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「カウンターアタック」(2008/07/06 (日) 21:21:06) の最新版変更点
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#shadowheader(1,【スキル】戦闘);
&ref(Melee_Counterattack.png,nolink){ };
カウンターアタック
Melee Counterattack
~スタミナ消費の再補完へ協力お願いします。~
#contents
----
*概要 [#m1273834]
その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。
相手の力を利用して反撃する技術。
ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴
-人間
|LEFT:SIZE(10):100|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|c
|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
|敵攻撃力[%]|50|60|70|80|90|100|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
|自攻撃力[%]|>|>|>|>|>|100|110|115|120|125|130|135|140|145|150|
|Dex上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|Cri上昇[+%]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|>|>|>|7|10|
|必要AP|3|4|5|6|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|18|
|累計AP|3|7|12|18|24|31|39|48|58|69|81|94|108|123|141|
|発動スタミナ|>|>|>|>|>|2|>|>|>|3|>|>|>|4|6|
|待機スタミナ[/s]|>|>|2|>|>|>|>|>|>|1|>|>|>|>|0.5|
|準備時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.5|
-エルフ
|LEFT:SIZE(10):100|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|c
|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
|敵攻撃力[%]|50|55|60|65|70|75|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|自攻撃力[%]|>|>|>|>|>|100|110|115|120|125|130|135|140|145|150|
|Dex上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|Cri上昇[+%]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|>|>|>|7|10|
|必要AP|0|1|2|4|6|8|9|9|9|9|10|10|10|10|15|
|累計AP|0|1|3|7|13|21|30|39|48|57|67|77|87|97|112|
-ジャイアント
|LEFT:SIZE(10):100|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|CENTER:SIZE(10):25|c
|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
|敵攻撃力[%]|50|60|70|80|90|100|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
|自攻撃力[%]|100|105|110|115|120|125|135|140|145|150|160|170|180|190|200|
|Dex上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|
|Cri上昇[+%]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|>|>|>|7|10|
|必要AP|3|4|5|6|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|18|
|累計AP|3|7|12|18|24|31|39|48|58|69|81|94|108|123|141|
*特徴 [#h4c30bca]
-準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。~
敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく~
左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。
--反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率)
-- ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中
---''遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。''
---エンチャントスクロールの効果は乗る。
---たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。
---ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。
---自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これは&color(Red){カウンター成功時のみ};適用。
-準備完了後はその場から移動する事が出来ない。
-準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。
--持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。
-&color(Red){遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然};である。
-スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。
--これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。
-例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。
-''&color(Red){スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。};''
*スキル習得方法 [#n3dad08f]
-人間・ウルラ大陸スタート
--メインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。
クエスト終了時に練習ランクの修練完了。
-人間・イリア大陸スタート
--メインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。
-エルフ及びジャイアント
--メインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。
-全種族共通
--カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。
*カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3]
遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。
IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。
遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、
遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。
ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。
カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、
カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。
体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、
アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。
*関連クエスト [#d753a8b0]
**連続カウンター [#baa31a5f]
発生条件:人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる
>ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。
もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド
+カウンターアタック9ランク習得
-報酬
--AP1
--経験値1000
#comment(noname)
**攻撃は最大の防御 [#xccf183c]
発生条件:エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる
>カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。
そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ?
カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス -
+カウンターアタック9ランク習得
-報酬
--AP1
--経験値1000
**果敢な反撃 [#jc4e0898]
発生条件:ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる
>カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。
カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。
カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス -
+カウンターアタック9ランク習得
-報酬
--AP1
--経験値1000
#comment(noname)
*関連エンチャント [#iubh1709]
|~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
|~水たまりの◆&br;(Pool)&br;&color(Maroon){足 のみ};&br;prefix/ランクC|&color(Blue){''カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加''};&br;&color(Red){バランス1%減少};|スクロール|発掘宝箱|
|~池の◆&br;(Pond)&br;&color(Maroon){靴と金属製のブーツ};&br;prefix/ランクB|&color(Blue){''カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加''};&br;&color(Red){バランス2%減少};|スクロール|発掘宝箱|
|~湖の◆&br;(Lake)&br;&color(Maroon){足 のみ};&br;prefix/ランクA|&color(Blue){''カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加''};&br;&color(Red){バランス3%減少};|スクロール|発掘宝箱|
|~グレース◆&br;(Grace)&br;&color(Maroon){グレースプレートセット のみ};&br;prefix/ランク8|&color(Blue){バランス6%増加;&br;''カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加&br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加&br;カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加''};&br;&color(Red){Will 10減少};|スクロール|イリア遠洋漁船 深海宝箱|
|~サイプラス◆&br;(Cypress)&br;&color(Maroon){近接武器 のみ};&br;prefix/ランク7|&color(Blue){クリティカル10%増加&br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加&br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加&br;''カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加''};&br;&color(Red){最大スタミナ100減少};&br;&color(Green){ランクに関係なくエンチャント可能};|スクロール|灰色プリズンゾンビ&br;白プリズンゾンビ&br;黒プリズンゾンビ|
|~カウンター◆&br;(of Counter)&br;&color(Maroon){武器 のみ};&br;suffix/ランク8|&color(Red){ディフェンスC以上の場合、防御4減少};&br;&color(Blue){''カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加&br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加''};|高級武器のタブで日替わり販売 等|アイデルン|
|~|~|スクロール|セイレーン 宝箱|
|~|~|扱いやすい カウンター 短剣|2005夏クーポン|
|~|~|片手斧|キア上級 クリア|
|~荒っぽい◆&br;(of Fierce)&br;&color(Maroon){両手武器 のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Blue){''カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加''&br;バランス10%増加};&br;&color(Red){修理費3%増加};&br;&color(Red){Will20減少};|クレイモア|サンドワーム|
|~パワフル/力強い◆&br;(of Poweful)&br;&color(Maroon){両手ナックル のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Red){年齢25以上の場合、Str 30減少&br;年齢22以上の場合、Str 20減少&br;年齢19以上の場合、Str 10減少};&br;&color(Blue){''カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加''&br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加&br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加&br;最大スタミナ20増加};|グレートモール|イエティ|
|~刺激的な◆&br;(of Exciting)&br;&color(Maroon){両手武器のみ};&br;suffix/ランクA|&color(Blue){スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加&br;''カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加''};&br;&color(Red){最大マナ15 減少};|スクロール|アルビ上級 宝箱|
|~??|--|--|--|
*スキルランク [#ud23230f]
**練習 [#nc499199]
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
-練習段階:カウンターを練習する
-人間
--効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃
【トレーニング方法】
反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|人または本から、より良い方法を習得|100.00|1|100.00|
-アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12:14:32 (月)
- 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- &new{2007-05-06 (日) 19:10:00};
- カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- &new{2007-10-20 (土) 21:40:11};
- ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- &new{2007-11-24 (土) 05:15:30};
- 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は''練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能''になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- &new{2007-12-11 (火) 11:23:10};
#comment(noname)
**Fランク [#uc0c34b0]
パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:150(+150)
-人間
--必要AP:3(累計:3)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
--効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:0(累計:0)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
--効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント MAX時ボーナス:220(+220)
--必要AP:3(累計:3)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
--効果:相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。
頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|反撃を使う|1.00|40|40.00|
|敵の攻撃から反撃に成功する|5.00|10|50.00|
|相手の反撃から習う|20.00|5|100.00|
|相手の特殊攻撃を反撃する|20.00|2|40.00|
|反撃がクリティカルで発動|20.00|1|20.00|
-敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03:12:04 (土)
-起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05:30:26 (月)
-消費2になた -- 2005-08-09 11:27:21 (火)
- 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- &new{2007-10-20 (土) 10:36:53};
#comment(noname)
**Eランク [#a15eeb56]
パーフェクトトレーニング:360.00 MAX時ボーナス:520(+260)
-人間
--必要AP:4(累計:7)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
--効果:相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:1(累計:1)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
--効果:相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:4(累計:7)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
--効果:相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|5.00&br;[15.00]|10&br;[4]|50.00&br;[60.00]|
|相手の特殊攻撃を反射する|20.00&br;[30.00]|10&br;[2]|200.00&br;[60.00]|
|相手の反撃から習う|1.00&br;[20.00]|10&br;[3]|10.00&br;[60.00]|
|反撃がクリティカルで発動|20.00&br;[9.00]|5&br;[6]|100.00&br;[54.00]|
-Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09:30:22 (木)
-起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05:31:16 (月)
-発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21:14:41 (金)
- 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04:26:05
- ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- &new{2007-05-05 (土) 03:45:55};
#comment(noname)
**Dランク [#m3f6810f]
パーフェクトトレーニング:515.00 MAX時ボーナス:1245(+415)
-人間
--必要AP:5(累計:12)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
--効果:相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:2(累計:3)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
--効果:相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:5(累計:12)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
--効果:相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|相手の攻撃から反撃に成功する|4.00&br;[10.00]|15&br;[5]|60.00&br;[50.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|15.00&br;[20.00]|20&br;[3]|300.00&br;[60.00]|
|相手の反撃から習う|0.50&br;[15.00]|10&br;[4]|5.00&br;[60.00]|
|反撃がクリティカルで発動|30.00&br;[8.00]|5&br;[7]|150.00&br;[56.00]|
-Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15:51:45 (土)
-起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05:32:19 (月)
-発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02:00:41 (木)
-ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21:18:56 (金)
- 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- &new{2007-03-26 (月) 08:48:41};
- エルフメモ:上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- &new{2007-12-22 (土) 13:12:37};
#comment(noname)
**Cランク [#m77bac91]
パーフェクトトレーニング:638.80 MAX時ボーナス:2155(+538)
-人間
--必要AP:6(累計:18)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
--効果:相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:4(累計:7)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
--効果:相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:6(累計:18)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
--効果:相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|2.50&br;[8.00]|16&br;[6]|40.00&br;[48.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|9.00&br;[15.00]|50&br;[4]|450.00&br;[60.00]|
|相手の反撃から習う|0.30&br;[10.00]|16&br;[5]|4.80&br;[50.00]|
|反撃がクリティカルで発動|18.00&br;[7.00]|8&br;[8]|144.00&br;[56.00]|
-起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05:33:21 (月)
-起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08:21:17 (木)
-待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21:27:53 (金)
-あと発動時間2秒かな。F~Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21:32:39 (金)
- このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- &new{2007-06-26 (火) 01:13:41};
- このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- &new{2007-10-20 (土) 10:38:14};
#comment(noname)
**Bランク [#b4c1ab4c]
パーフェクトトレーニング:810.80 MAX時ボーナス:3554(+710)
-人間
--必要AP:6(累計:24)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
--効果:相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:6(累計:13)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
--効果:相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:6(累計:24)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
--効果:相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|2.00&br;[6.00]|16&br;[8]|32.00&br;[48.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|9.00&br;[10.00]|70&br;[5]|630.00&br;[50.00]|
|相手の反撃から習う|0.30&br;[8.00]|16&br;[7]|4.80&br;[56.00]|
|反撃がクリティカルで発動|18.00&br;[6.00]|8&br;[9]|144.00&br;[54.00]|
-起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21:43:55 (日)
-消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15:36:35 (火)
#comment(noname)
**Aランク [#k6d18179]
パーフェクトトレーニング:724.80 MAX時ボーナス:3748(+624)
-人間
--必要AP:7(累計:31)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
--効果:相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:8(累計:21)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
--効果:相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:7(累計:31)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
--効果:相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回&br;[Giant]数|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|1.25&br;[5.00]|32&br;[10]|40.00&br;[50.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|7.50&br;[8.00]|64&br;[6]|480.00&br;[48.00]|
|相手の反撃から習う|0.30&br;[6.00]|16&br;[8]|4.80&br;[48.00]|
|反撃がクリティカルで発動|12.50&br;[5.00]|16&br;[10]|200.00&br;[50.00]|
-起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21:44:20 (日)
-スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17:00:53 (火)
-起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20:17:59 (火)
-あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12:23:50 (火)
#comment(noname)
**9ランク [#k10ed8c4]
パーフェクトトレーニング:750.00 MAX時ボーナス:4550(+650)
-人間
--必要AP:8(累計:39)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+7)
--効果:相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-エルフ
--必要AP:9(累計:30)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+7)
--効果:相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
-ジャイアント
--必要AP:8(累計:39)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+7)
--効果:相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.75&br;[3.00]|60&br;[15]|45.00&br;[45.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|5.00&br;[6.00]|100&br;[8]|500.00&br;[48.00]|
|相手の反撃から習う|0.25&br;[5.00]|20&br;[10]|5.00&br;[50.00]|
|反撃がクリティカルで発動|10.00&br;[4.00]|20&br;[12]|200.00&br;[48.00]|
-起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21:44:44 (日)
-スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01:02:14 (火)
-スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06:41:23 (月)
- ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21:07:20
- AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- &new{2007-10-20 (土) 10:40:47};
- 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- &new{2008-03-16 (日) 08:06:14};
- 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- &new{2008-03-17 (月) 13:23:37};
- ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- &new{2008-03-20 (木) 08:42:55};
#comment(noname)
**8ランク [#c25b6022]
パーフェクトトレーニング:691.00 MAX時ボーナス:4728(+591)
-人間
--必要AP:9(累計:48)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+8)
--効果:相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-エルフ
--必要AP:9(累計:39)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+8)
--効果:相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-ジャイアント
--必要AP:9(累計:48)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+8)
--効果:相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.60&br;[2.00]|60&br;[20]|36.00&br;[40.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|5.00&br;[5.00]|100&br;[10]|500.00&br;[50.00]|
|相手の反撃から習う|0.25&br;[3.00]|20&br;[15]|15.00&br;[45.00]|
|反撃がクリティカルで発動|7.50&br;[3.00]|20&br;[15]|150.00&br;[45.00]|
- 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23:01:53
- サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- &new{2008-02-09 (土) 22:38:44};
- ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- &new{2008-02-10 (日) 21:15:00};
#comment(noname)
**7ランク [#gb483bd8]
パーフェクトトレーニング:695.00 MAX時ボーナス:5355(+595)
-人間
--必要AP:10(累計:58)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+9)
--効果:相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-エルフ
--必要AP:9(累計:48)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+9)
--効果:相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-ジャイアント
--必要AP:10(累計:58)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+9)
--効果:相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.50|80|40.00|
|相手の特殊攻撃を反撃する|5.00|100|500.00|
|相手の反撃から習う|0.25|20|5.00|
|反撃がクリティカルで発動|7.50|20|150.00|
#comment(noname)
**6ランク [#he0265a3]
パーフェクトトレーニング:755.00 MAX時ボーナス:6550(+655)
-人間
--必要AP:11(累計:69)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+10)
--効果:相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-エルフ
--必要AP:9(累計:57)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+10)
--効果:相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
-ジャイアント
--必要AP:11(累計:69)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+10)
--効果:相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5%
【トレーニング方法】
反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.50&br;[0.80]|80&br;[50]|40.00&br;[40.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|4.00&br;[2.00]|14&br;[20]0|560.00&br;[40.00]|
|相手の反撃から習う|0.05&br;[1.00]|100&br;[40]|5.00&br;[40.00]|
|反撃がクリティカルで発動|5.00&br;[1.00]|30&br;[40]|150.00&br;[40.00]|
- ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- &new{2008-01-13 (日) 12:25:06};
- グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- &new{2008-05-01 (木) 19:48:37};
#comment(noname)
**5ランク [#he5265a3]
パーフェクトトレーニング:745.80 MAX時ボーナス:7103(+640)
-人間
--必要AP:12(累計:81)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+11)
--効果:相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-エルフ
--必要AP:10(累計:67)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+11)
--効果:相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-ジャイアント
--必要AP:12(累計:81)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+11)
--効果:相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
【トレーニング方法】
相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.30&br;[0.60]|120&br;[60]|36.00&br;[36.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|2.65&br;[1.50]|210&br;[30]|556.50&br;[45.00]|
|相手の反撃から習う|0.03&br;[0.80]|160&br;[50]|4.80&br;[40.00]|
|反撃がクリティカルで発動|3.30&br;[0.80]|45&br;[50]|148.50&br;[40.00]|
-ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01:14:17 (金)
-スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21:22:18 (木)
- 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- &new{2006-05-11 (木) 18:16:33};
- ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- &new{2006-10-16 (月) 00:02:11};
- 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- &new{2008-06-27 (金) 10:44:25};
#comment(noname)
**4ランク [#he4265a3]
パーフェクトトレーニング:705.15 MAX時ボーナス:7261(+605)
-人間
--必要AP:13(累計:94)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+12)
--効果:相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-エルフ
--必要AP:10(累計:77)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+12)
--効果:相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-ジャイアント
--必要AP:13(累計:94)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+12)
--効果:相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
【トレーニング方法】
相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.15&br;[0.50]|180&br;[80]|27.00&br;[40.00]|
|相手の特殊攻撃を反撃する|2.65&br;[1.00]|210&br;[40]|556.50&br;[40.00]|
|相手の反撃から習う|0.02&br;[0.60]|12&br;[70]0|2.40&br;[42.00]|
|反撃がクリティカルで発動|2.65&br;[0.60]|45&br;[60]|119.25&br;[36.00]|
- ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- &new{2006-11-19 (日) 23:52:16};
#comment(noname)
**3ランク [#he3265a3]
パーフェクトトレーニング:643.80 MAX時ボーナス:??
-人間
--必要AP:14(累計:108)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+13)
--効果:相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-エルフ
--必要AP:10(累計:87)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+13)
--効果:相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-ジャイアント
--必要AP:14(累計:108)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+13)
--効果:相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
【トレーニング方法】
相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.15|300|45.00|
|相手の特殊攻撃を反撃する|1.65|300|495.00|
|相手の反撃から習う|0.02|240|4.80|
|反撃がクリティカルで発動|1.65|60|99.00|
- ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- &new{2006-12-31 (日) 09:46:03};
- ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- &new{2007-11-11 (日) 19:49:03};
- ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- &new{2008-01-05 (土) 11:13:37};
#comment(noname)
**2ランク [#he2265a3]
パーフェクトトレーニング:594.00 MAX時ボーナス:??
-人間
--必要AP:15(累計:123)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+14)
--効果:相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-エルフ
--必要AP:10(累計:97)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+14)
--効果:相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
-ジャイアント
--必要AP:15(累計:123)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+14)
--効果:相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7%
【トレーニング方法】
相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.10|1000|100.00|
|相手の特殊攻撃を反撃する|1.00|400|400.00|
|相手の反撃から習う|0.01|400|4.00|
|反撃がクリティカルで発動|0.75|120|90.00|
- ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- &new{2006-12-29 (金) 16:01:46};
- ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- &new{2007-01-07 (日) 09:02:05};
- 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- &new{2007-09-02 (日) 13:32:06};
- ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- &new{2007-11-11 (日) 19:51:58};
#comment(noname)
**1ランク [#he1265a3]
パーフェクトトレーニング:515.00 MAX時ボーナス:??
-人間
--必要AP:18(累計:141)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+15)
--効果:相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10%
-エルフ
--必要AP:15(累計:112)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+15)
--効果:相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10%
-ジャイアント
--必要AP:18(累計:141)
--上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+15)
--効果:相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10%
【トレーニング方法】
カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。
|CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
|~修練方法|~獲得経験値|~回数&br;(elf)&br;[Giant]|CENTER:~獲得×回数|h
|敵の攻撃から反撃に成功する|0.05&br;[0.1]|1200&br;(1500)&br;[400]|60.00|
|相手の特殊攻撃を反撃する|0.75&br;[0.5]|400&br;(600)&br;[80]|300.00|
|相手の反撃から習う|0.01&br;[0.1]|500&br;(600)&br;[500]|5.00|
|反撃がクリティカルで発動|0.75&br;[0.1]|200&br;(400)&br;[200]|150.00|
-スタミナの基本消費は5。待機中は10秒で1減ると思っていいかと。 -- 2006-01-03 02:16:06 (火)
- ガードガーゴイルにカウンターでクリでると4桁でたりする -- 2006-02-16 (木) 13:46:21
- 緑ヘビが2セットで沈むなど、カウンター主体の戦場で力を発揮。スタミナ消費が地味に気になるのが難点だが。 -- 2006-03-15 (水) 17:18:19
- スタミナ5のときスタミナ不足で発動せず。基本消費+待機用(最低1)ってことなのかな -- 2006-03-20 (月) 02:18:36
- ここまで上げるとジャイアントワーム(変種)相手に120以上のダメージを安定して叩きだせます。ガードガーゴイルにはクリで1700以上出ました(汗 -- 2006-03-26 (日) 04:18:03
- ランク1の修練。「相手の反撃から習う」=ゾンビで。「相手の特殊攻撃を反撃する」=ライカンスロープで。 -- &new{2006-04-10 (月) 02:24:31};
- 手軽さを考慮して、修練の追い込みは灰色狼もお薦めです。 -- &new{2006-07-19 (水) 15:27:38};
- 灰色オオカミに石投げでタゲを取る>カウンター待機 が楽かな。 -- &new{2006-11-26 (日) 00:36:35};
- 意識して修練しなくても魔法カウンター主体でよくダンジョンに潜る人なら普通に修練終わります。 -- &new{2007-02-24 (土) 18:54:09};
- 伐採斧もってオオカミに一打カウンターすれば割合埋まります。ライカンスロープじゃ行くまでに手間かかるわなかなか仕掛けてこないわで修練にならん。 -- &new{2007-03-03 (土) 09:39:08};
- ライカンのメリットは、相手が死ににくいから一匹で結構稼げるところにあるんじゃなかろうか。被カウンター以外はそのうち埋まるから、急がないならどの敵でもそれほど問題はないし。 -- &new{2007-03-06 (火) 16:48:37};
- ↑&↑↑ 死ににくいというよりレベルUPしてくるから死なないんじゃないかな? -- &new{2007-03-11 (日) 19:04:56};
- ↑LVUP(HP回復)は回数を増すごとに間隔が伸びていつか倒せる。 -- &new{2007-03-11 (日) 20:22:36};
- ↑*3 意識して埋めるのならライカンよりも倒してしまってもすぐに次にありつけるオオカミの方が圧倒的に効率がいい。手軽に始められ、死ぬ心配もなく、いつでも止められる。 -- &new{2007-03-11 (日) 20:38:09};
- 特殊反撃はゾンビDの消える部屋でもOK。1匹だけ残して壁際に追い込んでずっとカウンターカウンター。 -- &new{2007-06-29 (金) 19:45:54};
- オスナサイルの褐色ダイアウルフも使える。攻撃的なのでカウンター待機してるだけでいい&スマの頻度が高いので特殊反撃が埋まりやすい&倒してしまってもすぐ出現する -- &new{2007-08-26 (日) 17:02:11};
- 普通にやってると「相手の反撃から習う」がまったく埋まらず、地味に面倒 -- &new{2007-09-28 (金) 11:21:27};
- 相手の特殊攻撃を反撃 はパルー通常のバンダースナッチが高確率でスマ出すから楽。ついでに相手から習うも少しはできる。 ただまぁ、のろいから眠くなる -- &new{2007-10-07 (日) 12:01:54};
- 2ランクと比較して性能差が微妙な割にはスタミナ消費が増えるので敬遠していたけど、ランクアップさせても待機中のスタミナ消費がほぼ無いに等しい時点で別段苦にもならなかった。AP余ってるなら上げきって損はないですね。 -- &new{2007-10-14 (日) 18:45:30};
- ジャイメモ) 成功 0.1*400 特殊 0.5*80 被反撃 0.1*500 クリ 0.1*200 計 150.00 -- &new{2008-02-26 (火) 13:10:55};
#comment(noname)
*マスタータイトル [#inju7123]
カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
&color(blue){最大スタミナ 30増加};
&color(blue){Int 20増加};
&color(blue){Dex 20増加};
&color(red){最大マナ 30減少};
&color(red){Str 20減少};
- 高ランクマグナムショットとの相性は抜群。 -- &new{2006-12-19 (火) 12:51:42};
- 弓師にとってクリのマグマス、スタミナのカウマス といったところだろう -- &new{2007-01-02 (火) 19:12:44};
- マナの-30がちょっと痛いがエルフには是非つけてあげたいタイトルのひとつ。しかしランクを上げてもダメージに期待できない…実質AP111払ってDEX15上げる気で行ったおまけ感覚だな -- &new{2008-02-17 (日) 12:36:20};
#comment
*コメントフォーム [#a98195ad]
-&color(Fuchsia){話を聞かなくても敵から反撃を受けると修得};します
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