「エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/ストーンガーゴイルのブーツ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/ストーンガーゴイルのブーツ」(2008/08/03 (日) 08:29:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#shadowheader(1,【エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/ストーンガーゴイルのブーツ】メイズ平原遺跡); #contents ---- *ストーンガーゴイルのブーツ遺跡ダンジョンについて [#n71429f8] |CENTER:|450|c |BGCOLOR(#333333):COLOR(white):&attachref(./ガゴブーツ.gif,nolink){upload};&br;縦2×横1|[[メイズ平原>エリア情報/イリアフィールド/メイズ平原]]にある遺跡に、&br;ストーンガーゴイルのブーツを捧げることで入ることができるダンジョン。&br;派生ダンジョンが4種存在する。| **ストーンガーゴイルのブーツ遺跡ダンジョンの構造 [#c09f98a7] 全5層構造、1層と5層が広く、2-4層は中くらいの広さ。敵自体は一般とさほど変わらない。 ただ、出現するモンスターの数がかなり多く、多い時は15匹同時に出現することもある。 経験値は消える敵を無視すると一周35万、全て倒せば45〜50万程。 *オススメクエストスクロール [#u6b4203b] now printing *出現モンスター [#p2667ce7] -[[ストーンミミック>モンスター/データベース/ミミック]] --癒し系。 -[[グリーンスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[ブルースケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[ホワイトスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[レッドスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] --多重タゲ属性在り。 --単体はさほど怖くないが、大量に出現したときはかなり恐ろしい存在に。 魔法がかなり厄介なので、最優先で倒すべし。 策敵範囲は赤=緑>青=白 青と白は部屋の隅で戦えばタゲられないが赤、緑は部屋の3分の2ほどの策敵範囲がある よって赤や緑とアーチャスレートなどの大量混合部屋ではカオス状態になりがち -[[ファイタースレート>モンスター/データベース/スレート]] --一般のものと同様。 策敵範囲はゴブリン程度 -[[アーチャースレート>モンスター/データベース/スレート]] --数が少ないときは怖くないが、大量に混合で出現した場合はかなり厄介。 策敵範囲はゴブリンアーチャ程度 ソロで突入するならある程度のスペックが必要 ペットをタゲ取り役として部屋の外で待機させておくと便利 *モンスター出現パターン [#mbe38e7b] now printing *BOSS [#b29b5c51] -[[ブーツが光るストーンガーゴイル>モンスター/データベース/ストーンガーゴイル]]*3 --巨大なガーゴイルが3体も。 ヘビースタンダーを持っているので注意。 *宝 [#t25f91f7] -スタミナポーション50 -マナポーション50 -マナハーブ -エンチャントスクロール(基礎の) -石膏ハンマー -蛍石ハンマー -正長石ハンマー -魔法の粉 *コメントフォーム [#g1eabe57] - ボスはブーツが光るストーンガーゴイル3体だったのですが?ちなみにペアとソロで2回行きましたが両方ともボスは3体でした。 -- 2006-04-30 (日) 19:50:08 - トリオでもブーツが光るストーンガーゴイル3体でした。森遺跡に比べると桁違いに難易度が高いです。大魔法待機してないとつらいかも -- 2006-05-04 (木) 16:49:10 - ブーツのドロップ率が酷いです、18匹中1個 肩飾りは1周で2個出た事も有るのでそれぞれにドロップが設定されてるかも -- 2006-05-10 (水) 00:08:24 - 1週したらブーツ2個でたので完全に運の問題かと。 -- 2006-05-14 (日) 06:18:38 - ↑↑ですが、ブーツD計10周して4/30でした -- 2006-05-14 (日) 16:34:07 - 光るブーツ、6週して6/18でした。 -- 2006-05-19 (金) 19:50:46 - 報酬に石膏つきハンマー -- &new{2006-07-04 (火) 11:21:41}; - 報酬に蛍石つきハンマー -- &new{2006-07-05 (水) 10:24:45}; - 正長石ハンマー出ました。ソロでこれだと…orz -- &new{2006-07-07 (金) 01:06:20}; - 2周しました。報酬は基礎*2:ブーツは2/6 -- &new{2006-07-27 (木) 02:00:05}; - 5周しても基礎が出ないorz -- &new{2006-08-01 (火) 12:04:14}; - ソロしてきました。レンジ1AR6ミル1クリ1他適当な累積559。部屋の外にペットを配置しながらなんとか一回だけ死亡でクリアできました -- &new{2006-08-16 (水) 00:26:07}; - レンジARミルクリ1累積1kでもソロはためらってた私が行こうと決心したのが↑の書き込みだったりする。 -- &new{2006-08-23 (水) 04:43:54}; - ↑↑スキル以外に装備やステ、戦い方も晒してもらえると参考になるかも。 -- &new{2006-08-23 (水) 08:18:34}; - 最大200ぐらい、弓スキルとミル1のソロで1時間ぐらい。何回か行ってれば慣れてくる -- &new{2006-09-08 (金) 17:39:27}; - 最大180、アタック4ミルクリ1そのほか接スキル数字な接近の私もペット待機などを使っていけばソロ3時間平均で回れるようになってきました。3打二刀流の1 -- &new{2006-09-10 (日) 13:34:21}; - ↑の続き…コンボ(8打)で幽霊類が倒せるようなら結構なんとかなるかも。 -- &new{2006-09-10 (日) 13:36:49}; - 最大430 レンジ1 AR5 クリ7 ミル7 …48分 2週して基礎1枚 案外出やすいのかな -- &new{2006-10-01 (日) 22:38:45}; - こちらは20週して基礎3枚。あんまり出やすくもないような・・・ -- &new{2006-10-12 (木) 01:45:16}; - 閉じ部屋でアチャスレート、ファイタースレート合計14匹出現を確認&br; しかも途中で消失せず・・・死んだフリしながら撃破 -- &new{2006-10-13 (金) 16:38:55}; - 50周の結果。基礎8枚、光る足35本。曜日は適当。基礎ESはキア上褒賞ESと同程度の出現率か。大理石を作る人の参考までに。 -- &new{2007-03-01 (木) 14:30:20}; - 最大170クリ61%累積lv450 レンジ マグ クリ1のエルフでソロ1時間32分報酬は石膏ハンマーOTZ ペットを部屋の外に出しておけばもう少し速くいけそうでした。 -- &new{2007-04-05 (木) 22:01:04}; - 最大190アタックミルクリ1Fbl9(Int30) 1時間程 アチャの多タゲは死んだ振り等で扉の溝へ。多段沸きの敵数が多い部屋は、端でタゲがきそうなのを処理してからFblでかなり時間を削れました。 報酬は17周で基礎0。最後のは愚痴です、ごめんなさい/,'3 `ヽーっ -- &new{2007-04-21 (土) 19:13:05}; - ストーンガーゴイル撃破時に探検経験値500取得 -- &new{2007-05-09 (水) 00:19:34}; - 最大110程度、レンジ1マグ3クリ7累計300のエルフでソロできました。時間は3時間ほど。スイッチ部屋をスルーでき、死んだフリ→ハイドで魔法唱えられない限りタゲ切れまで待たなくてよいのでかなり楽にいけました。各POTと包帯を大量に持ち込んでおくとよいです。 -- &new{2007-07-08 (日) 19:42:31}; - ここに書き込まれているだけのブーツD周回数と基礎ESゲット報告数を計算したところ、基礎ESの出る確率はおよそ17%となりました。至極テキトーな数値ですが、参考にしてみてください。 -- &new{2007-07-17 (火) 13:52:27}; - ミルスマ1アタッククリ6の累積500弱の近接キャラでソロ平均1時間30分。各階層でナオサポ1回使うペースで安定して進める。入り口ペットと死んだフリでそんなに苦労はしない。 -- &new{2007-07-24 (火) 15:58:46}; - 現在15週目、まだ基礎は1枚もでない。だいぶ出にくいかと・・・ -- &new{2007-08-10 (金) 08:02:50}; - ↑運が悪いだけ -- &new{2007-08-10 (金) 12:22:02}; - ↑↑自分もとことんでない時は10周以上連続で出なかった時もありますから・・・&br;200周したところで集計した結果ESは38/200枚、光る靴が159/600個でしたのでESが19%、靴が26.5%といったところですね。&br; -- &new{2007-08-22 (水) 14:48:28}; - ここって経験値45〜50万もありましたっけ? スイッチ運良くない程度でソロで30万前後かと(例:LV56で約50%進行)。他の方はどうでしょう? -- &new{2007-11-27 (火) 15:46:34}; - ↑消える敵をほぼ全撃破すると45万くらいです。普通は10万少ないくらいかな? -- &new{2007-12-01 (土) 09:35:04}; - なお、通常のキャラで消える正体不明を倒すのは難しい為、頑張って40万だと思います。ミルARが強力だった頃はかなり倒せましたが・・・。 -- &new{2007-12-01 (土) 09:49:53}; - ↑ありがとうございました。とても参考になりました。 -- &new{2007-12-02 (日) 11:23:04}; - まだソロ5週しかしていない者の戯言。出現パターンが未編集なのは、5層ボスルーム前以外、ほとんど数段沸きが発生しないためかなと思う。通常沸きで最大6体の敵を確認程度。途中で段沸きするとしたらミミックが2段、最後にレッドスケルトンゴースト*6くらいでしょうか。だからサンダー高ランクだととても楽です…(´ω`) 基礎ES 5/5 ブーツ 4/15 運良すぎですかね。 -- &new{2007-12-05 (水) 14:03:43}; - ↑ガーゴイルダンジョン全般に言えるんだけど、沸き方が不規則だからじゃないかな。光るガーゴイル像に初めて言った時は三段沸きがなく、そんなDだと思っていたら次回から三段沸きが反部屋数の半分くらいあったりと。 -- &new{2007-12-05 (水) 17:15:00}; - 石像Dは別ですが、パーツDは最下層以外の全部屋が1段orトラップ湧きです(最下層も少ない) -- &new{2007-12-05 (水) 17:29:35}; - ソロで置きペットをする場合、最大タゲ数2が逆に仇になってうまくタゲを吸ってくれない。赤・緑ゴーストとスレートの混合でスレート2体がペットに行くと結構詰みます。 -- &new{2007-12-23 (日) 19:32:07}; - ↑2 グローブDで1〜3層でも最後近くの部屋はミミック*2のあとレッドという湧きがよく出ます。魔法ソロなどだと結構厄介。 -- &new{2008-04-25 (金) 18:17:08}; - ↑サンダーR1で回る場合はミミックを2体以上ミルで起こして、起きたまま無反応の最後の一匹にサンダー→落雷までに次の詠唱をすることで多少楽にいけます。 -- &new{2008-07-04 (金) 17:08:04}; - サンダーで回っていてミミックは大変かな?俺はミミックはペットに攻撃させて終わらせているけど。 -- &new{2008-07-04 (金) 17:12:18}; - ミミック自体が大変というより、何も考えずに倒すと準備できないままレッド沸いて大変なことになるということかと。ISならまだいいだろうけど。 -- &new{2008-07-04 (金) 19:33:56}; - ↑だからペットで倒すんでしょう。 -- &new{2008-07-04 (金) 20:29:06}; #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー