「スキル/魔法/マナシールド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スキル/魔法/マナシールド」(2008/08/03 (日) 09:05:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#shadowheader(1,【スキル】魔法);
&ref(../ManaShield.png,nolink){ };
マナシールド
#contents
----
*概要 [#s5c76cfd]
マナの力で保護膜を形成し、敵の攻撃を防御する。
物理的な攻撃だけでなく魔法攻撃によるダメージも吸収する。
マナの運用に対する理解が深いほど、少ないマナを使って防御できる。
|LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c
|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|&color(Red){未};|4|3|2|1|h
|変換効率|0.8|0.9|1.0|1.1|1.2|1.3|1.5|1.6|1.7|1.8|2.0|2.1|2.2|2.3|2.5|
|マナ上昇(累計)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+15|+18|+21|+24|+28|+32|+36|+40|+50|
|Int上昇(累計)|>|>|>|>|>|―|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+11|
|消費マナ|>|>|4|>|>|5|>|>|6|>|>|7|>|>|8|
|維持消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5/s|
|必要AP|4|6|8|10|12|14|17|20|23|26|30|34|38|42|50|
|累計AP|4|10|18|28|40|54|71|91|114|140|170|204|242|284|334|
*特徴 [#v4685a93]
・近接・弓・魔法を問わず、本来受けるダメージをマナ消費に変換するスキル。
ダメージを受けたかどうかとは別に、発動中は常にマナを消費し続ける。
・マナ消費量は、[本来受けるダメージ/変換効率]を基本とし、Int・ヒーリングワンドにより補正される。
(スキルランクF、INT補正無しとすると本来受けるダメージの1.25倍のマナを消費する)
・受けるダメージが全てマナ消費に変換されるので負傷も受けないが、ダウン等は防ぐことが出来ない。
また、デッドリー状態ではマナの残量に関係なく死亡する。
・マナの残量を超えるダメージを受けた場合、スキルが強制的に解かれ余剰ダメージ分をLifeで受けることになる。
・ウィンドミルのHP消費もダメージとみなされ、マナを消費する(ただしこれは韓国では修正されている。)
・スキル使用中はマナエリクサーの効果時間が5倍の速度で減少する。
(スキル発動と同時にマナエリクサーを使用し30秒後にスキル解除した場合、エリクサーの効果時間は残り2分半となる)
*スキル入手方法[#qe038f1b]
クルクレのコウサイに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→[[関連クエスト>#rf038f1b]]
*関連クエスト[#rf038f1b]
**コール住民に認められる[#c2038f1b]
コウサイに「スキルについて」で会話して「コール住民に認められる」クエストを受ける
クエスト内容は以下のとおり
&ref(mabinogi_2008_07_25_001.jpg,nolink){ };
+ウォヴォカと会話する
+ホブゴブリンを10匹退治する
+クシナと会話する
+愛する人と一緒にクシナと会話する
--自分がPTリーダーの、異性との2人PT(3人以上不可)
もう一人もクシナ傍にいる必要あり
+トゥパイと会話する
+ルワイの友達をつくってあげる
--カワウソを一匹調教。野生動物調教スキルは練習ランクでも可
+コウサイと会話する
*関連エンチャント [#c3a2d779]
|CENTER:140|CENTER:300|CENTER:140|CENTER:140|c
|~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
**練習 [#d43d75de]
-練習段階
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|スキルを使ってみる|100.00|1|100.00|
- 練習ではHPの代わりにMPが減るだけで軽減率は0%っぽい -- &new{2008-07-26 (土) 07:11:26};
-- intによる軽減率増加はあるようで、2〜3割ほど減ってるようでした。(盾なしint230程度 -- &new{2008-07-26 (土) 15:29:36};
- 消費マナ2 -- &new{2008-07-27 (日) 14:47:02};
- ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均255.2 +HLワンド 192.3 -- &new{2008-07-27 (日) 16:28:53};
-- INTのせいかも知れませんが、未発動時もほぼ同じ平均値でした。&color(Silver){むしろ使わないほうが平均ダメージ5くらい減ってたような・・・(^^; };-- &new{2008-07-27 (日) 16:29:07};
#comment(noname)
**Fランク [#sdf48f04]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:4(累計:4)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+2)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|スキルを使ってみる|10.00|5|50.00|
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|10.00|10|100.00|
- 弓魔法使いのエルフメインです。Fランクだけでもとても役に立ってます。ランク上げは激簡単でした。 -- &new{2008-07-26 (土) 02:05:50};
- ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均224.75 +HLワンド 147.0 -- &new{2008-07-27 (日) 16:29:41};
-- 回数が少なすぎるので正確な数字ではないと思いますが、大体どのくらい減るのかがわかってもらえればいいかな? -- &new{2008-07-27 (日) 16:30:48};
- 弓使いはこのランクだけでもあるとかなり生存率が上がる。スキル準備中は出来ないが、レンジやマグの照準中では発動できる。 -- &new{2008-07-29 (火) 17:43:51};
#comment(noname)
**Eランク [#k8d702f2]
パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:
-必要AP:6(累計:10)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+4)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|4.00|60|240.00|
//- マナシールドを使って近接攻撃を防御 +4.00 ×60回 MAX240.00 -- &new{2008-07-25 (金) 14:28:48};
#comment(noname)
**Dランク [#n7a1b27f]
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:
-必要AP:8(累計:18)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+6)
-効果:
【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|2.00|40|80.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|20.00|3|60.00|
#comment(noname)
**Cランク [#w8578451]
パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:
-必要AP:10(累計:28)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+8)
-効果:
【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|1.00|80|80.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|10.00|5|50.00|
#comment(noname)
**Bランク [#kd260adf]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:12(累計:40)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+10)
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.50|200|100.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|5.00|6|30.00|
#comment(noname)
**Aランク [#z45f7027]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:14(累計:54)
-上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+12)
-効果:
【トレーニング方法】
マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.30|100|30.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|2.50|30|75.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|10.00|3|30.00|
#comment(noname)
**9ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング:115.00 MAX時ボーナス:
-必要AP:17(累計:71)
-上昇ステータス:最大マナ+3(累計:最大マナ+15)
-効果:
【トレーニング方法】
マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.20|200|40.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.50|50|50.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|2.00|40|80.00|
#comment(noname)
**8ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.10|500|50.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.50|100|50.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|2.00|20|40.00|
#comment(noname)
**7ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.10|400|40.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.30|200|60.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|1.00|10|10.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|20.00|4|80.00|
#comment(noname)
**6ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.05|600|30.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.20|300|60.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.25|50|12.50|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|10.00|6|60.00|
- INT300と少し 2~3ダメージにつきマナ1消費 死亡率は格段に減りました。AP消費が中級魔法並みなのが難点 -- &new{2008-07-26 (土) 05:29:15};
- 防御保護もかかないとなんともいえない -- &new{2008-07-26 (土) 20:31:57};
- すいません 0-0の状態でです -- &new{2008-07-27 (日) 00:21:06};
#comment(noname)
*(&color(Red){以下のランクは未実装};) [#x5e61145]
**5ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.05|700|.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.10|400|.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.15|100|.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|5.00|10|.00|
#comment(noname)
**4ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.025|1000|.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.050|500|.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.100|200|.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|2.50|20|.00|
#comment(noname)
**3ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.025|2000|.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.025|1000|.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.100|400|.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|2.000|20|.00|
#comment(noname)
**2ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御|0.010|4000|.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.025|1500|.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.100|300|.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|1.000|30|.00|
#comment(noname)
**1ランク [#p446937d]
パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:
-必要AP:(累計:)
-上昇ステータス:
-効果:
【トレーニング方法】
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|マナシールドを使って近接攻撃を防御"|0.005|6000|.00|
|マナシールドを使って弓攻撃を防御|0.020|2000|.00|
|マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御|0.05|500|.00|
|マナシールドを使って魔法攻撃を防御|0.50|50|.00|
#comment(noname)
*コメントフォーム [#v4e3cf97]
//- クエの愛する人と〜っていうのはクエ受けた人がPTリーダーじゃないと進行しません。 -- &new{2008-07-25 (金) 08:00:14};
//- 二人PTでPTリーダーのみ進行可能。 -- &new{2008-07-25 (金) 10:40:12};
//- 異性なら誰でもおkです -- &new{2008-07-25 (金) 10:48:31};
//- 異性の方も、クシナの近くにいなければいけないみたいです -- &new{2008-07-25 (金) 12:55:19};
- 魔法使い向けというよりは極まった近接の人向けの魔法スキルかな、真価を引き出せるという意味では。 -- &new{2008-07-25 (金) 13:05:35};
//- 効果がさっぱりかかれてないのでスキルの内容を書いてくれる方いませんか? -- &new{2008-07-25 (金) 13:14:10};
//- 使用するとマナが一定量減りました ON OFFの切り替えで発動させるようです -- &new{2008-07-25 (金) 13:17:56};
//- Intによる補正ってあるのかな?よくわからないのだけど... -- &new{2008-07-25 (金) 13:19:55};
//- 自分の残りMP以上のダメージを受けると強制解除、MPを超えたダメージはHPから削られます。 -- &new{2008-07-25 (金) 13:20:55};
//- マナのエリクサーを飲んでこのスキルを発動させるとエリクサーの効果時間が減るっぽい?変身してマナエリ飲んで疑似アカエリに使おうかと思ったらET1時間ほどで効果切れ。残念。 -- &new{2008-07-25 (金) 13:22:41};
//- ↑MS使用時にマナエリを飲むと継続時間が1分になります -- &new{2008-07-25 (金) 13:25:10};
//- ミルを使ってもマナが減ります。インフラブラックなどHPの多い状態でミルするとあっという間にマナ0になります。 -- &new{2008-07-25 (金) 13:30:09};
//- マナエリ飲んでからMS使っても同様に短くなる。マナエリ効果時間中にMS解除すると残り時間に応じて効果が延びる(戻る)っぽい? -- &new{2008-07-25 (金) 13:31:04};
- メディのようにスキル発動中でも他のスキルを発動することができます -- &new{2008-07-25 (金) 13:33:31};
- はっきり言ってかなり強いスキル、特にDKなどマナが増えるタイプの近接・弓銭湯型の人だと防御を考える必要がなくなる -- &new{2008-07-25 (金) 13:33:41};
- FHit中に発動で殴られてもライフの代わりにマナが減るだけになったり、遠距離から弓ビスビスやってて外した場合に殴られても即死しなくなったり、遠距離攻撃ぶち込まれても負傷しなくなったり、恩恵は大きい。しかしマナ効率そのものは良いとは言えないかもしれない。またのけぞりやダウンは普通にするので使いどころはよく考えて。 -- &new{2008-07-25 (金) 13:43:12};
//- ミルを使うと、HPもMPも10%削られるっぽい? -- &new{2008-07-25 (金) 13:45:27};
//- デッドリー状態でダメージを受けてもマナシールドが有効な場合は死なないようです -- &new{2008-07-25 (金) 14:59:30};
//- 現在ランク9ですが5マナでの発動を確認。発動時の維持コスト確認で即解除されますが・・・w -- &new{2008-07-25 (金) 15:07:51};
//- とりあえずMSと略すのやめませんか。この項目以外で書かれた場合マジックシールドと区別がつかなくなりかねません。 -- &new{2008-07-25 (金) 15:13:31};
//- 防御も被ダメに関わる。被ダメなのか被マナなのか・・・。あと「っぽい」とか質問とかは止めないか?ここはそういう場所じゃないから -- &new{2008-07-25 (金) 15:25:32};
- ダメージを受ける場合にディフェンスをすると修練値が溜まりません -- &new{2008-07-25 (金) 15:33:56};
- ワンドのマナ消耗量軽減では発動マナ・維持マナ・被ダメ時消費マナ、共に軽減が確認できませんでした -- &new{2008-07-25 (金) 15:41:11};
//- クエストのSSをあげておきました。 -- &new{2008-07-25 (金) 15:47:23};
//- これ、補助というより防御にいれたほうがいいんじゃ? -- &new{2008-07-25 (金) 15:49:33};
//- ↑2 どこに? -- &new{2008-07-25 (金) 17:17:07};
//- ↑2 戦闘のディフェンス・カウンターもスマ等とまとめられてるし, いいんでない? -- &new{2008-07-25 (金) 17:43:22};
//- デッドリー状態でマナシールドを使いましたが死にました。ダウンすると発動していても死ぬみたいです -- &new{2008-07-25 (金) 18:40:30};
//- ただ単にマナがなかっただけでは?死にませんよ? -- &new{2008-07-25 (金) 18:44:01};
//- R6、発動にマナ7消費、使用中は約3秒に1マナ消費します。 -- &new{2008-07-25 (金) 19:41:53};
//- クシナのクエでは必ず異性と"二人"だけのPTで会話すること。三人以上組んでる状態で会話すると違う返答されてクエが進行しません。 -- &new{2008-07-25 (金) 20:47:39};
//- 魔導士にとってはマナ確保用にもなりませんね・・・。 AP食い過ぎ。 -- &new{2008-07-25 (金) 22:08:57};
//- マナがあってもデッドリー状態でダメージを受けると死ぬみたいです。 -- &new{2008-07-25 (金) 22:09:39};
//- ↑PTリーダーであることも条件 あとデッドリー状態でマナシールド発動しててもダメージで死亡確認、マナは十分残ってました -- &new{2008-07-25 (金) 22:12:15};
- マジックシールドよりはマナ確保に上げる甲斐がある気がする。AP効率がいい魔法スキルはまぁ元から少ないので… -- &new{2008-07-25 (金) 22:20:13};
//- 使用しながらミルをするとHPは普通に減り、マナはHP減少分の2倍ほど減る -- &new{2008-07-25 (金) 22:23:35};
- マジックシールドとの決定的な違いは動ける点 マナのために使えないスキル上げるよりはこっちを上げたほうが良い -- &new{2008-07-25 (金) 22:28:02};
- 座っている状態では使用できない。解除は可能 -- &new{2008-07-25 (金) 22:52:45};
//- MSは確かにマジックシールドと同じになっちゃうね。MnSとかMNとかでどうだろうか。 -- &new{2008-07-26 (土) 05:32:09};
//- マグナムショットもMSだもんねぇ。MnS、ええなぁ・・ -- &new{2008-07-26 (土) 07:35:38};
//- そしたらマジックシールドもマグと被る事考えてMGSでどうだろうか。 -- &new{2008-07-26 (土) 08:57:02};
- もうマナシーで(笑) ちなみに、ランクによりますが、マナシールドとマジックシールドの重ね掛けをすればランク1の中級魔法さえも耐え切ります。 -- &new{2008-07-26 (土) 09:29:38};
//- マナシールドがMSなのは他のゲームでもある事なので、むしろマジックシールド系がnMSやiMSの方がピンと来る。MSでマグナムとかぶるのはMMでマジックとメイキングがかぶるのと同じだが話の流れでわかるので問題ないと思う。 -- &new{2008-07-26 (土) 14:39:08};
//- そもそも略す必要があるかどうか?他スキルは知りません -- &new{2008-07-26 (土) 14:56:04};
//- これだけ略語に興味を持ってる人がいること、会話の効率などを考えるとあった方がいいとは考えられないですか? -- &new{2008-07-26 (土) 16:26:30};
//- 瞑想によるマナ1消費までの時間の延長を確認 マナの減り具合の報告は昼夜を明記したほうがよさそう -- &new{2008-07-26 (土) 18:09:04};
//- 練習ランクでは軽減率0%(1MP=1HP)とコメントされてるけど、Fランク(1MP=0.8HP)でとめる位なら練習のままがいいって事になるのかな? -- &new{2008-07-26 (土) 18:18:24};
//- ↑2 瞑想によって時間が延長される、ではなく、消費量は同じで瞑想によって回復されてる、じゃない? -- &new{2008-07-26 (土) 19:01:31};
//- 瞑想による回復力の増加で延長される=自然回復が影響する→減り具合の報告はマナ回復力の変わる昼夜を明記するほうが〜、というつもりだったが端折り過ぎか -- &new{2008-07-26 (土) 19:40:04};
//- マナ盾でいいよ -- &new{2008-07-26 (土) 20:43:19};
//- ↑×4 軽減率0%ってことは軽減しない(MPもHPも普通に減る)ということでは…。少なくともFより練習の方がいいなんておかしいし(´ω`) -- &new{2008-07-26 (土) 21:42:29};
//- そう思うんだけど、コメントではHPの代わりにそのままMPが減る(変換効率1.0)って読み取れるんだよね・・・AP足りないけど、なんとかFにして調べてみるかなぁ -- &new{2008-07-26 (土) 22:29:29};
//- マナ:HP比の情報源はどこに? -- &new{2008-07-27 (日) 07:27:34};
//- 表にあるのか見逃してた -- &new{2008-07-27 (日) 07:28:25};
//- エリクサーを飲んでいる最中にシールドを発動→解除とやっても1分ではエリクサーは切れません。発動中はエリ有効時間が5倍の早さで減る。という表現の方が正しいかも -- &new{2008-07-27 (日) 10:13:11};
- Manacのトレは石投げで狸などを複数ターゲットにして発動させ放置すると楽です。 -- &new{2008-07-27 (日) 11:00:28};
- ↑人間ならば、その際にFHも同時使用すると連続攻撃を食らえてすぐにトレが埋まります。 -- &new{2008-07-27 (日) 12:19:14};
- 最大最小同じにしてPvPで検証してみました。タイトルでINTを調節し、INTで変換効率が変わるのかどうか・・。結果はINTを上げると被ダメが減りました。 -- &new{2008-07-27 (日) 15:00:06};
- 軽減率は・・・50単位ぐらいで変えられないとはかれないか -- &new{2008-07-27 (日) 15:42:35};
- INT600強、ランク8でダメージ1/3くらいになってます。バランスやばいっすねw -- &new{2008-07-27 (日) 20:53:35};
- 補足。しかし、現状ではミルのマナ低下バグが修正されていないので、FHT使用時に有用な程度です。修正は次のupdateでしょうか。 -- &new{2008-07-27 (日) 20:56:45};
//- デッドリー状態でマナシールドしてても攻撃くらうと死ぬ。マナは十分で雑魚相手だったから間違いない。攻撃を受けたときに死亡判定されているんだろう(仮定)。 -- &new{2008-07-27 (日) 21:38:42};
- このスキルってバオル潜入でつかえるんですかね?・w・`; -- &new{2008-07-28 (月) 10:11:05};
- ↑使えました。 -- &new{2008-07-28 (月) 14:27:41};
//- ミルのマナって仕様では?あとマなの変換率が正しいなら、ランクDでマナがあればデドリでも死なないのでかなり強いと思うが -- &new{2008-07-28 (月) 15:14:43};
//- ↑でさんざんデットリー状態で死亡確認ってでてるのは気のせい? -- &new{2008-07-28 (月) 16:12:29};
//- ↑追記。ミルのマナ減少もスキル特徴の所に(韓国修正済み)ってあるいじょう、仕様じゃ無いと思うんだが。 -- &new{2008-07-28 (月) 16:23:37};
//- ランク6まで上げて修練しましたが、上げられないので現在ランク6がキャップです。 -- &new{2008-07-28 (月) 16:47:40};
- int540 マナシールドランクEで1/2ぐらい被ダメージ軽減 -- &new{2008-07-28 (月) 18:09:16};
- 硫黄中毒やDK解除といった状態変化ダメージはマナシールドで肩代わりできませんでした -- &new{2008-07-29 (火) 10:18:19};
//- スキル入手クエ。理想系ができるならいけるかも?と思い、男キャラ一人でPT作成→日中にクシナ前でペルシアン召還。結果は…ダメでした。素直に友達呼びましょう。 -- &new{2008-07-29 (火) 11:51:18};
//- 理想系はクリア条件がインベントリ内で完結してキャラの条件がないだけ、ペットはPTメンバーになってないし -- &new{2008-07-29 (火) 21:17:48};
//- 特徴の「Intが高いほどさらに軽減される」は、何がが、不明確な表現ではないか? -- &new{2008-07-31 (木) 12:42:02};
//- 普通に考えれば変換効率の上昇か被ダメージの低減だけど分かりにくいですな。 -- &new{2008-07-31 (木) 13:37:59};
//- この位置だとINTが高いとさらにマナのエリクサーの効果時間が短くなるようにも・・・ 流石にそう読む人はまずいないでしょうが、何が軽減されるのか明記されていないのは確かに判りにくいですね。 -- &new{2008-07-31 (木) 14:36:32};
//- 特徴の部分を手直ししてみましたよ -- &new{2008-07-31 (木) 15:20:25};
- 大分コメントが増えたので不要と思われるものを整理しました。問題があれば戻してください。 -- &new{2008-08-01 (金) 19:13:10};
- 硫黄は毒の分類に入るので肩代わりできます -- &new{2008-08-02 (土) 01:40:52};
- 毒はマナシールドを貫通したような? -- &new{2008-08-02 (土) 05:05:45};
- 戦闘力の上昇とかはどうなんでしょう?あがったと感じている人はいますか? -- &new{2008-08-02 (土) 07:50:44};
- ↑×3 硫黄ではマナシールドを張っていてもHPに直で来るので肩代わりできませんでした シールド中に硫黄でHPが減っていきデッドリーになったし -- &new{2008-08-02 (土) 13:50:24};
#comment(noname)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: