「スキル/戦闘/アタック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル/戦闘/アタック」(2009/08/20 (木) 20:47:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

アタック :Melee Combat Mastery #contents ---- *概要 [[スキル習得方法 >#スキル習得方法]]&br() [[関連クエスト >#関連クエスト]]&br() 接近攻撃力を発揮するアタックスキルは、戦闘の基本とも言われるスキル。 G2実装後から最大生命力へのボーナスが付くようになった。 また、2007/09/20のアップデートより、近接武器へのバランスボーナスが付くようになった。 #areaedit() -人間 |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|-|2|3|4|>|5|6|7|8|9|10|11|13|16|18| |与ダメ追加(最小)|-|-|-|1|2|3|>|>|>|4|5|>|>|6|8| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+1|+3|+6|+9|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+34|+36|+38|+40|+42| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+2|+4|+6|+8|+10| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|8|10|12|14|16|20|22|24|26|30| |累計AP|0|1|4|9|16|24|34|46|60|76|96|118|142|168|198| -エルフ |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|-|1|>|2|>|3|>|4|>|5|6|7|8|9|10| |与ダメ追加(最小)|>|>|-|>|1|>|2|>|3|>|4|>|5|>|6| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+8|+10|+12|+14|+15|+16|+17|+18|+23| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+1|+2|+3|+4|+9| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|9|10|10|10|10|11|11|11|11|20| |累計AP|0|1|4|9|16|25|35|45|55|65|76|87|98|109|129| -ジャイアント |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|12|14|16|18|20| |与ダメ追加(最小)|-|>|1|>|2|>|3|>|4|5|6|7|8|9|10| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+2|+5|+8|+11|+14|+18|+22|+26|+30|+34|+36|+38|+40|+42|+47| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+2|+4|+6|+8|+13| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|8|10|12|14|16|20|22|24|26|30| |累計AP|0|1|4|9|16|24|34|46|60|76|96|118|142|168|198| #areaedit(end) #areaedit() **練習 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- -練習段階:今は練習する段階 【トレーニング方法】 攻撃可能な目標物を左クリックするだけでOK。攻撃可能な目標はマウスのカーソルが剣の模様になる。学校の訓練用カカシを叩いてみてはどうだろうか?町の器物を叩いてもスキルの修練にはならない。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |何でも攻撃をしてみよう|10.00|10|100.00| #comment(noname) #areaedit(end) **Fランク [#h1e4edd4] パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:65(+65) -人間・エルフ --必要AP:0(累計:0) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+1) --効果:戦闘を通じて経験値を得られる 生命力+10 -ジャイアント --必要AP:0(累計:0) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+2) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 生命力+10 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |とにかく攻撃してみる|1.00|20|20.00| |敵を攻撃する|3.00|10|30.00| |連打で敵をダウンさせる|3.00|10|30.00| |敵との戦いに勝利する|5.00|5|25.00| |倒れる時も得られるものがある|10.00|3|30.00| |敗北から学べるもの|30.00|1|30.00| -倒れる時も得られるものがある:敵の攻撃によってダウンする -敗北から学べるもの:戦闘不能に陥る - 敗北から学べるもの、魔法で戦闘不能になると得られませんでした… -- &new{2008-03-08 (土) 18:56:16}; - その後、弓でもダメでした。近接で戦闘不能になった時にとれたので、近接限定みたいです。 -- &new{2008-03-08 (土) 19:01:49}; #comment(noname) **Eランク [#y17b31ba] パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:360(+180) -人間 --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+3) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 生命力+20 -エルフ --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+2) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 生命力+20 -ジャイアント --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+5) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+20 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色でで識別できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |連打で敵をダウンさせる|0.50|10|5.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00| |同レベルの敵に攻撃する|1.00|30|30.00| |同レベルの敵をダウンさせる|2.00|30|60.00| |倒れる時も得られるものがある|5.00|5|25.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.50|20|50.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00| - 初心者はAP消費のわずかなEランクで一時的に止め、スマッシュやカウンターなどのスキルをある程度育ててから再び上げていくのも有効。 -- &new{2006-08-01 (火) 01:14:01}; #comment(noname) **Dランク [#k56dfeb2] パーフェクトトレーニング:425.00 MAX時ボーナス:975(+325) -人間 --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 生命力+30 -エルフ --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+3) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 生命力+30 -ジャイアント --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+30 【トレーニング方法】 日頃から地道に訓練して鍛えよう。自分の強さにあう相手を探す能力が必要。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.05|200|10.00| |連打で敵をダウンさせる|0.10|100|10.00| |敵との戦いに勝利する|0.20|50|10.00| |同レベルの敵に攻撃する|0.50|50|25.00| |同レベルの敵をダウンさせる|1.00|100|100.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|50|100.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|10|100.00| |とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる|20.00|1|20.00| - 最後の「とても強い敵の攻撃」が「「強い攻撃」と敵の攻撃手段になりました。 -- &new{2007-01-14 (日) 14:39:15}; - 強い攻撃がどんなものか受けてみる、敵のスマッシュを受けるみたいです -- &new{2007-12-07 (金) 15:22:06}; #comment(noname) **Cランク [#c18ac37b] パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332(+583) -人間 --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+9) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+40 -エルフ --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+40 -ジャイアント --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+11) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+40 【トレーニング方法】 もっと強い敵を探してみるのもよい。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.03&br;[1.00]|1000&br;[100]|30.00&br;[100.00]| |同レベルの敵をダウンさせる|0.06&br;[3.00]|320&br;[40]|19.20&br;[120.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00&br;[5.00]|160&br;[30]|320.00&br;[150.00]| |強い敵をダウンさせる|3.00&br;[5.00]|16&br;[30]|48.00&br;[150.00]| |強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[10.00]|16&br;[10]|96.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|6.00&br;[10.00]|11&br;[10]|66.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00&br;[30.00]|8&br;[5]|104.00&br;[150.00]| #comment(noname) **Bランク [#l34b0c79] パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041(+808) -人間 --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+12) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+50 -エルフ --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+5) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+50 -ジャイアント --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+14) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+50 【トレーニング方法】 接近戦に自信を持って挑むように。弱い敵ばかり倒しても、あまり役には立たない。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.01&br;[0.5]|1600&br;[300]|16.00&br;[150.00]| |同レベルの敵をダウンさせる|0.03&br;[1.00]|640&br;[100]|19.20&br;[100.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00&br;[3.00]|320&br;[40]|320.00&br;[120.00]| |強い敵をダウンさせる|3.00&br;[3.00]|32&br;[40]|96.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[5.00]|32&br;[20]|192.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|6.00&br;[8.00]|16&br;[15]|96.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00&br;[20.00]|13&br;[8]|169.00&br;[160.00]| - ジャイアントESとレイブンESの良いところだけを取れるランクのため、どのランクで止めるかに迷った場合にはとりあえずここで止めておくのも有効。但し、近接の威力の向上を求めるならば、いつかは必ずこのランクを脱して数字ランクを狙っていく事となる。 -- &new{2006-08-01 (火) 01:27:02}; #comment(noname) **Aランク [#b8e01b90] パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336(+722) -人間 --必要AP:8(累計:24) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+16) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+60 -エルフ --必要AP:9(累計:25) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+60 -ジャイアント --必要AP:8(累計:24) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+18) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+60 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで沢山の事を学べる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.03&br;[0.5]|1400&br;[300]|42.00&br;[150.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.06&br;[1.00]|480&br;[100]|28.80&br;[100.00]| |強い敵をダウンさせる|2.00&br;[2.00]|160&br;[60]|320.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|3.00&br;[3.00]|80&br;[40]|240.00&br;[120.00]| |とても強い敵をダウンさせる|3.00&br;[5.00]|32&br;[20]|96.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[15.00]|16&br;[8]|96.00&br;[120.00]| #comment(noname) **9ランク [#n3eac4c7] パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730(+1390) -人間 --必要AP:10(累計:34) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+20) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+70 -エルフ --必要AP:10(累計:35) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+70 -ジャイアント --必要AP:10(累計:34) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+22) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+70 【トレーニング方法】 強敵との戦いは自分を更に強くしてくれる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.25|800|200.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| #comment(noname) **8ランク [#r1cc5a70] パーフェクトトレーニング:1630.00(G930.00) MAX時ボーナス:12240(+1530) -人間 --必要AP:12(累計:46) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+24) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+80 -エルフ --必要AP:10(累計:45) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+10) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+80 -ジャイアント --必要AP:12(累計:46) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+26) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+80 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02&br;[0.10]|2000&br;[1000]|40.00&br;[100]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.30]|800&br;[500]|200.00&br;[150]| |強い敵をダウンさせる|1.50&br;[0.80]|100&br;[200]|150.00&br;[160]| |強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[1.00]|200&br;[100]|500.00&br;[100]| |とても強い敵をダウンさせる|2.50&br;[2.00]|40&br;[60]|100.00&br;[120]| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00&br;[8.00]|100&br;[15]|500.00&br;[120]| |ボス級の敵をダウンさせる|5.00&br;(4.00)&br;[20.00]|20&br;[5]|100.00&br;(80.00)&br;[100]| |ボス級の敵に勝利する|10.00&br;(8.00)&br;[40.00]|4&br;[2]|40.00&br;(32.00)&br;[80]| - boss級をうめてとても強い敵との戦いに勝利するが10でいけます。簡単ですね。。 -- &new{2007-02-04 (日) 23:23:14}; - この辺りから傷武器もってあの世にこもればランク3まで突っ走れる。 -- &new{2007-04-28 (土) 09:33:03}; #comment(noname) **7ランク [#q2cdf1e7] パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:11781(+1683) -人間 --必要AP:14(累計:60) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+28) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+90 -エルフ --必要AP:10(累計:55) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+12) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+90 -ジャイアント --必要AP:14(累計:60) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+30) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+90 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05&br;[0.10]|800&br;[1000]|40.00&br;[100.00]| |強い敵をダウンさせる|0.10&br;[0.50]|400&br;[300]|40.00&br;[150.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.80]|400&br;[200]|100.00&br;[160.00]| |とても強い敵をダウンさせる|1.00&br;[1.00]|200&br;[100]|200.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[5.00]|200&br;[30]|500.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50&br;(2.00)&br;[15.00]|20&br;[8]|50.00&br;(40.00)&br;[120.00]| |ボス級の敵に勝利する|5.00&br;(4.00)&br;[30.00]|10&br;[2]|50.00&br;(40.00)&br;[60.00]| - ジャイアント、ボス級だけでも余裕で100超え。 -- &new{2007-05-18 (金) 15:19:18}; - エルフ以外はバリ通常2周してオーガ戦士10体FBカウンターすれば埋まるであろう数字。 -- &new{2008-01-04 (金) 20:16:28}; - 断固としたES、暴力的なESがフルに発動。 -- &new{2008-01-19 (土) 16:50:43}; #comment(noname) **6ランク [#i6f712eb] パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700(+970) -人間 --必要AP:16(累計:76) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+32) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+100 -エルフ --必要AP:10(累計:65) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+14) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+100 -ジャイアント --必要AP:16(累計:76) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+34) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+100 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.05&br;[0.30]|800&br;[400]|40.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.15&br;[0.50]|600&br;[300]|90.00&br;[150.00]| |とても強い敵をダウンさせる|1.00&br;[0.80]|240&br;[200]|240.00&br;[160.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[3.00]|240&br;[50]|600.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50&br;[10.00]|20&br;[10]|50.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|5.00&br;[20.00]|10&br;[4]|50.00&br;[80.00]| #comment(noname) **5ランク [#i6f7125b] パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542(+867) -人間 --必要AP:20(累計:96) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+34 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+110 -エルフ --必要AP:11(累計:76) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+15 Dex+1) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+110 -ジャイアント --必要AP:20(累計:96) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+36 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+110 //-&color(Green){近接武器攻撃時の消費スタミナに増減なし}; -&color(Green){''ボーナス数値以外に特別な効果なし''}; エフェクトの色が青白く変化(以降1まで変化なし) 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.03&br;[0.20]|1500&br;[800]|45.00&br;[160.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.06&br;[0.30]|900&br;[400]|54.00&br;[120.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.06&br;[0.50]|450&br;[300]|27.00&br;[150.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60&br;[2.00]|450&br;[60]|720.00&br;[120.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60&br;[8.00]|45&br;[20]|72.00&br;[160.00]| |ボス級の敵に勝利する|3.30&br;[15.00]|15&br;[6]|49.50&br;[90.00]| #comment(noname) **4ランク [#i6f742eb] パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578(+1131) -人間 --必要AP:22(累計:118) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+36 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+120 -エルフ --必要AP:11(累計:87) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+16 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+120 -ジャイアント --必要AP:22(累計:118) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+38 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス14点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 生命力+120 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02&br;[0.10]|3000&br;[1000]|60.00&br;[100.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.03&br;[0.20]|2400&br;[800]|72.00&br;[160.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.03&br;[0.30]|600&br;[400]|18.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60&br;[1.00]|600&br;[100]|960.00&br;[100.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60&br;[5.00]|45&br;[30]|72.00&br;[150.00]| |ボス級の敵に勝利する|3.30&br;[10.00]|15&br;[10]|49.50&br;[100.00]| #comment(noname) **3ランク [#i6f732eb] パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877(+1529) -人間 --必要AP:24(累計:142) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+38 Dex+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+130 -エルフ --必要AP:11(累計:98) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+17 Dex+3) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+130 -ジャイアント --必要AP:24(累計:142) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+40 Dex+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力+130 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02&br;[0.05]|3000&br;[1500]|60.00&br;[75.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.03&br;[0.10]|3000&br;[1000]|90.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.30&br;[0.20]|1150&br;[600]|345.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.00&br;[0.80]|1050&br;[200]|1050.00&br;[160.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.00&br;[3.00]|45&br;[40]|45.00&br;[120.00]| |ボス級の敵に勝利する|2.60&br;[8.00]|15&br;[10]|39.00&br;[80.00]| #comment(noname) **2ランク [#i6f722eb] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890(+1135) -人間 --必要AP:26(累計:168) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+40 Dex+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+140 -エルフ --必要AP:11(累計:109) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+18 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+140 -ジャイアント --必要AP:26(累計:168) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+42 Dex+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス9点追加 生命力+140 【トレーニング方法】 まさに貴方はコンバットマスター! |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01&br;[0.03]|5000&br;[2000]|50.00&br;[60.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.01&br;[0.05]|5000&br;[1500]|50.00&br;[75.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.25&br;[0.10]|2000&br;[1000]|500.00&br;[100.0]| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.50]|2000&br;[300]|500.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50&br;[2.00]|120&br;[50]|60.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|1.25&br;[5.00]|60&br;[10]|75.00&br;[50.00]| - エルフの修練内容、ボス級ダウン0.40/120 ボス級勝利1.00/60 これ以外は人間と同じ -- &new{2007-11-18 (日) 17:23:43}; #comment(noname) **1ランク [#i6f721eb] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:??? -人間 --必要AP:30(累計:198) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+42 Dex+10) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力+150 -エルフ --必要AP:20(累計:129) --上昇ステータス:Str+5 Dex+5(累計:Str+23 Dex+9) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+150 -ジャイアント --必要AP:30(累計:198) --上昇ステータス:Str+5 Dex+5(累計:Str+47 Dex+13) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス20点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 生命力+150 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01&br;[0.01]|5000&br;[3000]|50.00&br;[30.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.01&br;[0.03]|5000&br;[2000]|50.00&br;[60.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.25&br;[0.05]|2000&br;[1500]|500.00&br;[75.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.10]|2000&br;[500]|500.00&br;[50.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50&br;[1.00]|120&br;[100]|60.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|1.25&br;[3.00]|60&br;[30]|75.00&br;[90.00]| - 目に見えて強くなったということはなし。ミル使いにくくなるし生命力も微妙なライン。最大ダメージ命でもない限りAPに見合った価値があるかは微妙。 -- 2006-03-20 (月) 16:34:38 #comment(noname) *マスタータイトル [#uh7tyrk7] アタックの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大生命力 20増加}; &color(Blue){最大スタミナ 20増加}; &color(Blue){Str 10増加}; &color(Red){Int 10減少}; &color(Red){Luck 20減少}; #comment #areaedit() *特徴 基本的な攻撃スキル。 通常攻撃はスキルを使用していない状態でモンスターを直接クリックすることで行われる。 手動戦闘の場合、使い方次第で武器の攻撃回数より一回だけ多く攻撃することができる。 通常攻撃は出が早いため、振りが大きいスマッシュを迎撃することができる。 ただしディフェンスした相手に使用すると弾かれ、大きな隙ができてしまう。 また、カウンターした相手に使用すると反撃を受ける。 ランクを上げることで近接攻撃全体の攻撃力と最大生命力が上がり、敵の攻撃にも易々と屈しない強靭な肉体が得られるだろう。 ただし上げすぎるとウィンドミル使用時の生命力減少の幅が広がるため、ミルを多用する人は上げすぎに注意。 #areaedit(end) #areaedit() *スキル習得方法 開始から習得済み。 *関連クエスト **学校に行こう 発生条件:[ナオの紹介状]クリア後 >学校で武術を教えているレイナルドです。 争うが嫌な人でも、自分の身を守る方法を知るべきではないでしょうか? とにかく一度学校に来てください。 +ティルコネイル学校のレイナルドと会話 +訓練用のカカシを一回以上攻撃 +アタックスキルのランクをF以上にする +レイナルドと会話 -報酬 --経験値100 --AP1 **アタックDランク達成 発生条件:?? >レイナルドだ。いくつもの戦闘スキルを身につけることも大事だが、 まずはアタックを上げることが、戦闘における最も基本的な訓練だ。 そこで、アタックスキルをDランクに上げてみなさい。 上がったら少しだが報酬をやろう。 +アタックDランク達成 -報酬 --100G **きこりの勇者 発生条件:アタックBランクにする(人間限定) >元気~?トレイシ~です。 伐採キャンプの近くにいるクマが、愛する木をいじめるんです。 悪い赤クマを1匹やっつけてくれないかなぁ。 お願いします。助けてください。勇者様~。 +赤クマを1匹退治する +トレイシーと会話 -報酬 --AP1 **コンヌーストカゲを退治 発生条件:アタックBランクにする(エルフ限定) >ふふっ。 どうやら一生懸命アタックを練習してるみたいね! もう接近戦にはなれてきたんじゃないかしら? そろそろ コンヌーストカゲと1対1で戦ってみるのもいいかもしれないわ。 勝って戻ってこられたら、お祝いにプレゼントをあげるわよ! - メレス - +コンヌーストカゲを1匹退治する +メレスと会話 -報酬 --AP1 **白ヤマイヌ退治 発生条件:アタックBランクにする(ジャイアント限定) >アタックにはなかなか自信を持ったようだな。 そのくらいになれば接近戦でもじゅうぶんに力を発揮できそうだが… では白ヤマイヌと1対1で戦ってみぬか? 白ヤマイヌ退治を果たさば、余みずから報酬を授けよう。 - クリューグ - +白ヤマイヌ1匹退治 +クリューグに報告 -報酬 --AP1 -ヒント:白ヤマイヌの生息場所はペンギン地上絵の西 #areaedit(end)
アタック :Melee Combat Mastery 接近攻撃力を発揮するアタックスキルは、戦闘の基本とも言われるスキル。 #contents ---- #areaedit() -人間 |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|-|2|3|4|>|5|6|7|8|9|10|11|13|16|18| |与ダメ追加(最小)|-|-|-|1|2|3|>|>|>|4|5|>|>|6|8| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+1|+3|+6|+9|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+34|+36|+38|+40|+42| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+2|+4|+6|+8|+10| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|8|10|12|14|16|20|22|24|26|30| |累計AP|0|1|4|9|16|24|34|46|60|76|96|118|142|168|198| -エルフ |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|-|1|>|2|>|3|>|4|>|5|6|7|8|9|10| |与ダメ追加(最小)|>|>|-|>|1|>|2|>|3|>|4|>|5|>|6| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+8|+10|+12|+14|+15|+16|+17|+18|+23| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+1|+2|+3|+4|+9| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|9|10|10|10|10|11|11|11|11|20| |累計AP|0|1|4|9|16|25|35|45|55|65|76|87|98|109|129| -ジャイアント |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |与ダメ追加(最大)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|12|14|16|18|20| |与ダメ追加(最小)|-|>|1|>|2|>|3|>|4|5|6|7|8|9|10| |Life上昇(累計)|+10|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+110|+120|+130|+140|+150| |Str上昇(累計)|+2|+5|+8|+11|+14|+18|+22|+26|+30|+34|+36|+38|+40|+42|+47| |Dex上昇(累計)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|+2|+4|+6|+8|+13| |バランス上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |必要AP|0|1|3|5|7|8|10|12|14|16|20|22|24|26|30| |累計AP|0|1|4|9|16|24|34|46|60|76|96|118|142|168|198| #areaedit(end) #areaedit() **練習 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- -練習段階:今は練習する段階 【トレーニング方法】 攻撃可能な目標物を左クリックするだけでOK。攻撃可能な目標はマウスのカーソルが剣の模様になる。学校の訓練用カカシを叩いてみてはどうだろうか?町の器物を叩いてもスキルの修練にはならない。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |何でも攻撃をしてみよう|10.00|10|100.00| #comment(noname) #areaedit(end) **Fランク [#h1e4edd4] パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:65(+65) -人間・エルフ --必要AP:0(累計:0) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+1) --効果:戦闘を通じて経験値を得られる 生命力+10 -ジャイアント --必要AP:0(累計:0) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+2) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 生命力+10 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |とにかく攻撃してみる|1.00|20|20.00| |敵を攻撃する|3.00|10|30.00| |連打で敵をダウンさせる|3.00|10|30.00| |敵との戦いに勝利する|5.00|5|25.00| |倒れる時も得られるものがある|10.00|3|30.00| |敗北から学べるもの|30.00|1|30.00| -倒れる時も得られるものがある:敵の攻撃によってダウンする -敗北から学べるもの:戦闘不能に陥る - 敗北から学べるもの、魔法で戦闘不能になると得られませんでした… -- &new{2008-03-08 (土) 18:56:16}; - その後、弓でもダメでした。近接で戦闘不能になった時にとれたので、近接限定みたいです。 -- &new{2008-03-08 (土) 19:01:49}; #comment(noname) **Eランク [#y17b31ba] パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:360(+180) -人間 --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+3) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 生命力+20 -エルフ --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+2) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 生命力+20 -ジャイアント --必要AP:1(累計:1) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+5) --効果:接近攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+20 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色でで識別できる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |連打で敵をダウンさせる|0.50|10|5.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|10|10.00| |同レベルの敵に攻撃する|1.00|30|30.00| |同レベルの敵をダウンさせる|2.00|30|60.00| |倒れる時も得られるものがある|5.00|5|25.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.50|20|50.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00| - 初心者はAP消費のわずかなEランクで一時的に止め、スマッシュやカウンターなどのスキルをある程度育ててから再び上げていくのも有効。 -- &new{2006-08-01 (火) 01:14:01}; #comment(noname) **Dランク [#k56dfeb2] パーフェクトトレーニング:425.00 MAX時ボーナス:975(+325) -人間 --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 生命力+30 -エルフ --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+3) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 生命力+30 -ジャイアント --必要AP:3(累計:4) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+30 【トレーニング方法】 日頃から地道に訓練して鍛えよう。自分の強さにあう相手を探す能力が必要。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.05|200|10.00| |連打で敵をダウンさせる|0.10|100|10.00| |敵との戦いに勝利する|0.20|50|10.00| |同レベルの敵に攻撃する|0.50|50|25.00| |同レベルの敵をダウンさせる|1.00|100|100.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|50|100.00| |強い敵をダウンさせる|5.00|10|50.00| |強い敵との戦いに勝利する|10.00|10|100.00| |とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる|20.00|1|20.00| - 最後の「とても強い敵の攻撃」が「「強い攻撃」と敵の攻撃手段になりました。 -- &new{2007-01-14 (日) 14:39:15}; - 強い攻撃がどんなものか受けてみる、敵のスマッシュを受けるみたいです -- &new{2007-12-07 (金) 15:22:06}; #comment(noname) **Cランク [#c18ac37b] パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332(+583) -人間 --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+9) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+40 -エルフ --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+40 -ジャイアント --必要AP:5(累計:9) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+11) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+40 【トレーニング方法】 もっと強い敵を探してみるのもよい。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.03&br;[1.00]|1000&br;[100]|30.00&br;[100.00]| |同レベルの敵をダウンさせる|0.06&br;[3.00]|320&br;[40]|19.20&br;[120.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00&br;[5.00]|160&br;[30]|320.00&br;[150.00]| |強い敵をダウンさせる|3.00&br;[5.00]|16&br;[30]|48.00&br;[150.00]| |強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[10.00]|16&br;[10]|96.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|6.00&br;[10.00]|11&br;[10]|66.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00&br;[30.00]|8&br;[5]|104.00&br;[150.00]| #comment(noname) **Bランク [#l34b0c79] パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041(+808) -人間 --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+12) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+50 -エルフ --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+5) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 生命力+50 -ジャイアント --必要AP:7(累計:16) --上昇ステータス:Str+3(累計:Str+14) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+50 【トレーニング方法】 接近戦に自信を持って挑むように。弱い敵ばかり倒しても、あまり役には立たない。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.01&br;[0.5]|1600&br;[300]|16.00&br;[150.00]| |同レベルの敵をダウンさせる|0.03&br;[1.00]|640&br;[100]|19.20&br;[100.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00&br;[3.00]|320&br;[40]|320.00&br;[120.00]| |強い敵をダウンさせる|3.00&br;[3.00]|32&br;[40]|96.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[5.00]|32&br;[20]|192.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|6.00&br;[8.00]|16&br;[15]|96.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|13.00&br;[20.00]|13&br;[8]|169.00&br;[160.00]| - ジャイアントESとレイブンESの良いところだけを取れるランクのため、どのランクで止めるかに迷った場合にはとりあえずここで止めておくのも有効。但し、近接の威力の向上を求めるならば、いつかは必ずこのランクを脱して数字ランクを狙っていく事となる。 -- &new{2006-08-01 (火) 01:27:02}; #comment(noname) **Aランク [#b8e01b90] パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336(+722) -人間 --必要AP:8(累計:24) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+16) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+60 -エルフ --必要AP:9(累計:25) --上昇ステータス:Str+1(累計:Str+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+60 -ジャイアント --必要AP:8(累計:24) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+18) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+60 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで沢山の事を学べる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.03&br;[0.5]|1400&br;[300]|42.00&br;[150.00]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.06&br;[1.00]|480&br;[100]|28.80&br;[100.00]| |強い敵をダウンさせる|2.00&br;[2.00]|160&br;[60]|320.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|3.00&br;[3.00]|80&br;[40]|240.00&br;[120.00]| |とても強い敵をダウンさせる|3.00&br;[5.00]|32&br;[20]|96.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|6.00&br;[15.00]|16&br;[8]|96.00&br;[120.00]| #comment(noname) **9ランク [#n3eac4c7] パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730(+1390) -人間 --必要AP:10(累計:34) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+20) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+70 -エルフ --必要AP:10(累計:35) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 生命力+70 -ジャイアント --必要AP:10(累計:34) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+22) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+70 【トレーニング方法】 強敵との戦いは自分を更に強くしてくれる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02|2000|40.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.25|800|200.00| |強い敵をダウンさせる|1.50|100|150.00| |強い敵との戦いに勝利する|2.50|200|500.00| |とても強い敵をダウンさせる|2.50|40|100.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00|100|500.00| #comment(noname) **8ランク [#r1cc5a70] パーフェクトトレーニング:1630.00(G930.00) MAX時ボーナス:12240(+1530) -人間 --必要AP:12(累計:46) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+24) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+80 -エルフ --必要AP:10(累計:45) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+10) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+80 -ジャイアント --必要AP:12(累計:46) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+26) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+80 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵をダウンさせる|0.02&br;[0.10]|2000&br;[1000]|40.00&br;[100]| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.30]|800&br;[500]|200.00&br;[150]| |強い敵をダウンさせる|1.50&br;[0.80]|100&br;[200]|150.00&br;[160]| |強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[1.00]|200&br;[100]|500.00&br;[100]| |とても強い敵をダウンさせる|2.50&br;[2.00]|40&br;[60]|100.00&br;[120]| |とても強い敵との戦いに勝利する|5.00&br;[8.00]|100&br;[15]|500.00&br;[120]| |ボス級の敵をダウンさせる|5.00&br;(4.00)&br;[20.00]|20&br;[5]|100.00&br;(80.00)&br;[100]| |ボス級の敵に勝利する|10.00&br;(8.00)&br;[40.00]|4&br;[2]|40.00&br;(32.00)&br;[80]| - boss級をうめてとても強い敵との戦いに勝利するが10でいけます。簡単ですね。。 -- &new{2007-02-04 (日) 23:23:14}; - この辺りから傷武器もってあの世にこもればランク3まで突っ走れる。 -- &new{2007-04-28 (土) 09:33:03}; #comment(noname) **7ランク [#q2cdf1e7] パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:11781(+1683) -人間 --必要AP:14(累計:60) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+28) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+90 -エルフ --必要AP:10(累計:55) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+12) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 生命力+90 -ジャイアント --必要AP:14(累計:60) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+30) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+90 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.05&br;[0.10]|800&br;[1000]|40.00&br;[100.00]| |強い敵をダウンさせる|0.10&br;[0.50]|400&br;[300]|40.00&br;[150.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.80]|400&br;[200]|100.00&br;[160.00]| |とても強い敵をダウンさせる|1.00&br;[1.00]|200&br;[100]|200.00&br;[100.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[5.00]|200&br;[30]|500.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50&br;(2.00)&br;[15.00]|20&br;[8]|50.00&br;(40.00)&br;[120.00]| |ボス級の敵に勝利する|5.00&br;(4.00)&br;[30.00]|10&br;[2]|50.00&br;(40.00)&br;[60.00]| - ジャイアント、ボス級だけでも余裕で100超え。 -- &new{2007-05-18 (金) 15:19:18}; - エルフ以外はバリ通常2周してオーガ戦士10体FBカウンターすれば埋まるであろう数字。 -- &new{2008-01-04 (金) 20:16:28}; - 断固としたES、暴力的なESがフルに発動。 -- &new{2008-01-19 (土) 16:50:43}; #comment(noname) **6ランク [#i6f712eb] パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700(+970) -人間 --必要AP:16(累計:76) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+32) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+100 -エルフ --必要AP:10(累計:65) --上昇ステータス:Str+2(累計:Str+14) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+100 -ジャイアント --必要AP:16(累計:76) --上昇ステータス:Str+4(累計:Str+34) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+100 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い敵と戦うことで得られるものが多い。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.05&br;[0.30]|800&br;[400]|40.00&br;[120.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.15&br;[0.50]|600&br;[300]|90.00&br;[150.00]| |とても強い敵をダウンさせる|1.00&br;[0.80]|240&br;[200]|240.00&br;[160.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|2.50&br;[3.00]|240&br;[50]|600.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|2.50&br;[10.00]|20&br;[10]|50.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|5.00&br;[20.00]|10&br;[4]|50.00&br;[80.00]| #comment(noname) **5ランク [#i6f7125b] パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542(+867) -人間 --必要AP:20(累計:96) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+34 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+110 -エルフ --必要AP:11(累計:76) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+15 Dex+1) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 生命力+110 -ジャイアント --必要AP:20(累計:96) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+36 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+110 //-&color(Green){近接武器攻撃時の消費スタミナに増減なし}; -&color(Green){''ボーナス数値以外に特別な効果なし''}; エフェクトの色が青白く変化(以降1まで変化なし) 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.03&br;[0.20]|1500&br;[800]|45.00&br;[160.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.06&br;[0.30]|900&br;[400]|54.00&br;[120.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.06&br;[0.50]|450&br;[300]|27.00&br;[150.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60&br;[2.00]|450&br;[60]|720.00&br;[120.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60&br;[8.00]|45&br;[20]|72.00&br;[160.00]| |ボス級の敵に勝利する|3.30&br;[15.00]|15&br;[6]|49.50&br;[90.00]| #comment(noname) **4ランク [#i6f742eb] パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578(+1131) -人間 --必要AP:22(累計:118) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+36 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+120 -エルフ --必要AP:11(累計:87) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+16 Dex+2) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+120 -ジャイアント --必要AP:22(累計:118) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+38 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス14点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 生命力+120 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02&br;[0.10]|3000&br;[1000]|60.00&br;[100.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.03&br;[0.20]|2400&br;[800]|72.00&br;[160.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.03&br;[0.30]|600&br;[400]|18.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.60&br;[1.00]|600&br;[100]|960.00&br;[100.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.60&br;[5.00]|45&br;[30]|72.00&br;[150.00]| |ボス級の敵に勝利する|3.30&br;[10.00]|15&br;[10]|49.50&br;[100.00]| #comment(noname) **3ランク [#i6f732eb] パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877(+1529) -人間 --必要AP:24(累計:142) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+38 Dex+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+130 -エルフ --必要AP:11(累計:98) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+17 Dex+3) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 生命力+130 -ジャイアント --必要AP:24(累計:142) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+40 Dex+6) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力+130 【トレーニング方法】 接近戦の達人に近いあなたは、訓練の道を自ら探す必要がある。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.02&br;[0.05]|3000&br;[1500]|60.00&br;[75.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.03&br;[0.10]|3000&br;[1000]|90.00&br;[100.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.30&br;[0.20]|1150&br;[600]|345.00&br;[120.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|1.00&br;[0.80]|1050&br;[200]|1050.00&br;[160.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|1.00&br;[3.00]|45&br;[40]|45.00&br;[120.00]| |ボス級の敵に勝利する|2.60&br;[8.00]|15&br;[10]|39.00&br;[80.00]| #comment(noname) **2ランク [#i6f722eb] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890(+1135) -人間 --必要AP:26(累計:168) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+40 Dex+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+140 -エルフ --必要AP:11(累計:109) --上昇ステータス:Str+1 Dex+1(累計:Str+18 Dex+4) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+140 -ジャイアント --必要AP:26(累計:168) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+42 Dex+8) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス9点追加 生命力+140 【トレーニング方法】 まさに貴方はコンバットマスター! |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01&br;[0.03]|5000&br;[2000]|50.00&br;[60.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.01&br;[0.05]|5000&br;[1500]|50.00&br;[75.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.25&br;[0.10]|2000&br;[1000]|500.00&br;[100.0]| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.50]|2000&br;[300]|500.00&br;[150.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50&br;[2.00]|120&br;[50]|60.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|1.25&br;[5.00]|60&br;[10]|75.00&br;[50.00]| - エルフの修練内容、ボス級ダウン0.40/120 ボス級勝利1.00/60 これ以外は人間と同じ -- &new{2007-11-18 (日) 17:23:43}; #comment(noname) **1ランク [#i6f721eb] パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:??? -人間 --必要AP:30(累計:198) --上昇ステータス:Str+2 Dex+2(累計:Str+42 Dex+10) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス18点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 生命力+150 -エルフ --必要AP:20(累計:129) --上昇ステータス:Str+5 Dex+5(累計:Str+23 Dex+9) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 生命力+150 -ジャイアント --必要AP:30(累計:198) --上昇ステータス:Str+5 Dex+5(累計:Str+47 Dex+13) --効果:近接攻撃最大ダメージにボーナス20点追加 近接攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 生命力+150 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵をダウンさせる|0.01&br;[0.01]|5000&br;[3000]|50.00&br;[30.00]| |強い敵との戦いに勝利する|0.01&br;[0.03]|5000&br;[2000]|50.00&br;[60.00]| |とても強い敵をダウンさせる|0.25&br;[0.05]|2000&br;[1500]|500.00&br;[75.00]| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.25&br;[0.10]|2000&br;[500]|500.00&br;[50.00]| |ボス級の敵をダウンさせる|0.50&br;[1.00]|120&br;[100]|60.00&br;[100.00]| |ボス級の敵に勝利する|1.25&br;[3.00]|60&br;[30]|75.00&br;[90.00]| - 目に見えて強くなったということはなし。ミル使いにくくなるし生命力も微妙なライン。最大ダメージ命でもない限りAPに見合った価値があるかは微妙。 -- 2006-03-20 (月) 16:34:38 #comment(noname) *マスタータイトル [#uh7tyrk7] アタックの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 &color(Blue){最大生命力 20増加}; &color(Blue){最大スタミナ 20増加}; &color(Blue){Str 10増加}; &color(Red){Int 10減少}; &color(Red){Luck 20減少}; #comment #areaedit() *特徴 基本的な攻撃スキル。 通常攻撃はスキルを使用していない状態でモンスターを直接クリックすることで行われる。 手動戦闘の場合、使い方次第で武器の攻撃回数より一回だけ多く攻撃することができる。 通常攻撃は出が早いため、振りが大きいスマッシュを迎撃することができる。 ただしディフェンスした相手に使用すると弾かれ、大きな隙ができてしまう。 また、カウンターした相手に使用すると反撃を受ける。 ランクを上げることで近接攻撃全体の攻撃力と最大生命力が上がり、敵の攻撃にも易々と屈しない強靭な肉体が得られるだろう。 ただし上げすぎるとウィンドミル使用時の生命力減少の幅が広がるため、ミルを多用する人は上げすぎに注意。 #areaedit(end) #areaedit() *スキル習得方法 開始から習得済み。 *関連クエスト **学校に行こう 発生条件:[ナオの紹介状]クリア後 >学校で武術を教えているレイナルドです。 争うが嫌な人でも、自分の身を守る方法を知るべきではないでしょうか? とにかく一度学校に来てください。 +ティルコネイル学校のレイナルドと会話 +訓練用のカカシを一回以上攻撃 +アタックスキルのランクをF以上にする +レイナルドと会話 -報酬 --経験値100 --AP1 **アタックDランク達成 発生条件:?? >レイナルドだ。いくつもの戦闘スキルを身につけることも大事だが、 まずはアタックを上げることが、戦闘における最も基本的な訓練だ。 そこで、アタックスキルをDランクに上げてみなさい。 上がったら少しだが報酬をやろう。 +アタックDランク達成 -報酬 --100G **きこりの勇者 発生条件:アタックBランクにする(人間限定) >元気~?トレイシ~です。 伐採キャンプの近くにいるクマが、愛する木をいじめるんです。 悪い赤クマを1匹やっつけてくれないかなぁ。 お願いします。助けてください。勇者様~。 +赤クマを1匹退治する +トレイシーと会話 -報酬 --AP1 **コンヌーストカゲを退治 発生条件:アタックBランクにする(エルフ限定) >ふふっ。 どうやら一生懸命アタックを練習してるみたいね! もう接近戦にはなれてきたんじゃないかしら? そろそろ コンヌーストカゲと1対1で戦ってみるのもいいかもしれないわ。 勝って戻ってこられたら、お祝いにプレゼントをあげるわよ! - メレス - +コンヌーストカゲを1匹退治する +メレスと会話 -報酬 --AP1 **白ヤマイヌ退治 発生条件:アタックBランクにする(ジャイアント限定) >アタックにはなかなか自信を持ったようだな。 そのくらいになれば接近戦でもじゅうぶんに力を発揮できそうだが… では白ヤマイヌと1対1で戦ってみぬか? 白ヤマイヌ退治を果たさば、余みずから報酬を授けよう。 - クリューグ - +白ヤマイヌ1匹退治 +クリューグに報告 -報酬 --AP1 -ヒント:白ヤマイヌの生息場所はペンギン地上絵の西 #areaedit(end)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー