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表の見方
スキル名 スキルランク
消費スタミナ スキルの準備にかかるスタミナ
維持消費 準備完了後1秒当たりに消費するスタミナ
消費マナ スキルの準備にかかるマナ
準備時間 スキルを使用可能になるまでの準備時間
再使用時間 スキルが再使用可能になるまでの時間

 

  • 実際のゲーム中では各々の通信環境により多少の遅延が発生します。 よって、閲覧者はこれらがおおよその目安であることを認識する必要があるでしょう。 (ラグが発生した時間だけ準備時間が延長した場合はスタミナやマナの消費も増大します。)
  • またスタミナ消費量は、内部処理上は「1秒間に消費するスタミナ量」という扱いになっています。 下記表は準備時間との乗算を行ってありますが、実際の消費は準備時間に依存する仕様のため、 ゲーム中では上記の遅延により増加する場合があります。
  • 維持消費は、スキルの準備が完了してから発動もしくはキャンセルするまでの間消費し続ける、 1秒間あたりのスタミナ量です。 ただし、実際には(メディテーションを使用していない限り)0.4/sの自然回復が適用されるので、 0.5/sの維持であれば0.1/sで減っているように見えることになります。

関連トピック記事

この表の正確さについてこの場で論ずることは他の閲覧者にとって好ましくありませんので、 Communityにて議論していただくよう、ご協力願います。

一般


スマッシュ F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ
(人間・エルフ)
3 4 5 6 7 8 9 10
準備時間
(人間)
2
準備時間
(エルフ)
2.5
消費スタミナ
(ジャイアント)
3 4 5 6 7 8
準備時間
(ジャイアント)
1.6
ディフェンス F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 1 2 3 4 5
準備時間 1.5
カウンターアタック F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 2 3 4 6
維持消費 2 1 0.5
準備時間 1.5
ウィンドミル F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10
準備時間 1.1 0.8
ファイナルヒット F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 6 8 10 人間専用
維持消費 1 2
準備時間 3 2
再使用時間 300 270 240
ストンプ F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 2 ?? ?? ジャイアント専用
韓国も6
まで実装
準備時間 1.6 ??
突進 F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 備考
消費スタミナ
(人間・エルフ)
3 5 8 ?? 韓国も6
まで実装
消費スタミナ
(ジャイアント)
5 7 10 ??
準備時間 ??
再使用時間 10 ??
  • ファイナルヒット1の維持消費2くらいありそうです。少なくとも1ではなさそう。 --
  • ファイナルヒットの効果時間も表に入れるといいかも? --
  • ↑入れようかと思いましたが、効果時間は「消費」ではなく「効果」のカテゴリかと思われます。再使用時間かぶってますが・・・ --
  • 内容が重なっていても、有用な情報は入れておいたほうがいいと思う。効果の表にしても、ミルの準備時間が載っていなかったりして多少不便を感じる。一つの意見として書いておく。 --
  • ↑Fhitは両方入れておいた方がいいのは同意だけど、ミルは違うと思う。それならすべての準備時間を記述しなくならねばなってしまう。 --
  • 準備時間は「効果」の項目としては重要じゃない?情報量が増えてみにくくなるかもしれないが、より使える表にするのなら入れておく価値はあると思う。 --
  • 準備時間は「スキル準備までに"消費"する時間」じゃないのか? スキル発動に余分な準備時間を得ることが出来ます、なら効果なんだが(笑 --
  • エルフは人間よりスマの準備時間長いように感じます。体内時計によると準備時間3秒くらいかな。 --
  • ↑*2「コスト」と書くとわかりいいですな。そのくくりだとAPもコストになって、表が二つに減っちゃうけど。 --
  • ジャイアン 他ランクでは確認してませんが、スマ1での消費スタミナ8です --
  • Fhit1の維持消費のコメントを反映。Rank5〜が消費2ではとのコメントもあったが「おそらく」と書いてあるので1の所だけ。 --
  • ↑2を反映しておきました。〜Rank2までの確認した方が良いかも。 --
  • FHランク3、メディ状態で83消費、スキル発動に10、持続36秒なので、ほぼ2/sになる…はず --
コメント:

遠隔


レンジアタック F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ
(人間)
1 2 3 4 5 人間・エルフ用
準備時間 〃 0.8
消費スタミナ
(エルフ)
1 1.25 1.5
準備時間 〃 0.3
マグナムショット F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 4 5 6 7 8 9 10 人間・エルフ用
維持消費 1 0.5
準備時間
(人間)
2 1.5
準備時間
(エルフ)
1 0.8 0.5
サポートショット F 制限 D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 1 ?? 人間・エルフ用
韓国もF
まで実装
準備時間 0.8 ??
アローリボルバー F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? ? ? 14 16 人間専用
維持消費 0.2
準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1
ミラージュミサイル F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 備考
消費マナ 6 7 8 10 11 ?? 12 15 エルフ専用
準備時間 2
投擲 F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 備考
消費スタミナ ?? ?? ジャイアント専用
韓国も6
まで実装
準備時間 ?? ??
  • 私が計った分では、AR6準備時間がF=2.5秒、6=1.96秒なんですが、鯖との通信時間による誤差もあるので差し引くと表のような数字になるかもしれません。 --
  • 人間とエルフではレンジアタックの準備時間が違う、というような話を聞いたのですが…実際どうなのでしょう? --
  • ↑実際違います。体感ですが、人間の3分の2程度ですね。後、マグナムの準備時間も人間と比べると短いです。 --
  • エルフと人間のレンジアタックの消費スタミナ違うんじゃないかな? --
  • ↑ホントだ。分けてないね^^;エルフのレンジ1で撃っててもスタミナ5も減らないから・・・。1か2じゃない? --
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