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アイススピア

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だれでも歓迎! 編集

アイススピア Ice Spear


概要

氷属性の範囲攻撃魔法。

水蒸気を凝集氷結させ、氷の槍を生み出す魔法。 この魔法は高連射力と周囲への炸裂による連鎖、そして凍結による時間稼ぎが大きな売りである。 威力が劣る点は連射でカバーできるが、修練を重ねるとマナの消費が多くなる欠点がある。 射程が短いので、敵の群れへ積極的に突っ込んでいく魔法使いにオススメである。

パーティー行動中等は逆に「悪効率」「妨害」となる場合もあるので、使い何処を見極める事が大切である。 IBとISを使い分けるとより良い。

(例:打撃交戦中のMOBに直 又は挟む形でISを射出した場合で確殺出来ないと、既存戦闘中の者からタゲがはずれない場合が多く惨事になる場合も。) (例:@1打等のMOBを巻き込む形になると、エフェクトの関係上時間がロスし悪効率に)

  • エフェクトの問題か、スペックによりフリーズや重くなる現象も稀にあるので、PT中等の利用は細心の注意を。
  • 複数回スプラッシュや飛散後すぐに次の凍結を入れてしまうと、MOB/自キャラ共に位置ずれ等が起こりやすくなるので注意すること。


ランク別性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
必要AP 4 6 8 10 12 14 20 25 30 35 42 48 54 60 70
累計AP 4 10 18 28 40 54 74 99 129 164 206 254 308 368 438
上昇マナ -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 5 5 5 5
累計マナ -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 10 15 20 25
上昇Int 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3
累計Int 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29
最小ダメージ 100 105 110 115 120 125 140 145 150 155 170 175 180 185 200
最大ダメージ 110 120 130 140 150 160 180 190 200 210 230 240 250 260 300
攻撃範囲[幅] 200 250 300
スプラッシュ範囲[半径] 200 300 400 500 600
射程 1200
消費マナ
(人間)
16 20 24 28 32
消費マナ
(エルフ)
10 12 14 16 20
消費マナ
(ジャイアント)
20 25 30 35 40
準備時間[s] 2.5 2.25 2.0

利点欠点

利点 欠点
・高詠唱速度による高連射力
・4~5秒間の氷結
・対マナドレイン
・小範囲内直線連鎖型攻撃
・スプラッシュによる範囲巻込み
・ダメージの低さ(他上級魔法比較)
・氷結中攻撃不能(MR除く)
・マナ消費量(主に数字ランク)
・対マナリフレクター(LV2以上・戦闘態勢時)
・短射程(他上級魔法比較)

特徴

  • スキルを使うには アイスワンドの装備が必須 となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。
  • 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動する事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。
  • スキルを発動すると、頭上に巨大な氷の槍が生じて、 詠唱を繰り返えすほどその大きさと威力が大きくなります。
  • 敵をカーソルでクリックすれば、アイススピアが敵を直線で貫いて、 当たった敵は氷結した後(4~5秒)氷が飛散してダメージが入り、 飛散時に行動不能になった場合、 破片に当たった他の敵もダメージを受けます。(ダメージは5割強)

スキル性能のまとめ

  • 詠唱時間は上位魔法としては短いが、移動不能なのは他の上位魔法と一緒。
  • 消費マナは低ランクのうちは少ないが、高ランクになるにつれて多くなる。
  • 自分と指定した敵の間にいる敵を貫通する形の範囲魔法。
  • 射程距離はワンド装備時のボルト系と同距離。 ファイアボールやサンダーとに比べ射程距離が短い為、敵に気付かれることが多い。
  • 敵が氷結している間は他の攻撃はできない。 (マナリフレクター持ちの場合、不完全氷結状態になるため攻撃可能)
  • マナリフレクター持ちに撃っても氷結し、飛散するまでは攻撃判定がないのですぐ反応されずにすむ。 (MR2以上の敵は停止しない不完全氷結状態になり、約4秒後に飛散&ダメージ発生後に「!!」の状態になる)
  • 盾持ちの敵がディフェンス状態の時も不完全氷結状態になる。 (この状態の時に攻撃を加えると防御され反撃されるので注意) (盾持ちDEFによる不完全凍結中、さらに打ち込むと凍結する。凍結後すぐに初撃のダウンが入った後、2撃目ダウンが入る。)
  • アイスマジックシールドを通して打つと、射出時にダメージが入りスプラッシュはしない。
  • マナドレインを保持する敵であってもファイアボルト同様に有効。
  • ファイアボルトと同様に5チャージ貯めた時のみボーナスが入り6.5発分のダメージとなる。(限界攻撃力逓増の法則)
  • 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージは保護の影響を受ける。

マナリフレクターLv2持ちへの攻略法

  • 不完全氷結状態の為、爆発前でも連続して撃ちこむ事が可能。以下は敵が戦闘態勢になった場合の対処例。 マナ消費量が多く単発での威力が低い為敵に気付かれる前に倒すことが理想。
  • アタック時 …IS射出→足の遅い敵の場合下がりながら防御。足が速い場合相打ち覚悟で攻撃に行くか素直に殴られる。
  • ディフェンス時 …IS連続射出若しくは2~3詠唱後射出。爆発し時間が稼げるので更にIS詠唱。
  • スマッシュ時 …IS射出後アタックでスマッシュを潰す。攻撃が終わる頃爆発が起きるので時間が稼げる。
  • マナリフレクターLv3にも同様の方法で当てることはできるが、ダメージが1なので無意味。

スキル習得方法

アイスワンドを装備し、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) (注意:アイススピア取得済みのキャラはクエストを受けられません。) 他の上級魔法と違い、2つの本(『探検日誌』・『アイススピアの本』)を完成させないと習得できない。

ページドロップ情報

探検日誌

  • コレクションブックなので順不同で問題無い。ページの制限時間も無し。
ページ 入手方法 入手場所
1 ストーンミミック カルー森遺跡/メイズ平原遺跡
2 発掘宝箱 イリア大陸
3 光る石像遺跡ボス カルー森遺跡(各種光る石像遺跡)
4 発掘宝箱 イリア大陸
5 マスクゴブリンアーチャー カルー森遺跡/発掘宝箱(ヌベス山脈/メイズ平原)

3ページは、カルー森遺跡通常で各パーツを入手。 各パーツの遺跡に行き、ボスの光るパーツを全て入手。 光る石像を完成させ、光る石像遺跡に行き、ボスから入手。 (光る石像コレクションブック完成で入手した光る石像はクエストボードに渡さないよう注意。)

  • 報酬
    • なし
  • 完成後の処置

全てページを集めたらまず「報酬をもらう」をクリックし本を完成させておくと良いでしょう。

ケース1:「アイススピアスキルブックの取得」のクエストを受けている状態の方は そのままスチュアートに話しかければ上記状態の本であれば渡したことになります。

ケース2:該当クエストを一旦キャンセルして日誌のページを集めここまで来た というケースの人の場合は、アイスワンドと初級エレメンタルマスターを付けて スキルについてでスチュアートに話しかけましょう、再度クエストをもらうことができます。

※完成本は「アイススピアスキルブックの取得」クエストを受けている状態で スチュアートに話しかけることで正式に渡すことができます。 スチュアートに本を渡す際、誤って[Give]で渡した場合 本は消えてしまいますのでご注意ください・・。


  • 日誌・スキルブック全てをそろえてからクエストを受けるのが最良。 --
  • 完成した日誌を渡したときにスキルブックを貰えるので、スキルブック入手後は破棄しないほうがいい --
  • 複数入手まとめ 1、クエストをスキルブック入手の時点(クエスト4項中2項まで完了)まで進める。 2、スキルブックを床に置くなどしてインベントリ内に存在しない状態を作る。 3、クエストを放棄。 4、クエスト開始条件(初級エレタイトル&右手アイスワンド)を整えてクエストスクロールを貰う。 5、欲しい数だけ2~4を繰り返す。 6、スキルブック入手後、よそに保管したものを回収。  改めてもらったクエストスクロールには、・ネイルに話し掛ける・本完成の二項目のみが表示されている。
  • 複数入手のまとめの2項目目にあたりますが、スキルブックを床などにおかず所持したままクエストロールを破棄しても問題ありませんでした --
  • 誤字発見、1ページ右側5行目「アリア全域」となっているがイリア全域ではないでしょうか。 --
  • ゲーム内の誤字なら運営に報告すれば直る可能性がある。 --
名前:
コメント:

アイススピアの本

  • コレクションブックなので順不同で問題無い。ページの制限時間も無し。
ページ モンスター 入手場所
1 ジャイアントアイススプライト コイル(エレメンタル)
2 イエローサキュバス ラビ(上級)
3 ミミック キア(初級/一般/ダークナイト)/ラビ(一般)
マス(一般/修練生用)/フィアード(一般)
バリ(一般/精霊/修練生用/ミスリル鉱山)
コイル(一般/エレメンタル/覚醒)
4 ケットウィッチ ルンダ(セイレーン)
5 アイススプライト マス(上級)/コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島
  • コイルエレメンタルダンジョン通行証について 完成した『探検日誌』をスチュアートに渡すと、イメンマハのネイルから通行証を貰うよう教えられる。 ネイルと会話するとキーワード「エレメンタルダンジョン通行証」と通行証入手。 通行証を再度入手したい場合は、入手したキーワードで会話する。 通行証は同アカウントの別キャラの銀行スペースに保管可能なため、 アイススピア関連クエストに無関係なキャラでも攻略可能。 アイススピア習得後キーワード「エレメンタルダンジョン通行証」は消滅。 アイススピア習得後でも通行証があればダンジョン攻略可能。

 ※スチュアートから『ISの本』を貰った後、 クエを破棄せず・ネイルと会話せず に本を完成して報酬を受け取る(IS習得)   と、ISを覚えてもキーワードは消滅しない。(ただしクエ報酬のアイスワンドとマナポは貰えない。)

  • コレクションブックの報酬
    • アイススピア習得

  • 倉庫経由で同アカ別キャラに受け渡し可能、及びスキル習得可能とのこと --
  • セイレーンは通行書がもらえるんですか? --
  • ↑普通に別途自力入手だと思われます。(クエスト無関係でページはドロップしますし) --
  • 通行証キーワードについて修正しておきました。 --
  • ISクエ受ける→ISを覚える(ここでキーワード消失)→クエの「ネイルと会話」を行うと再度キーワードを取得。消えないわけじゃない。 --
名前:
コメント:

関連クエスト

アイススピアスキルブックの取得

発生条件:アイスワンドを装備し、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※別アカウントへの取引はできないが、同アカウントの別キャラで複数のスキルブックを入手すれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。

新大陸の神秘に関する探査日誌を完成させてくださったら、アイススピアの魔法を覚えるのに役立つ本を差し上げます。 - スチュアート

#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。

  1. イリアで古い探検日誌のコレクションブックを完成
  2. ダンバートンのスチュアートにコレクションブックを渡す
  3. イメンマハのネイルと会話する
  4. ウルラでアイススピアのコレクションブックを完成
  • 報酬
    • アイスワンド 1個
    • マナポーション30 3個
  • ネイルに話しかける前に本を読んでしまうとワンドとマナポがもらえません --
  • クエストの4番目の項目、正しく表記するならば、  「コレクションブックの報酬をもらう」。したがって、事情があって、スキルを習得するつもりのないキャラでクエストを進行した場合、このクエストを完了できません。 --
  • 習得と同時に、コイルのキーワードが消えるみたいだけど。クエが残ってる状態なら習得後でもキーワードは再取得可能なのだろうか・・ --
  • ↑「ネイルと会話する」が未完の状態ね --
  • 結局自分でやったわけだけど、習得後に会話してクエ進行させるとキーワードは再取得可能でした。 --
  • スキルを習得しようと初級エレメンタルマスター付けてスチュアートに話しかけたんですが装備がパルーアイスワンドではファイアボールの方になってしまいました、普通のアイスワンドじゃないと駄目っぽい --
コメント:

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
?? -- -- --

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:全種族共通 0
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:アイス ダメージ 50~100 【mana消費:人間12・エルフ8・ジャイアント15】

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
アイススピアをフルチャージさせる 100.00 1 100.00
  • この段階での消費マナは大体12ぐらいだったと思われ。ちなみにフルチャージクリティカルでクリランクがそれなりにあれば、練習ランクでも1000以上のダメージを記録します。 --
  • FBとおなじ計算式の場合だとすると、計算上フルチャージで325~650、クリ(ランク1)で1300~1625出ます --
  • クリ1の全身アイスでケオゴレ一撃でした。まあ、破裂する前にボコボコに殴られましたが --
  • ↑装備にエレメンタル付けても自分から相手に与える魔法ダメージには影響でないと思うのですが…? --
  • そうなのですか^^ 通常攻撃が上がるので魔法も上がっていたのだと思っていましたw --
  • エルフはマナ消費が8でした --
  • 一部の保護が高すぎる雑魚を燃費良く倒すならここもありかもしれない。 杖の修理やどの敵とは言いませんが・・・ --
  • INT205フルチャージでキア初級ゴレ一撃でした。 --
  • 氷0個と6個の状態でIBにて検証の結果1ダメージも変化なし。昔から散々言われてきたけど装備のエレメント数が魔法に追加ダメージと言うのはガセネタです。属性強度も9固定なので変化しません。 --
  • クリ9、INT202フルチャージクリでケオゴレ一発いけました。INT効果が上がったからですかね・・・。 --
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50)

  • 必要AP:全種族共通 4(累計:4)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:アイス ダメージ 100~110 【mana消費:人間16・エルフ10・ジャイアント20】

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
敵を攻撃する 5.00 20 100.00
敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00
  • 詠唱速度はFBのFと同じ速度 消費マナ16--
  • FランクのISでも5チャージすれば通常ラビのサキュバスを1発で倒せます。INT335です。 --
  • INT165クリ7でフルチャージのクリティカルならガイレフのオーガも1発で倒せました(ダメージ1500程) --
  • クリ7int200手前でもクリ出ればフルチャージで赤サキュいけます。自爆骨は非クリで8~9割だったかも --
  • 威力は低いもののマナ消費が低いので、このランクでも連射等、使い道によってはかなり使える。 --
  • ↑x4 INT130程度であともうちょいだったので、INT200以下でも大丈夫そうです。 --
  • Int220前後ISFクリEのフルチャージクリでケオゴーレム(フィールドボスじゃないやつ)にて一発ゴレ取得。MgマスタリはCだったのですが、魔法バランスはわかりません -- {2008-04-11 (金) 13:38:12};
  • エルフで消費マナ10程度でした。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:145.00 MAX時ボーナス:90(+45)

  • 必要AP:全種族共通 6(累計:10)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+2)
  • 効果:アイス ダメージ 105~120

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
敵を攻撃する 2.00 20 40.00
敵との戦いに勝利する 5.00 5 15.00
同じレベルの敵に攻撃する 3.00 20 60.00
同じレベルの敵との戦いに勝利する 4.00 5 20.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00
  • このランクで最大ダメージがFB1と同じ強さ。 --
  • ISフルチャージクリランク5でケオゴレに2500近くのダメージ確認。ISランク低くてもクリが高いと相当ヤバイ。 --
  • クリBでキア初級の一発ゴレ取れました --
  • フルチャージ(クリ発生せず)でキア初で一発ゴレいけました-Int180 --
  • int451クリEでケオゴレ半分ぐらい削れました --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:180(+60)

  • 必要AP:全種族共通 8(累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+3)
  • 効果:アイス ダメージ 110~130

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
敵を攻撃する 1.00 40 40.00
敵との戦いにに勝利する 1.50 10 15.00
同じレベルの敵に攻撃する 1.50 50 75.00
同じレベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00
  • ここまでマナ消費16確認 --
  • アイススピアに対して威力でなく牽制と汎用性を重視するなら、ここで止めるのも悪くない。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:400(+100)

  • 必要AP:全種族共通 10(累計:28)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+4)
  • 効果:アイス ダメージ 115~140 【mana消費:人間20・エルフ12・ジャイアント25/詠唱時間短縮】

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵に攻撃する 1.00 80 75.00
同じレベルの敵との戦いに勝利する 1.50 20 30.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 10 60.00
とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 3 30.00
  • 詠唱時間はFB9と等速でした --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:601.00 MAX時ボーナス:2505(+501)

  • 必要AP:全種族共通 12(累計:40)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+5)
  • 効果:アイス ダメージ 120~150

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵に攻撃する 0.50 320 160.00
同じレベルの敵との戦いに勝利する 1.00 80 80.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00
とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:536.00 MAX時ボーナス:2616(+436)

  • 必要AP:全種族共通 14(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+6)
  • 効果:アイス ダメージ 125~160

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.50 400 200.00
強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00
とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:1080.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 20(累計:74)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+8)
  • 効果:アイス ダメージ 140~180 【mana消費:人間24・エルフ14・ジャイアント30/詠唱時間短縮/巻き込み範囲拡大】

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.10 800 80.00
強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
  • 詠唱時間短縮とありますが、実際どの程度の時間なのでしょうか? --
  • 9→8パーフェクトトレーニングボーナス8232でした(木曜) --
  • 金曜日、9→8パーフェクト・トレーニングボーナス100%exp+980、経験値+6860でした --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:1080.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 25(累計:99)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+10)
  • 効果:アイス ダメージ 145~190

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00
強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:666.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 30(累計:129)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+12)
  • 効果:アイス ダメージ 150~200

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.02 800 16.00
強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:740.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 35(累計:164)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+14)
  • 効果:アイス ダメージ 155~210

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。アイス系の魔法は最大5回までためる事ができる。敵の動きを止めるのに有効。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
  • PT時にでガンガン打ちたいのであれば、スプラッシュ範囲や威力的にもここら辺がお勧めだと思います。 --
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:823.50 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 42(累計:206)
  • 上昇ステータス:Int+3 最大マナ+5(累計:Int+17 最大マナ+5)
  • 効果:アイス ダメージ 170~230 【mana消費:人間28・エルフ16・ジャイアント35/攻撃火力上昇/巻き込み範囲増加】

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00
ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50
  • 他にあげたいスキルがあるならば、性能上昇するここで小休止するのがいいかもしれない。 --
  • ダメージは相変わらず小さいがスプラッシュ範囲がここからようやく実用レベルに --
  • ランク5でもキア上三段沸きは十分に殲滅可能です。飛散距離が拡大したことで連鎖もつなげやすく、かなり使い勝手が良い。 --
  • ↑もちろんptフィニッシュ全員の状態ですよね? --
  • PTフィニッシュにしたら飛散距離は伸びますが威力は下がります。 --
  • このランクからISは化け始める気がします。スプラッシュ範囲が広がったことでかなり使いやすくなり、多タゲの危険な状態でも氷結中の敵の近くまで逃げることでうまく巻き込めるように。 --
  • 6ランクまでと比べ攻撃範囲・巻き込み範囲の拡大の恩恵は大きい。要APはアレだが6ランクと迷うようならこちらをオススメする。 --
  • ラビ上サキュラゴインプの塊ならばこのランクの全員Fini INT150程度でも殲滅可能。 --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:1091.50 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 48(累計:254)
  • 上昇ステータス:Int+3 最大マナ+5(累計:Int+20 最大マナ+10)
  • 効果:アイス ダメージ 175~240

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 900.00
ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50
3人以上の敵を一度にヒット 5.00 2 10.00
  • 「3人以上の敵を一度にヒット」は初撃で3匹以上の意味です。連鎖が3匹以上になってもカウントされず。直線を狙いましょう。 --
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:1209.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 54(累計:308)
  • 上昇ステータス:Int+3 最大マナ+5(累計:Int+23 最大マナ+15)
  • 効果:アイス ダメージ 180~250

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00
ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00
3人以上の敵を一度にヒット 3.00 10 30.00
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:665.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 60(累計:368)
  • 上昇ステータス:Int+3 最大マナ+5(累計:Int+26 最大マナ+20)
  • 効果:アイス ダメージ 185~260

【トレーニング方法】 魔法を唱えて氷の槍を敵に当てる。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00
ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00
3人以上の敵を一度にヒット 2.00 20 40.00
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1ランク

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:全種族共通 70(累計:438)
  • 上昇ステータス:Int+3 最大マナ+5(累計:Int+29 最大マナ+25)
  • 効果:アイス ダメージ 200~300 【mana消費:人間32・エルフ20・ジャイアント40/攻撃火力増加/巻き込み範囲拡大】

【トレーニング方法】 スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法 獲得経験値 回数 合計
強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00
ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00
3人以上の敵を一度にヒット 1.00 40 40.00
  • マナ消費量が多いので「泉」「コンパクト」「ウイスプ」ESなどでマナの底上げをしておきたい --
  • ラビ通常でトレーニングが可能な戦闘力であれば非常にマナ効率が良い。白骨、赤骨が1チャージ、骨狼、鉄骨が2チャージで沈む --
  • ↑INTによるかもしれないけど、自分は白骨に1チャージで確殺じゃない。骨狼もだが堅実に行くならペットに先ず攻撃させて、その追撃で1チャージ打ち込むのがいいかと --
  • 5詠唱でキア上3段沸き全て殲滅できる可能性があります。  ラビ上2黒さっきゅん+雑魚 アリ地獄サラマンダー キア上2ゴレ+Dラットを  5詠唱瞬殺確認@連鎖+フィニ全て状態 --
  • 装備セット-10%とマナ消費減少特化改造ワンドの-24%の積算で、-31.6%にできます。小数点以下切り上げで、人間22、エルフ14、ジャイアント28。 --
  • INT389、クリ5、MM6でバランス+10%、5キャスト・クリ発でケオ島のゴーレムに5796ダメージ --
  • マナエリを飲んで使う事を前提にしたほうがサンダー上げてない(マナが300ぐらい行ってない)キャラには使いやすいと思います 財布と相談ですが。。。 --
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マスタータイトル

アイススピアの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大マナ 30増加 Int 20増加 Luck 20増加 最大生命力 20減少 最大スタミナ 20減少

  • マナを上昇させ、クリティカルも強化される。 魔法の為のタイトルと呼ぶに相応しい秀逸なタイトル。 --
  • マナの上昇値だけで見るなら、FBL・TH・FB・LBで比べてしまうとどうもFB/LB並で他中級タイトルに劣ってしまうというか効率が悪い感じ(AP面も含めて)。でもLuckが20上昇はうれしい。 --
  • FB・IB・LB・TH・FBLタイトルと比較して、唯一攻撃力に関わるステ(STR・DEX・LUCK)が全く下がらないタイトル。非常に優秀なタイトルだと思います。 --
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