「曜日効果」(2008/08/03 (日) 10:13:52) の最新版変更点
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#shadowheader(1,曜日効果);
マビノギの世界では曜日により、様々な効果が発生します。
ログイン中はゲーム画面内上部にmarqueeされます。
&color(Red){更新・編集された内容は、不定期に Mabinogi Wiki* トップページに反映されます。(2007/08/21更新)};
&color(Red){2007年9月20日メンテナンス終了後より適用された曜日効果になります。};
→2007年9月20日メンテナンス以前の曜日効果については、[[こちら>曜日効果/old2]]をご覧下さい。
#contents
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*&color(Maroon){【日曜日】};インボリック Imbolic [#af686bb6]
クリティカルヒットの発生率が高くなります。
ラッキーフィニッシュの発生率が高くなります。
演奏成功率が増加します。
魔法音楽の成功率が増加します。
魔法音楽の発生率が増加します。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
共通 [[染色アンプル>アイテム/曜日アイテム#bcddbf23]] / [[金属染色アンプル>アイテム/曜日アイテム#r1136c35]]
*【月曜日】アルバンエイレル Alban Eiler[#n7102f32]
生産スキルの成功率が高くなります。
生活スキルのランクアップボーナスが増加します。
生産品の品質が向上します。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
共通 [[完全回復ポーション>アイテム/曜日アイテム#b404a3ac]] / [[生命力のエリクサー>アイテム/曜日アイテム#e4c8cc9b]] / [[マナのエリクサー>アイテム/曜日アイテム#aef94ee2]] / [[スタミナのエリクサー>アイテム/曜日アイテム#z3be8735]]
*【火曜日】ベルテン Beltane [#g0b18f63]
同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。
ダンジョンでアイテムが出る確率が高くなります。
戦闘スキルのランクアップボーナスが増加します。
>「同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。」とは
あるアイテムを落とした際の&color(Red){ダンジョンの形成ルールがほかの曜日と違う};と言う意味です。
例えばAが包帯で入場した場合、曜日効果によって火曜と他の曜日では部屋の形や配置が変わりますが、
あとからBが包帯で入場するとAと合流可能であるという点は同一です。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
人間 [[パーティー用フェニックスの羽根>アイテム/曜日アイテム#o61a6bfb]]×2 / [[遠隔武器屋利用チケット>アイテム/曜日アイテム#b1fc54dc]]×2 / ''[[遠隔衣類修理チケット>アイテム/曜日アイテム#b70abb1d]]×2''
エルフ [[パーティー用フェニックスの羽根>アイテム/曜日アイテム#o61a6bfb]]×2 / [[遠隔武器屋利用チケット>アイテム/曜日アイテム#b1fc54dc]]×2 / ''[[遠隔官庁利用チケット>アイテム/曜日アイテム#efc88bed]]×2''
ジャイアント [[パーティー用フェニックスの羽根>アイテム/曜日アイテム#o61a6bfb]]×2 / [[遠隔武器屋利用チケット>アイテム/曜日アイテム#b1fc54dc]]×2 / ''[[銀行チケット>アイテム/曜日アイテム#bdfa7870]]×2''
*【水曜日】アルバンヘルイン Alban Heruin [#id47d6b3]
自然や動物からアイテムを入手できる確率が高くなります。
店から物を安く買うことができます。
銀行の手数料が安くなります。
(黄金キノコが採取できます)
スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
共通 [[採集速度増加ポーション>アイテム/曜日アイテム#u5e8c97d]] / [[キャンプキット>アイテム/曜日アイテム#qd315853]] / [[遠隔鍛冶屋修理チケット>アイテム/曜日アイテム#b1fc54dc]]×2
*【木曜日】ルーナサ Lughnasadh [#ba3bf2c6]
エンチャントの成功率が高くなります。
魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。
装備を使用したときに得る熟練度が増加します。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
人間 [[キャンプファイアキット>アイテム/曜日アイテム#sf36b177]]×2 / ''[[遠隔官庁利用チケット>アイテム/曜日アイテム#efc88bed]]×2'' / ''[[銀行チケット>アイテム/曜日アイテム#bdfa7870]]×2''
エルフ [[キャンプファイアキット>アイテム/曜日アイテム#sf36b177]]×2 / ''[[遠隔衣類修理チケット>アイテム/曜日アイテム#b70abb1d]]×2'' / ''[[銀行チケット>アイテム/曜日アイテム#bdfa7870]]×2''
ジャイアント [[キャンプファイアキット>アイテム/曜日アイテム#sf36b177]]×2 / ''[[遠隔衣類修理チケット>アイテム/曜日アイテム#b70abb1d]]×2'' / ''[[遠隔官庁利用チケット>アイテム/曜日アイテム#efc88bed]]×2''
&color(Red){※定期メンテナンスの日です(11:00-12:00)};
*【金曜日】アルバンエルベド Alban Elved [#uea72166]
行動不能時の経験値ペナルティーが減ります。
ポーションの効果が高くなります。(1.5倍 回復します。)
アルバイトの報酬が高くなります。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
共通 [[蜜蝋の翼>アイテム/曜日アイテム#e0d5e253]]×2 / [[ダンジョン蜜蝋の翼>アイテム/曜日アイテム#bf9e101c]]×2 / [[友達召喚カプセル>アイテム/曜日アイテム#w22f8549]]×2
*&color(Navy){【土曜日】};サーオィン Samhain[#z9e8afe8]
歳を取ることでAPを獲得します。
食べ物の効果が高くなります。
Lロッドの効果が増加します。
少し動いてしまった動物もスケッチできます。
※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択)
共通 [[スキルアントレインカプセル>アイテム/曜日アイテム#tde92b39]] / [[ヒーラーチケット>アイテム/曜日アイテム#j4c1f8bf]]×2
*コメントフォーム [#c81ea497]
- 火曜日の「''同じアイテム落としてもDの形が変わる''」ですが、樽鯖7CHバリDで包帯を落としたところ他の人が作ったDです。と、表示されました -- &new{2007-10-30 (火) 18:09:40};
- ↑恐らく元から他人との被りがなくなる訳ではない。(これは単なる憶測だが、落とすものが同じアイテムであればマップ配置などがある程度の規則性を持つがこの規則性が崩れるだけだろう) -- &new{2007-10-30 (火) 19:31:44};
- 火曜以外は同じアイテムで入れば(部屋の位置は変わるが)ダンジョンのルートは同じになる -- &new{2007-11-14 (水) 14:45:09};
- 火曜のダンジョンは生成方法が変わるだけだよ。同じアイテムで被るのは他の曜日と変わらない。 -- &new{2007-12-11 (火) 19:33:33};
- 月曜にダンジョンはいった人と日付変わってから同じアイテム落とした場合は別になるのかな -- &new{2007-12-14 (金) 15:36:01};
- ↑通路の形が変わる以外他の曜日と同じ。だから当然かぶる -- &new{2007-12-14 (金) 19:59:30};
- 火曜のダンジョンに関する効果について、注意書きを追加してみました -- &new{2008-01-07 (月) 16:53:29};
- 曜日効果:魔法でパーフェクトにしてあるとき、「スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。」「魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。」のどちらのほうが経験多くもらえるのでしょうか? -- &new{2008-03-05 (水) 00:49:29};
- 質問は知識王へ。自分で検証した結果報告ならこちらへどうぞ。 -- &new{2008-03-05 (水) 08:50:15};
- 火曜日の効果ですが、包帯を落としても金貨を落とした事になったり、同じようにもう一度包帯を落としても今度はショトソを落した事になったりするということだとおもいます。nire2連続で同じアイテムを落としても、同じダンジョンになりませんしね -- &new{2008-04-04 (金) 19:44:11};
-- ↑ 他のアイテムを落としたことになるのではない。単に通路の生成がランダムになるだけ。 -- &new{2008-04-05 (土) 00:34:16};
-- ↑ それだと他の人とダンジョンが被るのが説明つきません。被るという事はアイテムごとにダンジョンの形式が決まっていて、その形式が決まっているアイテムがランダムになっているということじゃないと説明つきませんよ。 -- &new{2008-04-06 (日) 14:04:53};
-- ↑包帯なら包帯を落とせばかぶるのは当然だろう?君の主張だと包帯を落として金貨扱いになった人と木の枝を落として金貨扱いになった人がかぶるみたいじゃないか。 -- &new{2008-04-06 (日) 16:56:33};
-- ↑かぶりますよ。一度被った人を追いかけてドロップアイテムをききましたか らね。見事に違うアイテムでしたよ -- &new{2008-04-07 (月) 14:07:10};
-- 逆に同じアイテムを落として同じダンジョンに入れる説明がつかなくなるが?その人が勘違いしていた可能性もあるだろう。 -- &new{2008-04-08 (火) 02:12:46};
-- 同じアイテムを落としても同じダンジョンにはいれませんよ。はじめから僕はそういってるんですが… -- &new{2008-04-08 (火) 15:51:34};
- 議論はフォーラムでどうぞ→[[Mabinogi Wiki* Community>http://mabinogi.wikiwiki.jp/community/]] -- &new{2008-04-08 (火) 16:32:44};
- ↑フォーラムに誘導したいのならスレをたて今までのコメントをそちらに移すか、せめて今まで議論されていた内容は消さないでフォーラムでスレが経つまでは残しておくべきでは? -- &new{2008-04-08 (火) 17:52:39};
- スレ立てくらいしてから誘導したほうが -- &new{2008-04-08 (火) 23:26:31};
- 知り合いでも連れて同じアイテムでダンジョン入ってみれば終わる話だろうに。議論するまでもないだろ。あと他人が作ったダンジョンなのに追いかけて行くとか迷惑もいいところだろ。もう少し考えて行動したほうがいいよ。 -- &new{2008-04-09 (水) 02:34:36};
- 二人で同じアイテムを落として同じダンジョンに入れたら話は終わるが、もし被らなかったらややこしいな。来週待ちだが。 -- &new{2008-04-09 (水) 20:55:33};
- 火曜日中に実験しておいた。ロンガ遺跡だが店売りの矢でダンジョンを作ってもらい、同じく店売り矢で入場。5回やって5回とも合流できた。 -- &new{2008-04-10 (木) 02:38:13};
- なんか変だと思ったら染色効果アップが削除されてたのか -- &new{2008-05-03 (土) 11:24:18};
#comment
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