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#shadowheader(1,【音楽】MML); Web作曲ツール:http://www.mabinogi.jp/6th/library/composer.asp #contents ---- *MMLについて [#oc5af685] Music Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。 パソコンで音楽を奏でるときに使われるマクロ言語。 CubaseやXGWorksといったシーケンサーがGUIだとすると、MMLはCUIのようなもの。 MMLはマクロ言語であるため、繰り返しなどが多い場合に容量が少なくて済むケースが多い。作業性は高いが、見通しが悪い。 マクロ展開後のシーケンスデータを解釈、音源をコントロールする部分はサウンドドライバーと称される。MMLの文法はサウンドドライバー(もしくはコンパイラ)によってさまざまであることが多い。 (http://d.hatena.ne.jp/keyword/MML?kid=63299 より) マビノギ仕様のMMLは拡張コマンドがない、極めてシンプルな言語仕様となっている。(他仕様のMMLに比べて)扱いが簡単。 *基本 [#xb3f8fd0] ここにマビノギ仕様MMLの詳しいデータが載っています。必読。 もふもふMML研究所:http://mof2.hp.infoseek.co.jp/ *合奏について [#tda71287] スキル/アクションの[[合奏>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3#w99ecacb]]参照 *関連リンク [#v424ac0d] -[[著作権について(作曲)]] -[[エリンウォーカー]] -[[アイテム/本/キャンプファイア・メモ]] -[[アイテム/本/ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)]] ---- *コメントフォーム [#y3bf42f2] - 不要コメントをアウトしました -- &new{2008-07-03 (木) 20:50:13}; #comment(noname)
#shadowheader(1,【音楽】MML); Web作曲ツール:http://www.mabinogi.jp/6th/library/composer.asp #contents ---- *MMLについてMusic Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。 パソコンで音楽を奏でるときに使われるマクロ言語。 CubaseやXGWorksといったシーケンサーがGUIだとすると、MMLはCUIのようなもの。 MMLはマクロ言語であるため、繰り返しなどが多い場合に容量が少なくて済むケースが多い。作業性は高いが、見通しが悪い。 マクロ展開後のシーケンスデータを解釈、音源をコントロールする部分はサウンドドライバーと称される。MMLの文法はサウンドドライバー(もしくはコンパイラ)によってさまざまであることが多い。 (http://d.hatena.ne.jp/keyword/MML?kid=63299 より) マビノギ仕様のMMLは拡張コマンドがない、極めてシンプルな言語仕様となっている。(他仕様のMMLに比べて)扱いが簡単。 *基本 ここにマビノギ仕様MMLの詳しいデータが載っています。必読。 もふもふMML研究所:http://mof2.hp.infoseek.co.jp/ *合奏について [#tda71287] スキル/アクションの[[合奏]]参照 *関連リンク -[[著作権について(作曲)]] -[[エリンウォーカー]] -[[アイテム/本/キャンプファイア・メモ]] -[[アイテム/本/ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)]] ---- *コメントフォーム #comment(noname)

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