「エリア情報/ダンジョン/特殊/隠された鉱山」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「エリア情報/ダンジョン/特殊/隠された鉱山」(2008/08/03 (日) 08:36:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#shadowheader(1,【エリア情報/ダンジョン/特殊】隠された鉱山);
このページはスタブ(書きかけ)です。
#contents
----
*隠された鉱山ダンジョン(Hidden Mine Dungeon)について [#tee23842]
||450|c
|&attachref(エリア情報/ダンジョン/一般/バリ/BarriDungeon.png,nolink);|隠された鉱山ダンジョンは、バリダンジョンの祭壇で隠された鉱山通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。&br;他のバリダンジョンとは異なり、鉱石から金鉱や銀鉱、銅鉱が取れる確率が高くなっている。&br;4〜6箇所に鉱石(計16〜24山)があり、すべて掘ると80〜120個の鉱石が得られる。&br;各自メイキングマスタリのランクや曜日効果などと相談して十分なツルハシの合計耐久を準備しよう。|
**隠された鉱山ダンジョンの構造 [#d3e1bd4d]
隠された鉱山ダンジョンは全1階層で構成されている。
鉱石は順路からそれている場合があり、道なりに進んでいると見逃してしまうことがある。
ボスはバリ一般ダンジョン同様にオーガ戦士が5体出現する。
難易度としてはバリ一般ダンジョンとほぼ同じ。
ちなみにボスとの対戦に自信がないのなら鉱石だけ掘って帰還しても良い。
*通行証入手方法 [#pb58ed37]
ショーンのアルバイト報酬(初級・中級・上級)としてもらうことが出来る。
なお、通行証には&color(Red){リアル時間で1時間};の時間制限があるので注意。
*出現モンスター [#m444aed4]
-[[ミミック>モンスター/データベース/ミミック]]
-[[吸血コウモリ>モンスター/データベース/コウモリ]]
-[[黒クモ>モンスター/データベース/クモ]]
-[[ゴブリン>モンスター/データベース/ゴブリン/一般ゴブリン]]
*モンスター出現パターン [#ge15b3de]
-箱部屋
--ミミックx3
--黒クモx3 → 黒クモx6 → ミミックx3
--ゴブリンx5
--吸血コウモリx1 → 吸血コウモリx3 → ゴブリンx5
-通路
ゴブリンx4+ミミックx3
*BOSS [#xd5bc44b]
-[[オーガ戦士>モンスター/データベース/巨人族総合]] x5
--バリ一般ダンジョンのものと全く同一。
*特産品 [#eff89ef4]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:80|c
|~アイテム名|~ドロップモンスター|~用途|~入手確率|~備考|h
||||||
|安い革|ゴブリン|安い革紐、鍛冶、裁縫|高め|10スタック 2*2|
|リンゴ|ゴブリン|アルバイト(クリステル)&br;永続食事効果|高め|スタック不可 1*1|
|ゴブリンの魔符|ゴブリン|換金(3100G)&br;ダンカン、カムガン|高め|10スタック 1*1|
|ミミックの魔符|ミミック/グレイトミミック|換金(6000G)&br;ダンカン、エヴァン、カムガン&br;アイディン、ネイル|高め|10スタック 1*1|
|採集用ナイフ&br;ハムスターハンター付|ゴブリン|抽出&br;熟練上げのための火力減少|低め|2*1|
||||||
|サンダル/薄い革シューズ&br;夜明けの付|オーガ戦士|抽出/そのまま使用&br;生命力減少|かなり低め|2*2|
|ショートボウ/ハンマー&br;オーガ付|オーガ戦士|抽出/最大最小ダメージアップ|かなり低め|3*1|
|エンチャントスクロール(暗黒の)|オーガ戦士|最大ダメージUP|限りなく0に近い|2*1|
#comment(noname)
*宝 [#c98d8b52]
-金貨
-ポーション(ライフ50、スタミナ50、マナ50)
-マナハーブ(1~2個)
-魔族の紋章
-バリ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限)
-ツルハシ(レアカラー:赤 耐久値:0/10)
-エンチャントスクロール(下記)
CENTER:prefix:接頭
CENTER:|CENTER:140|CENTER:300|CENTER:40|c
|~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~ランク|h
|~頑丈な&br;(Solid)&br;&color(Maroon){重鎧 のみ};|&color(Blue){修理費6%減少};|5|
-ハンマー(下記のエンチャントがランダムで1つ付与されている)
CENTER:prefix:接頭
|CENTER:140|CENTER:300|CENTER:40|c
|~エンチャント名|~性能・Lv制限・条件|~ランク|h
|~ファイン/精巧な&br;(Fine)|&color(Blue){レベルが4以上の場合 クリティカル1%増加};|F|
|~チープ/安い&br;(Cheap)|&color(Red){ダメージバランス2~8%減少};|E|
|~イミテーション/にせ物&br;(Imitation)|&color(red){バランス8~13%減少};|D|
|~グッド/良い&br;(Good)|&color(Blue){レベルが3以上の場合 バランス1~3%増加};|C|
-(アイテム情報募集中)
*コメントフォーム [#e5c6851f]
- 鉱石6部屋で金12銀24銅62鉄22 特定の鉱石が出やすくなる改造なし -- &new{2007-10-25 (木) 20:24:26};
- BOSSムービーは流れました。 -- &new{2007-10-25 (木) 20:37:43};
- 精錬上げたい人にはうれしいダンジョンですね。ただ鉄がほしい人は通常のほうがいいですね -- &new{2007-10-25 (木) 21:44:26};
- ショーンバイト上級でも同じ通行証でした。ただしごにょごにょにはGold Dungeonと表記されてる・・・ -- &new{2007-10-25 (木) 21:48:51};
- 感触的には、鉄:銅:銀:金 が一般Dでの 金:鉄:銅:銀 の出現率にシフトしたようだ -- &new{2007-10-25 (木) 22:12:01};
- 金:銀:銅:鉄 = 1:1:5:1 かも?(一回回って12:15:75:18だった) -- &new{2007-10-26 (金) 01:51:18};
- 鉱石5部屋、金9銀16銅49鉄27、金鉱改造ツルハシ -- &new{2007-10-26 (金) 01:57:01};
- 一人で行った方が鉱石いっぱい取れるけど、一応。パーティでもはいれました。 -- &new{2007-10-26 (金) 04:28:31};
- 最後の報酬からバリ上出ました! -- &new{2007-10-26 (金) 04:29:27};
- 全部MAP埋めて5ヶ所20山の場合と6ヶ所24山の場合両方ありました -- &new{2007-10-26 (金) 05:51:12};
- 5カ所20山で金:14/銀:12/銅:57/鉄17(採取確率up改造無し)−初級バイト -- &new{2007-10-26 (金) 10:41:07};
- 道中の長さはマス通常もないので、宝箱やオーガが落とす通行証狙いでもいいかも。 -- &new{2007-10-26 (金) 12:32:36};
- 鉄18/銅63/銀27/金12 MMBで未改造・未祝福鶴嘴は耐久19消費。報酬から魔族の紋章が4個出ました。 -- &new{2007-10-26 (金) 12:51:49};
- 5カ所20山で金:10/銀:16/銅:55/鉄19(採取確率up改造無し)−初級バイト -- &new{2007-10-26 (金) 13:02:53};
- ショーンバイト初級報酬の通行証にて、4箇所計80鉱石、鉄:銅:銀:金=10:49:16:5。マップ表示して確認して見逃しがないのを確認。 -- &new{2007-10-26 (金) 15:10:49};
- ↑*15。wikiで「ごにょごにょ」は適切ではないと思いますが。さておき、通行証を入手したバイトの初級/中級/上級も書いてもらうと追試がしやすくてよいのではないかと提案。 -- &new{2007-10-26 (金) 15:12:53};
- 初級通行証1周にて。金:銀:銅:鉄=8:23:69:20 宝箱からはファインハンマー・バリ下でした。 -- &new{2007-10-26 (金) 15:31:35};
- 5カ所20山で金:11/銀:15/銅:55/鉄19(採取確率up改造無し)−初級バイト -- &new{2007-10-26 (金) 19:34:36};
- ショーンのバイトで通行証が無い場合を確認 -- &new{2007-10-26 (金) 20:45:09};
- ↑ちなみに初級バイトで完全報酬はスタミナポーションでした -- &new{2007-10-26 (金) 20:45:47};
- 初級5部屋無改造/金6銀16銅63鉄16 -- &new{2007-10-26 (金) 23:40:36};
- ここより↑のコメントで無改造が明記されているデータの合計:金54(10%)/銀94(17%)/銅300(56%)/鉄92(17%)/合計540 -- &new{2007-10-26 (金) 23:45:01};
- 初級/採取改造無し/金8銀23銅53鉄16/宝箱はイミテーションハンマーでした -- &new{2007-10-27 (土) 06:32:18};
- 6カ所24山で金:14/銀:31/銅:56/鉄19(採取確率up改造無し)−初級バイト -- &new{2007-10-27 (土) 09:32:47};
- 報酬にて『頑丈な』ES確認 -- &new{2007-10-27 (土) 09:44:45};
- 報酬に魔法の粉2個・マナポ50(個数不明)・グッドハンマー・バリ上3人用を確認。キア下はでないような気が・・・ -- &new{2007-10-27 (土) 15:00:21};
- 6ヶ所24山 金:13/10.8%銀:22/18.3%銅:67/55.8%鉄:19/15.8% 未改造ツルハシ使用 宝はグットハンマーでした。 -- &new{2007-10-28 (日) 23:45:39};
- 銀改造ツルハシ持参が、このダンジョンの真髄だと思う。5周して銀鉱石が平均20ちょい -- &new{2007-10-30 (火) 04:43:52};
- 速度改造のみツルハシでも銀鉱平均20はいく -- &new{2007-10-30 (火) 12:28:28};
- 初級/5ヶ所20山/金13銀24銅48鉄15(採取改造無し)/宝箱は『頑丈な』ESでした。 -- &new{2007-10-30 (火) 20:45:09};
- 初級/金11:銀25:銅57:鉄27(採取改造なし)でした。 -- &new{2007-11-01 (木) 21:16:40};
- MM下げたら極端に金が出なくなった。初級無改造/金4銀14銅56鉄26(MM=A:DEX=78) -- &new{2007-11-03 (土) 11:08:13};
- (続き)MM=6の頃は金=銀=鉄位。DEX/MMによる鉱石採掘成功率とか検証の価値あるかも -- &new{2007-11-03 (土) 11:10:15};
- ↑少し追試してみた。初級/無改造/金12銀27銅56鉄25計120(MM=A:DEX=79) -- &new{2007-11-06 (火) 02:58:43};
- (続) 初級/無改造/金 9銀25銅66鉄20計120(MM=1:DEX=250) どう見ても私のリアルラック欠落です本当に(ry -- &new{2007-11-06 (火) 02:59:43};
- 検証ご苦労様です・・・・ -- &new{2007-11-06 (火) 05:22:55};
- 中級/無改造/金14銀19銅69鉄18計120(MM=1:DEX=287) これは初級と同じやね -- &new{2007-11-09 (金) 11:59:51};
- 初級/フル改造(柄交換・柄磨き×3・刃磨ぎ)/6部屋(24山)/金8(7%)銀25(21%)銅63(52%)鉄24(20%)=計120個 (MM=D:DEX=79) 検証材料に・・なりますかな・・ (^^; -- &new{2007-11-09 (金) 23:07:37};
- 鉄13/銅55/銀18/金9の合計5部屋, 未改造ツルハシ・・・6箇所当たったことないわ・・・ -- &new{2007-11-15 (木) 04:08:39};
- 鉄21/銅73/銀15/金11の合計初6部屋、未改造ツルハシ・・・報告者で銅最多! -- &new{2007-11-16 (金) 01:51:15};
- 鉄24/銅68/銀21/金7の合計6箇所、銀改造ツルハシ・・・金減ってどうするよ! -- &new{2007-11-17 (土) 03:17:44};
- 鉄19/銅68/銀19/金9初級無改造ツルハシで -- &new{2007-11-17 (土) 11:41:08};
- 初級 速度改造 金16銀21銅65鉄18 (6部屋 MM5:Dex68)何気に金は多いけど・・・ -- &new{2007-11-19 (月) 09:44:35};
- 上級 銀改造 金9銀27銅68鉄16(6部屋 MM1:DEX305) Gold Dungeonとかいう妄想に踊らされないように記入 -- &new{2007-11-21 (水) 03:04:46};
- 上級 銀改造 金11銀29銅62鉄18(6部屋 MM1:DEX305) もちろん出現率に変化なし -- &new{2007-11-21 (水) 03:06:24};
- よくよく考えてみたんですがMMが関係するかもしれない=成功率の問題、 ならば水曜効果もあったかどうかで変わるのかもしれませんね -- &new{2007-11-28 (水) 10:08:50};
- 水曜の曜日効果とアルバイトって何が関係してくるの? -- &new{2007-12-01 (土) 12:28:30};
- ↑バイトじゃなくて採掘率の問題じゃないのか? -- &new{2007-12-03 (月) 14:33:45};
- ↑×3の人です。まぎらわしい発言をしたことをお詫び申し上げます。採堀率のことです -- &new{2007-12-03 (月) 16:18:27};
- 鉄18/銅51/銀41/金10の合計6部屋 未改造ツルハシ 1山全部銀が出たときは驚きましたね -- &new{2007-12-03 (月) 17:25:56};
- ↑×2 月曜から日曜まで毎日4〜5周してますが、体感的変化は感じられませんね -- &new{2007-12-06 (木) 05:18:56};
- 不足しがちな銀が大量に手に入るので、シャカシャカしながらバイトの時間になったらチェックすると良い -- &new{2008-04-04 (金) 00:27:28};
#comment(noname)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: