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※失敗する分必要な材料は増えるので この表の本数以上必要 と認識してください。(つまりこれだけでは無理) ※ホワイトハーブは魂の声を聞く水を作成しています。 精霊のリキュールは還元する金額が小さくなりやすいのと試行数が増えるので除外。
?白ハーブ重視
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金ハーブを節約して白をできるだけ埋めた場合。
材料費が安上がりな分試行数が増える。出来上がったポーションの還元は含まれていません。
緑 赤 青 黄 白 金 橙 解毒 毒 F 80 80 E 134 34 100 D 273 273 273 150 C 464 464 464 200 B 286 286 286 200 Aまでの合計(1237試行) 1237 1057 1023 180 550 A 900 700 700 400 200 200 9 369 319 319 200 119 50 8 319 469 469 200 269 50 7 272 622 622 400 222 50 6 489 889 889 500 389 100 5 500 200 200 200 200 100 4 550 400 150 3 867 167 167 167 500 200 2 1250 250 250 250 700 300 1までの合計(8053試行) 6753 4673 4639 580 1500 2366 2050 250 500 1 5000 3000 3000 3000 1500 500 masterまでの合計 11753 7673 7639 580 1500 5366 3550 250 1000
?金ハーブ重視
- こちらは作成した物の価値を含めた場合の表。金ハーブが手に入りやすいならこちらの表がオススメです。
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?との違う部分と合計値を表示。
緑 赤 青 黄 白 金 橙 解毒 毒 Aまでの合計(1237試行) 1237 1057 1023 180 550 9 250 250 250 50 200 50 8 550 546 546 46 500 50 7 550 546 546 46 500 50 6 878 778 778 778 100 1までの合計(7874試行) 7542 4494 4460 580 342 3345 2050 250 500 masterまでの合計 12542 7494 7460 580 342 6345 3550 250 1000
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- 2つの表はrank9〜6までの間、白ハーブと金ハーブのどちらを優先して消費するかが違う。
- 金・白ハーブの相場と魂水・リキュール・ファーストエイドの相場によってどちらかの表のように偏りやすい。 白ハーブが安価に大量に手に入る場合は魂水を作成すると試行回数が少なく安上がりだが、青ハーブの分損失しやすい。 金ハーブが大量に手に入りやすくファーストエイドの需要が高いならば還元率も高く安上がりだが、元は取れにくい。 リキュールも供給が少なければ材料費以上で取引もできるが、100個もあれば十数人の需要を満たしすぐに余る。
- スタミナライフのベースハーブが計算されたりされていなかったりしていた部分とFランクを修正。同一部分は簡略化しました。試行回数の最小値も出してみましたが成功率が高いほうの魂水が平日などはさらに試行数が少なくてすみそうです。 --
- A:同一です、まとめてしまっていいのでは。 9:白優先の値が違います。 パッと見ただけですが。ページ全体がものすごいデータ量変わっててびっくり。 --
- 修正してみましたー。本日の改変箇所は、データ量を減らしています。結論から言うとランクごとの試行回数と全体を通したここの表は別ページにしたほうがよいですね。 --
- 金がいかに重要かわかりますね。でもキア通常回れば結構取れるのですが・・いまさらって思う人が多いようですね --
- 別ページにしてみました --