -- &new{2006-12-20 (水) 20:52:30}; #comment(noname) **1ランク [#ya5084b1] パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:30(累計:207) -上昇ステータス:Int+5(累計:Int+52) -効果:ターゲットの生命力を40ポイント回復(マナ消費40) 【トレーニング方法】 ヒーリングの最高ランクになったあなたはヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |瀕死の状態の人に魔法を使う|0.02|8000|160.00| - 1にして良かったと思う事・・・パラディンの回復もあっと言う間にできる点・・・でしょうか(汗  回復量が欲しいと言う人以外はあまり使い道が無いかもしれません(^^; (普段はほとんど「回復量>最大HP」なので、マナ無駄にします(汗)) -- 2006-01-23 11:38:14 (月) - あまり回復力が高すぎて一人で使う分にはチャージが余るし、パーティで使う場合は他の人も唱えるであろうしやっぱり余る。あえて言えば↑でも言っているようにパラディンで減りまくった人を回復できるくらいか。ヒーリングマスターにしたいわけでない限り、6で止るのが精神面にも優しい。-- 2006-02-13 (月) 20:45:16 - DKの協力とマナトンネルを使えば楽。他のマスタータイトル同様、回数が異常なだけ。 -- &new{2006-05-31 (水) 12:41:13}; - 変身者の回復意外にデメリットばっか見たいに聞こえるが、ペッカみたいな一部屋での戦闘が長くなりがちで消耗しやすいダンジョンに行く場合、このクラスのヒーラーが一人居るだけでかなり違って来る。マナ消費は恐ろしいが、それだけPTの生存率は上がってるのは実感できる -- &new{2008-06-04 (水) 15:11:43}; - 最近はアタック高ランクキャラも多くなったのでそれほど余ることも・・・ない・・・かな・・・みたいな -- &new{2008-06-14 (土) 17:45:02}; - ランク1の特性として[攻撃されてもチャージ分が取り消されない]というのがヒーリングではとてもいい性能・・? (^^; -- &new{2008-06-28 (土) 06:08:19}; - ↑チャージ分が取り消されない=ヒールチャージ時の防御力うpが攻撃されても消えない・・・ごくり -- &new{2008-06-28 (土) 17:52:34}; - 防御がアップしてもこちらから攻撃できないんじゃ意味が無い。チャージも1個ずつは減っていくしな。 -- &new{2008-06-28 (土) 18:50:20}; - それもそうか・・・ (^^; -- &new{2008-06-29 (日) 16:00:28}; - ミル→ヒールをする場合には有効かと。まぁマナ消費も大きいわけですが。 -- &new{2008-07-09 (水) 12:48:15}; #comment(noname) *マスタータイトル [#heal16tr] ヒーリングの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大マナ 30増加}; &color(Blue){Str 10増加}; &color(Blue){Int 10増加}; &color(Red){最大スタミナ 20減少}; &color(Red){Will 10減少}; #comment *コメントフォーム [#l71275ab] ---- >修練に関する話題 --結論としては 修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。 マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。 --ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。 ウィンドミルの修練とヒールの関係について -数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。 ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない -ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉 - あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます - ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。 ダークナイトとヒールの関係について - DKのライフ減少をを利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、 4時間で瀕死2200回強の修練を達成。 DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、 マナの回復量と結構つりあうことが判明。 POT消費量激減します。 しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、 長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F〜9ランクまでの修練にDKを使うには、 一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、 環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。 - ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。 - 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。 - DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。 4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に… - ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。 - イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。 ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。 - DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが ケオ島について -数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。 そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、 数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる ペッカについて -ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、 マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く プレイヤースキル向上込み - ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。 鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる - ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる - ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません) 瀕死トレ - PVPモードで瀕死に - PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。(PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するという話もあるようです) - イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。 - ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- &new{2006-08-27 (日) 11:09:58}; - スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- &new{2008-02-19 (火) 02:03:14}; - チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- &new{2008-04-01 (火) 23:07:19}; - 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- &new{2008-06-15 (日) 11:28:48}; - DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- &new{2008-06-28 (土) 19:40:29}; #comment

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