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---- #contents ---- *通常スペック [#r2194b62] |CENTER:75|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |BGCOLOR(#333333):COLOR(white):&attachref(../dirk.gif,nolink){upload};&br;縦2×横1|~攻速|早い|~Hit数|2打|~攻撃|6〜12|~耐久|10| |~|~負傷率|0%〜0%|~クリティカル|24%|~バランス|52%|~UG|5| |~|~入手先|>|>|>|>|>|>|マンモス| |~|~修理|>|>|>|>|90% 85G / 95% 856G / 98% 1,904G|~売却|?G| *ダークの特徴 [#ff487427] 長所 -短剣並みの攻撃速度を持つ(FH40秒で約70打とされている。また、短剣もほぼ同程度とされるが、未確定。) -短剣に比べ、基本スペックや改造で最大を大きく伸ばせる。そのため、対巨大モンスターやFHとの相性が良い -ドロップ品しか存在しないため、通常性能に補正が掛かった物が出る(2008年3月現在) 短所 -攻撃速度が「早い」な上、2打攻撃なので扱いが難しいく、アタック向きとは言い難い -巨大生物(マンモス)のドロップ品しかない上、かなりレアなので入手そのものが困難(2008年3月現在) -長所と同様にドロップ品しかないため、補正が掛かった結果、必要DEXが増加する場合がある -精霊武器にすることができない *改造 [#n5449a40] **改造一覧表 [#k0d17670] ※熟練度は改造を行うと消費されます。 |120|CENTER:30|350|CENTER:35|RIGHT:70|CENTER:70|c |CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h |刃先研ぎ 1|3|&color(Blue){最小攻撃力+1 クリティカル+1};|0~4|600G|ネリス| |刃先研ぎ 2|6|&color(Blue){最小攻撃力+2 クリティカル+1};|0~3|1,200G|~| |刃先研ぎ 3|9|&color(Blue){最小攻撃力+2 クリティカル+2};|0~2|1,800G|~| |刃先研ぎ 4|12|&color(Blue){最小攻撃力+3 クリティカル+2};|0~1|2,400G|~| |重さ調整 1|10|&color(Blue){最小攻撃力+1 最大攻撃力+1}; &color(Red){クリティカル-1};|0~4|3,000G|エイレン| |重さ調整 2|20|&color(Blue){最小攻撃力+2 最大攻撃力+3}; &color(Red){クリティカル-2};|1~4|6,000G|~| |重さ調整 3|30|&color(Blue){最小攻撃力+3 最大攻撃力+5}; &color(Red){クリティカル-3};|2~4|9,000G|~| |重さ調整 4|40|&color(Blue){最小攻撃力+4 最大攻撃力+7}; &color(Red){クリティカル-4};|3~4|12,000G|~| |重さ調整 5|50|&color(Blue){最小攻撃力+5 最大攻撃力+9}; &color(Red){クリティカル-5};|4~4|15,000G|~| |軽量化|15|&color(Blue){バランス+5};|0~3|3,000G|ネリス&br;エイレン| |刀磨き|30|&color(Blue){クリティカル+4};|1~2|5,000G|~| |柄の交換|20|&color(Blue){最小攻撃力+5 バランス+5};|0~0|4,000G|~| |ネリス式ダーク強化|80| &color(Blue){最小攻撃力+20 最大攻撃力+20}; &color(Red){クリティカル-10 最大耐久度-5};|0~0|29,300G|ネリス| |エイレン式ダーク強化|55|&color(Red){最小攻撃力-5}; &color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+5};|3~4|29,300G|エイレン| |ダーク宝石改造1|100|&color(Blue){最大攻撃力+2};&br;(要:ジャスパー4cm,スターサファイア2cm,ガーネット1cm 以上)|5~5|3,000G|ネリス| |宝石修理1|100|&color(Blue){最大耐久度+2};&br;(要:ダイアモンド1cm,ルビー1cm,トパーズ1cm 以上)|5~5|23,000G|?| **オススメ [#d5de3956] |CENTER:120|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:70|c |CENTER:~改造式|CENTER:~最小|CENTER:~最大|CENTER:~クリ|CENTER:~バラ|CENTER:~耐久|CENTER:~費用|CENTER:~備考| |[[182式>#xebe1d50]]|0|22|44|52|10|71,000|クリ特化| |[[220式>#p57e4e24]]|40|56|0|52|5|71,300|最大特化| |[[240式>#p57e4e24]]|21|50|19|52|5|97,500|最大&クリ型| **耐久度維持 [#vdf740a1] :&aname(type46m);&color(red){182式(クリティカル特化型)};| >刃先研ぎ4>刀磨き>刀磨き>エイレン式>エイレン式 --ダメージ0(-6)~22(+10), クリティカル44(+20)%, バランス52%(±0), 耐久10(±0) --バランス80%に必要なDex:122 --費用:71,000G **耐久度減少 [#vdf740a1] :&aname(type46m);&color(red){220式(最大ダメージ特化型)};| >ネリス式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5 --ダメージ40(+34)~56(+44), クリティカル0(-24)%, バランス52%(±0), 耐久5(-5) --バランス80%に必要なDex:122 --費用:71,300G :&aname(type46m);&color(red){240式(最大ダメージ&クリ型)};| >ネリス式>重さ調整2>重さ調整3>エイレン式>エイレン式 --ダメージ21(+15)~50(+38), クリティカル19(-5)%, バランス52%(±0), 耐久5(-5) --バランス80%に必要なDex:122 --費用:97,500G *Gallery [#v18e3be1] 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 |100|100|100|100|100|100|c |&attachref(./dirk_070827a.png,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./ダーク.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| |&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| #include(include/装備.gallery,notitle) *コメントフォーム [#ta7f5dfa] - 短剣みたいだけど2打なのね 攻撃速度どれくらいか気になる -- &new{2007-09-07 (金) 11:16:21}; //- 恐らくマンモスドロップだけ しかもノーブルソードや像牙剣より出てくる確率は低いと思われ かなりのレアアイテムですね -- &new{2007-09-12 (水) 11:46:01}; //- ダーク2本でFHしたところ短剣の3打目の少しあくところがない感じでした -- &new{2007-09-17 (月) 09:32:54}; - 最速アタックでは、短剣+ダークで5打、ダーク+グラで4打。アタックに使うには手数の問題が付きまとう。 -- &new{2007-09-28 (金) 03:26:07}; - 最大特化で最大56クリ0 クリ特化で最大27クリ47 バランス型として一例で最大42クリ32、これにいずれもドロップ補正を加える。アタックにも使わないFH用短剣として特化するなら短剣を超えうるか。 -- &new{2007-09-28 (金) 03:34:45}; //- 精霊化は無理? -- &new{2007-10-05 (金) 07:20:27}; - ダークと短剣持ったら6打じゃないんですか? -- &new{2007-10-28 (日) 23:50:49}; - ↑短剣3打+ダーク2打だからでは? -- &new{2007-11-14 (水) 13:41:09}; - 最大特化改造:ネリス→エイレン2〜5 必要熟練220 最大56(+44) 最小42(+34) クリ0 バランス52%(そのまま) 耐久5(−5) 短剣に比べて最小値が高く、バランスを考える必要が薄いのが強み。これにウルハン+トゲorレイブンを付けると極悪な性能に -- &new{2007-12-07 (金) 13:14:23}; - 入手経路を考えるとレイブンはともかくトゲはさすがに現実的ではない気が。性能的にそこそこ強いとは思うけど2打武器ということを考えるとそこまで抜きん出ているとも思えないかな・・・ -- &new{2007-12-07 (金) 13:21:43}; //- FH用と考えると短剣等を抜いて最高性能となる。 -- &new{2007-12-07 (金) 13:53:06}; //- ちなみに巨大ボスと戦う場合、相手に仰け反りが発生しないため、FHと同様に殴り続けることが可能→よって打数は関係なくなる。HSが発動した際の硬直だが、どのみち短剣同様早い速度なので、硬直時間はほぼ同じです。よって対巨大ボス時において、人間における最強の一振りになりうると考えられる。 -- &new{2007-12-11 (火) 11:28:13}; - ???になっていた改造式がちゃんと表記されるようになっています -- &new{2008-01-03 (木) 20:39:56}; //- 改造式等を編集しておきましたが、必要DEXだけ計算する前に力尽きたので誰かお願い・・・ -- &new{2008-01-10 (木) 10:47:30}; //- クリを気にする改造するくらいなら短剣を使った方がマシ。最大特化オススメ。 -- &new{2008-01-18 (金) 07:01:01}; - ダークを使うのであれば、耐久減少するけど最大上昇改造したほうがいいですね。短剣にはない強みを生かしましょう。 -- &new{2008-01-28 (月) 16:07:08}; //- バランス80必要DEX追加しました。が、ドロップ品のみなのでこれより多くのDEXが必要。 -- &new{2008-02-15 (金) 08:52:24}; //- 精霊化は出来るのではないだろうか? 確認した人いますか? -- &new{2008-02-21 (木) 10:16:30}; //- ↑できません -- &new{2008-03-06 (木) 10:30:12}; //- FH R1の時間内にHSなしの敵に何打打てるか検証したところダーク68打、短剣70打と、ダークの攻撃速度は短剣よりわずかに遅いという結果になりました。3週間ほど前はダークは72打打てたので仕様変更?の模様。 -- &new{2008-03-07 (金) 10:12:55}; //- ↑の者ですが、本日試すと70打打てました。現在調整中? -- &new{2008-03-13 (木) 20:45:27}; //- その辺は通信遅延などの影響で変わると思いますが…要するに同じなのでは? -- &new{2008-03-13 (木) 21:27:48}; //- 数回にわたり計測してるので間違ってはいないと思います。 -- &new{2008-03-14 (金) 11:49:48}; //- 発動→瞬間移動の間にコンマ数秒遅れただけでも変わってくるかもしれない。いっそ動画で保存してスロー再生でもして、1攻撃動作に差異があるか見てみりゃいいじゃない。 -- &new{2008-03-14 (金) 12:38:18}; //- まったく同条件でやってます。具体的には密接して瞬間移動ない状態+戦闘モードから入ってます。 -- &new{2008-03-14 (金) 23:30:51}; //- いや、あなたの方(クライアント側)で条件を揃えても、鯖側の条件が同じではないでしょう?一見スムーズに動いていても長い時間で見ると多少のズレが出るのは仕様ではないかと。 -- &new{2008-03-15 (土) 01:13:16}; //- ちょっとした疑問なんだけど、FH R1まで育てたようなキャラで70打殴り続けられる敵なんているの?ボス系だとHSなどの条件が全く同じになるのって難しくない? -- &new{2008-03-15 (土) 05:30:20}; //- ↑いちおダメージ押さえればアルビの巨大クモでも理論的には可能。ってか、何発打てたとかどーでもいいことじゃね?早い三打武器と早い二打武器の攻撃速度が違うのは当然のことだと思うんだけどさ。 -- &new{2008-03-15 (土) 07:06:15}; //- ↑2 凍結したゴーストとかは?  -- &new{2008-03-15 (土) 08:43:01}; //- 忘れてました、全身ハムハン状態です。動画はソフト?がないのでとっていません。同じ速度なら打数が少ないほうが早いと聞いたので検証した結果です。鯖側の条件までは確かにそろえられませんが、体感で速度差は感じました。 -- &new{2008-03-15 (土) 14:06:42}; //- ↑2 ゴーストじゃHSがあって正確な打数はとれないんじゃね。いや実際は↑3のとおりトータル打数なんて目安にならんよ。まして体感なんてもんで語られても1人だけしかやってない現状だと説得力にかける。重要なのは早い3打と早い2打の攻撃動作に時間的な差があるかいなかで、それを数字で見せなきゃいつまで経っても根拠不在で信用されんぞ。 -- &new{2008-03-15 (土) 15:18:05}; //- 根拠がほしい方は自分でやってみればよいかと思います、上のはあくまで個人の報告にすぎません。 -- &new{2008-03-15 (土) 15:25:17}; //- ここで報告することじゃないので別の場所でどうぞ。 -- &new{2008-03-15 (土) 15:31:31}; //- ↑3だが、私はあなたがやったことを無駄だなんて思ってない。だけど、根拠ナシに語ってたらそれはやっぱりチラシの裏に書くことなんだよ。ここに書くということは、数多いmabinogiユーザーが見るかもしれないってことなんだ。信用に足りない情報は載せるべきじゃないだろう。 -- &new{2008-03-15 (土) 16:19:57}; //- 攻撃速度の目安になるかと思って書いたのですが、荒れる原因となってしまったようで申し訳ありません。 (OO; -- &new{2008-03-15 (土) 16:40:36}; //- ↑5 全身ハムハンですと言われてもダメ下げてるんだということぐらいしか分からない。対象の敵、ダーク及び短剣装備時の最大/最小ダメぐらいは書いてくれないと、情報が足りなくて判断できないんじゃない? -- &new{2008-03-15 (土) 18:17:17}; //- 攻撃力は関係ないでしょ。攻撃速度の問題なんだから。で、検証していた氏の問題は、ころころ変わるデータを上げたことや、その変化の根拠を「仕様変更」とか言い出しちゃったり、2つの武器の些細な差を足りない情報から想像で断定的に書いちゃったのがいけないんだよ。単にこれくらい攻撃できるんだよっていう目安としては十分だけどね、些細な差ならなおの事しっかりとした情報は必要だからね。 -- &new{2008-03-15 (土) 19:32:30}; - 一応耐久減少260式です。ネリス式→刀磨き×2→エイレン式×2 Dm16〜42 Cri32 Bl52 -- &new{2008-05-05 (月) 20:37:54}; #comment

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