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#shadowheader(1,【エリア情報/イリアダンジョン/メイズ平原遺跡/一般】メイズ平原遺跡); #contents ---- *メイズ平原遺跡ダンジョンについて [#n71429f8] ||450|c |&attachref(,nolink);|[[メイズ平原>エリア情報/イリアフィールド/メイズ平原]]にある遺跡。&br;日曜日に入り口が移動する。&br;(鞠鯖:08/14現在、火曜日の16:21前後)&br;派生ダンジョンが5種存在する。| **メイズ平原遺跡の構造 [#b4d1ce3f] 1層構造。 序盤、中盤、終盤で部屋の傾向が分かれており、序盤は1種、中盤は回復トラップ、終盤は多種混合となる。 全体的に敵が硬いので、特にソロの場合、回復トラップでは地力と負傷武器が必須となる。 矢は多めに用意しておこう。 *出現モンスター [#p2667ce7] -[[ストーンミミック>モンスター/データベース/ミミック]] -[[グリーンスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[ブルースケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[ホワイトスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] -[[レッドスケルトンゴースト>モンスター/データベース/ゴースト/スケルトンゴースト]] --多重タゲ属性有り --行動パターン自体はゴーストそのものだが、強力なマナリフレクターは持っていない。 ソロに持ち込めればIBカウンターで安全に処理できる。 -[[ファイタースレート>モンスター/データベース/スレート]] --攻撃力は高めだがAIは単純。 --策敵範囲は狭いので、混合で出現したときは後回しにして良い。 -[[アーチャースレート>モンスター/データベース/スレート]] --弓装備で策敵範囲が広く、大量に出現した場合脅威となる。 --可能ならIB等で吊って1匹ずつ処理したい。 ソロで突入するならある程度のスペックが必要 ペットをタゲ取り役として部屋の外で待機させておくと便利 *モンスター出現パターン [#mbe38e7b] -箱部屋 --ストーンミミックx3 --ブルースケルトンゴーストx2 --グリーンスケルトンゴーストx2 --ホワイトスケルトンゴーストx2 --ブルースケルトンゴーストx2 + レッドスケルトンゴーストx2 -通路 -四方スイッチ -中央スイッチ -序盤 --箱部屋 ---ストーンミミックx3 ---ブルースケルトンゴーストx2 ---グリーンスケルトンゴーストx2 --四方スイッチ ---ファイタースレートx3 ---アーチャスレートx2 ---アーチャスレートx3 ---ブルースケルトンゴーストx2 ---レッドスケルトンゴーストx2 -中盤 --透明箱部屋 ---ファイタースレートx2 ---アーチャスレートx2 ---レッドスケルトンゴーストx3 + ブルースケルトンゴーストx2 --中央スイッチ ---調査中 -終盤 --箱部屋 ---鍵(配置ミス?) ---レッドスケルトンゴーストx2 → ファイタースレートx2 → 鍵(配置ミス?) *BOSS [#b29b5c51] -ストーンガーゴイルx1 --とにかく巨大なガーゴイル。 攻撃力は高いが、一番厄介だった魔法は使ってこない。 魔法カウンターで対処できる。 なお頻繁に無防備化するので、その時はスマでも叩き込もう。 *宝 [#t25f91f7] -スタミナポーション50 -マナポーション50 -マナハーブ -魔法の粉 -ジャガイモ用の鍬(pre:滑石、方解石、燐灰石、石英) *コメントフォーム [#ib4a7c3a] - 通常DのストーンガーゴイルはIBカウンターでほぼ安定してました。 -- &new{2006-04-28 (金) 03:36:56}; - 混合ゴースト部屋だと交互に消えたりするので(タゲも切れる)、かえって難易度は低いかも? -- &new{2006-04-28 (金) 05:29:27}; - ストーンガーゴイルのアタックは2打。1打120ぐらい食らっていい感じに減らされたせいでデッドリーならずに死ねました -- &new{2006-04-29 (土) 09:09:33}; - 何度か死ぬこと前提ならソロもできるレベル。 基本的にIBカウンターですべて処理可能。緑・赤スケルトンゴーストの策敵範囲に注意。アーチャースレートが大量に出る部屋は覚悟したほうがいいかもしれない。-- &new{2006-05-02 (火) 15:15:28}; - 1層、消える部屋でファイタースレート×3を確認。敵そのものの捌き方はIBカウンターでいいが、消えることによっての回復が鬱陶しい…カウンターダメージ100程度だといつまで経っても戦闘が終わらない。ソロで行くなら攻撃力が上がってからの方がいいかも -- &new{2006-05-07 (日) 19:14:28}; - 真ん中宝部屋にて8匹ぐらいわいてソロ処理不能になった -- &new{2006-05-10 (水) 17:34:56}; - 徐々に出現(とは言っても2種類なのであっというまに全出現だが)ブルー*3+アーチャー*4の鬼部屋があった -- &new{2006-09-29 (金) 12:21:34}; - ↑ブルー3 アーチャー2 ファイター2だった。これはひどい -- &new{2006-09-29 (金) 12:38:38}; - 後半でブルー2 レッド3 弓2とか -- &new{2007-02-05 (月) 00:15:17}; - ストーンガーゴイル倒した時点で探検経験値300取得 -- &new{2007-05-08 (火) 00:40:28}; - ダンジョン後半のゴーストorスレートラッシュをソロで確実に耐えられるプレイヤーなら少人数もしくはソロでのパーツD攻略も可能だと思う。逆に、そうでないなら少人数でのパーツD突入は避けたほうが良い(メイズパーツDの住人 -- &new{2007-05-14 (月) 01:09:18}; - 2007/7/10 火曜日 10:30頃、メイズ平原遺跡が移動、発見されました。よって上記の「日曜日に入り口が移動する」は間違い。遺跡移動の発生条件ってなんだろう?  -- &new{2007-07-10 (火) 10:39:55}; - ↑前回発見された時間+1週間+サーバが止まってる時間(メンテ時間ではない)+8分と言われているが。 -- &new{2007-07-10 (火) 12:59:40}; - ↑2 毎週少しずつずれるのでその内また日曜に移動する時が来ます。それとどこの鯖か書いてもらえるとありがたいんだが・・・ -- &new{2007-07-10 (火) 15:16:30}; - 日本実装時点での韓国での移動が日曜日だったのでその情報がそのまま書き込まれて、それ以降書き換えられていないだけだとおもいます。 -- &new{2007-07-10 (火) 17:45:38}; - ↑4マリー鯖です。 -- &new{2007-07-12 (木) 10:53:13}; - 終盤で弓×2→闘士×2→弓×2のボーナス部屋に遭遇(*゜∀゜)=3 -- &new{2007-08-25 (土) 03:11:55}; - 宝箱で ブルー2 アーチャー5 ファイター2 どうしろと・・・?? -- &new{2007-10-08 (月) 09:32:12}; - ブルー3 アーチャー3 ファイター2 アーチャーから順に焚き火焚いて撃ちました(´ω`) -- &new{2007-10-14 (日) 17:08:49}; - 箱部屋で アーチャー3 ファイター3 ホワイト2が@@; -- &new{2008-01-04 (金) 19:54:42}; - ブーツ狙いで通常10周しましたが、グローブ*8・ブーツ*1・ドロップせず*1 殆どグローブしかでなくなってる??野獣化実装直後に回ったときは、三種のパーツが均等にドロップした記憶があるんですが… -- &new{2008-01-16 (水) 20:23:28}; //- 誰が削除したのか知らないが、いわゆる「俺的見解・感想」と「報告」を一緒にしないように。↑のような報告が寄り集まってこそ、新情報やデータとして成り立つ情報になるのです。他の人の情報も集まった結果、単純な運による偏りだったとしたら、その時に改めて削除すればいいだけであって、こういうコメント自体を否定してしまえば、新情報かも知れない情報の芽を潰してしまう事になります。あといきなり削除するのではなく、一時コメントアウトにしてから必要であれば後日改めて削除するように。(このコメントは数日後にコメントアウトします) -- &new{2008-01-17 (木) 16:19:24}; - ↑完全にリアルラック。今でも5週連続足が出たことあります。 -- &new{2008-01-19 (土) 12:41:27}; - 通常15週した結果、グローブ11・肩飾り2・ブーツ1・なし1 -- &new{2008-04-21 (月) 16:21:31}; #comment(noname)

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