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#ref error : ファイルが見つかりません (../blacksmith.jpg) 鍛冶(かじ) Black Smith


概要

金属製品を作るのに必要なスキル。 武器や防具の製作はもちろん、鏃やボルトヘッド、鉄の棒、ミスリルの糸を作ることもできる。 このスキルを使うには、加熱した金属を叩く鍛冶台が必要となる。

鍛冶台が設置してある街(バンホール、フィリア、バレス)でのみこのスキルは使用できる。 ゲーム内の説明では修理も可能になると書いてあるが、不可能である。

詳しくは製錬・鍛冶を参照

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Int上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21
Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21
スタミナ上昇(累計) - +1 +3
必要AP 2 4 2 6 3 6 5 4 5 6 10
累計AP 2 4 8 10 12 18 21 24 27 33 38 42 47 53 63

特徴

月曜の曜日効果とメイキングマスタリで成功率がアップ。 雨とPTボーナスで進行率がアップ。 Dexなどのステータスは一切関係ない。

因みに:

  • 大成功を出すには[自分のスキルのランク+2]以上の修練対象図面を使わなければならない。

(例:鍛冶ランクFの時にはランクD以上の図面で大成功が出る可能性がある。)

  • 成功を出すには[自分のスキルのランク-1]以上の修練対象図面を使わなければならない。

(大成功の結果内容でも成功の扱いになる。)

  • それ以下のランクの品の製作に成功しても修練では失敗扱いとなる。

(例:鍛冶ランク9の時にはランクA以上の図面ならOK。B以下は成功したとしても失敗扱いになる。)

  • 大失敗は(頻度はともかく)図面のランクとは無関係に起こりうる。

各ランクに記載してある大成功必要回数達成の工数の目安は、月曜の曜日効果とメイキングマスタリ1を前提に算出したもの。

スキル習得方法

  • ティルコネイル鍛冶屋のファーガス、バンホール鍛冶屋のエイレン、ケルラベースキャンプ武器屋のニッカのいずれかから、

鍛冶屋の金鎚を購入して装備すれば鍛冶スキルが分かる。 その後バンホール鍛冶屋のアイデルンもしくはメレスとキーワード[スキルについて]で会話するとFランクへ上げることが可能となる。 種族は関係ない模様。

  • 実際にアイテムが作れようになるのはFランクから。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
白クモ◆
(of White Spider)
suffix/ランクB
紡織E以上の場合、最大ダメージ3~8減少
裁縫C以上の場合、最大スタミナ10増加
鍛冶C以上の場合、Dex 3増加
祝福の 白クモ モンゴファッション帽子 等 フィアード一般 クリア
ヒドゥン/隠れた◆
(Hidden)
prefix/ランクA
Str 5減少
鍛冶B以上の場合、最大スタミナ2~4増加
紡織B以上の場合、Dex 2~4増加
隠れた モンゴラージ魔道士の帽子 ファッションアイテムコレクションシリーズVol.1 帽子 報酬
ヒドゥン フックカットラス 武器コレクションシリーズVol.1 報酬
隠れた @ビッグペリカンプロテクター スペシャルアイテムコレクション-表示板 報酬

スキルランク

練習

  • 練習段階
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:135(+135)

  • 必要AP:2
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1
  • 効果:道具、武器の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
道具や武器の製作大成功 5.00 10 50.00
道具や武器の製作成功 3.00 20 60.00
道具や武器の製作に失敗したとき 1.00 50 50.00
道具や武器の製作結果がとてもよくない 1.00 50 50.00
道具や武器を100%製作完了した 0.50 50 25.00

大成功:短剣 成功:ジャガイモの鍬

  • アイアンインゴット約40本で突破
  • 製錬・鍛冶武器・採集道具の欄にあるものしかトレーニングにならない
  • 大成功を4回ほど出してからジャガイモの鍬(or鎌)で成功と完了を埋めていくと、成功が埋まる頃に丁度100を越える
  • このランクでも耐久+4短剣作れました (^^) --
  • パーフェクトトレーニングボーナス今土曜日に上げて135(+135)でした。 --
  • メイキング取ってないキャラだったのに大失敗が出ずインゴ100本近く使いました (T-T --
  • 弓師は精錬上げの余りでここだけ突破しておけばAP4でint+2dex+2。微妙ながら底上げにはなるのでお勧め・・・いやお勧めでもないが。 --
  • 精錬やらされてる弓師ならインゴ40は投入可能な数と思うが・・・ --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:168(月曜日)

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+2 Dex+2)
  • 効果:道具、武器、盾の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
盾の製作大成功 3.00 20 60.00
盾の製作成功 1.00 50 50.00
盾の製作に失敗したとき 1.00 30 30.00
盾の製作結果がとてもよくない 0.50 20 10.00
盾を100%製作完了した 0.50 40 20.00

大成功,成功:ラウンドシールド

  • アイアンインゴット約300本、普通の革紐約10本で突破
  • 普通の革紐は当分お世話になるので集めておいて損は無い
  • この辺でつらく感じる人は手を出さないほうがいいスキル
  • 今日、月曜日に0から鉄インゴ305で100に到達。制作完了10個、メイキング9。 --
  • 月曜PT雨無しMM9でインゴ272個にて達成。完了修練の割合が少ないのでMM仕様変更の影響は小さいと思われます。 --
  • 月曜/ソロ/MM6/晴れ 上から19/15/20/8/9で100%完了。消費インゴ294本 --
  • C:ラウンドシールド(素材:アイアンインゴット×5)(仕上:薪×2,普通の革紐×1) --
  • 月曜/8人PT/MM6/晴れ 上から17/16/24/5/13で100%完了。消費インゴ301本 --
  • 敢えて月曜を避けて修練してみました。ソロ/MMA/晴れ 上から15/26/20/9/9で100%。消費インゴ343本 --
  • 大成功が30回出るまで成功が一度も出ずに泣きたくなった もっと後のランクなら良かったのに・・・ --
  • 本気で鍛冶を上げる気が無い場合大抵このランクで挫折する・・・ --
  • しかし、ここで1打5インゴに慣れれば数字ランクまでは1打5インゴのまま --
  • ここで耐えれば光が見えてくるから気合でがんばるしかない --
  • ”盾を100%製作完成した”は埋めなくてもランクアップ可能。なので、普通の革紐が手に入らなくても一応は突破できます。その分インゴットの消費量が増えますけどね・・・。 --
  • MM1になってると、大成功ばかりでうんざりします。 --
  • ↑月曜日+PT入りで、大成功ばかりです --
  • 1番初めに大成功,2番目に大失敗が埋まったのはよかったけど、そのあと何度も大失敗が出てアイアンインゴを500本以上消費しました・・・・ --
  • ↑何で大失敗が1番、大成功が2番でした。 --
  • ↑*4 鍛冶においてインゴ100本とかは誤差の範囲なのでコレで辛いとか言ってるようじゃ甘すぎる。ここで辛いと思ったら素直に挫折した方が吉。この先これの数十倍の辛さがある。 --
  • ↑比喩ではなく実測値での何十倍だから本当につらいですね。何十倍じゃすまなかったりもしますが・・・ --
  • バルターでラウンドシールドの型紙がでるから、仕方なくやってるって感じかなぁ。むしろあまりまくったアイアンインゴット消費用スキルと考えてる --
  • ↑インゴを素直に売った方が圧倒的に得なんじゃ・・・ --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:172(+57)

  • 必要AP:4(累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+3 Dex+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
兜の製作大成功 2.00 40 80.00
兜の製作成功 0.50 80 40.00
兜の製作に失敗したとき 0.30 30 9.00
兜の製作結果がとてもよくない 0.10 40 4.00
兜を100%製作完了した 0.30 50 15.00

大成功:イビルダイングクラウンツインホーンキャップ 成功:クィラシアヘルムスパイクキャップ

  • アイアンインゴット700〜800本、普通の革紐80〜120本で突破
  • イビルダイングクラウンで大成功を20回出すには約77回の工数が必要
  • ドラゴンクレストは3ランク上で成功率が低いため、Cランク以上になるまでは作らない方が良い
  • オーガ戦士からツインホーンキャップの図面が手に入ったら迷わず使おう
  • 大成功必須なのでイビルからはじめるべき
  • 多いに越したことは無いが大成功は大体20前後欲しい。失敗が埋まりきってないならクィラシア、埋まってるならスパイクだそうだ。by鍛冶スレより -- 2006-02-06 (月) 03:50:30
  • 昨日大成功22回だすためにイビル138回たたきました。また、失敗はすぐに埋まり、余分に30回ほど失敗をだしました。  大成功20前後で失敗が埋まっていない状態はなかなかないでしょう・・TT  スパイクをお勧めします。 --
  • このランクで耐久+1のイビルダイングクラウン出来ました 月曜仕上げパーティーありでした --
  • 一応このランクでも武器の耐久+4は作れるのですね……驚きました --
  • 月曜/ソロ/MM6 イビルダイングクラウンで大成功29(失敗埋まった時)まで。それ以降スパイクキャップをたたき続けたら610本で突破できました。 --
  • B:イビルダイングクラウン(素材:アイアンインゴット×5,普通の革紐×1)(仕上:普通の生地×1,普通のシルク×1) -- 2007-06-17 (日) 04:46:14
  • D:スパイクキャップ(素材:アイアンインゴット×4)(仕上:普通の革紐×1) -- 2007-06-17 (日) 04:47:45
  • 100%になるまでイビルダイングたたき続けるのはどうでしょうか? --
  • 失敗が埋まってようが埋まってまいが、スパイクよりもクィラシアのほうがよかんべ。1回叩くのにインゴッドが1本少なくて済む。…クィラシアのほうがスパイクよりまだ装備する気になるし。 --
  • 月曜のみ、100回イビルをたたいた時点で、大成功30、成功24、失敗30、大失敗16でした。完成は10埋まりました。 --
  • ↑×2 鯖によって相場も違うけど15%も成功率に差があるならスパイクを選ぶ --
  • ↑スパイクとクィラシアはインゴ12本につき試行回数比3:4で、成功率比が83:68(月曜MM6)だから、249:272でクィラシアのほうが成功数が稼げることになる。ちなみに月曜MM無しだと219:232、月曜以外MM6だと240:256、月曜以外MM無しだと210:216。わずかずつだがクィラシアのほうが有利。ただし、クィラシアのほうが進行率は低い。 --
  • MM1の場合、月曜雷雨PTで(20回以降も)大成功狙い続けた方がクィラシア、スパイクで成功稼ぐより消費インゴ量が少なく済む印象でした。大成功でやすくなりすぎかも --
  • 月曜日にイビル25回叩いて大成功3回成功5回失敗12回大失敗5回ということも・・・・ちょっと涙出た(MM9) --
  • MM1 月曜 イビルのみ叩き続けて109回の工数でランクUPできました。鉄インゴ失敗での戻りも含めて総数540本でした --
  • 精錬と一緒にあげてるためMMD、精錬の上げやすさを考えるとMMをめい一杯上げてしまうことを進める。 --
  • MM1のキャラで月曜にイビルだけ叩いた結果約570本でランクアップ可能になりました。MMのランクが高い人はイビルで大成功埋めのほうが効率いいかもしれませんね。 --
  • イビルの図面を巨大ライオンが落とすようになったので、こまめに参加してれば図面代が浮く。 --
  • 大成功20回出すためにインゴ600個使用、成功32 大失敗16 もうまりました・・・マビ率恐るべし --
  • MMCでインゴ約700消費で大成功17、成功64、失敗30↑、大失敗20。 --
  • 大成功・大失敗の引きがよければ、イビルのみのほうが楽かもしれない。ただし、失敗は即効埋まるので、失敗続きの時は悲しくなります。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:144(+36)

  • 必要AP:2(累計:10)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+4 Dex+4)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレットの製作可能
  • 仕上げポインタが一回り小さくなり、良い仕上げが出来やすくなる

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ガントレットの製作大成功 1.00 50 50.00
ガントレットの製作成功 0.20 200 40.00
ガントレットの製作に失敗したとき 0.10 100 10.00
ガントレットの製作結果がかなり悪い 0.10 200 20.00
ガントレットを100%製作完了 0.20 50 10.00

大成功:プレートガントレット 成功:ウルナプロテクターグローブアリッシュアシュビンガントレット

  • アイアンインゴット1,500〜1,800本、普通の革10〜20枚で突破
  • プレートガントレットで大成功を40回出すには約154回の工数が必要
  • プレートガントレットの仕上げは相場と相談だが、仕上げないで捨てるよりは幾分元が取れる。
  • このランクで銘無し保護+1のプレガン作成できました。どうせ無理だろと仕上げを適当に連打せず、きちんとやった方が良いです。といってもかなり厳しいですが(汗) -- 2006-02-10 (金) 15:04:35
  • [Life-製錬・鍛冶]の所にも書いてあるけど、CランクからB+級が狙えるようですね。ということは兜の耐久+1も・・・(^^; -- 2006-02-11 (土) 18:06:36
  • 6ランクの人がバレ小手作るようになってるためプレガン仕上げても売れない可能性大 -- 2006-02-20 (月) 10:44:38
  • 女鈍器精霊だとSTR上昇するから値段がつりあうなら売れる。俺が買う場合、ロンソの何倍のSTR上昇だから・・・というつりあい方で仕上げの高級革との兼ね合いにならないのが残念なとこだが -- 2006-03-06 (月) 06:13:31
  • 買う側にとってコストが売りのプレガンで保護付きを高く買うならバレ篭手を目指すか趣味で別の篭手に行くだろうな -- 2006-03-13 (月) 06:03:27
  • 裁縫と違って道具、武器の耐久+4品がやたら作りやすくなる。ここらへんから片手斧や短剣、ロンソ等を自作して自活していくことが可能に。 -- 2006-04-01 (土) 22:09:53
  • ついさっきウルナでも銘無し保護+1が出来ました。52回製作完了した中、保護2は2つでした。 --
  • 上の保護+1のプレガン出来たとコメントした者です。なんだか知識王にて言われ放題で胸糞悪いので、プレガンの詳細ページの所にこの時作った保護2銘無し品のSS上げときました。 --
  • 鍛冶スレに書いたけど1412本で突破。大成功の引きがいい人は1400切るかもね。 --
  • プレガンよりウルナ作るほうが精神的につらいかも知れない。全然増えないし。 --
  • 次ランク以降で高級革紐を多様することを考えるとプレガンは仕上げ直前で止め、大成功を埋めたらウルナで埋めていく方がいいかもしれない。 --
  • 精神的に楽したいのであればプレガンは仕上げまでする、次ランク以降少しでも楽したいのならプレガン仕上げはせず高級革(紐)はとっておく。
    自分の環境、プレイスタイルなどによって変えていくといいだろう。 --
  • このランクから仕上げに慣れればC〜C+級あたりの等級をわりと頻繁に製作可能。ドラクレ、ブロソの製作も無理ではなくなり鍛冶を続けたことを少し嬉しくなれるランク。 --
  • 新しい月曜効果のおかげで耐久+4鎌・ツルハシなんかが楽々できます。地味にありがたい。 --
  • 大成功50埋めるまで144工程、完成は17個でした。上の期待値とかなり差があり、引きがいいだけとは考えにくい気がします。他の方はどうでしょうか? こちらの工数は50/28/45/21/17でした。(MM6) --
  • 私はかなり運が悪いのか完成0個で大成功埋めるまでが182工程でした。泣きそうです。工数は上から50/52/56/24/0でした。(MM6) --
  • だいぶ前のデータですが、MM6で50/65/75/35/17の合計225工程でした途中から高級革けちって仕上げしてません。ぽいしたのを含めると25くらい完成かな --
  • MM1 大成功埋め 50/22/40/11 PT&雨合計補正は常に10%で試行しました --
  • 巨大ワニからそこそこの確率でアリッシュ篭手(ランクB)の図面が落ちるので、落ちた人はそれを使うのがベストかも。一工程35%でインゴ3つしか消費しませんし、そこそこ売れますので。 --
  • 筏のおかげで鉄インゴが物凄い数稼げるようになったので、完全に0から初めて(素材等も)このランクの修練100%までは1週間で上げられます。ちなみに革がないので仕上げはしてません。byソロのサンダー師 --
  • 仕上げはウルナで勝手に埋めるのでプレガン仕上げは絶対しない方が良い。露店で売れない、貴重な高級革使う、ウルナで結局仕上げは埋まるでイイコト無し。 --
  • 高級革<インゴ4ならプレガンの仕上げしたほうがいい。ウルナを作るのは大成功が埋まってからだろうから、ウルナの50個完成させるまえにはランクアップできる。 --
  • 130工程で大成功13しかないんだけど、これって運悪いんだろうかorz --
  • MM6でプレートガントレット、49/80/100/25/5で、大成功より先に失敗が埋まった…。これから先、失敗は単なる無駄だと思うとやる気がなくなるな…。 --
  • ↑MM6にしては失敗多すぎないか?MMDでプレガン40/65/72/40/16だけど、まだ3分の2埋まったところなんだよね。普通の革*3がインゴの相場よりかなり安いと思うから大成功埋めたらアリシュで完成埋めて、埋まる頃にランクアップかな。 --
  • ↑確かに失敗大杉だな。少なくとも大成功埋まった時点で失敗はまだ埋まってなかった。単に運が悪すぎた例だろうな。
    ↑*2失敗が無駄とかいってたら鍛冶やってられんよ。ランク上がるにつれ失敗でるぐらいなら大失敗出た方が材料戻ってくるから嬉しくはあるが。ともかく数字ランクなんで全体からしてみたら序の口、マラソンで言うならまだスタート付近に過ぎない。コレで辛いといってるんならこのあたりで止めた方がいいんじゃないか? --
  • ↑この辺(Bにランクアップぐらい)で満足してとめる人も多いかもね。これ以上は毎週M単位で消費しないとランクアップするのにそれこそ数ヶ月掛かるし。Bなら鎧以外は自分で使う程度ならそこそこの物を作れるしね。 --
  • いま上にある突破例の(アイアンインゴット1,500〜1,800本、普通の革10〜20枚で突破)というのはウルナプロテクターで突破したということですよね、アリッシュの場合の試算はどれくらいになるのでしょう? --
  • その条件で抜けた人の報告があがってないので今は成功確率に従った大まかな目安しか出せませんね。上の数字はまだMMが6までしかなかった頃のものなので必要インゴッドの数はたとえウルナのみだったとしても減るはずです。これからこのランクをこなす人の報告を待ちましょう --
  • アリッシュで突破しているのが普通だと思ったんで報告しなかったけど、必要ならアリッシュの分だけ上げようか。 --
  • ↑6=プレガン埋め後アリッシュのみ(精錬のミスリル失敗を埋めるためにMMD→MMF→MM5の経過有り)約(インゴ300、普通革300 --
  • ↑途中送信しちまったインゴ、普通革紐ともに約300程度。アリッシュの完成埋めは21だった。ちなみに雷雨or雨)+PT有り。MMが変動してるから微妙にわかりにくいだろうけど、インゴ消費は合計で1500ぐらいだったかな。 --
  • アリッシュ作成でのインゴ減少と普通革紐増加を考えるとウルナのほうがよく見えるのは気のせいでしょうか...(次ランク以降の普通革紐の消費を考えると...普通革紐なんて売ってないし) --
  • インゴッドと、またこのランクではまだ使いませんが"高級"以上の革を節約できるというのは鍛冶にとって何よりありがたいことです。普通革はマスダンジョンを周回するか露店をよく探して集めましょう。まあ多少予算に差は出るけど先のランクを見据えて最速突破でなくてもよいなら普通革紐温存という選択もなくはないかな、入手は鉄のほうが楽というのはまちがいではないしまだこのランクなら差といってもたかが知れてるし。このランクは修練を進めながらBの材料(高級革or銀インゴなど)を集るなどしてゆっくり進めるのがいいかと。・・・経験談 --
  • ↑↑アリッシュは何だかんだいって売れる、といってもタルで8〜10kぐらいだが。一度レアカラーが40kで売れたことがあるけど、これはレアな例かな。対するウルナは見た目も微妙なのでなかなか売れなかったりする。普通革紐に関しては、次ランクで高レベル紡績と高級革収集が必要になるので、マスD周回しておいて溜めるのが吉。全部購入で済ませるなら、ウルナでいいかも知れんけどね。資産が有り余っている人にとっては、ウルナとアリッシュの差は誤差程度だろうなぁ。 --
  • MM1、月曜で プレガン141回で大成功埋めてからウルナを仕上げこみで試行。大成功50/成功159/失敗80/大失敗28/100%37 使用鉄インゴ1489でした。ウルナの成功=100%完成なので埋めた方がいいと思います --
  • ↑使用インゴ1417でした。おそらく1400切ることは容易だと思います --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120(+24)

  • 必要AP:2(累計:12)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+5 Dex+5)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツの製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
金属ブーツの製作大成功 0.50 50 25.00
金属ブーツの製作成功 0.20 300 60.00
金属ブーツの製作に失敗する 0.10 200 20.00
金属ブーツの製作結果がかなり悪い 0.10 100 10.00
金属ブーツの製作100%完了 0.10 50 5.00

大成功:スパイカーシルバープレートブーツグレースグリーブ 成功:グリーブブーツビートクラックスグリーブ

  • アイアンインゴット約2,300本、高級革紐(またはシルバーインゴット)約350本、普通の革紐約250本で突破
  • スパイカーシルバープレートブーツで大成功を30回出すには約116回の工数が必要
  • 大成功は最低10回必要
  • スパイカーはプレガンの時と違い、性能面でバレンシアに勝るので一応売れる、といってもかなり流通してしまってる -- 2006-02-20 (月) 10:51:42
  • 大成功が埋まるまでスパイカを作り、そのあとグリーブでの実測値で、鉄2320・高級革紐304消費しました。MM6、スパイカは月曜のみ、グリーブは曜日不問、天気不問、PT効果無しです -- 2006-03-11 (土) 21:20:21
  • 同条件で鉄2350・高級革紐320本前後でクリア。大成功が良く出て救われました。 --
  • このランクで耐久+4のグリーブブーツ作れました。50足作成したうち耐久+4は2足でした。売却価格を装備ページの所に入れときました。 --
  • このランクから高級以上の革紐や生地などの材料が必要となってくるので、紡織を上げた方がいい。理想は1。
    革はいいが革紐となるとなかなか見かけないため委託する羽目になる。 --
  • 革(革紐)は需要が多く供給が少ないため資産に余裕があるならこのランクの前からためておくとよい --
  • MMにもよるであろうが失敗埋めも難しいと考えていい。 --
  • 皮地獄の始まり。このランク以降鍛冶を続ける人はとにかく皮の確保に追われることになります。 --
  • MM1、失敗&大失敗が埋まらない --
  • 大成功50まで132工程でした(MM1)。MMの効果か高級革紐が必要予想数の3/4くらいで済んでますね。 --
  • 月曜MM1 大成功49 成功297 失敗71 大失敗40で抜け。 月曜だと大成功50近く必要。高級革消費減らしたいなら、あえて平日に?インゴ消費は増えるけど・・・ --
  • ビートクラックス図面が手に入るなら修練に使うべし。銅4は安く入手可能だし鉄が2個で済むのは非常にありがたいはず。仕上げは高くつくので好みで --
  • グレースグリーブの図面実装によりこのランクは大分楽になると思われる --
  • どうだろ、ランクが1つ上だし、銀インゴと高級革紐の値段次第だなぁ --
  • 銀インゴは隠し鉱山さえいければ一周でインゴ4本分くらいは確実じゃなかろうか、マス一周して高級革は1,2枚だけど0枚喪結構あるので・・・ --
  • グレースグリーブはMM1の人なら失敗、大失敗を稼ぐのにも使えるかもしれない鉄2本の時点で他の図面より良さげかと --
  • しかし…完成品を捌くときにどうなるかっていうのもあるから決断しかねる。 --
  • グレースグリーブのみで大成功50を埋めてみました。50/22/40/28/16 の140工程(MM1)。使用銀インゴ270ほどでした。 --
  • MM1の人は銀と高級革の相場次第だがグレースグリーブ図面を積極的に使っていくのを勧める。スパイカー月曜、グリーブ平日でも失敗大失敗がまったく足りないという状況を打開しやすくなる。完成品はスパイカほど売れないがいい精霊飯にもなるし、インベの心配無用、図面はタダ同然、効率のいいトレーニング可能と原価回収不能というリスクを差し引いても利点が多い。 --
  • 状況によるがどちらかというと罠。ランク9で絶対的に数が足りない銀を使うので同意しかねる。隠し鉱山や鉱物採取での回収も限度がある。ランク9で止めるのならグレース図面になってくるが。あと図面は釣れても片っ端から捨てられることが多いので結局自分で釣りに行くなど余分な手間が掛かる。それでもグレース靴で埋めるのならランク9で無く覚悟を決めておくこと --
  • ↑の言うとおり鉄で済むうちは鉄を使ったほうが長い目で見るといいしこのランクに限っても悪くはない。実体験だとスパイカで大成功埋まるまでMM5、グリーブになり次第MM1にしたらちょうど修練が埋まったという感じでした。英字ランクのうちからその場しのぎで修練進めていくのは本気でお勧めしない、ランクが上がれば必ずそう実感するようになりますよ --
  • 大成功獲得にスパイカ6グレース4程度の割合で叩いた感想。スパイカのみの場合、MM1では失敗・大失敗が足りないと考えてグレースを選択。大成功・成功・仕上げを埋めても、失敗・大失敗は計100回必要。相場次第だが、失敗・大失敗の数も見据えながらスパイカとグレースを選択するのはアリ。 --
  • 9で足りない銀を節約するより、A〜8までずっと足りない高級革を節約した方がいいと思うんだが・・・。あと、MM1で大成功を全部スパイカーでやると、大成功・成功・完成が全部埋まってもランクアップできない可能性があるかも --
  • MM1で月曜に大成功狙いの場合はグリーブを平日オンリーにしても恐らく失敗が足りなくなる。どっちに転んでも修練が稼げるという意味でグレースも使っていくといい。失敗を狙って叩かなければいけない状況になるとかなり悲惨な事になるので、鯖ごとの素材相場や自分のプレイスタイルと照らし合わせてさじ加減は個人で決めるといいだろう。 --
  • ↑4・5 この先、数が足りる足りないではなくどちらがコスト安で修練できるかが重要だと思うのだが・・高級革と銀インゴなどの材料は需要が高いので換金が容易。今の相場は語らんがスパイカ(鉄5高級革2)とグレース(鉄2銀2)の1工数にかかる費用(成功率も考慮)を比較し、仮にグレースが安く済むなら高級革を換金し銀を買ったほうがいいだろう・・ --
  • MM1で突破しました。平日にグレースで大成功と失敗を稼ぎ、大成功埋めたあとは製作完了が埋まるまで月曜にグリーブブーツ叩き。製作が埋まったところで平日に切り替えたところ、失敗+大失敗が丁度100回で突破出来ました。大成功をスパイカーでやるとまず失敗が埋まらないと思われます。 --
  • 鉱物採取で銀もそれなりに確保できるようにはなってるし、次ランク修練で銀インゴは使用しないからグレースがあれば積極的に使ってもいいと思う。次ランクでも採取なり掘るなりすればそれなりの銀インゴを確保できるかと。 --
  • 河くだりでアイアンインゴットが非常に手に入りやすくなったので、ひたすらグリーブブーツを作って数値を稼ぐのもありかと --
  • 熱気球報酬で高級革が少し手に入りやすくなった。一回約10分で一枚、運がよければ加えてマナウィッチ。装備やスキルを整えるのが大変なのでお好みでどーぞ --
  • MM6で月曜にグレースのみで大成功狙い、170工程でした。上から50/26/63/31 --
  • 材料を主に購入してトレを稼いでいる人にとっては革も銀も現在は高くどっちもどっちという印象なのかも? 鉱石採集や採掘で材料を集めている人からすれば、鉄を集めていれば銀もついでに入手できることを考えたら、グレースのほうがスパイカより作りやすいと思う。革は入手しても紐にするという手間も、余計にかかるわけだし。 --
  • 高級革が、最高級革より高い今ではMM5以上ならグレースのほうがいいと思う。MM低いと大成功も出にくいし、スパカーのほうがいいだろうけどね。 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:6(累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1 最大スタミナ+1(累計:Int+6 Dex+6 最大スタミナ+1)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 50 25.00
鎧の製作成功 0.20 350 70.00
鎧の製作に失敗する 0.05 100 5.00
鎧の製作結果がかなり悪い 0.05 100 5.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00

大成功:プレートメイルレミニア星月の鎧(♀)レミニア星月の鎧(♂) 成功:ライトメルカチェーンメイル

  • アイアンインゴット約1,700本、高級革紐約400本、普通の革紐約1,100本、組紐約300本で突破
  • プレートメイルで大成功を38回出すには約147回の工数が必要
  • 大成功+大失敗で20稼いでライトメルカ
  • 改定済みMM6で試算プレート150ライトメルカ370で鉄1700高級450普通1100組紐300 実測だともう少し低い(メイキングの大成功補正のため) -- 2006-03-28 (火) 12:22:23
  • 数字ランク一歩手前なだけあってC+級やB級がそこそこ狙える。ライトメルカは仕上げ材料が安く、保護/耐久が1違うだけで価値が相当変わるので気に入った仕上げになるまでやり直すのも手。 --
  • 「どんなものにも劣らぬ〜」みたいなメッセージが出て保護+2耐久+5のB+級ラメルカできた。やっぱりAランクじゃ銘は入らないね。銘入り嫌いの人には嬉しい一品か。 --
  • 露店でインプ付き保護4最大耐久20の"銘無し"Lメルカ売ってるの見た。鎧が作れて銘が入らないのはこのランクだけだよね。そろそろB+級も現実的に? --
  • 確率的に全然現実的じゃない。このランクで出るのは確かのようだが、現実的といえるのは8ランク以上。 --
  • 保護+2耐久20のメルカはランク1の人がB級作ったという可能性も。 --
  • ランクA Pトレ 月曜で100%+12でExp+72でした(´・ω・`)な、なめとる… --
  • シモン箱産レミニア図面で大成功が・・と思ったけど1行程のインゴ高級革紐の量が増えてしまう。完成させるのに仮面がいらないくらいしかメリットなし。今はもう作っても売れるとは思えないし・・・OTL --
  • 組紐の入手が割と面倒なので、その代替えとしてなら悪くない。 --
  • イカダ1回で組紐15入手も可能だからあまり利点ないかもな --
  • 8で止めるつもりの人はもうここで革紐使い切るつもりで・・・とも思いましたが鉄も多く使ってしまうのでやはり微妙かも。今現在ルエリサーバーでは高級革紐1>組み紐1setなので相場的にも厳しい。プレメよりは売れるかもしれないのでそこにメリットがあると思える人ならレミニアでもいいかもしれないけど普通に修練埋めるならプレメのほうがいいかもしれない --
  • MM1・月曜PTプレメ叩きで大成功+大失敗=20たまるまでの工数130回。使用した材料・鉄が約490、組み紐が約250、革紐が約370ほどでした。大成功の引きは成功より多かったです。修練埋まり次第追って報告します。 --
  • ↑の書き込みの者です。最終的には鉄が約1500、組み紐が約260、高級革紐が約380、普通革紐が約1000ほどでした。ライトメルカで成功が埋まりきるあたりで失敗が80いかず、あとはプレメ作りで大成功、失敗稼ぎを少数回やって埋まりました。MM1効果でプレメにかかる必要材料が大分減っている感じですがライトメルカの材料はそこまでの変化はないようです。成功の引きがいい人は成功埋まっても失敗が若干足りないという状況になる可能性があります。 --
  • プレートメイルの仕上げは自前で何とかするか諦めた方が良いです。仕上げはラメルカで埋まるので勿体無いが切った方がよさそう。ホントはエサにしたいんだけどね・・・ --
  • MM6・月曜PTプレメ叩き20回までに工数111回。上から39/24/38/10でした。 --
  • ↑書きミスorz 大成功+大失敗の合計20までです。 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:3(累計:21)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+7 Dex+7 最大スタミナ+1)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 40 20.00
鎧の製作成功 0.08 500 40.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00
道具や武器の製作成功 0.08 500 40.00
道具や武器の製作100%完了 0.10 50 5.00

鎧大成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用) 鎧成功:ライトメルカチェーンメイル 道具/武器成功:ブロードソード

  • アイアンインゴット約4,000本、シルバーインゴット約1,200本、最高級革紐約300本、普通の革紐約1,200本、組紐約300本で突破
  • バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)で大成功を20回出すには90〜120回の工数が必要
  • 製錬・鍛冶/図面でランクA以上の武器でのみ道具/武器成功のトレーニングになる

鉄の棒などの道具では[製作成功]と[製作100%完了]のトレーニングにはならない

  • ブロソ仕上げに高級革100枚と太い糸100本(20セット)は最低必要なのに留意
  • ここさえ突破すれば普通革紐地獄はなくなる
  • 事実として、8ランク未満でもB+級品は作成可能ということで --
  • 仕上げはランク関係なく埋められるので鎌やツルハシあたりで代用するという手もなくはない。仕上げ直前は高ランク鍛冶師が購入してくれることもあるし、次ランクで仕上げミニゲームのポインタが小さくなるのでランクアップ後販売用に作成という手も。 --
  • グレイトソードで武器修練は可能といえば可能。銀がかなり高いのでこちらを利用するのもアリ。 --
  • ↑付け加えで5回に一回でも成功が出ればラッキーな感じ。。成功よりも大成功が出る確率が多かったです。。 --
  • ↑完成品を売ることを考えてざっと計算してみたところ、素直にブロソ作ったほうが安上がりっぽい。圧倒的に鉄過剰&銀不足ならグレソもありだとは思うが、鉄は鎧作るのにも使うしね・・・。 --
  • 質問なんですが自分の場合仕上げで大体がCかC+級で極稀にB級ができるくらいなのですがみなさんはどんな感じですか?B+級ができるらしいですがまったく希望なしな状態ですw自分の仕上げが下手なだけでしょうか? --
  • ↑9ならそんなもん。9のブロソ&メルカで銘入ったの1回づつしかない。それでも周りからは奇跡呼ばわりされてる。 --
  • 今日バレ♂鎧で大成功埋めしましたが最高級革紐260本丁度で大成功20回終わりました。リアルラックなどによると思いますが300本ぐらいでいけると思います --
  • MM1開放により、工数59、最高級紐165消費で20埋めれました。 --
  • MM1、工数80で大成功20埋まりました。 --
  • MM1工数94最革紐248枚消費 で大成功20埋まりました。かなり大成功の引きが悪かったと思います、ちなみに月曜のみ。 --
  • MM1工数109で大成功20埋まりました。 --
  • MM1工数112回で大成功20うまりまんた --
  • MM1工数58回で大成功20. ソロ雷雨:11 ソロ:4 6人PT:5 --
  • MM1工数95回で大成功埋め完了。内訳大成功20、成功12、失敗35、大失敗28。 --
  • とにかくどうにもしがたい図面ランクの壁を思い知らされる。莫大な資産を投じて集めた材料が蒸発していくのをひたすら耐え続けなければならない。失敗トレも無く大成功の引きが悪いと必要な予算にM単位で差が出たりととにかく英字ランクの修練がかわいく思えるほどの苦行を強いられる。ランクが上がるたびに何度も認識するが、鍛冶を続けることは相当な覚悟が必要 --
  • MM1工数119回で大成功20埋まりました。かなり運が悪かったのかな・・・ --
  • MM1工数95回で大成功20達成。内訳は大成功20、成功11、失敗38、大失敗26。 --
  • ジャイバレ実装で大成功狙いが多少は楽になった・・・が、当然高級革紐の需要が恐ろしく上がっているため革集めが非常にしんどい。これから先も高級革紐はかなり使うためバレ♂との選択が難しい。ただ今現在ジャイバレの完成品はバレ♂より圧倒的にさばけるのでそれを考えるとジャイバレのほうが報われる気はする。ただ大成功埋め切るのはあまりに無謀、20止めで正解 --
  • 6ランクもそうだけど、らふティオズの図面ってどうだろう?前回の3周年キャンペーンで大枚叩いて3セット買ったんだけど、もしかして微妙? --
  • ここで使うよりもR6で使った方がいいと思われ…と思ったが裁縫と違い、修練に高級革がブッキングするからここの方がいいかもしれんな --
  • アイアンメイス型紙実装により、銀インゴの消費がぐっと下がりました &heart --
  • ↑型紙じゃなくて図面でした --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:3(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+8 Dex+8 最大スタミナ+1)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • 仕上げポインタがさらに小さくなり、より良い仕上げが出来やすくなる

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 40 20.00
鎧の製作成功 0.08 500 40.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00
盾の製作成功 0.08 500 40.00
盾の製作100%完了 0.10 50 5.00

鎧大成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用) 鎧成功:ダブルリングメイルプレートメイルレミニア星月の鎧(♀)レミニア星月の鎧(♂) 盾成功:ライトヘテロカイトシールドヘテロカイトシールドヒーターシールド

  • アイアンインゴット約5,200本、最高級革紐約600本、高級革紐約2,800本、組紐約700本で突破
  • バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)で大成功を40回出すには約200回の工数が必要
  • ダブルリングやプレートは仮面がないと仕上げれないし大量に作らないといけないことになる。おそらくある程度の数はダブリン等ぽいすてになるだろうから大成功を40回うめたほうが赤字は少ないかもしれない -- 2006-01-08 19:43:42 (日)
  • 9で溜めてた未完成ブロソを仕上げたら1本だけA級できました。最小が+2されるなんて初めて。 (^^) --
  • ブロソで耐久17、グラで耐久18の銘柄入りを確認 --
  • 9もすごく辛かったが、8はあまりにも辛いです。毎日キア上5周以上をやっても5ヶ月で70パーセントしか進みません、頑張ってる人も8で頓挫する人は多いと予想してます。7になってる人はかなり頑張り屋ですね。 --
  • 耐久+4品や鉄棒など何かと必要になる品の自作には困らない。先行組が多数いる今となっては自作できない品は先行者に任せてここで止めるという選択もアリ。予算的に考えてもここから先は並みのプレイヤーに踏み込める領域ではないと言わざるを得ない。 --
  • ランク8になって7になるまで約1年掛かりました、人から革を援助されることはなく自分でキア上に行って革を取り、自分で露天に赴いて高級革を買いの1年でした。キア上で儲けたお金は高級革とインゴ代、それと修理費で9割以上を占めました。8になって中途半端にトレを上げてしまったのでせめて7にしようとしたのが、この長い地獄の始まりだったかもしれません。なんのバックボーンもなく個人の力のみでこのランクを抜けるのは、あまりお勧め出来ませんね。 --
  • 大成功に関して。

バレンシア♂とジャイアント用バレンシア、どっちで埋めたほうがよいのかとちょと目安というか計算。 (大成功を20回出すために必要なおおよその工数です。月曜効果込みで、MMは1で計算)  バレンシア♂の場合、約91回の工数で、最高級革紐と組紐 273、鉄インゴ 910本  ジャイ用バレの場合、約71回の工数で、  高級革紐と組紐 355、鉄インゴ 994本 値段に換算すると高級と最高級革の差が相場で変動するのでどっちが安いとははっきりいえませんが、「値段」ならおそらくジャイ用の方が安く、単純に集める「数」はジャイ用の方がどうしても多くなるという差になりそう。大成功埋める方はこの数を倍にして計算してみてください。 --

  • 新図面のヒーターシールドがランク6。図面ランクは高いけど材料がはるかに安上がりなので図面が手に入れば積極的に作るのも十分ありだと思われる --
  • ヒーターシールドは鉄板とミスリル板を作るのが大変で成功がなかなか出ないからトレには不向きかも --
  • ヒーターシールド月曜MM1で25打中成功は3回でした --
  • 図面の相場にもよるが・・結局ライトカイトとヒーター、1成功あたりの金額は同じくらいかな --
  • 大成功出ても修練にならないしヒーターで修練はほとんど進みませんねえ。それでも今は実装直後だからそこそこ黒字の値段で裁けるのが救いかな。時間がたてばたつほど修練としては厳しいと思う。せめて7ランクだったらなあ・・・ --
  • だが通常作成でただでさえ足りない高級革を使わないのはかなりデカい。もっともその分入手難易度が高く成功梅はあんまりできないが。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:3(累計:27)
  • 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計:Int+9 Dex+9 最大スタミナ+1)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 40 20.00
鎧の製作成功 0.08 500 40.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00
兜の製作成功 0.08 500 40.00
兜の製作100%完了 0.10 50 5.00

鎧大成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用) 鎧成功:プレートメイルレミニア星月の鎧(♀)レミニア星月の鎧(♂) 兜成功:ノルマンウォーリアヘルメットペリカンプロテクター

  • アイアンインゴット約5,400本、ブロンズインゴット約1,100本、最高級革紐約360本、高級革紐約1,700本、組紐約360本で突破
  • バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)で大成功を40回出すには約120回の工数が必要
  • マルコム箱再リニュで出る星月鎧で成功稼ぐのもいいかも?完成品が売れるとは限らないが・・・。 --
  • 仕上げを稼ぐため、ある程度レミニアを作るのもいいかもしれない --
  • バレ男の大成功埋まりました。 内訳は大成功40、成功24、失敗37、大失敗15、合計116でした。 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:6(累計:33)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2 最大スタミナ+2(累計:Int+11 Dex+11 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 40 20.00
鎧の製作成功 0.08 500 40.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00
ガントレットの製作成功 0.08 500 40.00
ガントレットの製作100%完了 0.10 50 5.00

鎧大成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用) 鎧成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用) ガントレット成功:デンバーガントレットバレンシアクロスラインプレートガントレットバレンシアクロスラインプレートガントレット(ジャイアント用)

  • アイアンインゴット約8,300本、最高級革紐約2,000本、高級革紐約1,700本、組紐約2,000本で突破
  • バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用)で大成功を40回出すには約120回の工数が必要
  • 鎧の成功375回埋めるとすると、成功率が68%なので552回分叩く必要がある。最高級革紐1656本は必要。大成功40回分の最高級革紐を足すとさらに増える。 -- 2006-02-21 (火) 17:31:26
  • 現状では大成功を出すのに1着約3回出る。バレンシア♀鎧は1着12打と計算し48枚。大成功40回埋めるのに約14着。48X14=672枚必要になり、男鎧と枚数を合わせると合計で2328本。このうち大失敗でいくつか帰ってくるけど2250本は見ておいた方がいい -- 2006-02-22 (水) 01:22:45
  • 鎧の成功375回埋めるとすると、成功率が73%なので514回分叩く必要がある。最高級革紐1542本は必要。大成功40回分の最高級革紐を足すとさらに増える。 --
  • 現状では大成功を出すのに3打に1回出る。40回出すのに120打と計算し最高級革紐が480本必要になり、男鎧と枚数を合わせると合計で約2000本強、このうち大失敗でいくつか帰ってくるけど2000本弱は見ておいた方がいい --
  • バレ女の大成功埋まりました。 大成功40、成功27、失敗30、大失敗18、合計115回でした。 --
  • デンバーについては巨大ライオンが落とすようになったため、相当入手が楽になった。ライオン終了後にたまに捨てられていることすらある。 --
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:5(累計:38)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計:Int+13 Dex+13 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • ランクボーナス:道具、武器に別途バランス+1

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.50 40 20.00
鎧の製作成功 0.08 500 40.00
鎧の製作100%完了 0.10 50 5.00
金属ブーツの製作成功 0.08 500 40.00
金属ブーツの製作100%完了 0.10 50 5.00

鎧大成功:ダスティンシルバーナイトアーマー 鎧成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用) 金属ブーツ成功:バレンシアクロスラインプレートブーツ

  • アイアンインゴット約11,000本、最高級革紐約2,600本、高級革紐約3,000本、組紐約1,250本で突破
  • ダスティンシルバーナイトアーマーで大成功を40回出すには約259回の工数が必要
  • 先行組みでダスティンの売れ行きと利益がよければ大成功埋めで。トントンでクリアしたいなら♀鎧。赤字でもつっきりたいなら♂鎧。♂鎧成功埋めなら50Mは赤字を見たほうがいい。しかし、キア上級実装されたらこの赤字は和らぐ可能性が。 -- 2006-02-20 (月) 09:51:47
  • ダスティンはデザドラドロップによりかなり苦しくなった。どうせ赤字ならと割り切ってバレンシアで成功を地道に埋めるのもありかも・・・ここらへんはサーバーによる高級、最高級革の相場とも相談してください。 --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:4(累計:42)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計:Int+15 Dex+15 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • ランクボーナス:道具、武器に別途バランス+2 , 兜に別途耐久+1

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.40 50 20.00
鎧の製作成功 0.07 600 42.00
鎧の製作100%完了 0.08 50 4.00
道具や武器の製作成功 0.07 600 42.00
道具や武器の製作100%完了 0.08 50 4.00

鎧大成功:ダスティンシルバーナイトアーマー 鎧成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)or(女性用) 道具/武器成功:グレイトソード

  • アイアンインゴット約15,000本、ブロンズインゴット約2,700本、最高級革紐約3,000本、高級革紐約1,300本、組紐約1,650本で突破
  • ダスティンシルバーナイトアーマーで大成功を50回出すには約257回の工数が必要
  • 大成功埋め→武器埋め→鎧486回成功でランクアップ可能。又は大成功20回で成功600回。月曜限定723回で武器鎧共に成功600回。銀インゴ必要数2892個。 -- 2006-03-26 (日) 06:39:23
  • 裁縫はランク4から銘入れポイントが変わったり中央に行きやすい?補正が大きくなったりするらしいが、鍛冶ではまったくなし。ランク8〜5までの様に相変わらずズレまくるし銘入れ条件にも変化なし -- 2006-04-01 (土) 22:27:32
  • ここの成功バレ男で入るんじゃない? --
  • 入るけど、男作るよりは女作った方が赤字が小さいから女を作るはず ただし、ランク3で鍛冶品の性能がいろいろと変わるので、最後の追い込みで男作るのはありかも --
  • グレイトソードのおかげで銀インゴの節約が出来ますね --
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:5(累計:47)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計:Int+17 Dex+17 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • ランクボーナス:道具、武器に別途バランス+2 耐久+1,兜、ガントレット、金属ブーツに別途耐久+1

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作大成功 0.30 60 18.00
鎧の製作成功 0.05 800 40.00
鎧の製作100%完了 0.07 50 3.50
道具や武器の製作成功 0.05 800 40.00
道具や武器の製作100%完了 0.07 50 3.50

鎧大成功:ダスティンシルバーナイトアーマー 鎧成功:バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用) 道具/武器成功:バレスグレートソード

  • アイアンインゴット約20,000本、ブロンズインゴット約7,200本、最高級革紐約4,400本、高級革紐約1,150本、組紐約3,200本で突破
  • ダスティンシルバーナイトアーマーで大成功を60回出すには約231回の工数が必要
  • 鎧の大成功が44回必要。 -- 2006-01-07 10:20:14 (土)
  • 月曜限定951回で武器鎧共に成功800回。銀インゴ必要数3804個。 -- 2006-03-26 (日) 06:42:31
  • 本日実装のバレスグレートソード図面がR3で鉄8銅8で、成功修練に入る模様。R2にも使える神図面の実装に感謝 --
  • これで事実上は銀インゴが必須になるのは鍛冶9と鍛冶1でマスター狙う人だけに --
  • 一応RBのグレースも使う。いずれにせよ銅インゴが以前よりも使用量が増加してきているのでそれの確保が意外と面倒。今までは売れないイメージだっただけにこれが改善されるまでは時間がかかるか。 --
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:124.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:6(累計:53)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計:Int+19 Dex+19 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • ランクボーナス:道具、武器に別途バランス+3 耐久+1 , 兜、盾、ガントレット、金属ブーツに別途耐久+1

【トレーニング方法】 鍛冶をするには鍛冶台が必要。手には金槌と設計図を持っていなければならない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作成功 0.05 1000 50.00
鎧の製作100%完了 0.06 200 12.00
道具や武器の製作成功 0.05 1000 50.00
道具や武器の製作100%完了 0.06 200 12.00

鎧成功:ダスティンシルバーナイトアーマー 道具/武器成功:バレスグレートソード

  • アイアンインゴット約22,000本、ブロンズインゴット約8,800本、最高級革紐約3,500本、高級革紐約3,500本で突破
  • ランク3よりは楽だが、それでも大変なことは変わらない -- 2006-01-31 (火) 22:51:07
  • ランク3なんて比にならんほど大変だろ。成功はダスティン・クレイモアのみ。完了24+武器成功50で残り鎧成功520回分必要 -- 2006-02-07 (火) 15:47:22
  • ↑と同意見です。ダスティンは月曜でも成功率68%これで鎧成功を埋めないといけません。クレイモアの銀インゴ1回叩くのに5本必要なのもキツイです。まさに最後の難関。 -- 2006-02-07 (火) 16:40:35
  • しかし鎧成功を埋めるために3回に1回は図面代9133Gとインゴ15本、高級、最高級紐5本が無になるのか…恐ろしい。 -- 2006-02-10 (金) 02:44:14
  • 月曜限定1228回で武器成功1000回。銀インゴ必要数6140個。 -- 2006-03-26 (日) 06:43:57
  • 長刀図面実装により入手できればモアよりも楽だが…入手経路が終わっとる…orz --
  • マルコム箱を空ける人が多いのか、図面自体の供給は増えてきてる。でも完成品の販売はあまり見かけないという --
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:63)
  • 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計:Int+21 Dex+21 最大スタミナ+3)
  • 効果:道具、武器、盾、兜、ガントレット、金属ブーツ、鎧の製作可能
  • ランクボーナス:道具、武器に別途バランス+3 耐久+2 , 兜、盾、ガントレット、金属ブーツ、鎧に別途耐久+1

【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
鎧の製作成功 0.04 1200 48.00
鎧の製作100%完了 0.05 400 20.00
道具や武器の製作成功 0.04 1200 48.00
道具や武器の製作100%完了 0.05 400 20.00

鎧成功:ダスティンシルバーナイトアーマー 道具/武器成功:クレイモア

  • アイアンインゴット約26,500本、シルバーインゴット約6,600本、ブロンズインゴット約6,600本、最高級革紐1約6,600本、高級革紐約6,600本でマスター
  • 鎧:ダスティンシルバーナイトアーマー 武器:クレイモアでしか成功が稼げない、必要鉄インゴ最低数18000本・・・ -- 2006-01-31 (火) 14:28:05
  • 完成梅はライトメルカ・短剣でいける。 だがまあそんな細かいところよりどうかんがえても1200回ずつ埋めなきゃいけない鎧と武器。ドラゴン+双剣などの鍛冶に厳しい風により先行組みでも厳しい。がんばって・・としかいえない --
  • 項目だけ見ると裁縫マスターよりは現実的。こっちはお金と大量のインベが、向こうは大失敗を生める根気と時間が必要となる。DEX+30は遠い --
  • 【ルエリ】今現在の相場でランク1の□内に書かれているマスターまでのインゴ・革紐必要数を全てGold買いで済ませた場合、安く見積もっても約372mかかります。今後相場が落ちても300m以上は必須になると思われる。鯖によって多少違うが参考までに。 --
  • 枠内に記入されてるの材料とのことなので仕上げ材料を除いた金額っぽいので、仕上げ材料入れたら軽く400くらい行きそうですね。 --
  • おっと図面代も忘れてもらっちゃ困るぜ --
  • 実際は完成品の販売である程度回収できるので、100M程度の資金を確保すれば十分 --
  • いやいや少なくともトレ用に作ったものをさばくだけじゃ半分も返ってこないでしょ --
  • だから資金算出はやめろっての。以前もぐだぐだになってただろ。鍛冶を全くやってない人間が口出ししてるのが諸にでてるぞ。 --
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マスタータイトル

鍛冶のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル

Dex 30増加 Will 10増加 Luck 10増加 最大生命力 30減少 最大マナ 30減少

  • 弓最大ダメ12増加&クリ+3 さらに生命力もマイナスされると言う神タイトル --
  • さすがにこれもタイトルもってる人はいないだろうなぁ --
  • 取得難度、効果ともに最高峰で文字通りの神 --
  • 弓師にとっては喉からでるほどほしい神タイトル。苦労に見合うだけの性能はある。 --
  • ルエリにてついに鍛冶マスター確認。よくやるなぁ… --
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  • 鍛冶を始めるなら、早いほうがいい。時間がたつほど高ランク鍛冶が増え、物があふれて材料不足になる。1ランクに早く到達すれば耐久+6などのメリットで、作ればどんどん資金回収できるが、後発組は赤字と売れない品物を抱える羽目に…1,2年もすれば鍛冶1品も珍しくなくなってくるとは思うが… --
  • ↑現状ではブロソ、スパイカー、Lヘテロが該当する模様。今後の図面実装状況にもよるがそのうちバレ籠手バレ靴もなる可能性も…。 --
  • ↑Lヘテロは先行組というよりもクーポンでたくさんの人が量産したからだと思う。レア色ゲットのために5個以上作った人はかなりいると思う。スパイカー、ブロソはその通り。 --
  • 下手に採算を取ろうと考えず、いっそ精霊を育成させるためのスキルと割り切るのがいいのかもしれない… --
  • 現状まともに売れる鍛冶品は武器位のため修練で作った品が順調に捌けるランクは殆どありません。 --
  • 始めたければ極端な話、100M単位の資産と材料集めの手間がなければ上位ランクに到達することもできない。お金があっても革が無いという状況もけして少なくないのが現状である。 --
  • 現在、高級革や最高級皮を消費する人も増え、露天では革が高騰していて買うには結構な額の金額を払わなければならない状態だが、それでも買う人は買っていき、すでに露天ではぼったくり以外の店以外で高級革等はなかなかお目にかかれない状態である。そのため鍛冶を上位ランクにするには自分でキア上を毎日回ったりすることやスポンサーをつけることが出来ねば、正直無理っぽいです。 --
  • 上位ランクに来る人たちは・・・対外なれ始めた人たちですからね・・・ --
  • ↑続き 案外ダス鎧など、材料に手間取って1個うれたらどえらい儲かるものよりも、赤ロンソだ金ブロソだーっていって売ったほうが儲かる・・・ってこれじゃ・・・儲け方のススメみたいになってるが・・・Fランクでも十分基本的な武器は作れるから、案外ヒマなときにちょいちょいっと鍛冶して売りに出すと結構なお金になったりしますよ --
  • 2007年7月26日のアップデートにより、月曜日の「生産品の品質が増加します」の曜日効果が実装されました。体感で完成品のランクが一段階上がる(C+級ならB級、B級ならB+級)くらいの感覚で、性能の良い物や銘入りが出来るとの報告あり。なんという神アップデート・・・ --
  • 箱に星月鎧の図面が追加されました。この調子でらふ鎧の図面が追加されれば・・・ --
  • MM1の実装や図面の追加などでランクごとの必要材料の絶対数が下がってきたように思える。その分Dropや箱、金属染色Aなどで今までレアだった装備の価値が下がり作ったものがさらに売れなくなってきている。ダスティン鎧などは悲劇的な暴落っぷり。やはりどこまでいっても敷居の高いスキルであると実感します。 --
  • 充満な資金を調達できる手段をもち、普段からこまめに露店を回りインゴや革を調達し、ランク1紡織及び高ランク精錬を習得し、何より材料を提供してくれる人脈が欲しい。数字ランクになるとはっきりいって狂ってるかの如くインゴ、高級・最高級革紐、組紐を文字通り湯水の如く使うのゲーム内での十分な下地ができてないとすぐに手詰まりになってしまう。というのも高ランクの人はぽんぽん材料を購入するため、市場に流通している素材の奪い合いになってしまうため。特に高級革は使用量の割には流通量が十分とは言えないので特に競争が激しい。また完成品も売れる物が限られているため、黒字どころか赤字補填で精一杯。上にもあるが修練のついでに精霊の餌ができると考えた方が無難。 --
  • すご攻によると、1段でアイデルン修理が割引らしいね --
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