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影ミッション このページはC3実装の影ミッションクエスト用ページです。 #contents *影ミッションクエスト一覧 ''タルティーン'' -[[初級>./初級]] / [[中級>./中級]] / [[高級>./高級]] / [[ハード>./ハード]] ''タラ'' -[[初級>./初級(タラ)]] / [[中級>./中級(タラ)]] / [[高級>./高級(タラ)]] / [[ハード>./ハード(タラ)]] 以下のページは&color(red){構成中};です。試作クエスト一覧統合ページ。 %%[[各ミッション情報>./ミッション(タルティーン)]]%%(廃止予定) [[褒章一覧>./ミッション/褒章一覧]](ミッション-報酬 分活用、再利用?) --暫定作成です 意見等あれば[[こちら:http://mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=topic&par=115]]へお願いします *影ミッション概要 [#m3530ca5] **クエストボード [#bbaa2ed9] タルティーンのタルティーン司令部の前に『影ミッション掲示板』というものがあります。 そこでは 難易度・クリア条件・目的 などによって分類される複数のミッション型ダンジョンを請け負うことが出来ます。 また、入場人数が制限されているミッションもあり その場合、影ミッション掲示板内のパーティー募集から 同行メンバーを募集したり、既に募集されているミッションに参加したり といったことも可能です。 &ref(board.jpg,nolink); 影ミッションはパーティクエストとして扱われるため、 パーティを組んでいない状態でミッションを受諾すると、自動的にパーティが作成され、メンバー募集を開始します。 ただし、一般的なパーティクエストと違い、一人でも進行可能です。(各ミッションの人数制限に依存する) **影ミッションの難易度 [#gd6aeacc] 選択した難易度によって登場するモンスターの戦闘力が異なり、難易度が高いミッションを選択するほどミッションを果した時に得られる報酬も高くなります。 難易度は初級、中級、高級、ハードの中から一つを選択する事が出来ます。 但し、高い等級のミッションは累積レベルがある程度以上の時にだけ受ける事が出来ます。 2人以上のPTでミッションを受ける場合には、&color(red){PTメンバーの中で最も低い累積レベルに合わせた等級};でなければ、影世界に入れません。 -初級は累積レベル制限はありません。 -中級の累積レベル制限は100以上。 -高級の累積レベル制限は300以上。 -ハードの累積レベル制限は1000以上となっています。 ※累積レベル制限300以上の難易度表記について 影ミッション掲示板や受諾前のクエスト説明では「''高級''」となっていますが ミッション受諾後のクエスト表示では「''上級''」となっています このページにおいては混乱等を防ぐため「''高級''」として一律に取り扱っています **ストーンヘンジ [#na96eac8] ミッションを行うにはタルティーンの町の北西にある ストーンヘンジから影世界へと立ち入ることで開始することが出来ます。 &ref(ストーンヘンジ.jpg,nolink); パーティでミッションを進行する場合には、ダンジョンの祭壇と同様、 パーティメンバーもその場に集まっている必要があります。 その際、''パーティのリーダー''が『影ミッション掲示板』からミッションを受けておく必要があります。 &ref(saidan.jpg,nolink); -ダンジョンの祭壇と違い、キャラクターが祭壇に乗っているかどうか明確なメッセージが出ませんが ストーンヘンジ中央の祭壇にある「石盤の土台」部分までが入場可能範囲です。 中央側の石柱の内側にいても石盤上にいないと入場人数に数えられないので注意しましょう。 **影世界 [#ee23db8e] 影ミッションを行うフィールド型ダンジョンです。 ストーンヘンジより進入することが出来 影世界内でのみ現れる画面右上のEXITボタンを押すことで いつでもエリンの世界へと戻ることが出来ます。 ※クエストを完了せずに脱出した場合、クエストは破棄されます -今までのダンジョンとの違い --キャンプファイアがなくても休憩を行うことで負傷の回復が進みます。 --Weak/Weakestモンスターを倒した場合、経験値を得ることが出来ません。 --その場での復活等が出来ないため、 ダンジョン内部での復活には「ナオのサポート」もしくは「他のプレイヤーからの蘇生」が必要となります **[[アラトの実>アイテム/その他#art1455b]] [#le39f3c1] 影世界で入手することが出来る木の実 色などによって性質はそれぞれ異なりますが どの実も食べると一定時間の間 自分を中心に一定範囲内の 敵の位置や隠された仕掛けなどを感知することが出来るようになります。 -アラトの実の種別 それぞれ下位のアラトの実の能力を内包しており ピンク<黄<赤<紫 の順で探索できる物が増えていきます。 -アラトの実で発見できるもの --マップでの敵や設置物の位置 --トラップや仕掛け --見えない敵や生物、設置物(鉱石など) それぞれの詳細はこちら [[アラトの実>アイテム/その他/アラトの実]] **仕掛けやトラップ [#nae9400a] 影世界には 魔族などの敵によって様々な仕掛けが施されている場合があります。 -仕掛け --スイッチ 影世界のフィールド上にあり 叩くと敵が召喚されると同時に、出現する壁によって一定区画内に閉じ込められます。 区画に閉じ込められた場合、外部からの進入はできますが 区画外に出るには召喚された敵を倒さなければなりません。 --宝箱 ミッションの完了時に報酬と共に現れ、中からアイテムなどを得ることが出来ます。 稀にミッションの開始地点に設置してある場合もあり、 その中からはミッションの進行に必要な補給品が取得できます。 -トラップ --防護壁 影世界及びダンジョンにのみ設置することの出来る障害物。 各種攻撃を行うことが出来、一定以上のダメージを与えると破壊することもできる。 防護壁を乗り越えて進むことは出来ず、迂回もしくは破壊しないと先へ進めないだけでなく 範囲攻撃以外での防護壁の先の対象への攻撃も出来ない。 高難易度のミッションに設置してあることが多く、 上手く利用すれば外部からの攻撃の起点としても利用できる。 --アイスマイン 影世界及びダンジョンにのみ設置することの出来る凍結地雷。 近づくと一定範囲内の対象を凍結させ、一定時間後に破裂しダメージを与える。 高難易度のミッションに設置してあることが多く、 通常は不可視となっており「Lロッド」もしくは「アラトの実」による探索で見つけることが出来る。 一度発見した物は弓や魔法などの遠距離攻撃で破壊することも出来る。 ただしこの場合自分含む味方も巻き込みかねないので注意が必要である。 **褒章 [#ve20fa2e] ミッションの目的を果たすことで経験値、賞金を得ることが出来ます。 同時に、参加メンバー数の宝箱が現れ クエストに記載のないランダムな褒賞アイテムも与えられます。 -パーティでミッションを遂行した場合、従来のパーティクエストスクロールとは異なり ''メンバーそれぞれが記載の経験値と賞金の獲得が可能''です。 *関連モンスター [#f72d64e3] -[[モンスター/データベース/影世界/人型]] -[[モンスター/データベース/影世界/動物型]] -[[モンスター/データベース/影世界/その他]] -[[モンスター/データベース/影世界/アンデッド]] *コメントフォーム [#f6ff8327] - 現状、クエスト・難易度のそれぞれで褒章アイテムが異なる場合を想定してページを構成しています -- &new{2008-12-13 (土) 16:01:48}; - 一応フィールド扱いなので、休憩で負傷も回復するし、モンスのランクが低いと経験値がもらえません -- &new{2008-12-13 (土) 18:41:34}; //- 影ミッション・クエストを受けた後どうすれば開始されるんですか? -- &new{2008-12-13 (土) 21:28:01}; //- ↑タルティーンMap左上辺り?にある「ストーンヘンジ」の祭壇をクリックで影世界へ入場&ミッション開始となります -- &new{2008-12-13 (土) 21:42:48}; - 影世界の敵がドロップする装備品は等級が高いものが多い。初級ミッションでも1級武器がガンガン出ます。 -- &new{2008-12-14 (日) 03:42:53}; - 正直見にくいから1つのページにまとめていいと思う -- &new{2008-12-14 (日) 04:40:28}; - むしろ影ミッション毎にページ分けするのは?敵の強さは変わってもスキル・AIがほぼ同じなら攻略法や対処法も同じになるのでは -- &new{2008-12-14 (日) 05:56:27}; //- アラトの実のって矢印のつもりで使ってるんだろうか。不等号だからピンクが最上位という意味になってるけど。 -- &new{2008-12-14 (日) 15:05:49}; //- 「PTでミッションを遂行した場合、メンバーの人数で割った数字になります。」って、違うんじゃ? -- &new{2008-12-14 (日) 16:59:43}; //- ちゃんと紫が最上位になっているのでは? -- &new{2008-12-14 (日) 17:23:22}; //- ↑へ、↑*3のコメントの後に修正されたものの、コメントがそのままなってるからかと。 これ含めて3件のコメントをコメントアウトなり削除なり願います -- &new{2008-12-14 (日) 17:44:23}; //- 報酬のexp、お金って割られないハズでは? -- &new{2008-12-14 (日) 18:00:04}; //- ↑クエストスクロールででの報酬だとPT人数で割られますけど、これの場合は検証中ってことかと -- &new{2008-12-14 (日) 18:05:44}; //- 一つのミッションしか試してないけど普通にナオサポできましたよ -- &new{2008-12-14 (日) 20:00:59}; //- 新しいからタルティーンすごく重い「影世界に入る」をYESにしてから実際に中にはいれるまでの時間がハンパなく長いのですが -- &new{2008-12-14 (日) 23:19:24}; //- ゲーム内にて「上級」の記述を一部確認しましたので注釈を入れました -- &new{2008-12-15 (月) 02:52:25}; - 変わるのはHPや攻撃力などのステータスだけで、スキル、AI、敵配置などは完全に一緒です。確かに分ける意味は薄いかも。 -- &new{2008-12-15 (月) 19:48:47}; - 不具合ですが、こちらに書きます。影世界に入ったまま再起、回線おちするとPTメンバーの名前としては残るのですが追放・リーダー交代ができません。再起の場合はEXIT -- &new{2008-12-15 (月) 21:24:03}; - ↑x2 トラップの有無、設置物の表示の有無、難易度間共通の褒章、などもあるためこの分類の意味もあるかと -- &new{2008-12-15 (月) 21:29:55}; - トラップも全難易度同じです。表示は初級のみされますね。 -- &new{2008-12-16 (火) 11:41:14}; - 小技として報告。複数人でミッション周回する場合、一度PTメンバーそれぞれミッション受託してからミッション開始。終了後PTリーダーを変更するだけで連戦が可能。一々掲示板まで戻る手間が省けます。(同一ミッションでも自分の受託とPTリーダーが受託している現行のミッションが別々に扱われる為)既出だったらすみません(ーー; -- &new{2008-12-17 (水) 12:57:35}; - 影の世界(岩石地帯)では、現実の世界と同様に採掘が可能でした(釣りは試してません;;)。また、タイムリミットが来る前にミッションコンプリートしてしまえば、報酬をもらった後も影世界の中にずっといられる模様(ミッションコンプリート後タイムカウントが00:00になっても、追い出されませんでした)。 -- &new{2008-12-19 (金) 08:39:28}; -- ↑[[影世界での採掘>アイテム/錬金術]]。[[釣り/Drop]]。 -- &new{2008-12-19 (金) 14:17:37}; //- クエスト一覧でメインストリーム専用は作成しない? -- &new{2008-12-21 (日) 16:20:17}; - 影世界はフィールド扱いということで、火曜日のドロップ率アップの影響は無いと考えていいのでしょうか。 -- &new{2008-12-23 (火) 13:32:01}; -- ↑まだ実装されて間もないのだから検証とかやってみない限りわからない。訊くだけじゃなく自分でも探してみるなりやってみましょう -- &new{2008-12-23 (火) 14:06:46}; //- ↑×9 その現象を確認してネクソンに報告したが蹴られました… -- &new{2008-12-23 (火) 14:20:27}; -- ↑x3 何度か回ってみた感じ他の日よりもドロップが上昇していると思います。公式でもダンジョンシステム2.0となっているのでダンジョン扱いかも? -- &new{2008-12-24 (水) 06:50:19}; - バグかな?シャドウウィザード退治でCoD使用すると次の敵が湧かなくなることがありました。2回しか試してませんが、最後の1匹をCoDでコントロール成功すると次が湧かなくなる(つまり積む) -- &new{2008-12-31 (水) 01:37:54}; - 影世界からEXITで戻った際、PCが祭壇と重なっており全方向に移動不可となる現象がおきました。騎乗ペット召還(PCと同じ地点に出現)し乗ってみたら移動可能となりました。 -- &new{2009-01-04 (日) 06:24:00}; - 死んだふり をしたままEXIT可能です -- &new{2009-01-11 (日) 23:25:00}; - ↑×6 初級シャドウウォーリア退治を月曜に5回、火曜に5回やっただけだが、ドロップ数は火曜の方が多かった。他のデータがないんでまだなんともいえませんが。 -- &new{2009-01-14 (水) 08:11:54}; - 敵HP=難易度が1つ上がる毎に2倍&br;敵防御=中級:初級+10~15 高級:中級+20 ハード:高級+10&br;敵保護=中級:初級+5~6 高級:中級+9 ハード:高級+5&br;経験値=中級:初級の2倍 高級:中級の1.75倍 ハード:高級の2倍&br;中級→高級は敵が一気に硬くなり、しかも経験値上昇幅が低めの渋い設定です。 -- &new{2009-01-16 (金) 00:47:01}; -- ちなみに、攻撃力上昇率は敵によって違いました。クリ率や負傷率も難易度により上昇しますが、同じく個別の設定がある様子。 -- &new{2009-01-16 (金) 00:51:00}; -- 初級を基準とした敵の攻撃力は 中級=1.5倍 高級=2.6倍 ハード=4倍 大体これくらいです。 -- &new{2009-01-16 (金) 20:29:47}; - 既に知っている人も多いと思いますが、メインストリームRPの場合、影世界に入った後、ペットが祭壇に放置状態になります。イーグルやホウキ等、騎乗ペットで来るときはペットを仕舞うのを忘れずに。クエストを終わって出てきたら召喚時間が無い、ということにもなりかねません。 -- &new{2009-01-23 (金) 13:51:15}; - 影ではパーティ変更や出入りが不可のため、影途中でも落ちても反映されないのは仕方ない事。今後の改善に期待 -- &new{2009-01-26 (月) 15:12:44}; - 本来雨の時間なのに晴れており、天候効果も無い事が時々ある(変身による晴れとは別) 岩の採掘回数が増えていない事から、表示だけでなく本当に雨が降っていないようです。一度入り直せば正常な天気になりました。 -- &new{2009-01-26 (月) 17:13:28}; - クエスト一覧で全てのクエに備考で1:1属性の有無が記載してあると見やすいかも -- &new{2009-02-17 (火) 06:03:18}; - 実測した限り火曜効果は適用されていない。対象はドレンのゴーレム。 -- &new{2009-03-10 (火) 20:29:10}; - ゴーレム状態でEXITはできません。 -- &new{2009-03-17 (火) 09:19:50}; - 各ミッションごとの表の「出現モンスター」の項目について、出現パターンが1通りしかない(出現モンスター=出現パターン)場合や、複数の出現パターンで同じモンスターが重複しない場合(ウォーリアやドレン)には必要ではなく、無くした方が高さを抑えられて見やすいと思うのですが、項目の統一という点で必要でしょうか? -- &new{2009-03-19 (木) 12:59:29}; - スイッチが色分けされるようになりました。 -- &new{2009-03-22 (日) 22:35:12}; - スイッチの色わけはG9アップデート当初からです。 -- &new{2009-03-23 (月) 01:20:32}; - そういえば、色分けがいつの間にかなくなっちゃったんだが。G9後に再インストールしたときは色分けされたんだがなぁ・・・。 -- &new{2009-03-23 (月) 01:35:28}; - ダンジョンの難易度別みたいに表は作れない? -- &new{2009-03-24 (火) 19:58:39}; -- ↑無理ではないがコメントを見てきてもらえば分かると思うがスキル・戦術が増えている今難易度を決めるのが難しい 影はミッション取得、破棄が容易なため自分で体験してみた方がいいかもしれない まぁあくまで個人の意見ですが -- &new{2009-03-24 (火) 21:07:30}; - 敵のドロップ率だけど、中級が一番上だった。中級→初級→上級の順に高かった。上級とか全然物資落とさない敵だらけで・・。 -- &new{2009-05-30 (土) 19:33:53}; - 数値的な根拠を示さないと誰も納得しないよ。 -- &new{2009-05-30 (土) 21:58:05}; - ハピマビvol3により火曜のドロップ率upが乗ることが確定 -- &new{2009-07-21 (火) 01:42:53}; - 今までその手の情報が実は誤りでしたパターンが多すぎて確定と言い切れない。いち情報としてならアリだとは思うが。 -- &new{2009-07-21 (火) 09:54:52}; - 今週のアップデートにより一部ミッションの視野拡大。ミドルスペック程度のPCだと都市系ミッションが非常に重くなった。 -- &new{2009-07-25 (土) 01:52:40}; #comment(noname)
影ミッション このページはC3実装の影ミッションクエスト用ページです。 #contents *影ミッションクエスト一覧 ''タルティーン'' ''タラ'' *影ミッション概要 **クエストボード タルティーンのタルティーン司令部の前に『影ミッション掲示板』というものがあります。 そこでは 難易度・クリア条件・目的 などによって分類される複数のミッション型ダンジョンを請け負うことが出来ます。 また、入場人数が制限されているミッションもあり その場合、影ミッション掲示板内のパーティー募集から 同行メンバーを募集したり、既に募集されているミッションに参加したり といったことも可能です。 影ミッションはパーティクエストとして扱われるため、 パーティを組んでいない状態でミッションを受諾すると、自動的にパーティが作成され、メンバー募集を開始します。 ただし、一般的なパーティクエストと違い、一人でも進行可能です。(各ミッションの人数制限に依存する) **影ミッションの難易度 選択した難易度によって登場するモンスターの戦闘力が異なり、難易度が高いミッションを選択するほどミッションを果した時に得られる報酬も高くなります。 難易度は初級、中級、高級、ハードの中から一つを選択する事が出来ます。 但し、高い等級のミッションは累積レベルがある程度以上の時にだけ受ける事が出来ます。 2人以上のPTでミッションを受ける場合には、&color(red){PTメンバーの中で最も低い累積レベルに合わせた等級};でなければ、影世界に入れません。 -初級は累積レベル制限はありません。 -中級の累積レベル制限は100以上。 -高級の累積レベル制限は300以上。 -ハードの累積レベル制限は1000以上となっています。 ※累積レベル制限300以上の難易度表記について 影ミッション掲示板や受諾前のクエスト説明では「''高級''」となっていますが ミッション受諾後のクエスト表示では「''上級''」となっています このページにおいては混乱等を防ぐため「''高級''」として一律に取り扱っています **ストーンヘンジ [#na96eac8] ミッションを行うにはタルティーンの町の北西にある ストーンヘンジから影世界へと立ち入ることで開始することが出来ます。 &ref(ストーンヘンジ.jpg,nolink); パーティでミッションを進行する場合には、ダンジョンの祭壇と同様、 パーティメンバーもその場に集まっている必要があります。 その際、''パーティのリーダー''が『影ミッション掲示板』からミッションを受けておく必要があります。 &ref(saidan.jpg,nolink); -ダンジョンの祭壇と違い、キャラクターが祭壇に乗っているかどうか明確なメッセージが出ませんが ストーンヘンジ中央の祭壇にある「石盤の土台」部分までが入場可能範囲です。 中央側の石柱の内側にいても石盤上にいないと入場人数に数えられないので注意しましょう。 **影世界 [#ee23db8e] 影ミッションを行うフィールド型ダンジョンです。 ストーンヘンジより進入することが出来 影世界内でのみ現れる画面右上のEXITボタンを押すことで いつでもエリンの世界へと戻ることが出来ます。 ※クエストを完了せずに脱出した場合、クエストは破棄されます -今までのダンジョンとの違い --キャンプファイアがなくても休憩を行うことで負傷の回復が進みます。 --Weak/Weakestモンスターを倒した場合、経験値を得ることが出来ません。 --その場での復活等が出来ないため、 ダンジョン内部での復活には「ナオのサポート」もしくは「他のプレイヤーからの蘇生」が必要となります **[[アラトの実>アイテム/その他#art1455b]] [#le39f3c1] 影世界で入手することが出来る木の実 色などによって性質はそれぞれ異なりますが どの実も食べると一定時間の間 自分を中心に一定範囲内の 敵の位置や隠された仕掛けなどを感知することが出来るようになります。 -アラトの実の種別 それぞれ下位のアラトの実の能力を内包しており ピンク<黄<赤<紫 の順で探索できる物が増えていきます。 -アラトの実で発見できるもの --マップでの敵や設置物の位置 --トラップや仕掛け --見えない敵や生物、設置物(鉱石など) それぞれの詳細はこちら [[アラトの実>アイテム/その他/アラトの実]] **仕掛けやトラップ [#nae9400a] 影世界には 魔族などの敵によって様々な仕掛けが施されている場合があります。 -仕掛け --スイッチ 影世界のフィールド上にあり 叩くと敵が召喚されると同時に、出現する壁によって一定区画内に閉じ込められます。 区画に閉じ込められた場合、外部からの進入はできますが 区画外に出るには召喚された敵を倒さなければなりません。 --宝箱 ミッションの完了時に報酬と共に現れ、中からアイテムなどを得ることが出来ます。 稀にミッションの開始地点に設置してある場合もあり、 その中からはミッションの進行に必要な補給品が取得できます。 -トラップ --防護壁 影世界及びダンジョンにのみ設置することの出来る障害物。 各種攻撃を行うことが出来、一定以上のダメージを与えると破壊することもできる。 防護壁を乗り越えて進むことは出来ず、迂回もしくは破壊しないと先へ進めないだけでなく 範囲攻撃以外での防護壁の先の対象への攻撃も出来ない。 高難易度のミッションに設置してあることが多く、 上手く利用すれば外部からの攻撃の起点としても利用できる。 --アイスマイン 影世界及びダンジョンにのみ設置することの出来る凍結地雷。 近づくと一定範囲内の対象を凍結させ、一定時間後に破裂しダメージを与える。 高難易度のミッションに設置してあることが多く、 通常は不可視となっており「Lロッド」もしくは「アラトの実」による探索で見つけることが出来る。 一度発見した物は弓や魔法などの遠距離攻撃で破壊することも出来る。 ただしこの場合自分含む味方も巻き込みかねないので注意が必要である。 **褒章 [#ve20fa2e] ミッションの目的を果たすことで経験値、賞金を得ることが出来ます。 同時に、参加メンバー数の宝箱が現れ クエストに記載のないランダムな褒賞アイテムも与えられます。 -パーティでミッションを遂行した場合、従来のパーティクエストスクロールとは異なり ''メンバーそれぞれが記載の経験値と賞金の獲得が可能''です。 *関連モンスター [#f72d64e3] -[[モンスター/データベース/影世界/人型]] -[[モンスター/データベース/影世界/動物型]] -[[モンスター/データベース/影世界/その他]] -[[モンスター/データベース/影世界/アンデッド]] *コメントフォーム [#f6ff8327] - 現状、クエスト・難易度のそれぞれで褒章アイテムが異なる場合を想定してページを構成しています -- &new{2008-12-13 (土) 16:01:48}; - 一応フィールド扱いなので、休憩で負傷も回復するし、モンスのランクが低いと経験値がもらえません -- &new{2008-12-13 (土) 18:41:34}; //- 影ミッション・クエストを受けた後どうすれば開始されるんですか? -- &new{2008-12-13 (土) 21:28:01}; //- ↑タルティーンMap左上辺り?にある「ストーンヘンジ」の祭壇をクリックで影世界へ入場&ミッション開始となります -- &new{2008-12-13 (土) 21:42:48}; - 影世界の敵がドロップする装備品は等級が高いものが多い。初級ミッションでも1級武器がガンガン出ます。 -- &new{2008-12-14 (日) 03:42:53}; - 正直見にくいから1つのページにまとめていいと思う -- &new{2008-12-14 (日) 04:40:28}; - むしろ影ミッション毎にページ分けするのは?敵の強さは変わってもスキル・AIがほぼ同じなら攻略法や対処法も同じになるのでは -- &new{2008-12-14 (日) 05:56:27}; //- アラトの実のって矢印のつもりで使ってるんだろうか。不等号だからピンクが最上位という意味になってるけど。 -- &new{2008-12-14 (日) 15:05:49}; //- 「PTでミッションを遂行した場合、メンバーの人数で割った数字になります。」って、違うんじゃ? -- &new{2008-12-14 (日) 16:59:43}; //- ちゃんと紫が最上位になっているのでは? -- &new{2008-12-14 (日) 17:23:22}; //- ↑へ、↑*3のコメントの後に修正されたものの、コメントがそのままなってるからかと。 これ含めて3件のコメントをコメントアウトなり削除なり願います -- &new{2008-12-14 (日) 17:44:23}; //- 報酬のexp、お金って割られないハズでは? -- &new{2008-12-14 (日) 18:00:04}; //- ↑クエストスクロールででの報酬だとPT人数で割られますけど、これの場合は検証中ってことかと -- &new{2008-12-14 (日) 18:05:44}; //- 一つのミッションしか試してないけど普通にナオサポできましたよ -- &new{2008-12-14 (日) 20:00:59}; //- 新しいからタルティーンすごく重い「影世界に入る」をYESにしてから実際に中にはいれるまでの時間がハンパなく長いのですが -- &new{2008-12-14 (日) 23:19:24}; //- ゲーム内にて「上級」の記述を一部確認しましたので注釈を入れました -- &new{2008-12-15 (月) 02:52:25}; - 変わるのはHPや攻撃力などのステータスだけで、スキル、AI、敵配置などは完全に一緒です。確かに分ける意味は薄いかも。 -- &new{2008-12-15 (月) 19:48:47}; - 不具合ですが、こちらに書きます。影世界に入ったまま再起、回線おちするとPTメンバーの名前としては残るのですが追放・リーダー交代ができません。再起の場合はEXIT -- &new{2008-12-15 (月) 21:24:03}; - ↑x2 トラップの有無、設置物の表示の有無、難易度間共通の褒章、などもあるためこの分類の意味もあるかと -- &new{2008-12-15 (月) 21:29:55}; - トラップも全難易度同じです。表示は初級のみされますね。 -- &new{2008-12-16 (火) 11:41:14}; - 小技として報告。複数人でミッション周回する場合、一度PTメンバーそれぞれミッション受託してからミッション開始。終了後PTリーダーを変更するだけで連戦が可能。一々掲示板まで戻る手間が省けます。(同一ミッションでも自分の受託とPTリーダーが受託している現行のミッションが別々に扱われる為)既出だったらすみません(ーー; -- &new{2008-12-17 (水) 12:57:35}; - 影の世界(岩石地帯)では、現実の世界と同様に採掘が可能でした(釣りは試してません;;)。また、タイムリミットが来る前にミッションコンプリートしてしまえば、報酬をもらった後も影世界の中にずっといられる模様(ミッションコンプリート後タイムカウントが00:00になっても、追い出されませんでした)。 -- &new{2008-12-19 (金) 08:39:28}; -- ↑[[影世界での採掘>アイテム/錬金術]]。[[釣り/Drop]]。 -- &new{2008-12-19 (金) 14:17:37}; //- クエスト一覧でメインストリーム専用は作成しない? -- &new{2008-12-21 (日) 16:20:17}; - 影世界はフィールド扱いということで、火曜日のドロップ率アップの影響は無いと考えていいのでしょうか。 -- &new{2008-12-23 (火) 13:32:01}; -- ↑まだ実装されて間もないのだから検証とかやってみない限りわからない。訊くだけじゃなく自分でも探してみるなりやってみましょう -- &new{2008-12-23 (火) 14:06:46}; //- ↑×9 その現象を確認してネクソンに報告したが蹴られました… -- &new{2008-12-23 (火) 14:20:27}; -- ↑x3 何度か回ってみた感じ他の日よりもドロップが上昇していると思います。公式でもダンジョンシステム2.0となっているのでダンジョン扱いかも? -- &new{2008-12-24 (水) 06:50:19}; - バグかな?シャドウウィザード退治でCoD使用すると次の敵が湧かなくなることがありました。2回しか試してませんが、最後の1匹をCoDでコントロール成功すると次が湧かなくなる(つまり積む) -- &new{2008-12-31 (水) 01:37:54}; - 影世界からEXITで戻った際、PCが祭壇と重なっており全方向に移動不可となる現象がおきました。騎乗ペット召還(PCと同じ地点に出現)し乗ってみたら移動可能となりました。 -- &new{2009-01-04 (日) 06:24:00}; - 死んだふり をしたままEXIT可能です -- &new{2009-01-11 (日) 23:25:00}; - ↑×6 初級シャドウウォーリア退治を月曜に5回、火曜に5回やっただけだが、ドロップ数は火曜の方が多かった。他のデータがないんでまだなんともいえませんが。 -- &new{2009-01-14 (水) 08:11:54}; - 敵HP=難易度が1つ上がる毎に2倍&br;敵防御=中級:初級+10~15 高級:中級+20 ハード:高級+10&br;敵保護=中級:初級+5~6 高級:中級+9 ハード:高級+5&br;経験値=中級:初級の2倍 高級:中級の1.75倍 ハード:高級の2倍&br;中級→高級は敵が一気に硬くなり、しかも経験値上昇幅が低めの渋い設定です。 -- &new{2009-01-16 (金) 00:47:01}; -- ちなみに、攻撃力上昇率は敵によって違いました。クリ率や負傷率も難易度により上昇しますが、同じく個別の設定がある様子。 -- &new{2009-01-16 (金) 00:51:00}; -- 初級を基準とした敵の攻撃力は 中級=1.5倍 高級=2.6倍 ハード=4倍 大体これくらいです。 -- &new{2009-01-16 (金) 20:29:47}; - 既に知っている人も多いと思いますが、メインストリームRPの場合、影世界に入った後、ペットが祭壇に放置状態になります。イーグルやホウキ等、騎乗ペットで来るときはペットを仕舞うのを忘れずに。クエストを終わって出てきたら召喚時間が無い、ということにもなりかねません。 -- &new{2009-01-23 (金) 13:51:15}; - 影ではパーティ変更や出入りが不可のため、影途中でも落ちても反映されないのは仕方ない事。今後の改善に期待 -- &new{2009-01-26 (月) 15:12:44}; - 本来雨の時間なのに晴れており、天候効果も無い事が時々ある(変身による晴れとは別) 岩の採掘回数が増えていない事から、表示だけでなく本当に雨が降っていないようです。一度入り直せば正常な天気になりました。 -- &new{2009-01-26 (月) 17:13:28}; - クエスト一覧で全てのクエに備考で1:1属性の有無が記載してあると見やすいかも -- &new{2009-02-17 (火) 06:03:18}; - 実測した限り火曜効果は適用されていない。対象はドレンのゴーレム。 -- &new{2009-03-10 (火) 20:29:10}; - ゴーレム状態でEXITはできません。 -- &new{2009-03-17 (火) 09:19:50}; - 各ミッションごとの表の「出現モンスター」の項目について、出現パターンが1通りしかない(出現モンスター=出現パターン)場合や、複数の出現パターンで同じモンスターが重複しない場合(ウォーリアやドレン)には必要ではなく、無くした方が高さを抑えられて見やすいと思うのですが、項目の統一という点で必要でしょうか? -- &new{2009-03-19 (木) 12:59:29}; - スイッチが色分けされるようになりました。 -- &new{2009-03-22 (日) 22:35:12}; - スイッチの色わけはG9アップデート当初からです。 -- &new{2009-03-23 (月) 01:20:32}; - そういえば、色分けがいつの間にかなくなっちゃったんだが。G9後に再インストールしたときは色分けされたんだがなぁ・・・。 -- &new{2009-03-23 (月) 01:35:28}; - ダンジョンの難易度別みたいに表は作れない? -- &new{2009-03-24 (火) 19:58:39}; -- ↑無理ではないがコメントを見てきてもらえば分かると思うがスキル・戦術が増えている今難易度を決めるのが難しい 影はミッション取得、破棄が容易なため自分で体験してみた方がいいかもしれない まぁあくまで個人の意見ですが -- &new{2009-03-24 (火) 21:07:30}; - 敵のドロップ率だけど、中級が一番上だった。中級→初級→上級の順に高かった。上級とか全然物資落とさない敵だらけで・・。 -- &new{2009-05-30 (土) 19:33:53}; - 数値的な根拠を示さないと誰も納得しないよ。 -- &new{2009-05-30 (土) 21:58:05}; - ハピマビvol3により火曜のドロップ率upが乗ることが確定 -- &new{2009-07-21 (火) 01:42:53}; - 今までその手の情報が実は誤りでしたパターンが多すぎて確定と言い切れない。いち情報としてならアリだとは思うが。 -- &new{2009-07-21 (火) 09:54:52}; - 今週のアップデートにより一部ミッションの視野拡大。ミドルスペック程度のPCだと都市系ミッションが非常に重くなった。 -- &new{2009-07-25 (土) 01:52:40}; #comment(noname)

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