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装備/武器/刀剣類/幅広ナイフ」(2009/09/05 (土) 05:32:31) の最新版変更点

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---- #contents ---- //*改造 [#cb19ae2f] //**一覧表 [#k0d17670] //※熟練度は改造を行うと消費されます。 //|85|CENTER:30|350|CENTER:35|RIGHT:70|RIGHT:70|c //|CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|CENTER:~改造NPC|h //|??|??|??|??|??G|| //|??|??|??|??|??G|| //|??|??|??|??|??G|| // //#comment(noname) //**オススメ [#x7c5a710] // //※○○式の○○は総熟練度数です。 // //#comment(noname) // //***?? [#r62b57e9] //-費用:??G // //#comment(noname) // *Gallery [#d9343ee9] 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 |100|100|100|100|100|100|c |&attachref(./habahiro5.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./幅広.JPG,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(./mabinogi_2006_12_30_008.jpg,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| #include(include/装備.gallery,notitle) *コメントフォーム [#z3c64fd0] //-修理可能。ヒット硬直時間がとても長い。ボス戦やミルで使う。 -- &new{2005-05-20 12:00:45 (金)}; -カイトが装備出来る、修理可能なのがガゴ剣と違うところ。デッドリーでクリ率は補えませんがガゴ剣と同じ感覚で使えます。 -- &new{2005-06-12 14:01:05 (日)}; -カウンター魔法でカウンターのランクが高ければ、敵が起きるまでの時間と魔法の足止めでスタミナが常に回復してカウンターの準備ができます。 -- &new{2005-06-12 17:56:11 (日)}; //-FBカウンターが非常にラクに出来る。対BOSS戦で有効。 -- &new{2005-06-19 04:31:52 (日)}; -耐久がゼロになってものけぞり時間は変わらないため、使い方しだいで末永く活用可能。 -- &new{2005-06-26 02:40:10 (日)}; -デッドリーESの変わりに扱い易いESオススメ スタミナこそ-10されますがクリティカル+5は幅広の性能を最大限に引き出してくれます -- &new{2005-07-09 07:24:47 (土)}; -長期使用であれば、ガゴソードよりこちらのほうがよい。攻撃力もさほど変わらないので、ガゴソードと同じように対ボス戦で非常に有用。ただし壊れたら攻撃力はなくなるので、その後敵が素手で厳しい残りHPならば敵がのけぞっている間に武器変更するとよい。 -- &new{2005-07-28 16:07:37 (木)}; -修理に失敗され耐久0/0になると売却代・焼却経験値共に0 -- &new{2005-10-27 13:09:55 (木)}; //-エンチャ無しの熟練4.99を修理したんですが、ファガス・エイレン1229G、オスラ・ネリス10844G、アイデルン27280Gでした。(@月曜日 -- &new{2005-12-05 21:34:16 (月)}; //-↑の方はG1のではないでしょうか。うちのG1の物を修理したらその値段だったので。 -- &new{2005-12-27 15:08:09 (火)}; - &color(Red){4/13のパッチで1打武器属性が消えた};模様?敵&color(Red){ののけぞり・ダウンが2打武器と同等};程度になっています。バオル潜入の友だった幅広は役目を終えることになるのでしょうか・・・。 -- &new{2006-04-14 (金) 02:29:45}; - バグなのか仕様変更なのか、それによっても代わるでしょうが、どちらにしても今のままだと使い物になりませんね。 -- &new{2006-04-14 (金) 02:36:34}; - 1打武器によるダウン性能そのものの変化なので幅広もガゴソも、敵の1打も変わりません。 -- &new{2006-04-14 (金) 12:52:57}; //- 今回のアップデートで、ドロップが一時停止になりました。 -- &new{2006-07-13 (木) 13:44:53}; - NPC売却価格も修正されているので、転売は不可能。参考に、5/5は売価9000 -- &new{2006-07-13 (木) 19:30:42}; //- 最大耐久5のSSをUPしました。 -- &new{2006-09-16 (土) 04:04:21}; //- ちなみに双剣不可。せっかくの耐久5品でも日の目を見ることは無かった・・ -- &new{2006-09-29 (金) 20:10:54}; //- ドロップが復活するなら、エルフ用のファッションを兼ねた実用武器としてありかもしれない。 -- &new{2006-11-03 (金) 23:22:38}; - 薄い金色・耐久1/2のドロップを確認。 -- &new{2006-11-19 (日) 07:55:47}; //- 修理費が95%で10844だったのですが、修正の影響でしょうか?露店購入の耐久3の品だったので、5/5品の中古だと思うのですが。NPC売値は9kでした。 -- &new{2006-11-23 (木) 22:49:15}; //- と、思ったら熟練が0%だったので、最近のドロップだったのかもしれません。(露店では耐久1/3で販売してた) -- &new{2006-11-23 (木) 23:33:31}; - 今更なのですが、幅広ナイフは精霊武器に出来るのでしょうか?どこかに書いてあるなら申し訳ない; -- &new{2006-12-06 (水) 12:56:44}; - ちなみに、幅広では双剣はできませんでした -- &new{2006-12-06 (水) 13:27:46}; //- 露店にB+級の鍛冶品にみえる幅広があったのでUP -- &new{2006-12-24 (日) 22:00:49}; - 青刃6/6は鍛冶品じゃなくてオスラ箱産ね -- &new{2006-12-24 (日) 22:33:57}; - 黒玉ガゴから薄赤色の1/5品を入手しました。 -- &new{2006-12-25 (月) 10:28:25}; - や、蒼刃はイリアで出たよorz -- &new{2007-02-18 (日) 21:28:20}; - ガゴから1/3物のドロップ確認。攻37〜97 クリ3% バラ8% -- &new{2007-02-22 (木) 16:23:50}; - ドロップ品最大耐久5 アイデルン修理 1P約25000 これに女神とか付けたら5P修理で1.25M・・・恐ろしい -- &new{2007-03-12 (月) 16:56:18}; //- 耐久のところに1or6とあるが、1〜6の間違いでは? ガコから1/2と1/5ドロップあり -- &new{2007-04-08 (日) 01:15:23}; //- 私も確認していますので修正しておきます -- &new{2007-04-08 (日) 01:35:17}; //- 上のページの表記はあくまでも通常スペックであり、鍛冶仕上げ補正やDrop補正による耐久+は含まれない。オスラ箱から耐久6の品が出る為に1or6と表記されているようですが、これもまた通常スペックとは異なる物なので耐久の欄には「1or6」ではなく「1」と表記するべきだと考えます。 -- &new{2007-04-08 (日) 01:53:24}; - ↑5 オスラ箱からでる鍛冶B+性能と考えたほうがよさそう。追加ボーナス数値が鍛冶B+と全く同じ。 -- &new{2007-05-30 (水) 13:14:12}; - 幅広ナイフは盾が持てて二刀流が出来ませんでした。ガーゴイル産 ダメージ37〜98クリ3%バランス6%耐久1/4 -- &new{2007-10-27 (土) 07:23:39}; - この剣でミルしても片手剣用ではなく鈍器や素手時と同じモーションになる -- &new{2007-10-28 (日) 05:16:13}; - ↑と↑2より、片手斧のように「&color(Maroon){''斬撃音のする鈍器''};」であると思われる。形状と名前が明らかに刀剣なので刀剣に分類してもいいかもしれないが、システム上の扱いは正確には鈍器類か。持っていないので確認は出来ないが、ミルのこともあるのでおそらくスマッシュのモーションも鈍器なんじゃないだろうか? -- &new{2007-11-22 (木) 09:29:13}; - ↑モーションを見る限り斧と一緒ですね。 -- &new{2007-11-22 (木) 10:24:45}; - 染色で持ち手普通染色となっていますが試した所革パレットでした -- &new{2008-01-27 (日) 17:25:38}; - ふだん片手しか使えないエルフならカウンター等に有効に使えます。スマッシュも1まで上げたエルフなんてそうは居ないでしょうが・・・威力には目を見張ります。基本は使い捨てだけど耐久5品を手に入れたら荒いを貼り付ける価値はあるかも。 -- &new{2008-03-03 (月) 00:18:36}; - 一打という事もあって低HS持ちの敵に対して力を発揮する武器ではないかと自分は思う。FBカウンターをミスしてしまったときなどにアタックでノックバックさせると「とても遅い」特有の硬直時間でFランクでも十分にFB詠唱が間に合います。上にも書いてあるように基本高DEXのエルフが使うことによって真の力を発揮する武器かと思われる -- &new{2008-03-09 (日) 13:26:50}; - 上に鈍器では…ってのが有りますが、スマの巻き込みが鈍器より広いように感じます。やっぱり刀剣類? -- &new{2008-06-25 (水) 20:29:42}; - ↑巻き込み範囲で分類するより、人間で二刀できるか、とかもっと分かりやすくて確実なわけ方の方がいいのでは? -- &new{2008-06-25 (水) 20:41:47}; - 念のため書いておくけど、スプラッシュ距離に分類は関係ないよ。刀剣類だって鈍器並にスプラッシュの狭い打ち刀みたいな例もある。 -- &new{2008-06-25 (水) 21:38:38}; - 盾性能の上方修正次第では修理費とを考えなければ幅広ナイフ+盾という組み合わせも悪くないかもしれない。スパイクを貼ることができれば片手武器で最大ダメ110overが実現するわけだがいかんせん市場流通量の少なさが・・・。 -- &new{2008-07-23 (水) 22:43:56}; - スキル「のみ」を考えれば確かにそうなんだが、実際はアタックとか臨機応変で対応するわけでスパイクブロソの方が安上がりかつ汎用性が高い、更にアタックを考慮するとこちらの方が強いという事になるわけで正直趣味の範疇になる。 -- &new{2008-07-23 (水) 23:41:35}; - 一級ドロップにサイプラススパイクで最大120。そこにロマンを感じるなら迷わず作るべし。 -- &new{2008-07-24 (木) 03:17:21}; - ジャイで2刀できるかで鈍器か分かるのでは? -- &new{2008-07-28 (月) 17:05:16}; - 2刀できない鈍器もあるからそれが決定打にはならないと思う -- &new{2008-07-28 (月) 17:30:29}; #comment(noname)
---- #contents *通常スペック [#f066343b] &color(red){※二刀流・精霊化不可能}; &color(blue){※『武器コレクションシリーズVol.1』収集対象}; |CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:60|c |BGCOLOR(#333333):COLOR(white):&ref(../Machete.gif,nolink);&br;縦3×横1|~攻速|とても遅い|~Hit数|1打|~攻撃|35~95|~耐久|1| |~|~負傷率|0%~0%|~クリティカル|0%|~バランス|18%|~UG|5| |~|~修理|>|>|>|90% 1,229G / 95% 6,820G&br;96% 14,981G / 97% 21,130G / 98% 27,280G|~売却|>|9,000G&br;(内部価格9万G)| |~|~染色メモ|>|>|>|>|>|>|A:刀身(金属) B:鍔(金属) C:持ち手(通常)| *入手 [#x1e2889a] -ライトガーゴイル -オスラのランダムボックス(耐久6/レアカラー:青) -&color(silver){イリアでお宝探しませんか?}; -&color(silver){3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し}; //*改造 [#cb19ae2f] //**一覧表 [#k0d17670] //※熟練度は改造を行うと消費されます。 //|85|CENTER:30|350|CENTER:35|RIGHT:70|RIGHT:70|c //|CENTER:~改造|~熟練|CENTER:~内容|~UG数|CENTER:~金額|CENTER:~改造NPC|h //|??|??|??|??|??G|| //|??|??|??|??|??G|| //|??|??|??|??|??G|| // //#comment(noname) //**オススメ [#x7c5a710] // //※○○式の○○は総熟練度数です。 // //#comment(noname) // //***?? [#r62b57e9] //-費用:??G // //#comment(noname) // *Gallery [#d9343ee9] ※必ず[[''&color(Blue){SS投稿ルール};''>装備/SS投稿ルール]]をご確認の上投稿してください。 |100|100|100|100|100|100|c |&attachref(./habahiro5.jpg,zoom,100x150,button){up};|&attachref(./幅広.JPG,zoom,100x150,button){up};|&attachref(./アイコン_1.jpg,zoom,100x150,button){up};|&attachref(,zoom,100x150,button){up};|&attachref(,zoom,100x150,button){up};|&attachref(,zoom,100x150,button){up};| #include(include/装備.gallery,notitle) *コメントフォーム [#z3c64fd0] //-修理可能。ヒット硬直時間がとても長い。ボス戦やミルで使う。 -- &new{2005-05-20 12:00:45 (金)}; -カイトが装備出来る、修理可能なのがガゴ剣と違うところ。デッドリーでクリ率は補えませんがガゴ剣と同じ感覚で使えます。 -- &new{2005-06-12 14:01:05 (日)}; //-カウンター魔法でカウンターのランクが高ければ、敵が起きるまでの時間と魔法の足止めでスタミナが常に回復してカウンターの準備ができます。 -- &new{2005-06-12 17:56:11 (日)}; //-FBカウンターが非常にラクに出来る。対BOSS戦で有効。 -- &new{2005-06-19 04:31:52 (日)}; //-耐久がゼロになってものけぞり時間は変わらないため、使い方しだいで末永く活用可能。 -- &new{2005-06-26 02:40:10 (日)}; -デッドリーESの変わりに扱い易いESオススメ スタミナこそ-10されますがクリティカル+5は幅広の性能を最大限に引き出してくれます -- &new{2005-07-09 07:24:47 (土)}; //-長期使用であれば、ガゴソードよりこちらのほうがよい。攻撃力もさほど変わらないので、ガゴソードと同じように対ボス戦で非常に有用。ただし壊れたら攻撃力はなくなるので、その後敵が素手で厳しい残りHPならば敵がのけぞっている間に武器変更するとよい。 -- &new{2005-07-28 16:07:37 (木)}; -修理に失敗され耐久0/0になると売却代・焼却経験値共に0 -- &new{2005-10-27 13:09:55 (木)}; //-エンチャ無しの熟練4.99を修理したんですが、ファガス・エイレン1229G、オスラ・ネリス10844G、アイデルン27280Gでした。(@月曜日 -- &new{2005-12-05 21:34:16 (月)}; //-↑の方はG1のではないでしょうか。うちのG1の物を修理したらその値段だったので。 -- &new{2005-12-27 15:08:09 (火)}; - &color(Red){4/13のパッチで1打武器属性が消えた};模様?敵&color(Red){ののけぞり・ダウンが2打武器と同等};程度になっています。バオル潜入の友だった幅広は役目を終えることになるのでしょうか・・・。 -- &new{2006-04-14 (金) 02:29:45}; //- バグなのか仕様変更なのか、それによっても代わるでしょうが、どちらにしても今のままだと使い物になりませんね。 -- &new{2006-04-14 (金) 02:36:34}; //- 1打武器によるダウン性能そのものの変化なので幅広もガゴソも、敵の1打も変わりません。 -- &new{2006-04-14 (金) 12:52:57}; //- 今回のアップデートで、ドロップが一時停止になりました。 -- &new{2006-07-13 (木) 13:44:53}; - NPC売却価格も修正されているので、転売は不可能。参考に、5/5は売価9000 -- &new{2006-07-13 (木) 19:30:42}; //- 最大耐久5のSSをUPしました。 -- &new{2006-09-16 (土) 04:04:21}; //- ちなみに双剣不可。せっかくの耐久5品でも日の目を見ることは無かった・・ -- &new{2006-09-29 (金) 20:10:54}; //- ドロップが復活するなら、エルフ用のファッションを兼ねた実用武器としてありかもしれない。 -- &new{2006-11-03 (金) 23:22:38}; - 薄い金色・耐久1/2のドロップを確認。 -- &new{2006-11-19 (日) 07:55:47}; //- 修理費が95%で10844だったのですが、修正の影響でしょうか?露店購入の耐久3の品だったので、5/5品の中古だと思うのですが。NPC売値は9kでした。 -- &new{2006-11-23 (木) 22:49:15}; //- と、思ったら熟練が0%だったので、最近のドロップだったのかもしれません。(露店では耐久1/3で販売してた) -- &new{2006-11-23 (木) 23:33:31}; //- 今更なのですが、幅広ナイフは精霊武器に出来るのでしょうか?どこかに書いてあるなら申し訳ない; -- &new{2006-12-06 (水) 12:56:44}; //- ちなみに、幅広では双剣はできませんでした -- &new{2006-12-06 (水) 13:27:46}; //- 露店にB+級の鍛冶品にみえる幅広があったのでUP -- &new{2006-12-24 (日) 22:00:49}; - 青刃6/6は鍛冶品じゃなくてオスラ箱産ね -- &new{2006-12-24 (日) 22:33:57}; - 黒玉ガゴから薄赤色の1/5品を入手しました。 -- &new{2006-12-25 (月) 10:28:25}; - や、蒼刃はイリアで出たよorz -- &new{2007-02-18 (日) 21:28:20}; - ガゴから1/3物のドロップ確認。攻37~97 クリ3% バラ8% -- &new{2007-02-22 (木) 16:23:50}; - ドロップ品最大耐久5 アイデルン修理 1P約25000 これに女神とか付けたら5P修理で1.25M・・・恐ろしい -- &new{2007-03-12 (月) 16:56:18}; //- 耐久のところに1or6とあるが、1~6の間違いでは? ガコから1/2と1/5ドロップあり -- &new{2007-04-08 (日) 01:15:23}; //- 私も確認していますので修正しておきます -- &new{2007-04-08 (日) 01:35:17}; //- 上のページの表記はあくまでも通常スペックであり、鍛冶仕上げ補正やDrop補正による耐久+は含まれない。オスラ箱から耐久6の品が出る為に1or6と表記されているようですが、これもまた通常スペックとは異なる物なので耐久の欄には「1or6」ではなく「1」と表記するべきだと考えます。 -- &new{2007-04-08 (日) 01:53:24}; - ↑5 オスラ箱からでる鍛冶B+性能と考えたほうがよさそう。追加ボーナス数値が鍛冶B+と全く同じ。 -- &new{2007-05-30 (水) 13:14:12}; //- 幅広ナイフは盾が持てて二刀流が出来ませんでした。ガーゴイル産 ダメージ37~98クリ3%バランス6%耐久1/4 -- &new{2007-10-27 (土) 07:23:39}; - この剣でミルしても片手剣用ではなく鈍器や素手時と同じモーションになる -- &new{2007-10-28 (日) 05:16:13}; - ↑と↑2より、片手斧のように「&color(Maroon){''斬撃音のする鈍器''};」であると思われる。形状と名前が明らかに刀剣なので刀剣に分類してもいいかもしれないが、システム上の扱いは正確には鈍器類か。持っていないので確認は出来ないが、ミルのこともあるのでおそらくスマッシュのモーションも鈍器なんじゃないだろうか? -- &new{2007-11-22 (木) 09:29:13}; - ↑モーションを見る限り斧と一緒ですね。 -- &new{2007-11-22 (木) 10:24:45}; - 染色で持ち手普通染色となっていますが試した所革パレットでした -- &new{2008-01-27 (日) 17:25:38}; - ふだん片手しか使えないエルフならカウンター等に有効に使えます。スマッシュも1まで上げたエルフなんてそうは居ないでしょうが・・・威力には目を見張ります。基本は使い捨てだけど耐久5品を手に入れたら荒いを貼り付ける価値はあるかも。 -- &new{2008-03-03 (月) 00:18:36}; - 一打という事もあって低HS持ちの敵に対して力を発揮する武器ではないかと自分は思う。FBカウンターをミスしてしまったときなどにアタックでノックバックさせると「とても遅い」特有の硬直時間でFランクでも十分にFB詠唱が間に合います。上にも書いてあるように基本高DEXのエルフが使うことによって真の力を発揮する武器かと思われる -- &new{2008-03-09 (日) 13:26:50}; - 上に鈍器では…ってのが有りますが、スマの巻き込みが鈍器より広いように感じます。やっぱり刀剣類? -- &new{2008-06-25 (水) 20:29:42}; - ↑巻き込み範囲で分類するより、人間で二刀できるか、とかもっと分かりやすくて確実なわけ方の方がいいのでは? -- &new{2008-06-25 (水) 20:41:47}; - 念のため書いておくけど、スプラッシュ距離に分類は関係ないよ。刀剣類だって鈍器並にスプラッシュの狭い打ち刀みたいな例もある。 -- &new{2008-06-25 (水) 21:38:38}; - 盾性能の上方修正次第では修理費とを考えなければ幅広ナイフ+盾という組み合わせも悪くないかもしれない。スパイクを貼ることができれば片手武器で最大ダメ110overが実現するわけだがいかんせん市場流通量の少なさが・・・。 -- &new{2008-07-23 (水) 22:43:56}; - スキル「のみ」を考えれば確かにそうなんだが、実際はアタックとか臨機応変で対応するわけでスパイクブロソの方が安上がりかつ汎用性が高い、更にアタックを考慮するとこちらの方が強いという事になるわけで正直趣味の範疇になる。 -- &new{2008-07-23 (水) 23:41:35}; - 一級ドロップにサイプラススパイクで最大120。そこにロマンを感じるなら迷わず作るべし。 -- &new{2008-07-24 (木) 03:17:21}; - ジャイで2刀できるかで鈍器か分かるのでは? -- &new{2008-07-28 (月) 17:05:16}; - 2刀できない鈍器もあるからそれが決定打にはならないと思う -- &new{2008-07-28 (月) 17:30:29}; //- 実にどうでもいいことですが精霊不可でした。 -- &new{2008-09-25 (木) 19:03:12}; //- ジャイ二刀不可でした。 -- &new{2008-11-23 (日) 19:31:55}; //- ↑24ちなみに、と内容がかぶってるので削除をお願いします・・・ -- &new{2008-11-26 (水) 03:31:58}; //- ↑上のは人間の話なのでかぶっていないと思います。 -- &new{2008-11-26 (水) 06:46:45}; - アイデルンの改造ウィンドウで ??? が表示されてました。 -- &new{2008-11-30 (日) 15:48:24}; - Gallery左から3番目202KBのため、削除しました。代わりにランダムボックスの過去ギャラリーに同じ色のSSがありましたので載せました。 -- &new{2009-01-20 (火) 04:28:25}; //- ↑6 精霊不可とは剣ですか?鈍器ですか? -- &new{2009-01-20 (火) 09:29:07}; //- ↑どっちも精霊不可でした。 -- &new{2009-02-09 (月) 22:45:03}; - これ改造はできないんですかね?探しても見つからなかったんですが -- &new{2009-02-15 (日) 13:38:58}; - 現状、改造出来たという報告はありません。 - 今現在、攻撃後の敵の硬直が普通三打並みに短くなっています。アタックとミルで確認。クマ相手だとミル→ミルは問題外で、アタック後のFBも相当ぎりぎりです(ミル、FBともにR1)。 -- &new{2009-02-26 (木) 13:34:40}; - 96%と97%の修理費を追加   が97が98%修理よりも高いってどういうことだ?? -- &new{2009-03-01 (日) 15:15:30}; - ↑ 上のほうのコメントに"アイデルン修理 1P約25000"ってあるから・・・ -- &new{2009-03-14 (土) 09:42:38}; - G1時代の修理費と思われる。 コメントアウトから数値を抜粋。 -- &new{2009-03-15 (日) 00:30:22}; - 通常戦闘をブロソ、相手がディフェンスと確定すれば幅広に持ち替えてスマッシュというやり方もあります。 -- &new{2009-03-26 (木) 02:55:07}; #comment(noname)

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