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#shadowheader(1,【Monster】データベース); ''&size(20){リッチ};'' &color(Gray){Lich}; #contents ---- *特徴 [#q1c50924] ゴースト達を統べる存在。 //ゴーストソード以外での攻撃は1しか与えられない。 //ただしアークリッチは更にゴーストソードでの攻撃も通らない。 素の強さもさることながら、大きな特徴として、 有効なダメージを与える手段がモンスターの種類毎に設定されている事があげられる。 それ以外の攻撃は1しかダメージを与えられない。 *ボスモンスター [#tiug5v6q] **デミリッチ [#yughb99n] |CENTER:125|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |&attachref(../rich.jpg,nolink,120x120,button){Up};|~フィールド|>|>|>|>|>|>|無し| |~|~ダンジョン|>|>|>|>|>|>|ペッカ| |~|~生命力|??|~攻撃力|?〜?|~防御力|??|~保護|??| |~|~経験値|4000(+1400)|~金貨|??|~攻撃打数|??|~移動速度|とても速い| |~|~先/後|先攻|~1:1属性|無し|~索敵|広範囲|~エレメンタル|無属性| |~|~|~|~|~|~認識速度|高速|~|~| |~|~スキル|>|>|>|>|>|>|''アンデッド''&br;ディフェンス、ウィンドミル、サンダー、ファイアボール&br;チェーンキャスティ­ング、テレポーテーション、サモンモンスター| ||||||||||c |>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップアイテム| |>|>|>|>|>|>|>|>|包帯、薪、ボルト、サンライトハーブ、調合キット(pre:素朴な)、エンチャントスクロール(pre:デミリッチ)| |>|>|>|>|>|>|>|>|~情報| |>|>|>|>|>|>|>|>|サモンモンスターで[[通常より弱いゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/一般ゴースト#b8489a51]]を召喚&br;特殊なパッシブでゴーストソード以外での攻撃は1しか与えられない(ISでの凍結はする)&br;行動パターンは普通のゴーストと一緒。| |>|>|>|>|>|>|>|>|~攻略法| |>|>|>|>|>|>|>|>|取り巻きのゴーストから手に入れた体液から、[[ゴーストソード>装備/武器/刀剣類/ゴーストソード]]を作り、攻撃する。&br;ゴーストソードは数回の攻撃で壊れてしまうので事前に大量に作る必要がある。&br;ウインドミル以外のダウン攻撃で必ずプレイヤーの後ろにテレポートする性質を利用し、&BR;複数人で順にスマッシュ→ミルを行う“テレポート誘発スマミル”が有効([[直感スキル>スキル/特殊/直感]]に注意)。&BR;【&color(Red){ゴーストソード不足の場合};】&BR;時間はかかるが、多人数なら壁際ミルでひたすら1ダメージを与え削り倒すことも可能。&br;障害物に引っ掛けミル誘発でライフを減らすのも手。| - demilich 名前の原典はAD&Dのモンスター、初登場はGary Gaygaxの書いたモジュール //-召喚されるゴースト(白)は他のゴーストに比べて弱いです。それなりに柔らかくなってた印象。 -- 2005-10-28 02:56:37 (金) //-幽霊剣無しでも20名近い人数がいるならこいつだけ釣って壁に押しつけて全員でミルすれば簡単に殺せます。 -- 2005-10-28 15:52:21 (金) -一般のパッシブDEFと若干性質が違い、「この攻撃は通用しない!」「現世の武器ではダメージを与えられない!」といった特殊な警告文が出る。魔法を当てても出る(一般MRは出ない)。 -- 2005-10-30 14:16:53 (日) //-アタック*2→ミルという連携をたまに使うようです。大人数ミルもあるし、ゴーストソードが無くなっても詰み状態にはならないようで。 -- 2005-11-06 09:43:37 (日) //- デミリッチESドロップ確認 -- 2006-04-02 (日) 22:24:02 //- ES形態なのか、樽で実際売りに出ていましたが・・・ -- 2006-04-03 (月) 13:09:26 //- ああ、それ俺です ちゃんとESででましたよ? -- 2006-04-03 (月) 18:21:37 //- とすると、デミリッチ クレイモアというものが落ちるのではなくてESそのものが落ちる、なのかな。一応仮に編集しておきます -- 2006-04-04 (火) 01:13:44 //- ↑クレイモアとES、どちらも落とすということでは? -- 2006-04-04 (火) 06:25:53 //- その可能性もあるので、仮、です。ただいちいち完成品とES両方落とすような仕様にするかな、と。 -- 2006-04-04 (火) 17:35:59 //- 1、ゴーストはなるべく無視してみんなでFBし出口近くの角に追い詰る 2、一人が角を背にしてFBカウンター、その間に釣れたゴースト鎮圧 3、タゲもらってない人が火を焚く 4、タゲもらってる人はリッチとの間に火をはさみハメる 5、タゲもらってない人がディフェンスしながらリッチの隣に立ちミルを待つ 6、8〜10回ほどミルを使用させ、リッチの体力が微妙になったら攻撃してトドメ ※注)慣れていない人が多いと1、2、6の過程でなんども死にますがおちつけばOK。バンシーも同様の方法で倒せます。 -- &new{2006-06-16 (金) 14:09:46}; //- ↑火炊いてロングボウで射程ぎりぎりから矢を2発撃ち込んで釣れば手っ取り早いです。新たに火を炊く人と別にタゲをとる人をあらかじめ決めておいて、火が消える時間になったら火を炊き、あとは同じようにやればいいです。全滅防止のためにメンバーは固まらないように。ミルを喰らう人にはみんなでヒーリングをかけてあげましょう。 -- &new{2006-06-16 (金) 15:38:00}; //- ↑x2 ディフェンスする必要はない.どうせ一発デッドリーで負傷しないし。 -- &new{2006-06-19 (月) 10:29:39}; - バンシーと違ってデミリッチのミルは弱かった気がする。十分DEFの意味はあるかと... -- &new{2006-06-19 (月) 10:40:07}; - デミリッチはDEF1防御40くらいで防御すれば30くらいしか喰らいません -- &new{2006-07-02 (日) 21:01:05}; //- 「ゴーストソードなくても数十人でミルはめすれば簡単に倒せる」っていうのは、ひたすら1ダメージ与え続けて倒すってこと? -- &new{2006-08-02 (水) 14:56:45}; //- ↑そういうことになるかな。ミル連打ならこっちはダメ受けんからいつかは倒せる。相当な人数が必要だけどね。 -- &new{2006-08-08 (火) 15:57:11}; //- MR2を所持している(?)にも関わらずISで氷結します。バンシーも同様。 -- &new{2006-10-24 (火) 17:06:27}; //- ↑デミ、バンシー、アークリッチや魔法ゴーレムは特殊なパッシブディフェンスであって、マナリフレクターではありません。よってISでも凍ります。 -- &new{2007-02-16 (金) 22:47:17}; //- デミリッチのファイヤボールは死んだフリをしてても使ってくることがあるので注意。逃げるのが間に合わないと恐ろしいダメージくらいます。 -- &new{2007-09-03 (月) 17:58:19}; - キャンプファイアでハメることが可能。それなりに強ければ、ソロでの駆逐も。ISで釣ると安全にハメれます。 -- &new{2007-12-28 (金) 10:41:24}; #comment(noname) **バンシー[#o5c7472a] |CENTER:125|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |&attachref(../banshee2.jpg,nolink,120x120,button){Up};|~フィールド|>|>|>|>|>|>|無し| |~|~ダンジョン|>|>|>|>|>|>|ペッカ下級| |~|~生命力|5000|~攻撃力|200?〜300?|~防御力|??|~保護|50?| |~|~経験値|4500+(1500)|~金貨|??〜??G|~攻撃打数|3打|~移動速度|とても速い| |~|~先/後|先攻|~1:1属性|無し|~索敵|超広範囲|~エレメンタル|火属性| |~|~|~|~|~|~認識速度|高速|~|~| |~|~スキル|>|>|>|>|>|>|''アンデッド''&br;ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、サンダー、ファイアボール&br;チェーンキャスティ­ング、テレポーテーション、サモンモンスター&br;アンサンブル(ゴースト)、石化攻撃| ||||||||||c |>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップアイテム| |>|>|>|>|>|>|>|>|解毒剤、毒薬、ペッカ下級魔族通行証| |>|>|>|>|>|>|>|>|~情報| |>|>|>|>|>|>|>|>|基本的にはデミリッチと同様(ゴーストソード以外ではダメージ1など)だが、取り巻きとしてヘルキャットを大量に従えている点、召喚ゴーストにアンサンブル効果がある点、火属性である点などが異なる。&br;また認識範囲が異常に広く、ゴーストソードが揃わない状況でタゲられるとあっという間に全滅に追い込まれるだろう。&br;通常攻撃を受けると石化(数秒間麻痺し行動不能)してしまう事がある。| |>|>|>|>|>|>|>|>|~攻略法| |>|>|>|>|>|>|>|>|ゴーストソードによる攻撃、ダメ1ミル削り、ミル誘発などの戦法はデミリッチと同様。&BR;攻撃力が高いため、カウンターが意外と有効。| - バンシー:大声で泣いて死を予告する妖精 - アンサンブルがかかってたどうかは解らないが言う程に硬くない。近接ランクの高い人間に任せればゴスソ10本も必要ない。但し、壁際じゃないとFBカウンターが間に合わない(足が速い&リーチ長い)ので、PULLミス=即死。 -- 2006-03-25 (土) 06:30:24 //- ミルをしてくるので、わざと誘発してライフを削るとゴーストソードあまり作れなくても倒せます。 -- 2006-03-28 (火) 16:13:31 //- PTメンバーがバンシーの攻撃で石化してました。石化効果を持った通常攻撃を仕掛けてくるのか石化ブレスを使ってくるのかは謎。 -- 2006-03-30 (木) 19:46:46 //- 通常攻撃をくらうと一定確率で石化するようです。石化ブレス等は使ってこないはず。あと、最大ダメ90程度のカウンター1キャラで祝福かけたゴーストソード3本で倒せました。目の前ミルは3回ほど。 -- 2006-04-01 (土) 03:34:43 //- カウンター1でカウンターしたところ300overダメージ 幽霊剣の耐久から考えるとスマミル連打よりも効率は良さそう -- &new{2006-06-14 (水) 05:47:19}; //- 韓国の噂ですが、一発でバンシーを倒したタイトルは取得不可能ではないでしょうか…。HP10000が本当なら、(確か)9999ダメージが限界だったはずなので(ダメージ出せるかどうかは別として)、システム的に取得不可能ではないでしょうか…? -- &new{2006-06-16 (金) 15:51:01}; //- ↑平原ドラゴンは10000超えてますが? -- &new{2006-06-17 (土) 13:06:10}; //- そもそもゴスソで1万ダメどうやってだすんですかパンシェア廃人でしょうか -- &new{2006-06-26 (月) 05:46:47}; //- 相手に一発も攻撃を加えずにミルされ続けるとか…無理かな? -- &new{2006-06-26 (月) 09:46:06}; //- ↑その手がありましたか・・。まさにその方法ではないでしょうか? -- &new{2006-06-26 (月) 12:26:52}; - 数日前に検証したところ、1発バンシー取れませんでした・・・orz(1撃も与えず、ミル誘発でデッドリーまで減らし、ラスト1撃で倒す)。 召還されたゴーストが残っていたので、そのために取れなかったのかもしれませんが・・・。 マビデータでも、1発バンシーについて数行の記事は乗っていますが、タイトルの項を確認しても、ドラゴン討伐関連のタイトルはあるのに一発バンシーが乗っていないようですので、未実装の可能性が高いと思われます。 -- &new{2006-06-26 (月) 13:12:09}; - なお、バンシーのミルの発動タイミングですが、バンシーの動きとして「接近→一旦停止→接近→一旦停止→ミル発動」という行動をとることが多いようです。このタイミングで近づけば、50%ぐらいの確率で誘発させることができました。実際試してみようという物好きな方がほかにもいらっしゃったらご参考に。 -- &new{2006-06-26 (月) 13:16:52}; - ヘルキャットの大群+バンシーの所に突っ込んでミルしたところバンシー襲ってこず、ゴースト召喚も無し。んでミルでヘルキャットを倒し終わるとゴス召喚+襲ってきました。ヘルキャットと同グループの1:1有? -- &new{2006-07-06 (木) 00:35:14}; //- ヘルキャットと戦うのが面倒な場合、ペットを使ってバンシーに突っ込ませると -- &new{2006-07-14 (金) 11:19:30}; //- ヘルキャットが消えて、ゴーストとバンシーだけになる模様もう書き込みあったらすんませn。 -- &new{2006-07-14 (金) 11:20:18}; //- ↑ゴーストだけというよりゴースト召還ですね -- &new{2006-07-14 (金) 11:24:16}; //- ↑↑↑試してみましたが、消えませんでした。 -- &new{2006-07-24 (月) 14:14:24}; - 防御1保護0、氷属性5つ装備で攻撃を食らったところ、310〜415食らうので取り巻き同様火属性っぽいです。 -- &new{2006-09-01 (金) 10:01:11}; //- ダメージ重視装備+全身氷&ゴーストソード二刀で高ランクパラならばミルを使わせずに瞬殺も可能ってことかな…?おそろしい時代になったもんだ… -- &new{2006-09-01 (金) 12:49:38}; // ミルで減らして一発、と言うのはゴレでも検証出来るかと思われます -- &new{2006-09-14 (木) 09:33:25}; //- ミルで減らしての検証。ケオのゴーレムでは、ダメージを食らったときしかミルしてこないため検証できず。キア上級のゴレムなら検証できそうだが・・・きつそうだ・・・。 -- &new{2006-10-14 (土) 21:12:32}; //- ↑キア上級の赤ラゴでも検証できるかもしれません。ただ、タイトルに関しての検証はできませんけどね。 -- &new{2006-10-14 (土) 22:30:08}; //- one shot finish のような文字とかの検証では無理ですかねぇ? -- &new{2006-10-15 (日) 12:58:21}; //- 1人が囮になり入り口の壁にハメ、1人がミル受け役、他はミル受け役のヒールに回ることで幽霊剣無しでHPを9割方減らせました。壁ハメが難しかったら焚き火でもよさそうですね -- &new{2007-01-21 (日) 02:33:06}; - MMでダメが1じゃなかったです -- &new{2008-02-07 (木) 09:03:08}; - ↑MMは様々なスキルの略称になりえるものだから、できれば略さずに書いてください。 ちなみにエルフのミラージュミサイルは、ほとんどの敵に対して''持続ダメージが''通ります。 -- &new{2008-02-07 (木) 10:22:30}; #comment(noname) **アークリッチ [#f4d96243] |CENTER:125|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |&attachref(./ark_lich.jpg,zoom,120x120,button){Up};|~フィールド|>|>|>|>|>|>|[[メトス峡谷>エリア情報/イリアフィールド/メトス峡谷]]| |~|~ダンジョン|>|>|>|>|>|>|無し| |~|~生命力|??|~攻撃力|100〜200|~防御力|??|~保護|20前後| |~|~経験値|50000(+1000)|~金貨|6000~12477|~攻撃打数|??|~移動速度|とても速い| |~|~先/後|先攻|~1:1属性|無し|~索敵|広範囲|~エレメンタル|??| |~|~|~|~|~|~認識速度|高速|~|~| |~|~探検経験値|>|>|>|>|>|>|5000(+100)| |~|~スキル|>|>|>|>|>|>|ポイズンアタック、ディフェンス、スマッシュ、カウンターアタック&br;アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト&br;アイススピア、ファイアボール、サンダー&br;チェーンキャスティング、テレポート、サモンモンスター(ボムスティード)&br;爆弾点火(ボムスティード)、非ダウン| ||||||||||c |>|>|>|>|>|>|>|>|~ドロップアイテム| |>|>|>|>|>|>|>|>|クロスボウ、レザーロングボウ、ゴーストソード(pre:アークリッチ)、棍棒、麺棒、木の棒、練習用木刀、太い木の棒&br;型紙(テラエインシェントパターンウェア、テラビーラインポアポイントアーマー、キラフローリーパターンローブ)| |>|>|>|>|>|>|>|>|~情報| |>|>|>|>|>|>|>|>|デミリッチ、バンシーとは異なり&color(Red){ゴーストソードでの攻撃も通らない};。アークリッチが召還するボムスティードの自爆でのみダメージを与えられる。&br;ウィンドミルやスマッシュ、ファイアボルトなどの強制ノックバックは発生しない。(言わばパッシブディフェンスLv.4)&br;ドロップ類は通常のボスと同じくフィニッシュ権を獲得した人となり、イリア巨大ボスの様に攻撃参加者全員とはならない。&br;ボムスティードがメトス地域に1匹以下の状態でキャラクターを認識又は攻撃された場合、再召喚する。&br;ファイアボールは死んだふりをしていると稀に準備をするものの撃って来る事はほとんどない&br;稀にドロップするアークリッチがエンチャントされたゴーストソードは戦闘力を高める物と下げる物の2種類ある模様| |>|>|>|>|>|>|>|>|~スケッチによる探検経験値| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200+40(夜間探険)| |>|>|>|>|>|>|>|>|~攻略法| |>|>|>|>|>|>|>|>|[[攻略法はエリア情報欄参照>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%A8%A5%EA%A5%A2%BE%F0%CA%F3%2F%A5%A4%A5%EA%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%EB%A5%C9%2F%A5%E1%A5%C8%A5%B9%B6%AE%C3%AB#h2e8c219]]| -リッチ:死体の意味。ゲームなどでは生前強力な力を持つ魔法使いというケースが多い。 //- 2匹倒しましたところ、耐久15棍棒とゴールドが3k程度でした -- &new{2007-01-26 (金) 07:36:27}; - ノックバック・ダウンしないためカウンターは無意味に。釣るならFBよりレンジの方がいいかも -- &new{2007-01-26 (金) 17:16:30}; //- FA取ると高確率でフィニッシュの権利得られます。 -- &new{2007-01-28 (日) 22:27:44}; //- 1級クロスボウドロップしました。色は普通の色。 -- &new{2007-01-31 (水) 04:26:35}; - 倒してフィニッシュが出てる時でも6時を回ると消えるので注意。時間ぎりぎりの場合はその場復活でフィニッシュを。 -- &new{2007-02-01 (木) 09:15:26}; - 少しまとめました。ファイアボールを準備している所も確認出来ましたので検証からはずしました。おかしい部分がもしあれば再度修正お願いします。 -- &new{2007-02-14 (水) 03:12:15}; - ESの効果は1つだと思いますよ 表記ミスだと思います -- &new{2007-02-18 (日) 04:18:53}; - じゃあ、私が見た弱くなさそうって表記されてるゴッソはなんだったんだ。 -- &new{2007-02-18 (日) 11:02:48}; //- 日曜日、ソロでアークリッチ撃破できました。やり方さえ知っていれば誰でも可能かと思います。後は運が必要かと -- &new{2007-02-18 (日) 21:26:09}; //- 細かいですが、夜間探険分の経験値足しておきました。 -- &new{2007-03-02 (金) 17:05:38}; //- 必ず6kは落とすのかも、たまに12k落としたりします。 -- &new{2007-05-18 (金) 10:12:43}; - 最低は3kです。今まで100回近く倒しましたが必ず3kは落とします。 -- &new{2007-07-13 (金) 17:36:30}; - フィニッシュ権はドラゴン同様手数の模様。ペットで2回叩くとフィニッシュ権発生。1回だけだと自爆馬にフィニッシュ権 -- &new{2007-03-18 (日) 09:29:55}; - タゲらせて死んだふり 起きたらドカンで誰かに回復して貰うかその場復活後、繰り返し。馬さんの位置次第じゃ6時間でも余裕だね -- &new{2007-03-23 (金) 04:24:41}; - 倒すのはまず無理ですがミラージュミサイルの継続ダメージで50ぐらいあてられました、ランクは1です -- &new{2008-02-11 (月) 03:26:02}; - 日曜日に撃破したところ big lucky finish が発生、30000G近くドロップしました(21000+6000前後?) -- &new{2008-02-17 (日) 10:39:11}; - もう数百回倒していますが未だにテラビーとキラフロの型紙は拾ってないゴーストソード -- &new{2008-04-02 (水) 14:40:31}; - 6/5のUPでサモン馬8→6を確認 -- &new{2008-06-08 (日) 08:36:25}; - ↑6のときも8のときもあるので、サーバの不具合かもしれません -- &new{2008-06-08 (日) 09:10:38}; - ↑壁に近いところだと4しか出ないこともありますのでその類ではないですか? -- &new{2008-06-22 (日) 18:21:40}; - レベルが低くても倒すのは可能 -- &new{2008-06-29 (日) 00:59:43}; - アークリッチのHPが??となっているがHPは30000らしいです -- &new{2008-06-29 (日) 01:01:50}; #comment(noname) ---- *コメントフォーム [#k4f45441] //- 韓国で実装予定のアークリーチ(アークリッチ?)はリッチ系なのかイリア巨大ボスなのか…どちらになるんでしょうか…。かなり際どい気が…。 -- &new{2006-10-13 (金) 10:29:09}; //- アークリッチはDATA'sを見る限りではドラゴン系と同じ分類にするのは不自然な気がします。ゴーストソードによるダメージが通るらしいので、日本版でもそれが確認できればリッチ系でいいと思いますね -- &new{2006-10-13 (金) 10:39:29}; //- ↑召喚される馬の爆発以外ではダメージを与えられないらしいのですが、ゴーストソードは例外なんでしょうか? -- &new{2006-10-13 (金) 11:16:24}; //- ゴーストソードでダメージを与えられるようにしているのなら、周りに出る他の敵にゴーストの体液を落とすようにすると思われるんだが・・・ -- &new{2006-10-15 (日) 02:55:13}; //- アークリッチはマビノギではundead系ではないのでゴーストソードでも無理ですが、だからと言ってドラゴン系にするのもどうかと思います。そもそもフィールドとは別のマップですし。 -- &new{2006-10-15 (日) 04:36:17}; //- メトス渓谷に出るモンスター専用のページを作り、そこへのリンクをゾンビ、ゴースト等の各ページに貼ればいいかと思います。見る人も同じページにあった方が見やすいでしょうし。 -- &new{2006-10-15 (日) 16:20:52}; - アークリッチもリッチの名前を冠しているのでこちらにとりあえず作成。 -- &new{2007-01-25 (木) 20:23:46}; //- イリア巨大生物ならAlt押すと敵のランクが出ず、プレイヤーと同レベルのように表示されるのでアークリッチの分類もそれで判断すればいいんではないでしょうか -- [[にゃほ太]] &new{2007-01-25 (木) 20:34:31}; //- ↑巨大生物に限らず、フィールドボスなら全て同レベル表記です。巨大ボスの特徴として、「絶対にダウンしない」「殴った全ての人にアイテムドロップ」があげられますので、巨大生物ではないと思います。それに、動きはまんまリッチですし、ここでいいでしょう。 -- &new{2007-01-25 (木) 21:00:38}; //- メトス渓谷のほうに暫定攻略法を書いておいたので一応報告。 -- &new{2007-01-25 (木) 22:36:28}; //- アークリッチにミル、FB、スマッシュをあててみましたが一切ダウンせず反撃かテレポートされました・・・orz -- &new{2007-01-25 (木) 23:37:27}; //- 血気盛んな連中に言いたいが、アークリッチが出たら攻撃など一切必要ない。勝ちたかったら戦うな。馬の自爆攻撃がアークリッチには15回は必要だと思われる。時間などない。さぁ石版の中で友に死のうではないか。馬に自爆させなければ何の意味もないんだから。 -- &new{2007-01-26 (金) 03:04:18}; //- 現状の「ダメージ1でもいいから叩きたい」という烏合の衆では討伐は不可能。各人が倒す条件を知り、役割を理解しない限り、ただのお祭りモンスターでしかないだろう。 -- &new{2007-01-26 (金) 07:58:59}; //- そう思ってボムスティードを狙いにいったらタゲられて、やむなくFBカウンターで死亡した俺が来ましたよと。時間厳しいし、巨大ボスとは違う綿密な連携が絶対必要。まんま高難易度Dボス戦と思ったほうがいい。引き付け役は必要かもしれん。 -- &new{2007-01-26 (金) 09:37:07}; //-- かといって連携して殴りにいかれても困るんだけどね。まずみんなで倒す条件を共有しないと。 -- &new{2007-01-26 (金) 09:46:19}; //- なかなかきわどいボスが来ましたね…。ダンジョンのようにプライベートフィールドじゃないから意思の疎通の取れる数人では不可能、しかし数の暴力では倒しきれない…いやはや。 -- &new{2007-01-26 (金) 10:46:09}; //- 馬を誘導しようとして、バラバラにタゲられて、横殴りも参戦して、挙句蹴り殺されてる人が多い気が。アークリッチを石投げとかで釣って、複数人でタゲリレーして、馬の間を引き回すとかダメかな? 馬の認識が広いみたいだし無理かな…。 -- &new{2007-01-26 (金) 11:18:38}; //- 理論上は中央でみんな突っ立って蘇生して突っ立て繰り返してりゃ、すぐ終わるはずだよ。何も面白くないけどね。 -- &new{2007-01-26 (金) 11:37:38}; //- フィニッシュ条件はどうなっているのでしょうか? 他と同様、手数やダメージ量であるなら無謀な特攻者がいなくなることは望めないかと・・・ -- &new{2007-01-26 (金) 11:46:48}; //- ↑*2それだったら毎回違う犠牲者が立てば被害は15か16で済むね。一人一回と割り振っておけば、finish権も運次第となって、不公平感もなくなりそう。まさに理論上だけどね…。 -- &new{2007-01-26 (金) 12:18:22}; //- Finish権についてなのですが、テイムしていない馬によるダメージが多かった場合だれもFnish権を得られないのでは?(=馬にFinish権) ラビ上やバリ上での経験より推測。 -- &new{2007-01-26 (金) 13:04:51}; //- 自分でテイムした馬に乗って、爆発に他のプレイヤーを巻き込んだところ(巻き込むなよw)巻き込まれたプレイヤーにFINISHマークが出たとの報告が。バグ? -- &new{2007-01-26 (金) 18:28:07}; //- ↑テイムペットの攻撃に相当する為では -- &new{2007-01-28 (日) 12:05:54}; //- フィニッシュ権はFA取った人が圧倒的に有利。ゾンビ、ゴーストでもFAで1しか与えて無くても取れる。 -- &new{2007-01-28 (日) 21:21:46}; //- アークリッチがFBLつかったとこ見たことないんですが。 -- &new{2007-01-30 (火) 14:01:32}; //- ↑頑張れば見れる^^^^ -- &new{2007-01-31 (水) 07:20:34}; //- ↑↑人がいない時間帯にソロでタゲもらって死んだフリでもしてれば使ってきます。見た目はFBと同じですが、詠唱時間でFBLだとわかります。 -- &new{2007-01-31 (水) 08:45:09}; //- FBL=死んだフリしていても撃ってくる FB=死んだフリしていれば撃ってこない で判断できるでしょ。ついでに俺もFBL使うとこ見た事無い。 -- &new{2007-02-01 (木) 02:40:32}; //-- 何でそれで判断できるっつうんだ…死んだ振りしててサンダー打ってくるか?IS打ってくるか? -- &new{2007-02-01 (木) 02:46:01}; //-- ↑FBLはフィールドターゲット攻撃、サンダー及びISは個体ターゲットということではないのか? -- &new{2007-03-18 (日) 12:59:00}; //- 見た目がFBと同じならFBLじゃなくてアークリッチ専用スキルじゃないの?FBLはひゅーーーどかーんだし違うなら特殊スキルかと。 -- &new{2007-02-01 (木) 07:48:47}; //- チャージ完了状態の見た目なら大差なかった気はするが・・・勘違いならスマン -- &new{2007-02-01 (木) 08:01:29}; //- ↑3のぶら下がりコメントは、↑4にぶら下がるつもりで↑3に先越されてズレたのかな? だったらその疑問の前半は納得いく。 -- &new{2007-02-01 (木) 09:28:47}; //- んー、↑4の親コメントの方はペッカのゴーストが死んだフリしててもFBLを打ってくるからアークリッチもFBLを持ってるならそうするだろうと言っているのだと思います。ただ、ノールなどは死んだフリしててもミルしますがメタスケはミル持ってるのにもかかわらず死んだフリしてる人に積極的にしない等 -- &new{2007-02-01 (木) 11:53:16}; //- 途中送信失礼。まぁそういう事例もありますし、確実なのは長い詠唱で炎が出たら起き上がってくらってみるしか現状、確認する方法がないわけですから一旦スキルから消しても良いと思いますけどね。確認取れたらまた追加という感じで。 -- &new{2007-02-01 (木) 11:55:38}; //- メタスケはゴーレムと同じで反撃でしかミルを使用しないからでは? -- &new{2007-02-01 (木) 12:02:04}; //- プレイヤーとMob/NPCスキルとでは仕様が異なるスキルも多数あるわけで(赤ラゴの高速ミルなど)、FBLもMobによって仕様が異なる可能性も。 -- &new{2007-02-01 (木) 12:05:29}; //- あとターゲットの仕様によって変わっている可能性も。アタックの様に指定対象に攻撃、スマやMSの様に後付スプラッシュ、ミルの様に対象が範囲内にいれば攻撃、ストンプや爆弾の様に対象問わず発動可能など。Mob/NPCスキルも対象仕様が異なる可能性も -- &new{2007-02-01 (木) 12:07:06}; - ゴーストって死んだフリしててもFBL撃ってくるっけ? -- &new{2007-02-01 (木) 12:25:04}; //-- 死んだフリのコメントでそういう報告が出てるね。Mobが何か書いてないけど、箱部屋ってことでゴーストだと思う。 -- &new{2007-02-01 (木) 12:32:10}; - ↑FBL打ってきますよ、サンダーは打ってきませんけどね(巻き込まれたのを除いて) -- &new{2007-02-01 (木) 12:37:44}; - ゴーストだけでなくデミリッチやバンシーもしっかり撃ってきます。 -- &new{2007-02-01 (木) 12:43:42}; //- アークリッチ:FBLと思しき詠唱時間を確認。火の玉も確認できたが速攻消えた。間違いなくサンダー以上の詠唱だったのでFBLだとは思うが撃って来なかったのが謎。 -- &new{2007-02-05 (月) 02:27:13}; //- 私も確認しました。間違いなくFBLだと思いますが立ち上がっても撃ってこずしばらくしたらキャンセルしました。バグですかね。 -- &new{2007-02-05 (月) 07:59:49}; //- 死んだ振り使用中に準備したスキルはキャンセルされるっぽい・・・? -- &new{2007-02-05 (月) 18:14:55}; //- いや、他のスキル(IS等)は普通にしてきますのでFBLだけ?まぁそのおかげで安心して死んだフリできますが。 -- &new{2007-02-05 (月) 20:01:30}; - コメント整理。MOB情報に反映。後コメントアウト。 -- &new{2007-10-20 (土) 06:00:56}; #comment

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