「音楽/MML」(2009/09/21 (月) 18:03:53) の最新版変更点
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#shadowheader(1,【音楽】MML);
Web作曲ツール:http://www.mabinogi.jp/6th/library/composer.asp
#contents
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*MMLについて [#oc5af685]
Music Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。
パソコンで音楽を奏でるときに使われるマクロ言語。
CubaseやXGWorksといったシーケンサーがGUIだとすると、MMLはCUIのようなもの。
MMLはマクロ言語であるため、繰り返しなどが多い場合に容量が少なくて済むケースが多い。作業性は高いが、見通しが悪い。
マクロ展開後のシーケンスデータを解釈、音源をコントロールする部分はサウンドドライバーと称される。MMLの文法はサウンドドライバー(もしくはコンパイラ)によってさまざまであることが多い。
(http://d.hatena.ne.jp/keyword/MML?kid=63299 より)
マビノギ仕様のMMLは拡張コマンドがない、極めてシンプルな言語仕様となっている。(他仕様のMMLに比べて)扱いが簡単。
*基本 [#xb3f8fd0]
ここにマビノギ仕様MMLの詳しいデータが載っています。必読。
もふもふMML研究所:http://mof2.hp.infoseek.co.jp/
*合奏について [#tda71287]
スキル/アクションの[[合奏>http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3#w99ecacb]]参照
*関連リンク [#v424ac0d]
-[[著作権について(作曲)]]
-[[エリンウォーカー]]
-[[アイテム/本/キャンプファイア・メモ]]
-[[アイテム/本/ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)]]
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*コメントフォーム [#y3bf42f2]
- 不要コメントをアウトしました -- &new{2008-07-03 (木) 20:50:13};
#comment(noname)
#shadowheader(1,【音楽】MML);
Web作曲ツール:http://www.mabinogi.jp/6th/library/composer.asp
#contents
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*MMLについてMusic Macro Language(ミュージックマクロランゲージ)。
パソコンで音楽を奏でるときに使われるマクロ言語。
CubaseやXGWorksといったシーケンサーがGUIだとすると、MMLはCUIのようなもの。
MMLはマクロ言語であるため、繰り返しなどが多い場合に容量が少なくて済むケースが多い。作業性は高いが、見通しが悪い。
マクロ展開後のシーケンスデータを解釈、音源をコントロールする部分はサウンドドライバーと称される。MMLの文法はサウンドドライバー(もしくはコンパイラ)によってさまざまであることが多い。
(http://d.hatena.ne.jp/keyword/MML?kid=63299 より)
マビノギ仕様のMMLは拡張コマンドがない、極めてシンプルな言語仕様となっている。(他仕様のMMLに比べて)扱いが簡単。
*基本
ここにマビノギ仕様MMLの詳しいデータが載っています。必読。
もふもふMML研究所:http://mof2.hp.infoseek.co.jp/
*合奏について [#tda71287]
スキル/アクションの[[合奏]]参照
*関連リンク
-[[著作権について(作曲)]]
-[[エリンウォーカー]]
-[[アイテム/本/キャンプファイア・メモ]]
-[[アイテム/本/ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)]]
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*コメントフォーム
#comment(noname)
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