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---- #contents ---- *通常スペック [#vc5d8eaa] |CENTER:75|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |BGCOLOR(#333333):COLOR(white):&ref(../Broad_Sword.gif,nolink){ };&br;縦3×横1|~攻速|遅い|~Hit数|2打|~攻撃|13〜30|~耐久|12| |~|~負傷率|0%〜0%|~クリティカル|12%|~バランス|55%|~UG|5| |~|~販売先|>|>|>|>|>|>|エイレン(3,375G)/ネリス,オスラ,ニッカ(3,750G)| |~|~入手先|>|>|>|>|>|>|巨大クモ, レッドスケルトン, レッドスケルトン(アーマー)&br;イリア発掘宝箱&br;アレクシーナのランダムボックス(レアカラー:全赤色)| |~|~修理|>|>|>|>|>|>|90% 1P:54G / 95% 1P:514G / 98% 1P:1,406G| *改造 [#mb640153] ※○○式の○○は総熟練度数です。 (G1以前のデータは[[こちら>./G1以前]]) 傾向 -最小ダメージとバランスは下がるが、最大ダメージとクリティカル率は上がり易い。 -最大ダメージを追求すると、最小ダメージは1桁もしくは0になる。ダメージがバラけ易い。 ブロードソードを活かす改造 -最大ダメージによるダメージ向上。 -クリティカル率による瞬間ダメージ向上。 -バランス上昇によるダメージ安定。 **改造一覧表 [#if9088ba] ※熟練度は改造を行うと消費されます。 |85|CENTER:30|350|CENTER:35|RIGHT:70|CENTER:70|c |CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h |重さ調整1|4|&color(Blue){バランス+1};|0~4|600G|ファーガス&br;アイデルン| |重さ調整2|7|&color(Blue){バランス+2};|0~3|800G|~| |重さ調整3|10|&color(Blue){バランス+3};|0~2|1,000G|~| |重さ調整4|13|&color(Blue){バランス+4};|0~1|1,200G|~| |焼き入れ1|7|&color(Blue){最大攻撃力+3 クリティカル+1}; &color(Red){バランス-4};|0~4|2,400G|~| |焼き入れ2|13|&color(Blue){最大攻撃力+4 クリティカル+1}; &color(Red){バランス-6};|1~4|5,200G|~| |焼き入れ3|19|&color(Blue){最大攻撃力+4 クリティカル+2}; &color(Red){バランス-8};|2~4|8,000G|~| |焼き入れ4|25|&color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+2}; &color(Red){バランス-10};|3~4|12,000G|~| |焼き入れ5|31|&color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+3}; &color(Red){バランス-12};|4~4|16,000G|~| |軽量化|20|&color(Blue){最小攻撃力+4};|0~3|2,000G|~| |刀磨き|20|&color(Blue){クリティカル+4};|1~2|2,000G|~| |柄の交換|30|&color(Blue){最小攻撃力+6}; &color(Red){最大攻撃力-6};|0~0|2,000G|~| |レイナルド式|80|&color(Red){最小攻撃力-5}; &color(Blue){最大攻撃力+25 クリティカル+5};&br;&color(Red){バランス-10 最大耐久-5};|0~0|28,700G|レイナルド| |ネリス式|55|&color(Red){最小攻撃力-5}; &color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+5}; &color(Red){バランス-5};|3~4|21,300G|ネリス| ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階[[宝石改造>装備/改造/宝石改造]]を施すことが出来ます |85|CENTER:30|315|CENTER:70|RIGHT:70|CENTER:70|c |CENTER:~宝石改造|~熟練|CENTER:~内容|~宝石UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h |ブロードソード&br;宝石改造1|100|&color(Blue){最大攻撃力+2 クリティカル+1};|0~0|5,000G|アイデルン| |~|>|>|>|CENTER:エメラルド 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~|~| |宝石共通改造&br;(片手剣)|100|&color(Blue){最大耐久度+2};|0~0|23,000G|ファーガス&br;アイデルン| |~|>|>|>|CENTER:ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~|~| #comment(noname) **オススメ [#ld83c40a] |CENTER:80|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:70|c |CENTER:~改造式|CENTER:~最小|CENTER:~最大|CENTER:~クリ|CENTER:~バラ|CENTER:~耐久|CENTER:~Dex|CENTER:~費用| ||||||||| |未改造|13|30|12|55|12|110|---| ||||||||| |[[80式(未完)>#kl5ndtw8]]|21|30|20|55|12|110|8,000G| |[[87式>#kl5ndtw9]]|29|33|13|51|12|126|10,400G| ||||||||| |[[114式>#tc0639b3]]|8|55|17|55|7|110|32,300G| |[[147式>#tc0639b4]]|20|58|18|41|7|166|37,100G| |[[168式>#tc0639b5]]|8|73|25|9|7|294|69,900G| |[[175式>#tc0639b6]]|3|60|26|46|7|146|54,000G| |[[198式>#tc0639c0]]|3|73|28|14|7|274|79,200G| |[[213式>#tc0639b7]]|0|65|27|42|7|162|73,500G| |[[222式>#tc0639b8]]|0|73|30|21|7|246|84,500G| |[[230式>#tc0639b9]]|0|65|35|35|7|190|75,300G| ||||||||| **耐久維持 [#p50d9024] ***80式(未完) [#kl5ndtw8] >軽量化>刃磨き>刃磨き>軽量化>? --【通常】ダメージ21〜30, クリティカル20%, バランス55%, 耐久12 --バランス80%に必要なDex:110 --費用:8,000G //-武器自体が安価なうえ改造費や修理費も安いので、ゲームを始めて数日で作る事も可能。 5回目の改造は性能を求めるならしてもいいし、使い捨てと割り切るなら止めてもいい。 -初心者or手軽さの中にクリティカルを求める人向け。 必要熟練と性能面では40式グラディウスの方が良いが、修理費は約1/2とこちらに分がある。 //- 更に安定させたければ40グラのように4回とも軽量化にするのもよい(ダメージ29〜30, クリティカル12%)。特に育っていないスタート直後のキャラは最低ダメージをあげた方がよいでしょう。どちらを選んでも熟練・費用は同一。 //-- &new{2006-06-14 (水) 07:27:45}; //- 簡易改造ながらクリティカル率高め。クリティカルランクを優先して上げるつもりなら次の武器までの繋ぎに十分役に立つ。ただ他の武器と比べて耐久維持改造で優位なのはコスト面のみなので、資金源が解決済みなら素直に他の武器を選択するのをオススメする。 -- &new{2006-06-22 (木) 03:20:49}; //- はじめからサブ武器として鍛える場合やや熟練が多いのがネックですが、最初にメイン武器として選択する場合、ハンマーに比べれば安定性で遙かに勝りますし、グラディウスの修理コストとの差を蓄えれば次を準備するのが早くなるともいえるわけです。メイン武器を乗り換えてからサブ武器に回したとしても性能は十分なので、最初に一本つくって損をすることはないと思います。 -- &new{2006-06-22 (木) 16:34:43}; //- 双剣なら突き詰めた性能は必要はない、むしろ耐久力と修理費こそ日頃の常用には大切、46式グラを作るぐらいならこれで十分 これ二本でグラ一本分の修理費なのは大きいです、足りない分は浮いた修理費から適当なエンチャ貼って補ってもいいんだし -- &new{2006-08-15 (火) 12:04:21}; //- これはいくらなんでもなあ。短剣使い潰した方がマシ。 -- &new{2006-08-15 (火) 12:12:01}; //- レイナルド式を使わないと最大ダメージを上げにくいですね。焼き入れはバランスがめっちゃ下がるし… -- &new{2006-08-21 (月) 04:52:39}; //- 低熟練なら、焼き1×5もおすすめ。12−45 バラ35 クリ17 必要熟練35 費用12000G -- &new{2006-08-24 (木) 07:15:27}; //- 四回軽量化→焼き入れ5とかいいかもしれない 29〜35しか幅が無いのであればバランスなど必要ない -- &new{2006-08-26 (土) 08:37:25}; //- ↑X3 短剣ではスマミル中心に戦っている人にはちょっと不足では? -- &new{2006-09-10 (日) 22:04:45}; //- 軽量化*4で使いつづけて、最後にネリスを持ってくるといいかもしれない。メイン武器で使ってると熟練55なんてすぐたまってしまう。 -- &new{2006-09-21 (木) 23:03:54}; //- あくまでローコストを目指す場合、最後は焼き入れ1がいい。地力があればそのぐらいでも大抵の場所は行ける。 //-- &new{2006-11-20 (月) 21:47:50}; //- 軽量化×3>焼4×2(25−40,クリ16,バラ35)、重4>焼1×2>ネリス×2(3−46,クリ24,バラ45)。素ではよくないが良エンチャを着けていながら削れてしまった武器の救済用に。(荒い×レイブンとか、女神とか・・・) -- &new{2007-01-06 (土) 01:34:26}; //- 焼1>刀磨き×2>ネリス×2(3−43、クリ31、バラ41)を愛用しています。クリ率の割りに最大が物足りないですが、最大をエンチャで補っておいて長く使う考え方ならありかもしれません -- &new{2007-01-16 (火) 20:37:42}; - 使ってるうちに熟練が貯まり、削れが少なかったら(9〜10位残ってれば十分)ネリス式を入れるのもいい。もちろん、最小とバランスが下がるのでキャラのステータスと相談して。勘違いしないで欲しいのは、あくまで「使ってるうちに貯まったら」そうするのがお勧めなだけであり、最初からそれを目指すくらいなら147式辺りのほうがいい働きをする。 -- &new{2007-10-15 (月) 14:03:56}; #comment(noname) ***87式 [#kl5ndtw9] >軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ1 --【通常】ダメージ29〜33, クリティカル13%, バランス51%, 耐久12 --バランス80%に必要なDex:126 --費用:10,400G -初心者or手軽さで、安定ダメージを求める人向け。 - 5回目の改造を焼き入れ5にするか?微妙・・・コスト削減ならは、焼き入れ1かな? -- &new{2007-05-23 (水) 01:12:33}; - バランスの大幅減では、DEXの低い初心者に向かないから、焼き入れ1かと。 -- &new{2007-05-23 (水) 06:15:06}; - 80式と87式の中間のような性能ですが67式を愛用してます。軽量化→重さ調節4→軽量化→焼き入れ1→焼き入れ1で耐久12、ダメ21〜36、クリ14%、バラ51% -- &new{2007-08-20 (月) 01:51:58}; - 最初に『柄の交換』を入れると最大ダメージを最低で上回り悲しいことになる。 -- &new{2007-12-20 (木) 04:31:31}; - ↑この改造に関して言えば、そもそも柄の交換を入れる必要がありません。↑5にもあるように初心者or手軽さで、安定ダメージを求める人向けの改造であり、熟練10余分に使って柄の交換は普通しないでしょう。また、最低が最大を上回るのを「悲しい」というのはどうかと思います。最低が最大を上回ることでダメージの安定や固定が図れ、オススメ改造として掲載されている武器もあるわけですから。(バッソ、2HSなど) -- &new{2007-12-20 (木) 14:41:01}; - この改造に焼き入れ5は不要かな。改造の積み重ねが物を言うので、たった一回だと初心者に向く向かない以前にデメリットが多すぎる。 -- &new{2008-07-09 (水) 17:02:17}; #comment(noname) **耐久減少 [#d8e31c6d] ***114式 [#tc0639b3] >レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1 --【通常】ダメージ8~55, クリティカル17%, バランス55%, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:110 --費用:32,300G -レイナルド式で一番の難点であるバランスの減少を残り全ての改造で補った形。 //- 最後の「重さ調節1」を「焼き入れ○」にするってのはどうですか?DEXに合わせて調節できるし(1,2,4のどれか?)。 -- &new{2006-08-21 (月) 04:59:12}; //- ↑ちょっと計算してみた。最後を焼き入れ5にすると、ダメ8〜60クリ20%バラ42%耐久7だけど必要熟練141費用47700G。これだと147式まで頑張りたい気もする…ありだとは思うけどね。 -- &new{2006-08-23 (水) 05:37:39}; //- ↑一つ上のを書いた者だけど性能も微々たる違いだしこうなると127式寄りかもね。どちらにしろ、ちと焼き入れは疑問が残る形かも。焼き入れを入れるタイミングずらすとどうなるかも調べたいけど断念orz -- &new{2006-08-23 (水) 05:53:00}; //- ブロソの「修理費の安さ」と「最大」と「クリティカル」が欲しい、されど他の改造ではバランスが保てないという場合、この114式は一考の余地有り。ブロソは傾向として、バランスがせめて70%のらないと、その威力が発揮されない。これに焼き入れ5を入れることは改造式の趣旨から外れてしまう。-- &new{2007-01-25 (木) 17:28:19}; //- ↑×2:最後を焼き入れ5にしてもバランス保てるなら、175式や213式も扱える。コスト面では勝る部分もあるが、性能を見るなら微妙としか言えない。 -- &new{2007-01-25 (木) 17:50:51}; //- この改造式の優位性は他のブロソにない「バランス55%」である。キャラが高DEXで、これだけのバランスが不要な場合、この武器を使うことに何の意味のもない。逆を言うと、キャラDEXが低いけれどブロソの最大・クリが欲しい場合に有効である。 -- &new{2007-01-25 (木) 23:52:56}; //- というか、なんで焼き1とか2じゃなくて5の話しか出ないの? -- &new{2007-02-23 (金) 20:33:59}; //- バランス重視の114式の中に入れる改造の中で最もバランスが下がる改造が焼き入れ5だからじゃね?それ以下のバランスにゃなりませんってことだな。 -- &new{2007-02-23 (金) 23:12:37}; //- 最後に焼き1・2を入れる改造も無意味ではない。つまるところ自分のキャラスペック次第で吟味すればよい。 -- &new{2007-03-05 (月) 15:08:53}; //- 低バランスのドロップ品のバランス補強にこの改造はいかがでしょう。ダメ11-58クリ20バラ43耐久11 -- &new{2007-04-30 (月) 09:06:14}; //- ↑残り耐久が多いのはいいけれど、なんだか店売り品147式の劣化みたいな性能に見える・・・ -- &new{2007-06-23 (土) 17:20:33}; - 弱くはないけれどもなんだかもったいない、と思ってしまう。途中で止めて使いながら他の改造を目指すのもよいかもしれません -- &new{2007-07-14 (土) 19:52:11}; - 作りやすく値段もお手ごろ。良くも悪くもそれなりの性能なので、累積が高くなってきたキャラには他の改造がいいかも -- &new{2007-08-09 (木) 03:03:18}; - 低累積のブロソ入門向け.「この装備でも当分バランスが80超えそうに無い」というのであれば,この改造はベストチョイス.逆に,レイナルド式を入れた時点での装備時バランスが75以上であれば175式にステップアップすべし. -- &new{2007-11-26 (月) 13:33:50}; - DEXを上げる必要が無くなった魔法使いにはお手ごろで便利 クリだけ上げておけば高い最大ダメージと悪くないクリ率でダメージが期待できます -- &new{2008-01-10 (木) 22:23:36}; #comment(noname) ***147式 [#tc0639b4] >レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ1 --【通常】ダメージ20~58, クリティカル18%, バランス41%, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:166 --費用:37,100G - 114式はバランス重視だが、こちらは最小ダメージを上げることで安定感を確保。 他の2打刀剣武器の最小型と比べて安定性は多少劣るものの、クリティカル率とコストパフォーマンスは優秀。 //-最後の 焼き入れ1 を ネリス式 に替えると ダメージ15~60, クリティカル23%, バランス40% になる(必要熟練195)。 //-2回目の軽量を重さ4に、最後の焼入れを重さ1にして更に安定性を高めるのはどうだろう。 -- &new{2005-09-01 05:55:01 (木)}; //- いろいろ作ってみたがこの改造が一番使い勝手がいい。クリ18あれば、ステの補正で40%超えるし、実際の発動率はこの水準で十分の思う。 -- &new{2006-05-10 (水) 17:03:39}; //- 150式片手斧とよく似た性能になります。 -- &new{2006-06-14 (水) 07:42:49}; - バランスがやや低いものの、最小、クリ、最大が満遍なく入っている片手剣は他に無い。双剣に組み込む中では最も安心して使えるオーソドックスな武器といえる。 -- &new{2006-10-06 (金) 22:43:16}; //- 最小が高く、必要熟練・改造費用が少なめというメリットからみて、最初に本格的にブロソを使ってみようという場合に一押しの改造でしょう。213式などにメインが移行してからも使いつぶし感覚で使えるため、もっともつぶしのきく、万人向けの改造といえると思います。 -- &new{2006-10-09 (月) 10:32:04}; //- 二刀流スマ中心で使う場合、最低が保証されているためカスダメージが出にくく、最大と最小の開きも他の改造式の半分程度なのでばらつきも少なく、ブロソの中では一番適した改造といえる。スマ中心だがクリもほしい・グラやバッソより維持費を抑えたいという人に -- &new{2006-10-19 (木) 10:35:43}; //- 簡単に言うと安い汎用グラ、とはいえ劣化バージョンというような訳でもなく、コストに優れたいぶし銀の名刀 -- &new{2006-11-03 (金) 22:52:11}; //- 最後の焼き入れはDEXに併せて3や5にするのもあり。 -- &new{2006-11-16 (木) 13:55:16}; //- 刀剣類は総じて安定感の高さが売りだが、総合力という点では片手剣屈指の性能だと思う。バランスを確保できるなら最後の焼き入れを5するとなお良い(グラ210式に近くなってしまうが)。 -- &new{2006-12-15 (金) 01:20:36}; - 最後を焼き入れ5に変えた場合は、ダメージ:20~60、クリ:20、バランス:33(必要DEX198)&br;生産系とレンジを上げていればなんとか実用的なバランスまで持って行けるので悪くはない。ただし鍛冶品推奨。&br;ドロップ品ではバランス80にDEXが230になる。 -- &new{2006-12-15 (金) 01:36:55}; //- クリティカルが数字ランクなら、必要熟練が同等のグラ150式よりも最大攻撃力、クリ率の点でベターな選択か。それでいて手ごろな修理費がうれしい。 -- &new{2006-12-15 (金) 02:00:18}; //- ネリス式関連のコメを2件削除。 -- &new{2007-01-25 (木) 14:50:48}; - 実はクルタブロソに一番近い性能 ルエリ好きなら作る価値あり -- &new{2007-05-30 (水) 23:21:14}; - 最低ダメがそこそこありそこまでカスダメージに悩まされることはなくいい具合でまとまっている改造式だと思います。特別突出した特徴は無いですが可も無く不可も無いといった感じですね、バッソなどと二刀流するとよく合います。コストパフォーマンスが高く使用感はなかなか良いです。 -- &new{2007-06-25 (月) 03:21:20}; - レイナルド>刀磨き>刀磨き>軽量化>焼き入れ1という147式の変種を使ってます。最小が8下がる分クリティカルが8上がり、キア下級の鎧スケシリーズにも結構クリティカル出て良い感じです。険しい尻尾帽子あたりと組み合わせると保護15前後の相手にも安定してクリティカルが出るようになるのでおすすめ。 -- &new{2007-09-02 (日) 04:02:20}; - 必要熟練、性能、価格の全てが高水準かつ無難に収まった一品。ブロソの改造に迷ったら、とりあえずこれか175式を選択すれば失敗はない。 -- &new{2007-10-20 (土) 14:35:21}; - ↑↑数値だけを見れば、若干の最小ダメージを除いて175式の下位互換と思われる。&br;ただ、もともと使い潰し感の強い147式においては熟練28&改造費1万7千の差はでかいかもしれない。&br;削れ許容範囲を超えた230式失敗品の救済措置にも使えそう。 -- &new{2007-11-19 (月) 22:17:49}; - バッソ新改造で修理費、耐久以外見るものが・・・・(まぁ使い潰し用なら十分選択肢に入りますがね) -- &new{2007-12-20 (木) 15:16:04}; #comment(noname) ***175式 [#tc0639b6] >レイナルド式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>ネリス式 --【通常】ダメージ3~60, クリティカル26%, バランス46%, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:146 --費用:54,000G - 耐久を削る改造の中では必要な熟練は少ないが、総合バランスはかなり良い。 Dexが低いのなら 刀磨き を 重さ調整3 に替えることでクリティカル-4、バランス+3になる。 - 最低ダメ以外は全て必要水準以上は満たしていると思う。未熟なキャラでも十分使用可能な性能。クリもあるしどれにしようか迷ったらこの改造を選んでも後悔はしないと思います。使っているうちにダメのバラつきはブロソの”味”だと思えるようになります -- &new{2006-11-26 (日) 02:48:13}; - レイナルド>重さ4>刀磨き>ネリス>ネリス ってのはどうでしょう -- &new{2007-02-16 (金) 01:26:46}; - ↑【通常】ダメージ0〜65、クリティカル31%、バランス39%、耐久7 ...鍛冶品ならいけると思います。 -- &new{2007-02-16 (金) 01:28:31}; - 213式にも言えることだが、バランスから考えるとドロップ品よりも鍛冶品推奨というかドロップ品は非推奨品。最大とクリを高めるためが、バランスも確保という目的があるためドロップ品ではその目的と外れてしまう。 -- &new{2007-02-16 (金) 20:47:28}; #comment(noname) ***213式 [#tc0639b7] >レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>ネリス式>ネリス式 --【通常】ダメージ0~65, クリティカル27%, バランス42%, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:162 --費用:73,500G - 2回のネリス式によって最小は0となってしまったが、最大とクリティカル率は高い。 - バランス80%を満たしているのなら、自分のDexに合わせて 重さ調整3 を 焼き入れ1~3 へ替えてみよう。武器のバランスが下がる代わり、更に最大とクリティカル率を強化することができる。 - バランスが非常に悪いが、クリティカルが出ればかなり強い。当方STR130普通に叩いて50〜120前後、クリが出ると一撃で200超え、クリティカルが出やすい装備だと真価を発揮する。 -- &new{2005-09-01 09:24:47 (木)}; - 両手にメイスや両手剣のような 『一発屋の性質を持つ武器』を持ちたい場合??にピッタリだ。クリについては荒いが無くてもそれなり出る。あるに越した事はないが。防具全身にフォックスでダメージを底上げるのもいいが、丈夫でバランスを稼ぐのも悪くない。 -- &new{2006-06-27 (火) 14:30:08}; - ↑横線で消してある部分は、要するにこの改造が、250メイスやモアのような最大とクリを両立させたタイプの改造であって、その使い勝手を二刀流でも維持したい場合にちょうどよいという意味でしょう。実際、その辺をこれまでメインに使用してきた人が乗り換えるには一番のおすすめ改造ではないかと思いますね。 -- &new{2006-10-19 (木) 10:17:50}; - 222式よりバランスが高いと言えど要求DEXはそこそこ。最後のネリス式を入れずに様子見もいいかもしれない。 -- &new{2008-02-06 (水) 07:55:41}; #comment(noname) ***222式 [#tc0639b8] >レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ネリス式>ネリス式 --【通常】ダメージ0~&color(Blue){73};, クリティカル30%, バランス&color(Red){21%};, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:246 --費用:84,500G - 213式の 重さ調整 を 焼き入れ に替え、バランスよりも最大ダメージを重視。 高Dexの弓師やパラディン状態でなければ使いこなせないバランスの低さが難点か。 //-ここまでダメージ幅が広いと、バランス1上げるだけでも平均値が上昇する。エンチャントはバランスアップ系を中心に選ぶと良いだろう。 -- &new{2006-01-19 01:09:29 (木)}; //- 強いことは強いが改造ハンマー並のバランスの低さ。鍛冶品使い、接頭にグッドつければDEX200位で問題なく使えそう。 -- &new{2006-02-09 (木) 13:52:10}; - ランク解放で、精錬紡織レンジ1などの高DEXキャラがあらわれはじめたため、実用になりつつある -- &new{2006-03-05 (日) 22:46:17}; - 焼き入れ2と3を両方とも1にしてバランス確保するのも有りかと -- &new{2006-08-23 (水) 13:08:15}; - DEXが上がるスパイクとの相性が良い。下地となる剣は安価なD級ブロソを使い、焼き入れの数値調整をすれば素DEX210程度で運用可能になる。 -- &new{2006-08-24 (木) 10:42:30}; - ↑×2 焼き2、3を1にすることでバランスが27となるため、鍛冶品のバラの高いものと合わせれば、バランス30↑を確保できるため、そこそこの弓士であれば使えるレベルにはもっていけそう。 -- &new{2006-09-07 (木) 01:43:21}; - ちなみにコレは二刀流可能な片手剣のうち最も最大ダメージが高い改造。 -- &new{2006-10-19 (木) 10:44:42}; //- 現状では一級ドロップで作ったコレにバンシー…は無理だから女神とスパイク貼ったものを二刀するのが、精霊武器を除いてスキル使用時に最高の最大ダメを持つことになる。その数値はなんと188(94*2)。クリも申し分ないが…当然ながらダメージ幅も最大(12-188)。バランスも最低クラス。-- &new{2007-01-19 (金) 19:40:48}; //- ↑アークリッチ実装でバンシースパイクブロードソードも不可能ではなくなったが、果たしてチャレンジャーは現れるだろうか・・・ -- &new{2007-02-25 (日) 20:13:30}; //- 理論上は可能でも相当な運と資金が必要なのでだれもやらないはず -- &new{2007-03-01 (木) 11:38:40}; //- パラ変身時の切り札としてサイプラストゲという手も。クリと最大を伸ばしつつスタミナ減少を変身で無理矢理補う…。作成もバンシートゲ「よりは」現実的。 -- &new{2007-03-01 (木) 18:10:11}; - 純近接にはDEX確保が厳しいか。更なるダメージ確保の為にドロップ一級品を使いたいところではあるが・・・DEX294は厳しいと思われる。 -- &new{2007-06-04 (月) 10:28:32}; //- 生産系ランクが軒並み数字突入程度でも、多少のDEX系エンチャとタイトルで246は軽い。中級者クラスで実用レベルに達するので、手頃で強い武器が欲しいなら迷わずこれ。 -- &new{2007-06-10 (日) 04:49:41}; - レ>焼き2×4で8〜71 クリ21 バランス21 熟練132になる。クリ30が不要、あるいはクリがそもそも期待できない場面向きの222の簡易版かな。 -- &new{2007-06-14 (木) 06:03:45}; - C級程度のブロソで純近接でもトゲ&精錬&レンジだけで十分使いこなせるレベル。''ダメージ期待値だけを追求した場合''ブロソ222式二刀とグラ230式(270式)二刀の持ち替えが最終武器になる予感。 -- &new{2007-06-22 (金) 11:42:23}; - バランスがあと少し足りないと言う場合、焼入れの一方を刀磨きにして下の230式との中間性能にしてもよいでしょう -- &new{2007-07-14 (土) 19:45:25}; - アタックのバランスボーナスで80%達成しやすくなった分、実用度さらにアップか。 -- &new{2007-10-04 (木) 00:23:27}; #comment(noname) ***230式 [#tc0639b9] >レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ネリス式>ネリス式 --【通常】ダメージ0~65, クリティカル&color(Blue){35%};, バランス35%, 耐久7 --バランス80%に必要なDex:190 --費用:75,300G - 213式の重さ調整を刀磨きに替え、バランスよりもクリティカルを重視。 2打の片手剣の中では最もクリティカル率が高い。 //-対鎧スケやゴーレム相手などの保護が高めの敵にはこれぐらいのCriがあると使い易いかも。PDも保護も無い敵にはバランス高い武器の方がいいが。 -- &new{2005-08-04 10:38:54 (木)}; - この手の改造はバランスにばかり目が行きがちだが、エンチャントでの補正も不要と思えるほどの高いクリ率を持つと言うことはそれだけ瞬発ダメージの期待が高まる。高ランククリティカルと相性がいいのがブロソの特徴ともいえると思う -- &new{2006-05-17 (水) 17:36:34}; - クリが高ランクなら、他の部位でバランスを補ってでも使う価値あり。どこでも高い確率でクリが出るのは強いです。 -- &new{2006-08-02 (水) 07:25:42}; //- エンチャントでは、バランスよりクリのが高い数値を補いやすいんだが・・。俺は弓師で高DEXだからバランスなんてどうでもいいぜ!って人は、もうちょいDEX頑張って222式かな。何にしても213式がある以上、この230式は微妙だ。 -- &new{2006-08-04 (金) 10:31:03}; - イリアなどは高保護の相手が多いので、この攻撃力でここまでクリが特化しているのは心強い。213式はクリが中途半端に見える。低いバランスは、鍛冶品や高原で十分に補える。 -- &new{2006-08-06 (日) 17:10:32}; - 荒いやリザードを貼らずとも確保できる高いクリ率は魅力。これを二刀流してクリが連発で出ると壮快。 -- &new{2006-08-09 (水) 14:32:44}; - なんだか上記の限りでは「クリ過剰」といった印象が濃い説明になっているが,荒いorリザードエンチャを付けた230式では,その他の装備でクリ%100以上にすればホローナイトにもそこそこクリが出る.ペッカでスマクリを意識するなら230式以外選択肢は無い. -- &new{2006-10-15 (日) 16:57:11}; //- ↑*3と4 そもそも213式と230式では目的が根本的に違うのに同系列に並べるのはどうかと思うが。あちらは高い攻撃力を求めつつも現実的なバランスを求めるのに対して、こちらはクリティカルを突き詰めた形。&br;乱暴に言うとフルショとショートを一緒くたに考えているのと同じこと。目的を決めないまま数値だけで決めていては使っていては性能をフルに生かせない。 -- &new{2007-04-16 (月) 17:43:41}; - こっちは222式と違ってバランスが高いので一級品でDEX238で運用可能、まだ到達可能な範囲だと思われる。が、むしろこの武器の売りはクリなので無理にドロップ品を使う必要はなかったりも・・・ -- &new{2007-06-04 (月) 10:31:16}; //- 鍛冶品はB+からでないとクリ+3つかないよ -- &new{2007-06-04 (月) 12:43:55}; //- ↑そういう意味でなくて、もともとクリが高い改造なんだからバランス大きく落としてまでクリに拘ることもない って趣旨じゃないかな。もっとも、逆にとことんクリに拘るならドロップ品は手ごろでいいわけだが。 -- &new{2007-06-05 (火) 13:01:08}; //- ↑この改造はバランスやクリティカルの高さから、高Dexかつ高いクリティカルスキルを持つ高累積向けと思われますので、バランスは低くても問題ないかと・・・ -- &new{2007-06-27 (水) 02:02:32}; //- クリにこだわるならこれで、こだわらないなら(と言っても30もあるのだが)222式の方にするでしょう。 -- &new{2007-06-27 (水) 11:27:27}; //- ↑*5 この改造は「保護60の敵でも全身装備固めて気合でクリ出してやるぜ!」というロマン溢れる改造式と理解しているので、やるなら徹底的に1級リザード盗賊*2での使用をオススメする。 -- &new{2007-07-05 (木) 17:23:42}; - 222式と230式を所持していますが、ほぼ、230式しか使っていません。それを考えると使い勝手は230式の方が良いのかな・・ -- &new{2007-07-31 (火) 18:50:39}; - これと同系列の武器に200式片手斧と180式ハンマーがある。最大・クリ共に片手斧<ブロソ<ハンマーとなるが、バランスはハンマー<<ブロソ<<<片手斧となる。Dexが150前後(orそれ以下)なら片手斧、Dex200近くだったり人間で「二刀流好き、二刀流じゃないとヤダ」な人はブロソ、Dexが極端に高い人(弓師)やロマンを求める人にはハンマー・・・と言ったところか。 -- &new{2007-08-20 (月) 10:20:29}; - 同系列武器追加。荒いデッドリーの150式系列クレイモア。デッドリーのせいでバランス0どころかマイナスになるけど…最大75クリ35+10+15なのでこちらも検討してもいいかも。多分盾のエンチャント分考慮しても選択肢にのぼると思う。(2刀するならブロソ以外ありえないけど) -- &new{2007-08-30 (木) 14:58:10}; - ブロソのレシピ見ながらクリ特化に突っ走ると自然と行き着く改造式。レンジだけでも使いこなせるレベルのバランスでありながら異常なCri率を誇り、近接型の人間が二刀で使う剣としては終着点に近い。仮にバランスが60〜70%程度しか確保できなくとも、クリティカルが全てを補ってくれる。イリアの遺跡やペッカに行くならぜひ一振り持っていきたい。 -- &new{2007-11-12 (月) 00:58:30}; - 1級品ドロップを使用してもバランスが23も残るのは強みだと思う。逆にブロソでここまでクリ特化を求める人からすれば、鍛冶ブロソでこの改造をするとバランス過剰な感じがして勿体無い気がする。 -- &new{2007-11-26 (月) 13:38:53}; //- 他武器との比較になるが、2007/12/13で出来るようになったハンマー208式に完全に食われてしまった。唯一の強みが人間で二刀流が出来ること。双剣にこだわるのでなければ乗り換えお勧め。 -- &new{2007-12-17 (月) 15:31:05}; - 「各武器に必ず1つは存在する、その武器でのクリまっしぐら改造」として見てやればおk -- &new{2008-01-04 (金) 04:42:13}; //- 若干コメント整理&改造費訂正しときました -- &new{2008-02-06 (水) 16:57:51}; //- DEX50未満の人でも使えますか -- &new{2008-04-10 (木) 16:35:14}; //- バランスが極端に低くなるのでクリティカル以外でのダメージが殆ど期待できなくなります。そのDEXならグラやバッソのほうがおすすめです。 -- &new{2008-04-10 (木) 18:36:11}; //- DEXが50ですとDEXによるバランスが10、この武器のバランスが35なのであわせてもバランスが45(+アタックボーナス1〜15)。武器自体のダメージ幅が大きいため与えるダメージがかなりばらつきますね。低DEXの方ですとクリがでないと下手をすると耐久維持の改造をしているのと同じ位のダメージになってしまう可能性があると思います。 -- &new{2008-04-10 (木) 18:41:41}; //- 近接スキルを完全に切り捨てクリティカルのみが高ランクになるであろう、純魔がマナを温存したい時にも相性が良い。バランスや最小はお察しだが、このブロソを二刀して六打すれば大概クリが二発くらい望めるので、ラビ通常程度ならアタックで倒せる事が多くなる。 -- &new{2008-07-09 (水) 11:32:05}; //- ↑魔法使いには不向き。とるなら147式か175式が無難。この改造式は弓師かアタックランクが高い人が持ってこそ真価を発揮する点にある。 -- &new{2008-07-09 (水) 11:48:18}; //- ↑そもそも純魔の人が剣を持って真価を発揮する事は不可能。あくまで純魔が敵の保護が高い場所での近接戦闘を已む無く選択する際、この武器が候補に上がるという事。 -- &new{2008-07-09 (水) 12:00:40}; //- 純魔の人は大抵マナ特化装備などを着ていることが多いと思うので、この武器を持ったとしても高保護MOBにクリ出せるかは微妙。高Dexという人も多くないと思うので、230式グラでクリ30確保辺りが無難な気がする。ステ次第ですが。 -- &new{2008-07-09 (水) 13:15:55}; //- 純魔は殴る場合に影響するスキルがクリくらいしか無いため、クリ30程度で良しとすると保護10↑の敵にマナPがぶ飲みしたくない時に当たると己の弱さがとことん出る。場所にあわせて色々武器を用意出来れば最高だが、杖をたくさん持ち歩く事もあり、熟練の問題もあって厳しい。一本で通すならやっぱりコレ -- &new{2008-07-09 (水) 13:49:31}; //- 人それぞれだと思いますが、原理や怖いも盗賊装備なども用意すると純魔でもそこそこ戦えます。さほど難易度の高くないダンジョンにおいてPTプレイで適当に遊ぶにはコレおすすめ。 -- &new{2008-07-09 (水) 14:44:17}; //- この武器でもクリ出ない敵には中級魔法で保護無視クリ、また変身時には高バランス維持。クリが大成しつつある純魔さんは、騙されたと思って一度使ってみて欲しい。中級ダンジョンくらいまでなら充分に通用する武器です。 -- &new{2008-07-09 (水) 15:00:47}; //- アイデルン売りのライトニングES付きのブロソなら、二刀でマナ+40になるから、さらに良いかもね。改造完成までに必要な修理費はひどいことになりますが。 -- &new{2008-07-09 (水) 16:11:27}; //- 純魔で初級魔法じゃライトニングエンチャなんか使わなくてもマナ切れないと思いますが・・・ というかそもそもの話、純魔を自認してる人は剣使いません ワンド改造して戦うでしょう  魔剣士とかなら使うかもしれんがそういう人は普通に近接スキルもあげてるので・・・ -- &new{2008-07-14 (月) 01:44:28}; //- 改造うんぬんじゃなくもはや純魔の戦い方の話だな。前に短剣ページでまったく同じ議論があったけど、結局純魔の定義や戦闘スタイルは人それぞれなんだから不毛だと思わんのか。これ以上やるならフォーラムで。 -- &new{2008-07-14 (月) 19:42:56}; #comment(noname) **その他 [#d9932228] ***168式 [#tc0639b5] >レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5 --【通常】8~73,クリティカル25%,バランス9%,耐久7 --バランス80に必要なDEX:294 --費用69,900G - 最大を求めつつ、あえてネリス式を入れないことで最小も求めた形。 基本的に222式の方が有用なケースが多いが、222式でクリティカルが過剰かつこの武器のバランス80を達成している場合、選択肢の一つとなる。 ただしバランス80に到達に必要なDEXが片手剣にしては異常に高いため、使用層が非常に限られ万人向きではない。 焼き入れ4をネリス式に変更した場合、最低-5、クリティカル+3、バランス+5となり必要Dexが274に緩和される。 - DEXさえ満たしてれば168式はそんなに使いづらくは無いね、必要熟練も少なめだしそこそこ早く実戦投入できる -- &new{2007-03-20 (火) 20:54:41}; - レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ2>焼き入れ4>焼き入れ4 で、ダメージ8〜73。コストが少しやすくなる。バランス13% -- &new{2007-04-22 (日) 04:38:45}; - ↑ クリ-2、バランス+4(必要Dex16緩和)か…クリ-2をどう見るかによって価値が変わってくるかな。 -- &new{2007-04-22 (日) 11:57:19}; - アタックランク(1ランク毎に+1)によるバランス上昇効果実装・・・バランス80%達成が容易になるやも? -- &new{2007-07-05 (木) 19:03:39}; - 1級ドロップ230式愛好者であれば168式は威力重視の装備として十分に視野に入る.C級で作成してバランス13,↑*3の改造方法(156式)ではバランス17.あえてエンチャは安価にフォックス+レイブンで最低ダメを底上げすると常用武器として積極的に使える.使い手は選ぶが必要熟練以上の対価を得れるのは確かだ. -- &new{2008-01-24 (木) 19:34:23}; - キャラに求められるスペックも含め、この形がブロソ改造の最終形態。低熟練で使い潰せるので狩りに使ってもいいし、高保護MOB相手にもこれで十分だね。これを使えるキャラスペックまで来れば近接でクリを上げるのは趣味の領域だと思う。 -- &new{2008-06-18 (水) 10:59:40}; - ハードダンジョンでは、サイプラストゲ付与でダメージを追求しても、クリティカルが出ないと一撃で倒せない為、再び222式と比較してクリ5%の低さが目立ってくる。 -- &new{2008-07-09 (水) 10:23:11}; - 場所にもよるが、アルビとキアハード上だとクリ出すのに相当特化しないとでない上に、そうなると最大ダメが犠牲になるから結局期待ダメージでは最小が底上げされている分こっちが上回る。 -- &new{2008-07-09 (水) 12:21:53}; - クリがでない場合の222式との期待ダメの差は1.6 このクラス振り回すなら誤差ってレベルだと思うけどね -- &new{2008-07-09 (水) 17:42:51}; - 武器単独だけでみるならそうなんだが、装備類のエンチャを含めてといってるんだがな…?クリ特化時の場合のエンチャと最大ダメ特化時も考慮した場合の期待値を言っているわけで。 -- &new{2008-07-09 (水) 17:48:25}; - 結局はエンチャ次第で最大特化すればするほどに幅は開くので最小8のメリット分はより薄くなっていってしまう。 -- &new{2008-07-09 (水) 20:46:26}; #comment(noname) ***その他改造例 [#n20fcf15] - 最初を焼き1にした改造も、DEX250あたりなら使いつぶしようにいいかも。店売りを耐久維持で性能も悪くはないと思われるが・・・ -- &new{2007-03-17 (土) 11:58:37}; //- いくらなんでもコメント長すぎ。演説でもしてるつもりなのか。 -- &new{2007-06-14 (木) 10:56:19}; - クーポン品を長く使うために 焼き入れ1→刀磨き×2→ネリス×2 で Dm3-43,Cr31,Bl41,耐12 157式 というのはいかがだろうか・・ -- &new{2007-07-15 (日) 08:39:36}; - もう少し最大が欲しいって場合は 焼き入れ1→焼きいれ2→焼きいれ3→ネリス×2 で Dm3-51,Cr26,Bl27,耐12 149式  バランスがかなりお察しですが↑の派生型ということで。 -- &new{2007-07-15 (日) 08:52:51}; - 195式 レイナルド>刀磨き(軽量化)>刀磨き(軽量化)>軽量化>ネリス 店売での性能 Dm7(15)-60,cr30(22),bl40,耐7, 鈍器に近い性能ですが、地味に他の武器に合わせやすかったりします。 -- &new{2007-09-09 (日) 13:33:27}; - 157式を試してみましたが、良好です。特に140式フルショとの二刀は爽快。クリ連発、両方とも耐久維持なところもいい。 -- &new{2007-09-20 (木) 11:21:30}; - お手軽47式 重さ調整4×2→焼き入れ1×3 ダメージ13〜39 クリティカル15 バランス51 必要熟練47 費用9600G -- &new{2007-09-27 (木) 13:51:17}; - 137式 重さ調整4→焼き入れ1×2→ネリス×2 ダメ3〜46 クリ24 バラ41 耐久12-- &new{2007-10-01 (月) 20:29:00}; - 156式 重さ調整4*2→刀磨き*1→ネリス式*2 費用47000 ダメ3〜40 クリ26 バ53 バランス自信なくクリそれなりにダメちょい上げ、費用が痛い -- &new{2007-12-29 (土) 20:36:03}; - レイナルド>焼入れ2×4 店売りでの性能はダメ8〜71 クリ21 バランス21 熟練132と低熟練で168式に近く、バランスの高い武器になる。 -- &new{2008-04-08 (火) 02:56:31}; - 21で高いとか…。 -- &new{2008-07-15 (火) 04:31:37}; - ↑文章的に考えて「168式と比べて高い」でしょ。 -- &new{2008-07-15 (火) 11:38:12}; #comment(noname) *特殊カラー [#id338b8d] 特殊カラー一覧表です。 2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります |CENTER:|280|CENTER:|280|c |~名称|~入手方法|~名称|~入手方法| |&attachref(./Broad_Sword.gif,button){up};&br;色|サンプル&br;インベに入れた状態で撮影して下さい&br;ファイル名は半角英数字を使用して下さい&br;※サンプルです※|&attachref(./red.JPG,button){up};&br;真紅|ネットカフェプレミアム (第二弾)&br;&color(Gray){2006/11/02〜2006/11/19};| |&attachref(./yellow_broad.JPG,button){up};&br;黄色|アレクシーナのランダムボックス|&attachref(./box_bl.gif,button){up};&br;青点滅|マルコムのランダムボックス| |&attachref(./purple.PNG,button){up};&br;紫|オスラのランダムボックス|&attachref(,button){up};&br;**|| #br -[[2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」>アイテム/イベントアイテム/Collect07]]イベント賞品 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(./mabinogi_2007_05_10_006.jpg,button){up};&br;濃青|&attachref(./mabinogi_2007_05_11_002.jpg,button){up};&br;薄ピンク|&attachref(./kupo-nburoso.jpg,button){up};&br;濃ピンク|&attachref(./violet.jpg,button){up};&br;青紫|&attachref(./mabinogi_2007_05_23_090.jpg,button){up};&br;薄青| *Gallery [#n12b75cf] 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 |100|100|100|100|100|100|c |&attachref(./BroadSword.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./black.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./mabinogi_2005_09_07_003_kai.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./mabinogi_2005_12_03_001.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./broadsword.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./マルコム.jpg,zoom,100x150,button){upload};| //|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| ※&color(Red){以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です}; ※同一色の複数投稿はご遠慮下さい ※その他注意事項は下記投稿ルールをご覧下さい |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(./クーポン青ブロソ.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./WS000000.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| #include(include/装備.gallery,notitle) *コメントフォーム [#g9c9dab4] - 改造完了後の性能はトップクラス。修理費も安い。 -- &new{2005-07-15 02:39:11 (金)}; - エイレン販売価格3375G 修理費をできるだけ抑えるならエイレンから。 -- &new{2005-09-06 19:45:19 (火)}; - メイスとハンマーの中間のような武器。バランスが低くなるのが難点だが、仕上げの良い鍛冶製はバランスにプラス補正が多く乗るので良質な鍛冶品をベースにすると良い。 -- &new{2005-12-11 09:53:01 (日)}; - 安い。店売り品の割に耐久は高め。最低保障があるため、バッソよりちょっと劣る程度。木刀卒業後の武器として、個人的におすすめ。 -- &new{2005-12-13 07:45:38 (火)}; - グラやバッソがクリティカルを諦めなければ攻撃力やバランス稼げないのと比較すると、バランスそこそこ、ダメージも中の上、クリティカルは飛びぬけてる、維持費改造費は二打剣トップクラスの安さということでものすごく優秀な剣に感じる。フルショが満足に扱えるステータスであればそれの二打剣バージョンとして使い分ける事ができるはず。実際使ってみると改造メイスから持ち替えても不満の出ない性能。 -- &new{2006-01-11 11:33:48 (水)}; - 刀剣なのにどちらかと言うと鈍器的な性格を持ち、持ち替えても差し支えはない。片手斧のレシピと非常に似通っている。 -- &new{2006-01-12 00:54:56 (木)}; - 高ランクの鍛冶品でも比較的安価で購入出来る上に、改造に掛かる熟練が片手2打剣の中では最も低いので、初心者から上級者まで幅広くお勧め出来る。 - G1品、鍛冶品ともに安く入手できる。コストパフォーマンスとクリ改造の幅の広さ(自分のDEXに合わせてバランスを選べる)はブロソがなんといっても一番だと思える -- [[ブロソスキー]] &new{2006-03-25 (土) 07:03:17}; - いまさらだけど、この武器は安い・硬い・強いの三拍子がそろっている。良質の鍛冶品も良く出回っているので、常用するのには最適の一品なのかもしれない -- &new{2006-05-24 (水) 08:00:36}; - 比較的安値で購入できて安定したダメージを出せるので初心者の友。と思いきや、攻撃力を上げようとすると熟練した兵でも扱うのが大変な武器に傾き始める。 -- &new{2006-06-18 (日) 11:18:03}; - 鍛冶品が出回っているブロソではDROP品の需要があるかどうかは微妙か。バランスが大きく下がるのはブロソとはいえ厳しいものがある。 -- &new{2006-07-12 (水) 17:21:06}; - 最初のレイナルド式が鬼な上にバランスも実用範囲を保てるため、改造一回をやるだけで十分使っていける武器になる。 -- &new{2006-08-10 (木) 10:46:12}; //- レイナルド式と4回目&ラストのネリスを固定し、2回目と3回目の改造をステと相談して決めると良い。重さ調整でバランスを取っても十分な威力。とはいえバランスはそれでも安心できるものではないので注意。 -- &new{2006-08-10 (木) 10:52:30}; //-- その他の改造式を整理してみました。整理してて思ったけど、未完120式と耐久維持163式は別として、他は(お勧めとされてるのも含めて)似通った性格のが多いですね。 -- &new{2006-08-18 (金) 16:47:21}; //- いまさらだが、バランス80%前提の奴ら多すぎないか? そりゃあった方が良いのは分かるが。 ある程度STRがあれば、自ずと最低保障はついてくるのだから、222式でも平均ダメージの観点から進めてみてもいいだろうに。 DEX上がるほど強くなるのなら完成後の成長も楽しみになるだろうし。 -- &new{2006-08-27 (日) 00:14:16}; //- ↑バランス80%の場合は、最大ダメ近辺のダメが出安く低いダメは出てもきになるほどではないが、バラ60あたりまで落ちると、最低に近いダメが何度も連続してでたりするようになる。STR高いほうが逆に最低よりも最大が伸びやすく、アベンジャーや暗黒、基礎などの最大エンチャで固めた二刀流の場合などは、最大削ってもバランスを80%に届くようにしたほうが断然強い。 -- &new{2006-08-31 (木) 12:09:20}; //- バランス70あれば、さほど支障も無く運用できるかな。ここからだと、バラ80目指してDEXを上げると40必要なので、バラ80を目指してDEX上げる目標になるし、バランス上昇の恩恵も実感できるんでないかな。 -- &new{2006-08-31 (木) 13:02:24}; //- 逆にいうと、これ以下では↑*2の通り最低ダメ付近が頻発する。ブロソ双剣でカスダメが出ると絶望的に弱い(特にミルスマは)ので、バランスを確保して強い最大ダメージを活かすのがブロソのあり方と考えます。 -- &new{2006-08-31 (木) 13:08:50}; - バッソの項にもあったけけれど、最低ダメージの高いバッソやグラといっしょに持つと良い感じ。クリも中和されて程よい強さが確保される。 -- &new{2006-09-06 (水) 01:40:02}; - ↑バランス70未達成の話です -- &new{2006-09-06 (水) 01:41:06}; //- wikiのバランス項目より、最大ダメージ出現率はバラ80で24.44%、バラ70で14.96%。最大ダメージをアテにした戦略をとるほど、10%の差は大きく感じる。 -- &new{2006-10-18 (水) 09:51:06}; //- やはりブロソの真価は少なくとも実バランス70台後半をキープ出来ないと感じにくく、並の近接では扱いづらい武器かもしれない。クリティカルが重要な局所的場面で使うならこの限りでは無いけれど、常用としてはかなりハイレベルな近接か弓師向けか。ブロソの特徴として最小ダメージに乏しい改造が多いため、如何に高いバランスで最大ダメージ付近を頻発させるかが重要。維持費は安いが、必要DEXが不足する強さではあまりおすすめ出来ない。 -- &new{2006-11-30 (木) 15:45:07}; //- 168式を改造例に加え、コメントも移行 -- &new{2006-12-04 (月) 18:09:55}; //- 素早く入力ができればランク5〜1Firebolt 英字ランクIceboltなどによる比較的詠唱の遅いランクの魔法でも 一打ボルトが可能 -- &new{2007-01-10 (水) 09:23:10}; //- 荒れそうなので一部コメントアウツ -- &new{2007-01-20 (土) 15:00:31}; //- でざどらドロップ確認。物の画像をうpしておきました -- &new{2007-01-25 (木) 03:46:25}; //- 168式関連を整理、コメント欄を削除した上でその他改造用のコメント欄追加 -- &new{2007-02-14 (水) 17:24:15}; //- バランス8割あっても相当ばらつくことを理解して使わないと痛い目にあうこともあるので注意 -- &new{2007-03-10 (土) 17:30:02}; //- 始めて改造ブロソに手を出す者は、一段階目のレイナルド式のみの改造で、熟練を溜めながら実戦で使用し、最低で計算された時の戦闘の流れの変化をよく確認したうえで、そのまま改造を続けるか止めるかを決めると良い。 -- &new{2007-03-11 (日) 21:35:49}; - アレクシーナ箱から純金ブロソ出ました。一応刀剣にも乗せましたけどこちらにも・・・ -- &new{2007-03-26 (月) 15:01:59}; - ブロードソードの改造、ファーガスでできませんでした。 -- &new{2007-04-01 (日) 02:06:01}; //- チャットはやめましょう -- &new{2007-04-15 (日) 04:52:41}; //- もともとの性能は最小、クリ、バランス、耐久が高レベルでまとまっているうえに値段も安いという隙のない性能をしている。改造式が多彩で改造完了後の性能が一つ一つでぜんぜん違うものになる変幻自在の剣。 -- &new{2007-04-24 (火) 08:25:41}; //- 2007年クーポンイベントで青いブロソが出たのでUPしておきます。 -- &new{2007-05-11 (金) 00:01:14}; //- 2007年クーポンイベントでピンク(薄紫?)ブロソが出たのでUPしておきます。 -- &new{2007-05-11 (金) 14:04:01}; //- 149式 焼き1>焼き2>焼き3>ネリス>ネリス  ダメ 3-51 クリ 26% バラ 27% 耐 12  耐久維持の最大ダメ特化型。バランスが足りないようなら焼き入れの数値を変えると良し。 -- &new{2007-05-24 (木) 15:07:21}; //- 156式 重さ調整4>重さ調整4>刀身研磨>ネリス>ネリス ダメ3-40 バランス53 クリ26% 耐久12 ってのを考えてみました。2つ目の重さ調整4を刀身研磨に変えると バランス49%のクリ30%で163式に 双方ともこれだけ熟練必要なら耐久減少改造でもっと良いのが作れますが… -- &new{2007-05-25 (金) 09:29:53}; //- 198式は別記する必要性が感じられないので168式概要に統合しました -- &new{2007-05-25 (金) 15:36:38}; //- ↑↑高クリティカルなのに最大が今ひとつ低く、しかも必要な熟練がちょっと多いですね。↑↑↑の149式でバランスが持たない人は素直に耐久減少改造を目指すほうがいいのでは。この最大ダメージなら焼1*5の35式の方が、同程度の最大ダメージが期待できる上に必要熟練が遥かに少なくてすむので、雑魚処理向けの使いつぶしになりがちな耐久維持改造としては分があるような気がします。 //あえてこの156式にするとしたら耐久が店売りとおなじクーポン品を長く使いたいという場合でしょうか・・・。 -- &new{2007-06-06 (水) 06:57:44}; //- ↑*4の149式とその他改造例にでている108式は、耐久維持で最大50・低熟練で高めの最大と独自性がありますね。類例もないようだし、お勧めに追加すべきじゃないかな。(このあたりの改造を使う人はそのくらい自分で考えそうな気もしますけど。それを言ったら222とか168なんか尚更か。) -- &new{2007-06-13 (水) 11:58:33}; //- ↑149はともかく108はどうかな。このくらいのバランスでいける連中に低コスト低熟練にこだわるヤツがどれほどいるか。それにオススメにしても労力度外視でひたすら性能を求めたもの以外見向きもされない感じだからな。倉庫で熟練上げなんて面倒で熟練200も貯める気になれない俺にとっては参考になるかもしれんが。 -- &new{2007-06-14 (木) 09:39:03}; //- 武器についてのお話し合いをしたい人はBBでやってもらえませんか。 -- &new{2007-06-14 (木) 11:03:41};11:28:39}; - 議論になってたので該当スレッドへコメント移動。続きはそちらで思う存分やって下さい。 -- &new{2007-10-08 (月) 18:11:05}; //- 該当スレへのリンクくらい貼っといてやれよ・・・ http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=all&par=7 -- &new{2007-10-09 (火) 01:45:16}; //- ↑以前リンクを張っていた箇所があったが書き込みができなかったり、そもそもそのページへ飛べないってことがあったから張ってないだけじゃ? -- &new{2007-10-10 (水) 10:04:39}; - 198式ってのが一覧にあるけど、詳細がないのは何ででしょうか? -- &new{2007-10-18 (木) 03:37:09}; - 222式に完全に食われてる形なので消えたのかと。比較表見るなら消しても良いとは思うけど…これ以上は議論スレの結論待ちですね。 -- &new{2007-10-18 (木) 04:39:37}; //- 耐久維持改造で 焼きいれ1・2・3・4 で 攻撃 13〜51,バランス15%, クリティカル21%, 負傷率 0.0〜0.0, 耐久 12 熟練 95 改造費用 43600G 必要DEX 270 -- &new{2007-11-12 (月) 07:38:42}; //- 攻撃0〜72 クリティカル36% バランス15%のブロソつけてる人が居たんだけど、なんだろうこの改造式…? -- &new{2007-11-23 (金) 01:14:03}; //- ドロップ2級にレ→刀→焼3→ネ×2かと。てかそういう質問は場違いだから、自分のコメごとそのうち消しとくよ。 -- &new{2007-11-23 (金) 04:36:45}; - おぉ、関係ないけど、オススメの改造一覧表に、未改造スペック載せて欲しかったんだよね、編集者thx -- &new{2008-02-14 (木) 03:56:50}; //- 真っ赤なブロソってネカフェクーポンでは? -- &new{2008-03-11 (火) 23:59:40}; //- マルコム箱から青点滅ブロソ出ました -- &new{2008-03-14 (金) 16:10:19}; - ↑*7 ファーガスでブロードソードの改造が出来ることを確認 -- &new{2008-03-26 (水) 21:51:44}; - 修理費が安く、改造すれば性能は最強レベルかつ、レアカラーも豊富と言う何かと優遇された武器。 -- &new{2008-04-08 (火) 02:50:53}; - アレ箱のレアは黄緑? -- &new{2008-04-30 (水) 11:07:17}; - 一覧表に宝石改造を追加しました -- &new{2008-06-06 (金) 11:53:16}; - 片手剣の宝石改造は両手剣のものと比べるとパッとしないものが多い中でブロソはだいぶマシな方ではないかと思う。 -- &new{2008-07-04 (金) 00:23:48}; - 上にあげてあった青点滅のマルコムboxのブロソをつなげてみたものをアップ。実際とは違うかもしれないけどこんな感じ? (^^; -- &new{2008-07-09 (水) 18:35:38}; #comment
,攻速,遅い2打 ,攻撃,13〜30 ,耐久,12 ,負傷率,0%~0% ,クリティカル,12% ,バランス,55% ,改造,UG5 ,販売,エイレン(3375G)&br;ネリス/オスラ/ニッカ(3750G)&br;売却??G&br;(内部価格:??G) ,入手先,巨大クモ/レッドスケルトン ,修理,90%:54G/95%:514G/98%:1406G ,染色メモ,:A: B: C: *改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 |85|CENTER:30|350|CENTER:35|RIGHT:70|CENTER:70|c |CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h |重さ調整1|4|&color(Blue){バランス+1};|0~4|600G|ファーガス&br;アイデルン| |重さ調整2|7|&color(Blue){バランス+2};|0~3|800G|~| |重さ調整3|10|&color(Blue){バランス+3};|0~2|1,000G|~| |重さ調整4|13|&color(Blue){バランス+4};|0~1|1,200G|~| |焼き入れ1|7|&color(Blue){最大攻撃力+3 クリティカル+1}; &color(Red){バランス-4};|0~4|2,400G|~| |焼き入れ2|13|&color(Blue){最大攻撃力+4 クリティカル+1}; &color(Red){バランス-6};|1~4|5,200G|~| |焼き入れ3|19|&color(Blue){最大攻撃力+4 クリティカル+2}; &color(Red){バランス-8};|2~4|8,000G|~| |焼き入れ4|25|&color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+2}; &color(Red){バランス-10};|3~4|12,000G|~| |焼き入れ5|31|&color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+3}; &color(Red){バランス-12};|4~4|16,000G|~| |軽量化|20|&color(Blue){最小攻撃力+4};|0~3|2,000G|~| |刀磨き|20|&color(Blue){クリティカル+4};|1~2|2,000G|~| |柄の交換|30|&color(Blue){最小攻撃力+6}; &color(Red){最大攻撃力-6};|0~0|2,000G|~| |レイナルド式|80|&color(Red){最小攻撃力-5}; &color(Blue){最大攻撃力+25 クリティカル+5};&br;&color(Red){バランス-10 最大耐久-5};|0~0|28,700G|レイナルド| |ネリス式|55|&color(Red){最小攻撃力-5}; &color(Blue){最大攻撃力+5 クリティカル+5}; &color(Red){バランス-5};|3~4|21,300G|ネリス| ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階[[宝石改造>装備/改造/宝石改造]]を施すことが出来ます |85|CENTER:30|315|CENTER:70|RIGHT:70|CENTER:70|c |CENTER:~宝石改造|~熟練|CENTER:~内容|~宝石UG数|CENTER:~金額|~改造NPC|h |ブロードソード&br;宝石改造1|100|&color(Blue){最大攻撃力+2 クリティカル+1};|0~0|5,000G|アイデルン| |~|>|>|>|CENTER:エメラルド 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~|~| |宝石共通改造&br;(片手剣)|100|&color(Blue){最大耐久度+2};|0~0|23,000G|ファーガス&br;アイデルン| |~|>|>|>|CENTER:ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~|~| #comment(noname)

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