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エリア情報/イリアフィールド/地下トンネル南」(2008/08/03 (日) 08:32:52) の最新版変更点

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#shadowheader(1,【エリア情報/イリアフィールド】地下トンネル南); #contents ---- *地下トンネル南について [#vfcd1470] イリアのラノ地域とピシス雪原地域を結ぶ地下トンネル。 入り口近くにはサルの模様、星の模様があるため羽を使った移動が便利だ。 マップには各所にモンスター、宝箱、ハーブが設置してあり隔離されたエリアもある。 ダンジョンではなくフィールド(室内)扱いなので、ch移動やログアウトでは出ることは出来ない。座れば負傷も回復する。ただし、キャンプファイアは出来ない。 またLロッドを使うと各種ハーブや鉱石を発見することが出来る。 *地図 [#ra83eb3b] &color(Red){地図製作中。ご協力お願いします。}; 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 //&attachref(./UndergroundTunnel_South.png,nolink,button){添付}; &attachref(./tunnel_south.jpg,nolink,button){添付}; 封鎖エリア=黄 光る扉=青 宝箱=緑 ベースハーブ=深緑 *内部構造 [#l8a48fd5] 内部には複数に枝分かれした複雑な洞窟が広がっている。 トンネルの一部には、魔法文字を描かれた扉からしか侵入できない封鎖エリアが存在する。 魔法文字の扉は特定の条件を満たした者しか開けることはできないが、叫ぶことで開く扉もあるため、封鎖エリアには誰でも入ることが可能となっている。 トンネルの構造は、いくつかのモンスターが集まってる広間と、それらを繋ぐ通路からなっている。 モンスターの代わりにベースハーブが生えていることや宝箱だけの小さな広間もある。 光る扉の結界以外にも隠し扉と叩く事で崩れる扉があり、隠し扉は叩くと半回転して向こう側への通路が開く。 *光る扉の結界 [#g9f96ab1] -扉によって結界を解ける条件が異なり、結界が解かれたものは一定時間経つと再び別の条件の扉として復活する。結界が解かれていないものも一定時間経つと再び別の条件の扉となる。結界を解く条件のメッセージの周期は&color(red){扉毎に異なり};、条件の詳細も不定。 扉の要求する条件はいろいろあり、スキルランクを条件にする場合や、キャラクターの状態、タイトル、アイテム所持、ステータスを条件にする場合など数十種に及ぶ扉が存在している。キャラクターが条件に該当している場合は、「攻撃効果がありそうだ」の言葉とともに崩れたり、「扉が私に反応した」の言葉とともに開く。 扉の色による解除条件の分類、及び変動周期は以下のとおり(詳細は12時間表記・AM起算にて【位置】を参照)。 白:スキル対応 6ET/h 灰:タイトル対応 4ET/h 白+浅葱:オープンチャット対応 2ET/h // 白:タイトル対応 6ET/h 発見した場合随時更新お願いします。 また[[こちらのページ>エリア情報/イリアフィールド/地下迷路/光る扉の結界]]も参照お願いします。 |CENTER:40|CENTER:30|LEFT:280|CENTER:60|LEFT:300|c |>|~ 分類 |CENTER:~ 扉のメッセージ|CENTER:~ 位置|CENTER:~ 開扉の条件| |>|~ タイトル|荒々しい猛獣も一撃のうちに倒せる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|F8(灰)&br;AM3:40〜|【一発で熊を倒した】| |~|~|懐に入れた卵を割らずに戦えるほど成長した者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|【熟練した】| |~|~|馬とダチョウに乗り至る所を探検した者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|【馬とダチョウの友人】| |~|~|船酔いに打ち勝った者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|【船乗り志望】| |~ スキル|~ 戦闘|素手で防御したときに軽い盾と同等の効果を発揮できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|I10(白)&br;AM3:30〜|ディフェンス8ランク以上| |~|~|攻撃と防御の戦闘原則を理解した者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|アタック?ランク以上| |~|~|両刃の剣を自由自在に使える者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|ウィンドミル?ランク以上| |~|~|敵の力をそのまま跳ね返せる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|カウンター?ランク以上| |~|~|強力な矢で相手はもちろん周囲の複数の敵にもダメージを与えられる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|マグナムショット5ランク以上?| |~|~|強力な一撃で相手はもちろん周囲の複数の敵にもダメージを与えられる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|スマッシュ5ランク以上| |~|~|前進と後退の戦闘原則を理解した者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|| |~|~|致命的な攻撃の威力を2倍以上発揮できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|クリティカルヒット7ランク以上?| |>|~ タイトル|探検家としての道を真っ直ぐに歩んでいる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|K9(灰)&br;AM2:00〜|| |~|~|探検に関するノウハウを蓄積している者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|| |~|~|Lロッドの光か音いずれかひとつを活用して遺跡を見つけられる境地に達した者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|遺跡発見回数1000回以上| |~|~|攻撃効果がありそうだ。|~|武器を除く最低攻撃1以上の道具装備時| |~ スキル|~ 生活|絶頂の幸せを感じられるような食べ物を作れる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|M14(白)&br;AM1:40〜|料理?ランク以上| |~|~|武器だけでなく鍛冶屋の金槌も上手に扱える者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|鍛冶?ランク以上| |~|~|軽鎧を作る程度の技術を持つ者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|裁縫?ランク以上| |~|~|どんな物を作る時でも、自分だけのノウハウを取り入れられる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|【メイキングマスタリ】6以上| |~|~|糸車と織機の前で日々精進しながら過ごした者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|紡織?ランク以上| |~|~|どんな薬草でも根を傷つけずに採集できる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|薬草学?ランク以上| |~|~|薬草の素材を一瞬で思い出せる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|ポーション調合?ランク以上| |~|~|水の流れだけで運気の良い場所がわかる者だけが、この扉を開けられるはずだ。|~|釣り?ランク以上| |>|~ 言葉|○○!と叫べば開くような気がする|N9(白+浅葱)&br;AM0:10〜|「○○!」と発言する&br;人間/エルフ/ジャイアント/ナオ/タルラーク/ルエリ| ---- - 短時間で多くを成し遂げたもの>10歳でレベル50タイトル(ピシス側地下迷路) -- &new{2007-04-27 (金) 13:03:03}; - 南側で見つけた「馬とダチョウに乗ってすみずみまで探検した者」(←うろ覚えですいません)>馬とダチョウタイトル、ラノ・コンヌース・ピシス探検家タイトル所持状態で開きました。 -- &new{2007-04-30 (月) 15:53:05}; - 条件を満たしていればペットでも開通可能 -- &new{2007-04-30 (月) 20:32:43}; - 猛獣を一撃で倒す事ができる者(だったはず・・・)>一発で熊を倒したタイトル -- &new{2007-05-01 (火) 12:33:19}; - [懐に入れた卵を割らずに戦えるほど成長した者]>[熟練したタイトル] -- &new{2007-05-02 (水) 08:40:23}; - 探検家としての道を真っ直ぐに歩んでいる者、探検に関するノウハウを蓄積している者>考古学者(探検Lv15)は不可 -- &new{2007-05-02 (水) 15:01:59}; - ↑追記 K9の扉で確認。発見した遺跡数は620、累積探検Lv35、クエスト遂行165回の状態。 -- &new{2007-05-02 (水) 15:08:48}; - K9 音いずれかひとつを活用して遺跡を見つけられる境地に達した者(メッセージが端で切れて読めずじまい)>ピシス探検家不可 -- &new{2007-05-02 (水) 15:34:21}; - I10で確認したもの一覧 攻撃と防御の戦闘原則を理解した者、両刃の剣を自由自在に使える者、敵の力をそのまま跳ね返せる者、(メッセージ切れ)で相手はもちろん周囲の複数の敵にもダメージを与えられる者、前進と後退の戦闘原則を理解した者。最初と最後の物は見当が付かないが、残り3つはFH未修得、カウンターC、ミルFで反応なし。 -- &new{2007-05-02 (水) 15:48:55}; - F8 荒々しい猛獣も一撃のうちに倒せる者、懐に入れた卵を割らずに戦えるほど成長した者を確認 -- &new{2007-05-02 (水) 16:13:18}; - 懐に入れた卵を割らずに戦えるほど成長した者は、熟練タイトルで開きました。 -- &new{2007-05-03 (木) 12:05:59}; - 船酔いにうち勝った者は、船乗り志望 -- &new{2007-05-09 (水) 16:36:28}; - 失敗は成功のもと=手がすべったのタイトル -- &new{2007-05-10 (木) 01:54:15}; - M14 薬草の素材を一瞬で思い出せる者、水の流れで運気の良い場所がわかる者、どんな物を作る時でも自分だけのノウハウを取り入れられる者 を確認。 薬草学、釣り、ハンディクラフト の高ランクだと思う・・・ 薬草学C、ハンディC、釣りFで不可でした。 -- &new{2007-05-12 (土) 14:23:26}; - 音いずれかひとつを活用して遺跡を見つけられる〜は、考古学者で開きます -- &new{2007-05-12 (土) 16:14:59}; - M14の扉「炉の前で日々精進した者だけが〜」を確認。 -- &new{2007-05-13 (日) 01:37:47}; - どんな物を作る時でも自分だけのノウハウを取り入れられる者>>メイキング6で開通 -- &new{2007-05-17 (木) 09:21:20}; - K9 Lロッドの光か音いずれかを〜、コンヌースの探検家不可 -- &new{2007-05-30 (水) 01:58:18}; - F8は「ダチョウと馬と共にあらゆる場所を〜」馬とダチョウの友人 -- &new{2007-06-10 (日) 15:40:24}; - 扉はペットでも条件さえ満たしていれば開きます。 -- &new{2007-07-19 (木) 17:33:23}; - K9 Lロッドの光か音〜 タイトルなし 探検25 累積探検50 クエスト200回 のキャラで遺跡発見999=不可 遺跡発見1000=可を確認。条件は遺跡発見回数1000回以上だとおもわれます。 -- &new{2007-07-25 (水) 07:30:48}; - I10の〜周囲の複数の敵〜ウィンドミル1で開きました -- &new{2007-07-26 (木) 04:20:26}; - 素手で防御したときに〜:うちの馬(DEF8)が私の後に殴ったら壊れました。ペットでも壊せるんですなあ…。 -- &new{2007-08-12 (日) 22:01:55}; - スキル関係で、何のスキルかあからさまにわかるものを、ランク不確定ながらも書いておきました。確認が取れ次第追加お願いします。残りはアタック、ファイナルヒット、レンジアタック(トンネル実装時点で存在しており、かつ表に含まれてないスキル)ですが、文章との対比がよく分かりません。 -- &new{2008-01-10 (木) 16:59:08}; - 理由は全く不明ですが、O3地点で一日狩っていたところ、現実時間で17時から5分間だけレッドハーブが急に発生しました。時間指定でベースハーブ以外も見える? -- &new{2008-02-08 (金) 17:11:00}; - 調合Aランクでは開かず -- &new{2008-03-10 (月) 21:21:43}; - M14の光る扉で、「いろいろな生活道具をうまく作れる者だけが〜」を確認しました。 -- &new{2008-03-13 (木) 00:13:38}; - 両刃の剣を自由自在〜はFHにしか思えんのだが・・・ミルは攻撃防御両方兼ねてるから攻撃と防御の戦闘原理を〜だと思う -- &new{2008-04-06 (日) 00:27:57}; - 「素手で防御したとき・・・」の扉、ディフェンスランク9で破壊できました -- &new{2008-04-09 (水) 08:58:28}; - ↑の者です。「素手で防御したとき・・・」の扉、自分がディフェンス9、馬がディフェンス8の時、馬が壊してました。自分は壊すことができてません。だからランク8以上で確定かな・・? -- &new{2008-04-09 (水) 09:03:54}; - ↑↑↑ 自分の体力も減る両刃(もろは)の剣の意では。諸刃が一般的表記だとは思いますが。少なくとも両刃には両の手に持った剣という意味は無いと思います。 -- &new{2008-04-24 (木) 18:59:34}; - 遺跡の歴史だけでなく復元も考えられるものだけが、この扉をあけれるはずだ -- &new{2008-05-06 (火) 13:59:01}; - ↑の古代遺物の鑑定人にて・・だめでした -- &new{2008-05-06 (火) 13:59:24}; - ↑そのメッセージはどの扉で出ました? -- &new{2008-05-06 (火) 18:58:00}; - バイオレットハーブがごく稀に敵が出てくる中央付近で発見できます。 -- &new{2008-06-18 (水) 19:40:48}; - ↑付け加えてなんですが、アリや蛇が出てくるところでは発見できませんでした…。 -- &new{2008-06-18 (水) 20:00:27}; #comment(nomame) *出現モンスター [#cafba808] -[[白クモ>モンスター/データベース/クモ/一般クモ#m2ce5173]] -[[穴ネズミ>モンスター/データベース/ネズミ#x3b4d27a]] -[[幼いヌベスヤスデ>モンスター/データベース/ワーム#y247fcf1]] -[[ヌベスヤスデ>モンスター/データベース/ワーム#c7c8bf72]] -[[洞窟黄色コウモリ>モンスター/データベース/コウモリ#e7be4032]] -[[洞窟灰色コウモリ>モンスター/データベース/コウモリ#g2ce3290]] -[[お化け白アリ>モンスター/データベース/アリ#i58fb0b]] -[[お化け黄色アリ>モンスター/データベース/アリ#i2137db2]] -[[ゴブリンキーパー(弱/強)>モンスター/データベース/ゴブリン/ゴブリンキーパー#ebf9ca4a]] -[[ゴブリンキーパーアーチャー(弱)>モンスター/データベース/ゴブリン/ゴブリンキーパー#od9ed679]] -[[サテュロス>モンスター/データベース/未分類亜人種#u5d9468b]] ---- - T9ヌベスヤスデ幼いヌベスヤスデ穴ネズミ -- &new{2007-05-04 (金) 13:25:06}; - P6ヌベスヤスデ幼いヌベスヤスデ黄色アリ -- &new{2007-05-04 (金) 13:26:26}; - O14白クモ白アリ -- &new{2007-05-04 (金) 13:27:54}; - L11ゴブリンキーパーゴブリンアーチャー -- &new{2007-05-04 (金) 13:30:05}; - G11ゴブリンキーパーゴブリンアーチャーサテュロス -- &new{2007-05-04 (金) 13:31:16}; - O3白アリ黄色コウモリ -- &new{2007-05-04 (金) 13:34:08}; - G5白クモ灰色コウモリ -- &new{2007-05-04 (金) 13:36:43}; - H7穴ネズミ黄色アリ -- &new{2007-05-04 (金) 13:37:33}; - せっかくmobの分布も書いておいたのになぜ消されたかがわからない -- &new{2007-05-05 (土) 00:24:57}; - ↑書く場所が違ったんでしょ。まあ、移動もさせずに消すのもどうかと思うが・・・。バックアップから適正だと思われる場所に復帰しておきました。 -- &new{2007-05-08 (火) 11:36:37}; - mobの分布はどこに行ったのでしょうか? -- [[↑]] &new{2008-01-16 (水) 18:40:01}; - mob分布図ないと面倒なんだが・・復帰希望 -- &new{2008-01-19 (土) 07:13:49}; - このコメント欄のT9〜H7までがそうじゃないのか?分布”図”とは書いてないようだが。 -- &new{2008-01-19 (土) 22:00:35}; #comment(nomame) *宝箱 [#vd0753e7] 鍵はマップ内の全ての敵が超低確率でドロップ 1500狩って1つだけ入手 ずっと狩り続けて1時間に1個手に入ればラッキーくらいのドロップ率 「宝箱のキー」ではなく「宝箱の鍵」となってるので外のとは別物 宝箱は、開けた後しばらくすると閉じる ログアウト、チャンネル移動すると持っていた鍵はその場に落ちる -金貨 -エリート魔法の粉 -酒類 --ライン産ジン --イメンマハ産ワイン --ブリフネウィスキー -ポーション類 --マナポーション50 -武器 --グレートソード(耐久13/16) --グレートモール(耐久12/15) --ウォーリアアックス(耐久14/17) --モーニングスター(耐久14/17) --ボーンアトラートル(耐久10/10) --ハンマー(suf:アイス) --トゥハンドソード(suf:アイス) --クレイモア(pre:断固とした) --片手斧(pre:断固とした) -防具 --トークハンターグローブ(suf:アーチャー) --ロンググリーブブーツ(suf:レイブン) --プレートブーツ(suf:勇敢な) --グレースガントレット(suf:大地の) --グレースプレートアーマー(suf:ゴーレム) --ジグザグチュニック(Pre:野生馬) --バスネット(pre:平原の) --タークスツートンチュニック(pre:ツキノワグマ) --波模様のクラシックチュニック(pre:方解石) --モンゴスマートキャップ(per:ビギナー) --ボーンヘルム(pre:石英) --ノルマンウォーリアアーマー(pre:高そうな) --ビッグショルダーアーマー(pre:怖いもの知らずの) --クラウンアクセサリ(pre:怖いもの知らずの) --ソレットシューズ(pre:怖いもの知らずの) --龍小姐の舞踏服(pre:怖いもの知らずの) --レザープロテクター(pre:怖いもの知らずの) --イビルダイングクラウン(suf:勇敢な) --カウンターガントレット(suf:勇敢な) --グレースグリーブ(pre:ミスト) --ブレストクロスメイル(pre:輝く) --モンゴジェスターキャップ(pre:便利な) -型紙 --ビアンカドロワーズレイヤースカートの型紙 --ガーディアングローブの型紙 --男性用コレスシーフスーツの型紙 --革頭巾の型紙 -図面 --プレートガントレットの図面 --トゥハンドソードの図面 --ビペンニスの図面 --プレートメイルの図面 --脇差の図面 ---- - 反映しました。 -- &new{2007-05-02 (水) 18:10:09}; - 連続2500匹を4セット、計10000匹ほど狩りましたが鍵ドロップしませんでした。 -- &new{2007-09-23 (日) 17:52:38}; - 1時間で2個出ました、リアルラックですね -- &new{2007-10-14 (日) 09:39:46}; - デブニッシュ黒ビール出ました -- &new{2007-10-14 (日) 10:15:36}; - 宝箱産のお酒は0G買取のようです(イメンマハ産ワイン、ブリフネウィスキー確認) -- &new{2007-10-19 (金) 22:52:34}; - 鍵は50個ほど出しましたが、出るときと出ないときに時間的差がありすぎます。出るときは1時間に1個、出ないときは12時間以上狩り続けてもでません。出るタイミングは勘が働くようになります。出なければ場所を変えるかchを変えてみましょう。 -- [[天人]] &new{2007-11-03 (土) 02:45:46}; - 一つの沸き場所で1種類の敵しか落とさない気がします アリ>コウモリ>ヤスデの順にドロップ判定が有る様で、白アリ、ネズミは落としません -- &new{2008-03-31 (月) 18:19:35}; - 白アリから鍵ドロップ確認しました。 -- &new{2008-05-06 (火) 19:49:27}; - ↑とは違いますが白アリからの鍵DROP確認。またMAPO3地点にて黄色コウモリ及び白アリからの鍵DROPを確認しました。 -- &new{2008-05-08 (木) 01:33:16}; - 鍵ドロップ判定の優先順位はアリ>蝙蝠>ヤスデですね。ドロップしないのは白クモとネズミの様です。上の方のは書き間違いかと。 -- &new{2008-05-23 (金) 00:48:55}; - 敵の索敵速度が上がった模様。お化け白アリの場合、人間の速度なら通りがかるだけでもタゲられる。 -- &new{2008-07-25 (金) 15:02:03}; #comment(nomame) *Lロッドで発掘されるもの [#rf7b03e3] -鉱石 --鉄鉱 --銅鉱 --銀鉱 --金鉱 --ミスリル鉱 -ハーブ株 --ベースハーブ --レッドハーブ --マナハーブ --サンライトハーブ --ゴールドハーブ --オレンジハーブ --アイボリーハーブ --バイオレットハーブ ---- - サンライトとオレンジが多い気がします。特にサンライト。 -- &new{2007-07-30 (月) 17:25:07}; #comment(nomame) *Gallery [#g190aa26] 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| |&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};|&attachref(,zoom,100x150,button){upload};| #comment(nomame) *コメントフォーム [#w9007f22] - 地図、作成協力お願いします。 #comment(nomame)

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