「ストンプ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ストンプ」(2008/07/06 (日) 21:29:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#shadowheader(1,【スキル】戦闘); &ref(../stomp.png,nolink){ }; ストンプ(ジャイアント) Stomp &color(Red){※モンスター&NPC専用スキル用ストンプは[[スキル/特殊/ストンプ]]をご覧ください。}; #contents ---- *概要 [#e50a8aea] ストンプスキルはピシスジャイアントを代表する力の技術で、用途によりその使い道が様々です。 周囲の敵を硬直状態に陥いれ、少しの間だけ動きを止めたり、レウス川の厚い氷を破って氷上釣りをするためにも用います。 また、雪原地帯の地形を変化させて不思議なものなどを発見することもあります。 |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c |Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h |最小ダメージ|>|>|>|>|>|10|>|>|>|20|||||| |最大ダメージ|20|23|26|29|32|35|40|44|48|52|||||| |スタミナ上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+8|+10|+12|+14|||||| |Str上昇(累計)|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+8|+10|+12|+14|||||| |必要AP|1|1|2|4|5|7|9|10|11|13|||||| |累計AP|1|2|4|8|13|20|29|39|50|63|||||| |準備時間[s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.6|||||| *スキルの特徴 [#me7bd639]   ゴーレム、オーガと言った上級モンスターの使うストンプとは違い、 ・当たってもダウンしない代わりに少しだけ相手は移動、攻撃ができなくなる ・相手が移動していなくても命中する ・ストンプ直撃(移動しなくてもダメージが発生する近距離での命中、大ダメージ)が無い ・ジャイアントのストンプのみ[[ナチュラルシールド>スキル/特殊/ナチュラルシールド]]が適用される と言った、火力が無い分小回りが効く技に変化した。   またストンプの共通項として、 ・相手の防御系スキルを完全に無視したダメージを与える ・ストンプ自体のダメージは非常に少ない ・前方への攻撃範囲が広く、後方にも僅かだが攻撃判定が存在する と言った物がある。   通常通り命中した場合のダメージは表記中の半分以下だが、 クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上となり、またクリティカル補正が2倍(固定)になる。&color(Gray){未検証?};   また、ダメージの発生源は振り下ろした足の部分を中心とした一定の範囲なので、 薄い壁なら壁を越えて敵を攻撃する事が可能である。   (以上、[[韓国公式ヒント>http://www.mabinogi.com/C2/Community/hint.asp?BC=25&SearchWord=&SearchType=0&Ordering=0&ListMode=0&Page=2&Mode=View&idx=95110&depth=0&p_thread=95109999]]より) *スキル性能のまとめ [#v57fdf03] -MOBのストンプとは別物 -範囲関連 --振り下ろした足を中心とした円上の範囲攻撃 --足が障害物を超えれば貫通可能(たき火、扉など。Fでも可) --ランクによる打点位置の変化は未検証 --ランク依存(武器に依存しない)、R9で拡大(人間10歳のミル5程度) -ダメージ関連 --固定値(ES、ステータスの影響を受けない) --防御無視、保護適応、NS適応 --バランスは未検証(野獣化では上がらないとの報告アリ) --クリティカルは保護無視で発生、判定は1度(ミルと同様) --クリティカルによるダメージはクリランクに依存しない --クリティカルによるダメージ計算式は未検証 -性能関連 --弓属性(NSに弾かれる) --カウンターは貫通、ディフェンスで防がれる --HITすると仰け反る非ダウン攻撃(ダウン値はたまらない?) --仰け反り時間の武器依存は不明(相反する検証結果あり) --連続では当たらない(一人では出来ない程度) --アタック巻き込みに似た性質(ラゴの簡易凍結など) --なぜかアタックの修練が埋まる --武器の熟練は上がらず、耐久減少もなし -ソロ戦術 --ストンプ→アタック→ストンプ --ストンプ→アタック→カウンター→ストンプ -PT戦術 --ストンプ→味方スマorマグ→ストンプ -その他 --雪を掘ることが出来る(雪原のランドメーカーより狭い) --レウス川に穴を開けることが出来る *スキル習得方法 [#lb95b44f] ジャイアントのメインクエストの5番目のクエスト[木の実採集]を完了すれば、ふくろうを通じて酒屋の主人バンストから[ワイン配達]というクエストが来る。 そこでバンストと会話すると自動的にスキルを習得する。 *関連クエスト [#w14c946b] **大地の憤怒 [#h65fd772] 発生条件:ストンプBランクにする >ストンプの修練を熱心にしておるようだな。 ストンプが慣れるにつれ、破壊力も大きくなり、より遠くまでストンプの衝撃が伝わるようになったはずだ。 もう少し努力してストンプスキルを9ランクにせよ。 さすれば余がそれに見合った報酬をつかわそう。 -クリューグ +ストンプをランク9にする -報酬 --AP2 *関連エンチャント [#v0ce527f] |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h |~シェイク&br;(of Shake)&br;&color(Maroon){足 のみ};&br;suffix/ランク9|&color(Blue){''ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加''};&br;&color(Red){マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少};|ピルタレザーブーツ|イエティ| |~大胆な&br;(of Daring)&br;suffix/ランクB|&color(Red){レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少};&br;&color(Blue){''ストンプ9以上の場合、Str3増加''};&br;&color(Blue){''ストンプC以上の場合、Str3増加''};&br;&color(Blue){最大スタミナ5増加};&br;|雪原のLロッド|イエティ| *スキルランク [#x6d62824] **練習 [#g51b188f] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:-- -練習段階:-- 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| #comment(noname) **Fランク [#o237df2f] パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:1(累計:1) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+1 Str+1) -効果:ダメージ10~20 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|1.00|30|30.00| |敵との戦いに勝利する|5.00|6|30.00| |3体以上の敵を一度に攻撃する|50.00|1|50.00| //- モンスターが使う場合は強制ダウンだけど、キャラクターが使う分にはこのランクだとダウンは取れない模様。 -- &new{2007-04-27 (金) 17:35:39}; - 3つ目のトレは、『3体以上の敵を一度に攻撃する」でした。ダチョウが溜まってるところでストンプすると、楽に終わります。 -- &new{2007-04-27 (金) 18:13:16}; //- ↑2某DATA'Sより、ジャイアントのストンプは1になってもダウンさせられない模様です・・・ -- &new{2007-04-27 (金) 18:51:00}; - ランクF→E、パーフェクト Exp+12(日曜日)でした。 -- &new{2007-04-29 (日) 15:54:08}; - 穴を掘ったり氷を割ったりとビシス地方ではFでもあると便利です。 -- &new{2007-04-30 (月) 00:09:33}; - 4匹まではペットを出して白クモなどを警戒状態にさせることで楽勝。5匹でも警戒状態にした4匹を他の1匹に重ねれば終了。 -- &new{2007-04-30 (月) 19:33:00}; - ランクF→E、パーフェクトボーナス exp+11(土曜)でした。 -- &new{2007-06-30 (土) 20:44:49}; #comment(noname) **Eランク [#t9c63fb9] パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:1(累計:2) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+2 Str+2) -効果:ダメージ10~23 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.50|60|30.00| |敵との戦いに勝利する|2.00|15|30.00| |3体以上の敵を一度に攻撃する|30.00|2|60.00| - アルビDでクモが集まってる所でストンプやりまくると即効で終わります -- &new{2007-04-28 (土) 16:19:09}; - ランクE→D、パーフェクト Exp+48(日曜日)でした。 -- &new{2007-05-13 (日) 23:59:45}; - ランクE→D、パーフェクトボーナス exp+44(+22)(土曜)でした。 -- &new{2007-06-30 (土) 21:01:53}; #comment(noname) **Dランク [#da8f9bb1] パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60 -必要AP:2(累計:4) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+3 Str+3) -効果:ダメージ10~26 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |敵を攻撃する|0.10|300|30.00| |敵との戦いに勝利する|1.00|30|30.00| |3体以上の敵を一度に攻撃する|20.00|3|60.00| - レウス川の南にいる黒バッファローでも、楽に終わります。等間隔で移動しているので、4体以上はこちらのほうが楽かと思われます。 -- &new{2007-04-30 (月) 19:35:50}; - 敵を攻撃する100回と他トレ全埋めで終了 -- &new{2007-06-09 (土) 14:26:05}; - ランクD→C、パーフェクトボーナス exp+66(+22)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-07 (土) 13:11:41}; #comment(noname) **Cランク [#z97564d6] パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:4(累計:8) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+4 Str+4) -効果:ダメージ10~29 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.30|100|30.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|30|30.00| |4体以上の敵を一度に攻撃する|15.00|4|60.00| - 同レベル34、他全埋めでクリア。 -- &new{2007-05-01 (火) 23:29:56}; - ランクC→B、パーフェクトボーナス exp+88(+22)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-07 (土) 14:52:03}; - ランクC→B、パーフェクト Exp+96(火曜日)でした。 -- &new{2007-08-28 (火) 21:56:26}; #comment(noname) **Bランク [#n40dc068] パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:5(累計:13) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+5 Str+5) -効果:ダメージ10~32 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.10|300|30.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.80|40|32.00| |4体以上の敵を一度に攻撃する|10.00|5|50.00| - AP還元クエきました。ランク9にしたらAP2貰えるようです -- &new{2007-04-28 (土) 07:12:33}; - この辺からしんどくなりますね -- &new{2007-04-29 (日) 11:32:38}; - 同レベル180、他全埋めでクリア。 -- &new{2007-05-01 (火) 23:28:47}; - スキル発動に必要なスタミナが2で消費スタミナは2であるもよう.他のランクに関しては不明 -- &new{2007-05-13 (日) 22:40:46}; - ランクB→A、パーフェクトボーナス exp+66(+13)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-07 (土) 16:14:15}; - ランクB→A、パーフェクト Exp+72(火曜日)でした。 -- &new{2007-10-23 (火) 21:23:04}; - スキル発動消費スタミナはCランクとBランクでは4でした。 -- &new{2007-11-03 (土) 18:32:01}; #comment(noname) **Aランク [#g314a9ac] パーフェクトトレーニング:116.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:7(累計:20) -上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+6 Str+6) -効果:ダメージ10~35 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |同レベルの敵を攻撃する|0.05|600|30.00| |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|60|30.00| |4体以上の敵を一度に攻撃する|8.00|7|56.00| - 人によりますがアルビ通常でかなり修練楽です(白クモ、野ねずみ、老いたミミックが同レベ) -- &new{2007-04-30 (月) 23:40:47}; - 同レベル280、他全埋めでクリア。Cランクから延々と同じ事を続ける上タヌキレベルでも一撃で倒せないので、とにかくストレスが溜まる。特に累積が溜まっているとダメージギャップがひどくなるので、終わらせるなら早めに。 -- &new{2007-05-01 (火) 23:27:38}; - 個人差かもしれませんが一撃で終わらないほうがまだ1匹で2カウント稼げるので救われる気が… 高めの数字がでて一撃で終わってしまうとションボリです(笑) -- &new{2007-05-02 (水) 13:53:31}; - ランクA→9、パーフェクトボーナス exp+105(+17)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-07 (土) 23:11:28}; - 緑の傷でラゴデッサが同ランクになるならば、キア下級などで楽に修練できる -- &new{2007-07-12 (木) 02:59:42}; - ランクA→9、パーフェクト Exp+115(火曜日)でした。 -- &new{2007-10-30 (火) 23:30:57}; - レッドスカーで黒バッファロー普通になる方は物凄い勢いでカウント稼げます -- &new{2008-01-30 (水) 13:35:09}; #comment(noname) **9ランク [#n10f1466] パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP:9(累計:29) -上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+8 Str+8) -効果:ダメージ20~40 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵を攻撃する|0.10|300|30.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.80|40|32.00| |5体以上の敵を一度に攻撃する|7.00|6|42.00| |3体以上の強い敵を一度に攻撃する|1.00|10|10.00| |4体以上の強い敵を一度に攻撃する|3.00|4|12.00| |5体以上の強い敵を一度に攻撃する|5.00|2|10.00| - ここからダメージが底上げされるのと やや範囲が広くなってる気がします -- &new{2007-04-30 (月) 00:06:21}; - ○体以上の敵を攻撃がSTRONG指定になるので急に上げにくく感じる。 -- &new{2007-05-02 (水) 14:44:38}; - ここでもアルビのこうもりがお勧め。量が出る+多少強くなってもStrongなのでやりやすい。 -- &new{2007-05-02 (水) 18:27:21}; - APの割りに・・・といった感じ。STRの底上げか -- &new{2007-05-07 (月) 12:42:45}; //- 同じレベルでも○体以上の敵を(ryはクリアできるらしい。 -- &new{2007-05-27 (日) 16:39:19}; //- と思ったが、勘違いみたい。 -- &new{2007-05-27 (日) 16:43:46}; - 必要/消費スタミナ共に6 -- &new{2007-06-08 (金) 17:10:38}; - 地価トンネルの蟻とか蝙蝠がいいです。どんどん沸くし。 -- &new{2007-07-02 (月) 17:57:18}; - 雪原ダチョウはストンプしても襲ってこないので休憩地点で待機してると楽です。 -- &new{2007-07-21 (土) 14:45:11}; - ランク9→8、パーフェクトボーナス exp+277(+39)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-21 (土) 16:16:57}; - ランク9→8、パーフェクト Exp+302(火曜日)でした。 -- &new{2008-05-20 (火) 21:44:48}; #comment(noname) **8ランク [#tbea8461] パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP 10:(累計:39) -上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+10 Str+10) -効果:ダメージ20~44 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵を攻撃する|0.06|500|30.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.50|60|30.00| |5体以上の敵を一度に攻撃する|5.00|8|40.00| |3体以上の強い敵を一度に攻撃する|1.00|10|10.00| |4体以上の強い敵を一度に攻撃する|3.00|4|12.00| |5体以上の強い敵を一度に攻撃する|5.00|2|10.00| - 9と大差ないですね、該当ランクのモンスター1ヵ所に集めるのがめんどいくらいかにゃ -- &new{2007-05-04 (金) 12:39:07}; - キアやラビ下級のラゴに1発当てると簡易凍結状態になり襲ってこないので逆に楽だったりする -- &new{2007-05-21 (月) 21:41:27}; - 8→7のパーフェクトボーナスEXP+256 -- &new{2007-07-17 (火) 05:56:05}; - ランク8→7、パーフェクトボーナス exp+281(+35)(土曜)でした。 -- &new{2007-07-21 (土) 21:19:50}; - ランク8→7、パーフェクト Exp+307(火曜日)でした。 -- &new{2008-05-27 (火) 21:17:10}; #comment(noname) **7ランク [#vbf01328] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP11:(累計:50) -上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累積:スタミナ+12 Str+12) -効果:ダメージ20~48 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |強い敵を攻撃する|0.03|1000|30.00| |強い敵との戦いに勝利する|0.30|100|30.00| |5体以上の敵を一度に攻撃する|3.00|14|42.00| |3体以上の強い敵を一度に攻撃する|1.00|10|10.00| |4体以上の強い敵を一度に攻撃する|3.00|4|12.00| |5体以上の強い敵を一度に攻撃する|5.00|2|10.00| - ランク7→6、パーフェクトボーナス exp+336(+37)(水曜)でした。 -- &new{2007-08-08 (水) 23:12:31}; - ランク7→6、パーフェクト Exp+367(火曜日)でした。 -- &new{2008-06-03 (火) 20:29:53}; #comment(noname) **6ランク [#c51c7cd1] パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:?? -必要AP13:(累計:63) -上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+14 Str+14) -効果:ダメージ20~52 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h |とても強い敵を攻撃する|0.08|300|24.00| |とても強い敵との戦いに勝利する|0.60|40|24.00| |5体以上の敵を一度に攻撃する|2.00|20|40.00| |3体以上の強い敵を一度に攻撃する|1.00|10|10.00| |4体以上の強い敵を一度に攻撃する|3.00|4|12.00| |5体以上の強い敵を一度に攻撃する|5.00|2|10.00| - ここまで上げた人に聞きたいのですが、ミミックを起こす以外で使い道ありますか? -- &new{2007-06-10 (日) 18:33:18}; - ミミックはミルなんです… ハッキリ言って使いません。スキル完成した頃にSTRブーストする為に存在するスキルでしょうか。累積高くても、弱POTや弱装備があれば修練楽だと思うので、急いで上げる必要もないかと。 -- &new{2007-06-13 (水) 04:56:48}; - ミミックごときにHP持ってかれるのももったいないので私はストンプも使います。タゲが移らないので戦ってる味方の援護とかにも使えます -- &new{2007-07-28 (土) 03:43:18}; - クリが出ればミミック一掃できて気持ちいいですが、準備時間は長いわ、クリックから発動までの時間差もあるわで正直使いにくいスキル。ランク5開放で化ける事を祈るのみ。ダメージ見る限りだと期待できませんが・・・ -- &new{2007-08-17 (金) 04:15:38}; - ↑時間差を計算するのもスキルのうち、範囲もあるので使う人次第で大きく変わる。ミミック以外でも使う人もいるし(少ないが)、最低が20と30の違いはクリ時に大いに変わる(平均60~70ダメが90~110ダメになる)のも踏まえて、相手の残りHPを考えた追い討ちとして優秀(自分がカウンターや魔法をあっても使わないからだが)。確かにパッシブ持ちや高保護の多いDなどしか行かない人には不要かもしれませんね。 -- &new{2007-08-17 (金) 11:45:52}; //- ↑クリは最大ダメージの○○%を追加ですよ? -- &new{2007-09-25 (火) 20:55:58}; //- ↑クリは最大ダメージの○○%を追加ですよ? -- &new{2007-09-25 (火) 21:02:59}; //- ↑もう少し詳しく。 -- &new{2007-09-25 (火) 21:04:52}; //- ↑クリティカルヒットスキルの詳細を読むべし。(要約しておくとクリティカルヒット時に増加するダメージは”最大ダメージ値”に依存するということ) -- &new{2007-09-25 (火) 21:21:08}; //- ストンプのクリはクリティカルヒットスキルとは別では?最大ダメージに依存ではランク9以降(特に6)のクリ時60ダメージの説明がつかないような。 -- &new{2007-09-25 (火) 22:03:00}; - 使い道としては、箱を開けたときのラゴデッサを簡易硬直(全部)させて一箇所に固めて処理とかが一番ですね。 -- &new{2007-09-29 (土) 17:18:54}; - ストンプのクリに関しては、このページの「スキルの特徴」に書いてますね。通常のクリとはまた別物っぽいです。 -- &new{2007-10-01 (月) 23:59:22}; - ダメージソースとしては期待できないよ、スキルとその範囲に意味があると思う。ストンプくらってる最中は動けないけどこっちのほうが先に色々できるし使える人は使えるけど使わない人は使わないスキルだと思うかな -- &new{2008-03-05 (水) 13:54:53}; - バランスが通常通り反映されればダメージソースとしても行けるんですけどねぇ・・・現状でも色々応用効くスキルだけど最低値が出やすいのがいやはやなんとも。先の事を言うとドラゴンに非常に有効との事 -- &new{2008-03-05 (水) 20:27:48}; - ↑どのドラゴンに有効なんだろ? -- &new{2008-05-24 (土) 13:33:07}; - ↑たぶんレッドドラゴンではないかと。地面を凹ますことで落雷とメテオの回避に使えるようですし。 -- &new{2008-07-03 (木) 21:48:22}; #comment(noname) **5ランク(ここから先は未実装ランク) [#n39b7672] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP:(累計:) -上昇ステータス: -効果:ダメージ30~60 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| ||||| ||||| ||||| #comment(noname) **4ランク [#kf3dec53] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP:(累計:) -上昇ステータス: -効果:ダメージ30~65 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| ||||| ||||| ||||| #comment(noname) **3ランク [#ec51006e] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP:(累計:) -上昇ステータス: -効果:ダメージ30~70 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| ||||| ||||| ||||| #comment(noname) **2ランク [#r81bf847] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP:(累計:) -上昇ステータス: -効果:ダメージ30~75 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| ||||| ||||| ||||| #comment(noname) **1ランク [#w8b9db81] パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:?? -必要AP:(累計:) -上昇ステータス: -効果:ダメージ30~80 【トレーニング方法】 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h ||||| ||||| ||||| ||||| #comment(noname) *マスタータイトル [#v7e6b392] ストンプの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 *コメントフォーム [#ab248027] //- MOBのストンプとジャイアントのストンプは仕様が全然違うから別スキルとして扱ったほうがいいかも -- &new{2007-04-27 (金) 01:10:50}; //- ジャイアントのもMobのもどっちも「ストンプ」という名称だと紛らわしくなりそうですね。Mobが使うほうを別名称にするなどして区別しやすくしたほうがわかりやすくなるかな? -- &new{2007-04-27 (金) 10:10:11}; //- ジャイアントのものはどちらかと言えばダメージが%ではなく(例:10-14ダメ固定。ランクアップによりダメ増加の模様。範囲は増加するか不明)HP減らないミルのような感じ。 -- &new{2007-04-27 (金) 11:33:47}; //- ジャイアントのストンプをDKで受けた際にNSの発動を確認。Modストンプはこんな事無かったような・・・。 -- &new{2007-04-27 (金) 12:09:03}; //- MOBのストンプは強力な範囲攻撃?(ダメ大きい)がジャイアントのストンプはダメがMOBのと比べると極端に低いが、その分当った相手は2~3秒スタン状態になります。余談ですがジャイアントの場合、ストンプ→アタック→ストンプが意外と使えます。 -- &new{2007-04-27 (金) 14:57:24}; //- NSもちには効かない -- &new{2007-04-27 (金) 16:14:09}; //- ランクBにてAP還元クエ発生。簡易画像投稿所にアップしておきました。ランク9にしても準備時間短縮、範囲拡大などの目に見えた変化は特にないもよう。SS見返しつつわかる部分だけ埋めていきます。 -- &new{2007-04-27 (金) 17:50:40}; //- ランク9までの修練・ボーナス等埋めましたがランクEのSSだけなかったため分かるかたに補完任せます -- &new{2007-04-27 (金) 18:19:09}; //- 準備時間の短縮や範囲拡大、敵硬直時間の延長が無い限りFで十分かな まだ情報が少なくてよくわからないね -- &new{2007-04-27 (金) 19:03:48}; //- ストンプはランク9から範囲拡大してるような気がする。英字ストンプの範囲をよく調べなかったんで体感ですが。具体的にはランク9ストンプの範囲はアタックでノックバックさせた距離まで。カウンターで飛ばした距離だと届かないもよう。 -- &new{2007-04-27 (金) 23:21:54}; //- ↑自分は前方向ではなく横方向に広がったように感じた。あくまで体感ですが。ただ威力が全然のびないので、中、上級ダンジョンだと使い道はいまいちですね・・・ -- &new{2007-04-28 (土) 04:18:25}; //- ストンプの属性は弓の模様、あと焚き火等の障害物貫通できます -- &new{2007-04-29 (日) 03:41:54}; //- ダメ-ジ増加ES効果反映なし、クリ以外ダメ伸びない? -- &new{2007-04-29 (日) 03:44:30}; //- 完全にダメージ固定のようですね・・・ -- &new{2007-04-29 (日) 04:28:43}; //- 連発すると敵はほとんど動けなくなるので、足止め・PT連携に重宝しますね。ストンプ→味方スマ(飛び位置要調整)→さらにストンプ→・・・  あとミミックに先制攻撃可能とか。 -- &new{2007-04-29 (日) 05:42:41}; //- カウンター→ストンプ→アタック→カウンター と、繋げることも出来るみたいだけど、ストンプが安定しないため難しい。 マナ消費の多いジャイアントに魔法カウンターに変わる戦術は無いものか… -- &new{2007-04-29 (日) 07:39:38}; //- ラゴに巻き込んで使うとミル巻き込みのような簡易凍結が可能でした。 -- &new{2007-04-29 (日) 13:42:57}; //- ダメージ固定ではないデス -- &new{2007-04-29 (日) 15:00:51}; //- ↑ダメージ増加ES効果無し、ステータスによる増減無し、のスキルのダメージ範囲内ので「固定」 -- &new{2007-04-29 (日) 15:11:22}; //- ストンプは防御の影響がなく、保護による影響がある模様。石ゾンビのタイトル無しに9のストンプで19ダメを確認。 -- &new{2007-04-29 (日) 18:17:51}; //- 続き。怪しいには確認できなかったためNS3の影響かもしれない……検証中です; -- &new{2007-04-29 (日) 18:20:47}; //- NSの影響をうけることから推察すると仮に範囲が大きくなるとしたらマグのように方角かも? -- &new{2007-04-29 (日) 19:06:55}; //- ストンプのスタン効果は重複できない模様、ジャイアント二人で同時にスタンプしても当たるのは1回のみでした -- &new{2007-04-29 (日) 20:45:14}; //- 数字ランクの範囲ですがミル5程度(人間10歳サイズ)とほぼ同じようです、指定した範囲からその範囲でスタンができるようですダンジョン通路のミミックx4の配置で下二つのラインからスタンプを射程ぎりぎりで全部のミミック巻き込みを確認 -- &new{2007-04-29 (日) 20:49:17}; //- ランドメーカースキルの代わりに使うことも出来ますね。 -- &new{2007-04-29 (日) 21:01:02}; //- ↑確かに。ジャイアントに雪原Lロッドは不要、普通のLロッドで場所を見つけストンプで発見できる(つまりインベ4マスの節約に)…だが探検クエストはそれで進行できるのだろうか…?情報求む -- &new{2007-04-30 (月) 00:18:24}; //- 進むよ。ジャイ専用の雪原ロッド、物凄く無駄な存在。 -- &new{2007-04-30 (月) 01:53:57}; //- ↑ストンプより範囲広い地形を変えられる -- &new{2007-04-30 (月) 02:21:47}; //- 確認してきたらたしかにロッドのほうが広範囲かつ深くほれるね。 -- &new{2007-04-30 (月) 02:33:55}; //- 動かないミミック相手に試しましたが、次のような予想をしました。まず、自分とミミックを結ぶ線分上のどの点で発動しても届く/届かないの結果が変わらないため、少なくともクリックしたポイントを中心とした範囲攻撃ではないと思われます。 -- &new{2007-04-30 (月) 18:10:05}; //- 次に、自分とミミックを結ぶ線分上のどの点で発動しても届くはずの距離で、自分とミミックを結ぶ直線上の、自分よりも後ろ側の点で発動すると、届かないことが結構あります。 -- &new{2007-04-30 (月) 18:11:23}; //- 以上より、ストンプ発動した瞬間にジャイアントが向いてる方向の、ジャイアントの数歩先(固定距離)を中心とした範囲攻撃ではないだろうか?と思っています。少なくとも現在のところ私はこの仮定に反する結果を得ていません。他の方の検証結果に期待しています。 -- &new{2007-04-30 (月) 18:12:43}; //- 補足ですが、↑*2のケースでも、ミミックに近ければストンプが当たるため、前方への半円状の範囲攻撃ではないようです。 -- &new{2007-04-30 (月) 18:44:06}; //- ↑*22 今更だが、焚き火どころかダンジョンの扉すら貫通したりはしないよな…。ジャイアン作ってないので誰か実験頼む。 -- &new{2007-04-30 (月) 19:08:18}; //- ↑*2-4の仮定のままですが、ジャイアントの前方一定距離の点を中心に範囲攻撃の「前方の一定距離」は壁すら貫通するようです。ダンジョンの扉は試していませんが、ティルコネイル墓地の薄い壁ごしに密着状態になった場合、壁ごしにストンプをあてることができました。 -- &new{2007-04-30 (月) 19:18:41}; //- 逆に衝撃波自体は壁などでさえぎられるようで、壁のすぐ傍で敵と密着し、壁の向こうが中心点になるようにストンプを打つと、密着しているにも関わらずその敵にはあたりません。 -- &new{2007-04-30 (月) 19:35:27}; //- 画像添付しておきましたが、Aから9で明らかに攻撃範囲が広がります。また、こちらは画像添付していませんが、後方への範囲も広まることから、打点は同じで範囲のみ広がっているか、打点が遠くなってもそれ以上に範囲が広くなっているかのいずれかであると思われます。 -- &new{2007-04-30 (月) 20:56:32}; //- ストンプ範囲の目安として、ランク9の場合ですが画面の視点を最大まで下げた状態で大体画面半分程が攻撃範囲でした。後方へのストンプは大体ミルFと同等。それ以前は約半分ほどかと。 -- &new{2007-05-01 (火) 06:38:04}; //- ↑視点を最大まで下げて真横に向けた状態で計測。相手の足先がギリギリ見えるところまで届いたということです。 -- &new{2007-05-01 (火) 06:39:52}; - ストン9、クリFでクリティカルダメージを与えたところ69と言う数字が・・・何かしら補正がはいるようですね。簡易画像投稿所に一応証拠SSのせておきます。 -- &new{2007-05-01 (火) 14:41:17}; - 概要にストンプスキルによるダメージ関連を書いてみた。クリFストンプ英字で、体感だとAでも普通に当たると20越えない、Cランクからクリティカルで50超えがよく出るようになったから外れでもないにしろこの考えは近いと思う。 -- &new{2007-05-02 (水) 00:57:33}; - 通常通り命中した場合...  ってのは単純にダメージバランスの問題じゃないだろうか。武器ステが影響しないようだし今のところそこまで高いDexを確保してるジャイアントもいないだろうから必然的にダメージが最低付近に集中するんだと思う。いずれにしよ後者のクリティカル関連も含めてもう少し地力が育ってきたら詳しく検証できそう。 -- &new{2007-05-02 (水) 01:31:35}; //- スキル準備時間は1.6秒で固定のようです -- &new{2007-05-02 (水) 02:15:08}; - ↑2スタディやグッドES等のバランス修正は効いてる気がしました。 -- &new{2007-05-02 (水) 18:25:21}; //- ディフェンスしてる相手には硬直時間が短い。ひょっとするとディフェンスを崩す訳ではない?そんな気がする。 -- &new{2007-05-05 (土) 01:08:21}; //- 硬直時間はともかくディフェンス自体は解除されません。オオカミ相手にやるとよくわかります。 -- &new{2007-05-05 (土) 01:18:08}; //- いまさらだけどダメージの検証結果。保護の高い相手にはダメージが減る模様。そしてNS3持ちに対してはダメ1固定。パルーのスナッチへのダメージから考えて防御は無視するものだと思います。 -- &new{2007-05-06 (日) 15:08:52}; //- ↑2解除されないのではなく1発攻撃を受けた状態になるのが正しいかと。対人でやって見れば解る、「弓をディフェンスで受けた時と同じ状態」と考えればわかり易い。ARは回数減るだけだったし。 -- &new{2007-05-06 (日) 15:19:11}; //- どうもパッシブやディフェンス等から見るに、このスキルは遠隔スキルに分類されるようだ -- &new{2007-05-07 (月) 16:02:40}; - ストンプによる硬直時間は武器の重さ依存な気がする。ナックル使用時にはストンプ→アタックが間に合わないことがしばしば。両手斧では滅多に、両手剣ではまず間に合わないことはないです。体感なので要検証。 -- &new{2007-05-08 (火) 09:04:12}; - ↑確かにナックルだと硬直が短いような気がします。武器の打数に依存するのかな? -- &new{2007-05-08 (火) 15:37:10}; - ↑↑の者ですが、さっき友人に頼んで試してみたところ、確かにナックルでの硬直時間は両手剣や両手斧よりは短いみたいです。硬直時間の長さは打数ではなく、武器の重さ依存みたいです。『早いスピード』とか『とても遅いスピード』とかいうやつです。また、きちんと調べた訳ではないですが、人間が攻撃したときの仰け反りと同じ時間硬直するように感じます。人間で短剣(早いスピード)での仰け反り時間とナックル(早いスピード)でのストンプ硬直時間を参考に見ただけなのでまだまだ検証が必要ですが。。。 -- &new{2007-05-08 (火) 17:42:28}; //- スキル修練のときにふと気がついた事を、同ランクの相手などへストンプを使っても"武器熟練が上昇しない"ことを確認. また、こちらはまだはっきりとしたことはいえませんが武器耐久の現象が無い?模様 武器使わずに足踏みをおこなうからだろうか? 追加検証or反証求む  -- &new{2007-05-13 (日) 22:39:26}; - まずはスキルでの武器の熟練は増えません。次に武器ごとの硬直は気のせいです。ランク9でいろいろな武器で検証をしましたが硬直時間に変化はありませんでした。 -- &new{2007-05-18 (金) 22:36:39}; - おそらく硬直が長く感じたのはラグか何かだと -- &new{2007-05-18 (金) 22:37:10}; //- ダンジョンの扉は貫通します アルビの青ヒグマで実験 ちなみに9ランク ダンジョンの扉貫通するとは・・・恐ろしいスキルだな (^^; -- &new{2007-05-19 (土) 22:53:52}; //- ジャイアント実装当初に、ギルメンが薄い壁なら貫通するというここの情報を見ていたので、扉の裏側から何度も試してもらったところ、どう頑張っても無理でした。 ランクはFとかEだったはず。 -- &new{2007-05-20 (日) 16:41:32}; //- ↑恐らく中心点の位置が原因では?震源が扉の向こうになってしまうと貫通しなかったはず=少し下がってストンプすると貫通する可能性 -- &new{2007-05-21 (月) 02:58:38}; - ↑2ナックル(とても早い5打)の時と両手ハンマー(とても遅い2打)の時で敵のモーションに若干の違いがありハンマーの方が長かったのですが、それもラグか何かでしょうか・・・ -- &new{2007-05-21 (月) 03:03:39}; //- 30ほど上で検証した者ですが、今でもストンプの中心点発生は壁を貫通し、地震の衝撃波は壁でさえぎられます。添付にSSをあげておきました。なお、現在ストンプランク9ですが、↑で検証したときはストンプランクFでも貫通を確認しています。 -- &new{2007-05-22 (火) 00:29:32}; - また、ホップネイルナックルとバトルハンマーの両者を使い、PvPでストンプ→アタックがつながる距離(∽硬直時間)を比べましたが、有意な差は見られませんでした。 -- &new{2007-05-22 (火) 01:37:44}; //- 敵のスキルは解除できないのでしょうか。狼のカウンター崩しには使えない? -- &new{2007-05-22 (火) 12:19:50}; //- カウンターは解除可能なはず。弓矢と同じと考えられるし。 -- &new{2007-05-23 (水) 02:34:21}; //- 攻撃範囲+の改造武器持ってると範囲が広くなると聞きました。デマでしょうか? -- &new{2007-05-24 (木) 07:06:44}; - 約100回の検証結果:ストンプの武器硬直の変化はまったくなし、壁貫通は9から可能(英字ランク場所によってぎりぎり可能) -- &new{2007-05-25 (金) 19:56:49}; //- 攻撃範囲改造武器での範囲の変化はなし、範囲の変化はランクに依存 -- &new{2007-05-25 (金) 19:57:40}; //- 攻撃の属性はNS発動することから遠距離ではあるが、なぜかアタックのトレが埋まったりしますね -- &new{2007-05-25 (金) 23:51:57}; //- 元々ジャイアントにはレンジアタックは存在しないからね -- &new{2007-05-31 (木) 18:38:45}; - ランク9(ダメージ20~40)時の通常のダメージにおいて31や33と言う数値が出たので、何かの補正があるという可能性が無ければ特徴の欄の半分以下と言うのが消えそうです。, -- &new{2007-06-01 (金) 09:41:00}; - ↑DEXは53、スタディ&グッドESでバランス補正が11、武器は未改造ホップネイルナックルを使用で合計バランスは66%です。SS必要? -- &new{2007-06-01 (金) 09:44:15}; - ジャイが成長してきてストンプ(ランク9)のダメに30前後が増えたような気がしました(武器装備時バランス80非装備時バランス47ES補正あり)。そしてクリ発生時のダメには70以上のダメを確認。そこで仮説を立ててみたのですがストンプは素Dex+ESのバランスが影響して、クリは2倍ではなく3倍の補正ではないでしょうか?クリの仮説の根拠はまだ成長をさせてない時期のクリ発生時ダメがほぼ60だったことに由来します。まぁあくまで仮説ですが…… 長文失礼しました。(P.S コメント肥大化してきましたね。 -- &new{2007-06-06 (水) 12:32:55}; - ↑ストンプ9クリ9の者ですが、確かにクリ発生時は大体60前後です。素DEXの影響は野獣化できればしやすそう・・・ -- &new{2007-06-06 (水) 16:18:27}; - ストンプ準備完了から発動までに間があるので注意。スマのようにアタックで潰されます -- &new{2007-06-08 (金) 12:11:26}; //- アルビバトルアリーナにあった壁はランクFで貫通できました -- &new{2007-06-23 (土) 11:00:23}; //- 上げ順番的にいうとミルのが先かな? -- &new{2007-07-30 (月) 16:39:03}; - 野獣化実装に伴い素手でもバランス80%が容易になったせいか、ランク9時で時々35辺りのダメージが目に入りだした。(と言ってもやはり20が多いが・・・) あとストンプのクリティカルは特徴欄とおなじ意味だと思うが、ランク依存無しで常に+200%で間違いなさそう・・・ -- &new{2007-08-08 (水) 23:30:57}; - とりあえず↑5の仮説が正しいように体感で感じるので、特徴の欄の「クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上、補正は2倍」は変更して良いのでは? というのも、ランクFや9はともかくそれ以外、例えばランクAで半分以上の2倍補正ということは最低ダメージが45辺りになるはずだが、実際はもっと低い数字が出たからと言うのが理由。つまり実際は最低ダメージの3倍補正が出ていたに過ぎないのではないかと言うことだ。80↑のダメージも確認(SSはないが)したのでコメントだけ。他の方の意見求む(他に使ってる人居るのかが疑問だが;   -- &new{2007-08-09 (木) 00:01:00}; - あの世銀玉Dを高速クリアするのにかなり有効な模様、蛇、ラゴ、ガ-ゴイル(ちょっかいは有り)を2匹以上当てることで簡易凍結が可能なのでベアのみ狙い撃ちの高速クリアには大変重宝します、ただラグか仕様かガ-ゴイルにはクリでHITすると!がでない場合があるので要確認ですが -- &new{2007-08-19 (日) 17:59:26}; //- 絶滅危機の黒砂漠クマ相手(保護42)にクリティカル確認(自クリ率の表記は31.6%)・・・発生率は保護に無関係のようです(高保護相手なのでダメージはしれてますが) -- &new{2007-11-19 (月) 02:40:42}; - ランク8から白くも(保護0)相手にダメージちょこちょこ見てたのですが、R8でクリ発生時ダメージが64/R7で68/R6で72とそれ以下は全く出ず、クリティカルスキルでいうR7の「最大ダメージの100%を追加」状態でした。自身のクリはR9(最大の90%追加)なのでクリスキル依存でない事は確実です。 -- &new{2008-01-13 (日) 20:16:00}; - ↑の100%追加と思った理由は、通常時DEX110と野獣化でDEX265になった時のダメージの違いを測っていた所、どちらの場合でも約4割は最低値の20、約2割は22ダメージと余りにもバランス関係なく最低値周辺ばかり出ていた事からです。R8以降はダメージ幅が大きくなった分35↑、極々稀に40↑も出ましたがお世辞にもDEXやバランスに見合ったダメージ発生率とは言えなかったので。 -- &new{2008-01-13 (日) 20:19:17}; - がっつりと編集してみました。おかしな所があったらコメント&編集お願いします。 -- [[ストンプスキー]] &new{2008-02-08 (金) 18:58:56}; - ダウン中にスキル準備が出来ないのが痛い。ただえさえ準備に時間がかかるというのに・・ -- &new{2008-02-23 (土) 18:28:29}; - スプライトの警戒状態にストンプを当て続けると反撃してこないことがあります。 ただの偶然かもしれないのですが、確認できるかたいらっしゃいますか -- &new{2008-03-16 (日) 15:36:39}; - やはりタゲられないのと範囲攻撃が魅力か -- &new{2008-06-24 (火) 02:05:22}; #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー