ウィンドミル WindMill
概要
最大生命力の10%(最大生命力が10未満の場合、2固定)を消費し、自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。 クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、 全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。
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人間
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 発動スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10 準備時間 1.1 0.8 -
エルフ
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計AP 0 1 3 7 14 25 37 50 64 79 95 112 130 149 169 発動スタミナ ? 6 7 8 ? 10
- 表にまとめてみました。 エルフのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします;
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ジャイアント
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177
- 表を準備しました。内容更新お願いします。 ジャイアントのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします;
特徴
(戦闘指南/近接も参照)
- スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。 ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。 (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能)
- 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。 吹き飛ばした場合のダウンの持続時間は、弓装備時は短く、近接武器装備時は長い。(打数と速度により変化)
- カウンターを崩してダメージを与えることが可能。 ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。 また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは出来ない。
-
回転モーション中に先行入力できる次のスキルは以下のものに限定される。
※弓系スキルは、準備は出来るが照準は開始しない。
回転中に準備できるスキル
- スマッシュ
- ディフェンス
- ファイナルヒット
- 突進
- レンジアタック
- マグナムショット
- アローリボルバー
- ミラージュミサイル
- サポートショット
- ヒーリング
- 応急治療
- ダウジング
- サンダー
- 石投げ
- 採掘(採集全般?)
- ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。 計算式:{(ダメージ×ミル倍率)−防御}×{1−(保護/100)} 弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+武器エンチャントのみ反映される。 近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。 ただし弓装備はダウン持続時間が短いため、ベアウルフ等の人間と等速の敵にウィンドミル → ウィンドミル → ウィンドミル…が間に合わないので注意。
- 攻撃判定があるのは最初の一瞬のみ。 それ以降、 回転中は 魔法や弓攻撃を含め、あらゆる攻撃を受け付けない無敵状態となる。 ただしロストサハギンやスケルトンスクィッドの自爆は回避できない。
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ランク9になると準備時間が短縮され、使い勝手が格段に良くなる。
ランク5からは攻撃範囲も大きく広がり、ランク1では更に広くなる。
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参考:#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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参考:
-
キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。
10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。
※ミル1の10才>ミル5の17歳(=パラ)
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参考:#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
-
参考:
- モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。 準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。 だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。 特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。
- 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。 ライフを消費することを差し引いても使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。 逆に 使いどころを誤ると他人に迷惑をかける ことにもなりかねないので、よく研究すべき。
ウィンドミルで反撃する
- 壁際で ノックバック or ノックダウン中にスキル準備を完了させる。
-
スキル準備完了後、手動で発動出来る様になるまでの間に敵から攻撃を受ける。
- 準備完了後に手動よりも早く発動されるものでモンスターもこれを使用することがある。
-
自動でウィンドミルが発動。
- 壁際でなくてもOKだがアルビなどでネズミやクモ相手にすると良い。
- 石投げ等で3〜4匹を相手にすると良い。
- クリックは連打せずに そのまま待機 。 ウィンドミル待機中に地面指定を連打などすると押した直後に0.5秒ほど発動不可タイミングが発生する。
※ミルカウンターとはこのこと。ウィンドミルのあとカウンターを使うことではないので注意。
多数の敵を相手に...
- 多数の敵を相手に攻撃 1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。
- 多数の敵を相手に勝利する 1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る) 3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。
強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる。 (ただし、巻き込んだ敵のうち最も高いランクの”多数の敵”として扱われます。指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない) 2008.4.17より仕様変更の情報あり?
-
1人でPTを組み、フィニッシュルールを
[全員]
にして
一箇所に集めた4体以上の死骸
にウィンドミルでフィニッシュし直す。
常にこのフィニッシュルールを切り替えたりなどして調整してみよう。(ミミックなら全員以外でなど。)
- この方法がどうしても嫌だという人はペットに倒させ一箇所に集めた上でウィンドミルで止めをさしてください。 (デフォルトの設定ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残る)
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スイッチ部屋の中心に立ち、石投げで周囲のスイッチを叩いてからミルを発動。
- 敵の強さランクさえ合えば確実性は高い。多数攻撃トレは簡単に埋められるが 湧く敵を一撃で倒せないと、多数を倒すトレは埋まりづらい。 また、運が悪いと1〜2個目のスイッチで扉が開いてしまうこともある。
- 最速で石を投げていっても、湧く敵が先攻の場合は 3個目の石を拾ったあたりでタゲが来る 。 ゴブリン、コボルド、スケルトンは、タゲ後の歩き方次第でミルが間に合う場合もあるが ラゴはタゲ直後にアタックに来ることが多い。安全に行くなら2スイッチの時点で数体ミルで倒して凍結させるとよい。
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オススメポイント
- アルベイ一般の吸血コウモリ部屋
- ロンガ宝石矢遺跡
- マス一般のスイッチ部屋
- あの世のゾンビ
- ルンダ一般のトレジャーミミック+赤クモor灰色ネズミ
- ハードダンジョン
自分の強さ落とし(順・影響値)
→モンスターのランク/強さ調整を参照
スキル習得方法
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人間・ウルラ大陸開始
- ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話すると発生する「レイナルドの鎧配達」クエストを遂行。 任務完了後、習得可能となる。
-
人間・イリア大陸開始
- メインクエスト「幼い黒ツチブタ狩り」を完了することで習得できる。
-
エルフ
- メインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。
-
ジャイアント
- メインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。
関連クエスト
ウィンドミルについて学ぼう
発生条件:人間キャラクターであること,詳細条件不明
レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか?
ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。
ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。
どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド-
- ウィンドミルFランク達成
-
報酬
- 賞金 2000G
レイナルドの鎧配達
発生条件:ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話
この鎧をファーガスに届けたら、 ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド-
- ファーガスに鎧を渡す
- レイナルドと会話
-
報酬
- 経験値 5
- ウィンドミル スキル
ウィンドミル
発生条件:人間キャラクターでウィンドミルDランクになる
ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか?
あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン-
- ウィンドミルをランク9にする
-
報酬
- AP 3ポイント
- 経験値 1000
砂漠の暴風、ウィンドミル
発生条件:エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる
砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの!
もっちろん、威力も竜巻並みよ!!
ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス-
- ウィンドミルをランク9にする
-
報酬
- AP 3ポイント
- 経験値 1000
雪原の吹雪
発生条件:ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる
ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。
ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス-
- ウィンドミルをランク9にする
-
報酬
- AP 3ポイント
- 経験値 1000
関連エンチャント
こちらのページを参照。
スキルランク
練習
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 練習段階:--
【トレーニング方法】 レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
人または本から、より良い方法を習得 | 100.00 | 1 | 100.00 |
Fランク
パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:3(累計:3)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+1 Will+3)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:0(累計:0)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+1 Will+3)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵を攻撃する | 1.00 |
20 [50] |
20.00 [50.00] |
敵との戦いに勝利する |
3.00 [5.00] |
10 [10] |
30.00 [50.00] |
ウィンドミルで反撃する | 10.00 | 2 | 20.00 |
多数の敵を相手に攻撃 |
30.00 (20.00) |
1 |
30.00 (20.00) |
多数の敵を相手に勝利する |
50.00 (30.00) |
1 |
50.00 (30.00) |
- このランクでも使いこなせば十分役立つ。とはいえ2ndキャラならともかく、覚え立てではその強さもなかなか理解できないはず。余裕ができたら是非ランクアップしてみよう。 --
- ジャイアントのmaxは200.00になります。 --
- APが惜しいという人でも最低このランクはとっておきたい。あるのとないのではまるで違う。 --
- ウィンドミルで反撃がどうしてもできません (T-T --
- ウィンドミルで反撃するの項目どおりにやってますか? --
- 別に無理して埋める必要はないのでは。ほかの項目を埋めてランクアップも可能だし、このランクではパーフェクトトレーニングボーナスもたかが知れたもの。トレーニング全部埋めていないからといって後から何か影響がでるわけでもないし。 --
- 壁に密着してIBを1発→アタックを食らう→ミルを待機状態にして放置→自動発動で反撃です。白くも辺りでやるのがオススメ --
Eランク
パーフェクトトレーニング:245.00 MAX時ボーナス:290(+145)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:4(累計:7)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+2 Will+6)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:1(累計:1)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+2 Will+6)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵を攻撃する | 0.50 |
30 [80] |
15.00 [40.00] |
敵との戦いに勝利する |
1.50 [2.50] |
20 [15] |
30.00 [37.50] |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 [2.00] |
20 [15] |
20.00 [30.00] |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
3.00 [5.00] |
10 [4] |
30.00 [20.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
10.00 [10.00] |
5 [10] |
50.00 [100.00] |
ウィンドミルで反撃する |
10.00 [8.00] |
2 |
20.00 [16.00] |
多数の同レベルの敵を相手に攻撃 |
30.00 (20.00) [20.00] |
1 |
30.00 (20.00) [20.00] |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
50.00 (30.00) [40.00] |
1 |
50.00 (30.00) [40.00] |
Dランク
パーフェクトトレーニング:242.00 MAX時ボーナス:426(+142)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:4(累計:11)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+3 Will+9)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:2(累計:3)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+3 Will+9)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
敵を攻撃する |
0.20 [0.10] |
30 [250] |
6.00 [25.00] |
敵との戦いに勝利する |
0.50 [1.00] |
20 [25] |
10.00 [25.00] |
同レベルの敵を攻撃する |
1.00 [1.50] |
30 [20] |
30.00 [30.00] |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
2.00 [3.00] |
30 [6] |
60.00 [18.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
8.00 [5.00] |
5 [25] |
40.00 [125.00] |
ウィンドミルで反撃をする |
8.00 [6.00] |
2 [3] |
16.00 [18.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
30.00 (20.00) [15.00] |
1 |
30.00 (20.00) [15.00] |
多数の同レベルの敵を相手に勝利する |
50.00 (30.00) [30.00] |
1 |
50.00 (30.00) [30.00] |
Cランク
パーフェクトトレーニング:330.30 MAX時ボーナス:921(+230)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:4(累計:15)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+4 Will+12)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:4(累計:7)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+4 Will+12)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵を攻撃する |
0.30 [1.00] |
128 [30] |
38.40 [30.00] |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.60 [2.00] |
64 [10] |
38.40 [20.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
2.50 [3.00] |
32 [35] |
80.00 [105.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
3.00 [5.00] |
32 [24] |
96.00 [120.00] |
ウィンドミルで反撃する |
2.50 [4.00] |
3 [5] |
7.50 [20.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
10.00 (5.00) |
2 |
20.00 (10.00) |
多数の強い敵を相手に勝利する |
25.00 (20.00) [20.00] |
2 |
50.00 (40.00) [40.00] |
Bランク
パーフェクトトレーニング:308.20 MAX時ボーナス:1041(+208)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:5(累計:20)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+5 Will+15)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:7(累計:14)
- 上昇ステータス:Str+1 Will+3(累計:Str+5 Will+15)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵を攻撃する |
0.06 [0.60] |
320 [60] |
19.20 [36.00] |
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.30 [1.50] |
160 [20] |
48.00 [30.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
1.00 [2.00] |
100 [60] |
100.00 [120.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.80 [3.00] |
50 [40] |
90.00 [120.00] |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 [3.00] |
3 [6] |
3.00 [18.00] |
多数の強い敵相手に攻撃 |
9.00 (5.00) [8.00] |
2 |
18.00 (10.00) [16.00] |
多数の強い敵相手に勝利 |
15.00 (10.00) |
2 |
30.00 (20.00) |
Aランク
パーフェクトトレーニング:311.00 MAX時ボーナス:1266(+211)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:6(累計:26)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+7 Will+18)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:11(累計:25)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+7 Will+18)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.20 [1.00] |
300 [80] |
60.00 [80.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
0.60 [1.50] |
160 [80] |
96.00 [120.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
1.20 [2.00] |
100 [60] |
120.00 |
ウィンドミルで反撃をする |
1.00 [2.00] |
3 [10] |
3.00 [20.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
6.00 (5.00) [5.00] |
2 |
12.00 (10.00) [10.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
10.00 (8.00) |
2 |
20.00 (16.00) |
- ミルを補助でつかうならAがちょうどいいA以上になるとスタミナ消費が激しい --
- 補助で使うにしても9が当たり前だと思ってた…むしろ補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加なんてどうでも良いし。 --
- Aで止めるくらいなら最初からあげないほうがいい気がする。ここまで上げたなら9にしないとAPの無駄に思える --
9ランク
パーフェクトトレーニング:254.00 MAX時ボーナス:1078(+154)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:7(累計:33)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+9 Will+21)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:12(累計:37)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+9 Will+21)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:6
- このランクから準備時間が短縮 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 [0.60] |
600 [100] |
30.00 [60.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
0.25 [1.00] |
400 [50] |
100.00 [50.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.50 [1.50] |
200 [80] |
100.00 [120.00] |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 [1.50] |
4 [6] |
2.00 [9.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.50 (3.00) [4.00] |
2 |
7.00 [8.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
7.50 (5.00) [8.00] |
2 |
15.00 [16.00] |
- ランク9にしてから準備速度が約2/3になりました。参考までに。 -- 2005-05-05 19:01:56 (木)
- 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21:40:17
- 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 --
- ここからがウィンドミルの本領。準備時間が大幅に短縮され、様々な場面で組み込めるようになる。数字ランクになってようやく、「攻防一体」のスキルと呼べるようになる。 --
- エルフで9にしたんだが、準備速度がAと変わったように思えない… --
- 微妙に早くなってる・・・と思います。接射の合間にミルを組み込むことが可能。 --
- 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 --
- このランクまでくると、フルートショートソードの剣戟の間にミルを入れられます。これとフルショの+1打が出来れば、かなり違ってくると思います。 --
- ランク9になってようやくミルの強さを実感できるように。 --
- ここまでの修練は比較的楽なので一気にあげてしまってもいい。数字ランクにするだけでも変わって来る。ランク7以降の修練はきついが。 --
- エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 --
- エルフでもこのランクは欲しいけど、逆にいうとエルフでこのランク以上は趣味の領域。低STR&人間より低性能ミルでは、5にしようが1にしようが「威力」はまったく期待しないほうがいい。決して少なくないAP消費&半端でない労力&費やす時間と、それによって得られる恩恵とがまったく釣り合わない。もちろん「猛者」タイトルでもつけられる程のエルフなら話は別だが。 --
- エルフがここから先に上げる魅力は「威力」ではなく「範囲」だとおもう。人間などでミル1に慣れた人、迎撃不発でイラつく人などはミル5を目指すのもいいかと。エルフのミル1は趣味と言われてもしかたがない労力だが。 --
- エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず --
- どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル。特にランク1STRボーナス30はでかい。 --
- 上の方はおそらく片手装備の話ですが、二刀流の場合フルショなどでもランクFからアタックミルは可能です。最速入力の必要があるが --
8ランク
パーフェクトトレーニング:334.00 MAX時ボーナス:1872(+234)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:8(累計:41)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+11 Will+24)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:13(累計:50)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+11 Will+24)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:6 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.05 [0.30] |
1000 [200] |
50.00 [60.00] |
強い敵との戦いに勝利する |
0.10 [0.60] |
600 [100] |
60.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.25 [1.00] |
400 [120] |
100.00 [120] |
ボス級の敵に勝利する |
1.00 [10.00] |
100 (80) [3] |
100.00 (80.0) [30.00] |
ウィンドミルで反撃をする |
0.50 [1.00] |
4 [10] |
2.00 [10.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
3.50 [3.00] |
2 [4] |
7.00 [12.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
7.50 [6.00] |
2 |
15.00 [12.00] |
人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破
- 簡単に行くと、ゾンビ100体ミルで倒せば溜まるよね --
- ↑ゾンビがBoss級ならね --
- ミルを超特化してここまで来た場合。困難装備ひとつで、キアで十分ボストレが可能。 --
- このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の〜を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 --
7ランク
パーフェクトトレーニング:326.00 MAX時ボーナス:2034(+226)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:10(累計:51)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+13 Will+27)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:14(累計:64)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+13 Will+27)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
同レベルの敵との戦いに勝利する |
0.025 [0.10] |
2000 [500] |
50.00 |
強い敵との戦いに勝利する |
0.05 [0.30] |
1000 [170] |
50.00 [51.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.10 [0.60] |
1000 [200] |
100.00 [120.00] |
ボス級の敵に勝利する |
0.50 [5.00] |
200 (160) [6] |
100.00 (80.0) [30.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
1.50 [2.00] |
4 [8] |
6.00 [16.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
5.00 [4.00] |
4 |
20.00 [16.00] |
人間/エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級148体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級6体、とても強い64体で突破
- ボス級の敵に勝利するは両手武器範囲攻撃ダメージ増加×2をすればゾンビ(ボス級だったら)を倒すのに便利 --
- ここからが地味に修練がきつくなる。普通に埋めると時間かかるので土曜日にゾンビでトレを埋めるといいだろう。 --
6ランク
パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:1600(+160)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:12(累計:63)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+15 Will+30)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:15(累計:79)
- 上昇ステータス:Str+2 Will+3(累計:Str+15 Will+30)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する |
0.025 [0.10] |
2000 [500] |
50.00 |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.05 [0.30] |
2000 [400] |
100.00 [120.00] |
ボス級の敵に勝利する |
0.25 [3.00] |
300 (200) [10] |
75.00 (50.00) [30.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 | 1.00 | 10 | 10.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
2.50 [2.00] |
10 |
25.00 [20.00] |
人間:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級260体で突破 エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級200体、とても強い300体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級10体、とても強い134体で突破
- 人間、ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜は改良トゥウハン範囲攻撃増加×2をしたやつでやると楽 --
- ↑2hsなどのスプラッシュ範囲の広い武器で「アタックで必要数を巻き込み→ミル」ってことかな?まあ、悪くはないね。もし、ミルのダメージや範囲の増加のことを言ってるなら、武器の能力は関係ないので注意。
- ↑x2 ジャイアントのとても強いは130体でよい気が。 --
- ↑真面目に”強い多数”を埋めるために強いを4体蹴っていれば”強いに勝利”が40埋まるので”とても強い”は120でOK、とも言える。不定要素である”強いに勝利”の分をあえて無視しているのでは? --
- 10歳で作成して40歳まで熟成させたエルフキャラでやってみた。カウンターCのみでミル以外全放置でだいたいLv20/探検Lv20くらいでここまで届きました。一応IBとMMのDだけは取ってあります --
5ランク
パーフェクトトレーニング:192.00 MAX時ボーナス:??
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:18(累計:81)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+18 Will+34)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:16(累計:95)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+18 Will+34)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 [0.08] |
3000 [400] |
30.00 [32.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.02 [0.10] |
3000 [300] |
60.00 [30.00] |
ボス級の敵に勝利する |
0.15 [1.00] |
450 (300) [50] |
67.50 (45.00) [50.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.65 [0.90] |
15 |
9.75 [13.50] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.65 [1.80] |
15 |
24.75 [27.00] |
人間:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級437体で突破 エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級300体、とても強い1,025(強い2,050体)で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級50体、とても強い95体で突破
-
コメントまとめ
- 5→4パーフェクトトレ経験値1214もらいました(日曜日・人間)
- このランクから攻撃時のエフェクトが青白く変化します。
- このランクから通路ミミックの四隅に足が届くようになり多数の〜も埋めやすくなります。
- ゴーレム、ガゴ、熊などに対するミル迎撃が不発しなくなった。信頼度がかなり上がり有効。
- 敵が様子見やディフェンスなどで自キャラ周辺を周る場合、5ランクから巻き込める。
- 近距離でスキル発動して静止するタイプの敵に当たるので世界が変わります。(アルベイ赤巡りすると骨・ベアウルフで特に体感できると思います。)
- 接近主体の人は、最低でもここまで上げておきたい所。かなり使い勝手が良くなります。これ以降は修練が辛いので、じっくり腰をすえてやりたい。
- 5にすると単純に強く広く使えるのでどんな戦闘スタイルにしてもここまであげる価値はあり。ランク5以降の修練は焦らずに毎週土曜日にゾンビを100体ずつやればそのうち埋まる。
- AR→ミル→ARが基本戦術ですが6と比較して明らかに不発は減りました、6の修練終わっているなら断然お薦めです。 -- 2006-01-14 07:41:21 (土)
- ランク9より単純に攻撃力が高く敵を倒しやすいので、ミルの弱点である使用後の隙もカバーされる。弓持ちの場合は生き残った敵のダウン時間が短く、リボがあっても状況不利は否めないため、弓士としてもこのランクは目指したい領域。 --
- ついここで止めたくなるが、これ以降はステ上昇もかなり大きいので、できれば近接も弓師もミル1を目指したい。実はサンダーF→6よりミル5→1の方がWill上昇量が多かったりする。 --
- 一旦休止したい場合ここではなく、次のランクを突破した状態で止めるのが最良。理由は・・・やれば分かるかと。 --
- ↑理由教えてもらえないかな ?。分からないんだけど。ここから 1まで、威力以外に大きな違いなよね ?。止めるなら、自分の強さ次第かと(倒しやすいBOSSがいるならがんばる)。 --
- ↑多数とボス埋めた後の数を数えてみるといいよ --
- ↑5→4は多数+BOSS埋めだけでランクアップ可だけど、4→3は多数+BOSS埋めても残り3100あるから、どうせなら4に上げておいた方が、ミル使ったときの修練値が無駄にならなくていいんじゃない? という意味なんじゃないかな。最良かどうかは人それぞれだけど、無駄をなくしたい、ということならそうなるかもね。 --
4ランク
パーフェクトトレーニング:129.00 MAX時ボーナス:??
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:20(累計:101)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+21 Will+38)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:17(累計:112)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+21 Will+38)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 [0.06] |
3000 [400] |
30.00 [24.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 [0.08] |
3000 [300] |
30.00 [24.00] |
ボス級の敵に勝利する |
0.06 [0.50] |
450 (400) [100] |
27.00 (24.00) [50.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.30 [0.80] |
40 [10] |
12.00 [8.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.00 [1.60] |
30 [10] |
30.00 [16.00] |
人間:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級450体 と、強い・とても強い3,100体で突破 エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級400体 と、強い・とても強い3,400体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級100体 、とても強い300体、強い34体で突破
-
コメントまとめ
- 4→3パーフェクト経験値417 日曜・人間
- ここからは強さのランクを調節しながら数千の修練を積む必要がでてくる。
- ゾンビの強さ表示がBOSSなのであれば困難鎧1個でラビ通常〜下級でstrongを多く稼げる。
- 個人差もあるがこのあたりから困難などのCP低下効果の利用を意識し始める頃。困難だけでもいいので使うと強い埋めが楽になる。害もあればなお良し。
- ゾンビBOSSと多数だけで終わる5ランクとは違い、4ランクからは3500匹以上を倒さなければならないので根気が必要。身近にゾンビなどのBOSSがいない場合約5800匹近い敵でトレーニングするハメに。傷斧、ロンソ使用者はしっかり改造しましょう。修理費も安い2nd武器になるので
- ボス・多数を埋めてstrongかawful3000体を蹴ってもなお埋まりきらない、ミル修練のひとつの山場。
- 害+困難でもゾンビがとても強いなので、羊ポーション飲んでBOSS埋め、ロンガ矢Dで多数の〜、強い、とても強い埋めをやって丸2日で・・・。 --
3ランク
パーフェクトトレーニング:147.00 MAX時ボーナス:??
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:22(累計:123)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+24 Will+42)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:18(累計:130)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+24 Will+42)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する |
0.01 [0.04] |
3000 [600] |
30.00 [24.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.01 [0.06] |
3000 [400] |
30.00 [24.00] |
ボス級の敵に勝利する |
0.03 [0.10] |
1500 (1200) [500] |
45.00 (36.00) [50.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.30 [0.70] |
40 [16] |
12.00 [11.20] |
多数の強い敵を相手に勝利する |
1.00 [1.40] |
30 [12] |
30.00 [16.80] |
人間:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い1,300体で突破 エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級1,200体 と、強い・とても強い2,200体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級500体、とても強い367体で突破
- ランク3→2、パーフェクト Exp+733(日曜日)でした。 --
- エルフの場合ボスよりもまず、強いを埋めた方が早いかもしれません --
- 多数の強い敵に攻撃・勝利トレ完了 ボス級1474体 とっても強い敵398体 強い敵981体人間でランクアップ可能になりました --
- *強い敵(2339/3000) *ボス級の敵(154/1500) *その他全てトレーニング終了 で【Adbance】ボタン点灯 ボス級が埋まらない人は強いとても強いをがんばってみてくださいな〜。 --
- ここからスタミナ消費9。スタミナの効率考えると4が一番ベストかもしれない。 --
- 範囲拡大や雑魚散らし等の利点があればいいという人はAPと相談して5〜4止めがいい。ミル1は頼りになるが、戦闘におけるミルの比重が高くないのなら無理に取ることはないと思われる。 --
- ゾンビでボスを埋められるなら 4ランクよりも少し楽かもしれない・・・ --
2ランク
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:560(+40)
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:24(累計:147)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+27 Will+46)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:19(累計:149)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+27 Will+46)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する |
0.005 [0.02] |
4800 [1300] |
24.00 [26.00] |
とても強い敵との戦いに勝利する |
0.005 [0.04] |
4800 [600] |
24.00 |
ボス級の敵に勝利する |
0.025 [0.07] |
2000 (1500) [700] |
50.00 (37.50) [49.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 |
0.25 [0.60] |
48 [20] |
12.00 |
多数の強い敵を相手に勝利する |
0.75 [1.20] |
40 [16] |
30.00 [19.20] |
人間:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級2,000体 と、強い・とても強い1,600体で突破 エルフ:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い4,100体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に〜 と、ボス級700体、とても強い495体で突破
- エルフは二刀ができないため、BOSS修練が人間に比べ少ないのがありがたい(低累積&並の装備だとゾンビがしんどいので)。ランク1は他種族よりAPが10もお徳(累計でAP8)なのでここまで来たら頑張ろう。倍率は50%低いが、使いやすさは人間と違いはない。 --
- ↑いましがたエルフでミル1にしましたが、BOSS+AWFUL+STRONGの回数が人間より2000回多い。その割には恩恵も少ない。エルフはミル5で止めてもいいと思います。 --
- ↑貴重なSTR源をみすみす捨てることも無い。好み次第で1を目指しても損はしない。 --
- ↑むしろエルフはwill。クリ率あげたい人ならランク1まであげたほうがい。will+4はかなり大きい。 --
- エルフ、ランク3→2で準備時間が短縮されたような気がした。あくまでも体感なので、検証の目安として宜しくお願いします。 --
1ランク
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:??
-
人間/ジャイアント
- 必要AP:30(累計:177)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+30 Will+50)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃 生命力10%消耗
-
エルフ
- 必要AP:20(累計:169)
- 上昇ステータス:Str+3 Will+4(累計:Str+30 Will+50)
- 効果:周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗
- スタミナ消費:10 【トレーニング方法】 ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。
修練方法 | 獲得経験値 |
回数 (elf) [Giant] |
獲得×回数 |
---|---|---|---|
強い敵との戦いに勝利する | 0.005 |
4800 (5000) [2500] |
24.00 (25.00) [12.50] |
とても強い敵との戦いに勝利する | 0.005 |
4800 (5000) [1250] |
24.00 (25.00) [6.50] |
ボス級の敵に勝利する | 0.025 |
2000 (2400) [1000] |
50.00 (60.00) [25.00] |
多数の強い敵を相手に攻撃 | 0.25 |
48 (50) [40] |
12.00 (12.50) [10.00] |
多数の強い敵を相手に勝利する | 0.75 |
40 (50) [20] |
30.00 (37.50) [15.00] |
- ミル1達成しました。クリと同時修練していたので、クリ1ミル2になる頃にはゾンビがSTRONG、BOSS級はペッカ系しかいない事に。。。早めの修練をお奨めします。範囲はF〜6ミルの約2倍、5〜2ミルの約1.3倍で、ダンジョン部屋の4〜5割程度が範囲に。スタミナ消費は10です。 -- 2005-12-27 21:11:30 (火)
- ミル1の範囲は熊に重なるくらいの密着状態から、+1打→ミルがあたるくらいです。1発目のミルでダウンした場合はさらに追撃でミルがはいり、+1打→ミル→ミルを狙えます。 -- 2006-02-01 (水) 19:27:06
- ↑ゴレのような巨大なMobなら普通に+1打後のノックバック距離にミルがあたりますね。 -- 2006-03-03 (金) 19:12:59
- ミルだけで色んなダンジョンをごり押し出来るようにはなる。ミル1を使った後にRPなどでFのミルを使うと敵に届かないと言われてイライラします。 -- 2006-03-14 (火) 05:35:48
- 範囲の目安は通路ミミックの四隅より少し広いぐらいですね -- 2006-03-18 (土) 15:47:55
- 巻き込み凍結できる敵が楽になりました。特にセイレーンD3〜5Fのサハギン混合部屋突破時間がだいぶ早くなりました。 -- 2006-04-12 (水) 11:05:27
- 既出かもしれませんが エルフランク1の消費スタミナは10です --
- ジャイアント修練 強い:0.01*2500=25 とて強:0.02*1250=25 BOSS:0.05*1000=50 多数攻撃:0.5*40=20 多数勝利:1*20=20 計140です --
- 戦闘スキルの中でも一番早めに終わらせたいスキルですね 他近接スキルを上げすぎると大変な修練に。 弱体装備もっているなら話は別だが --
- 所持スキルのうち戦闘力の高いもの上位2つが影響するので個々のランクの高さは関係しません --
- 今、マスタートレ中です。人間キャラならレベル2の修練回数と1は、倒す数がまったく同じなので 1になってミルの攻撃範囲が広がることもあって感覚的にも、修練がランク2のときより楽な気がします。先にクリティカルをあげてミルマス修練した方が早く埋まると思いました。(経験から) --
- ↑ランク1は化ける。マスタータイトル修練は2のトレの感覚より幾分か楽。(範囲向上の為) --
- メイマス1にするほどスタミナ必要かな?110〜130くらいまで上げてスタミナ100ポーションを上手く使えばメイマスA前後でも充分なはず。弓師はともかく近接ならアタックや改造で威力を上げて、回る回数を減らす方向のほうがお勧め --
- ラビでよく見る ミスト夜明けの波模様のブーツ がスタミナ↑生命力↓でオススメ。ミストは適当なES(犠牲など)で上書きすると良いです。 --
- スタミナ消費が大変、と言っても最大が100程度あればスタミナ30で間に合う。足りない、辛い様なら戦術に難ありかもしれない。 --
- 紙飛行機で壁を使いミル1の距離図ってみたんですが3.96m以上4.21m以下、多分4mです。 なかなかまっすぐ飛ばない (^^; --
- もうちょっと根気のある方いたら試してみてください。。。 (__; --
- 大事なこと忘れてました; 12歳です。 --
- データを見てくれば判りますが、ゾンビはライフ250、防御0、保護50。HS発動によるダメ減少を無しと考えた場合、クリ無しミル1回で倒すにはダメ200(エルフなら250)必要です。最大140は二刀の表記上のダメ、つまりもう片方分が計算に入っていないと見ました。ちなみに確殺、と言った場合ダメが最低値でも倒せる、という事になるので、それには最小が先の数値を満たす必要があります。人間なら270式バッソ二刀、武器アクセ含め全部フォックスの最小+2、激しいorジャイアントの時、STR186で達成可能です。参考までに。 --
- ここまで来るとエルフでもスペックによるが、通常クラスの敵にならミルクリで1000以上与える事が可能。しかし熟した精霊近接武器など普通のプレイスタイルでは厳しい条件が必要になってくる。その領域にまで辿り着いた近接エルフの戦闘スタイルは周囲の目を惹く事だろう。 --
- ハード実装でAWFやSTGの修練がより一層楽になった。BOSSは今までどおりオサタヌまたはペッカなどで。 --
- 13歳でも周りをうろうろするオオカミ全部を蹴散らせるようになった。修練の甲斐あって非常に便利。 --
- 最大200あるエルフでもクリが出なければジャッカルを一撃で倒しきれない事が殆ど。バランス80%は当たり前として、最大250ぐらいはないと人間に見劣りする。 --
マスタータイトル
ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
保護 3増加 Will 10増加 Luck 10増加 最大生命力 20減少 Str 10減少
- ウィンドミルマスタータイトル入手しました。色々修練を試してみましたが、結論としてはゾンビでBOSS、又はAWFULを埋め、次にスカー武器を使ってゾンビでSTRONGを埋めるか、骨がSTRONGならラビ通常で埋め、最後にペッカダンジョンかバオル潜入D(ゾンビや黒ヒグマがBOSSならそれで)に行くのが近道みたいです。 -- 2006-01-18 01:11:35 (水)
- 保護+3 クリ+3 ライフ-20と高性能だが、いかんせんSTR-10が近接型には響く。弓手向けのタイトル。 --
- どうも釣りバカと比べると見劣りするタイトル。弓ミルも弱くなったし、保護重視の魔法使い向けタイトル・・・ともいえなくもない。 --
修練コメントのまとめとお勧め修練場所
- 一気にやろうとするのではなくジワジワやることを進める。PT戦闘時でもボルトカウンターで位置を調節しながら他人に迷惑にならないところで戦い、ラストをミルにするなど一工夫入れる癖をつけると勝手に溜まる --
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多数の敵
- 多数の〜は1人PTでフィニッシュ全員にしてダンジョンでミミック系(STRONGランク探す)にミル→デッドリーで残ったのを魔法やらで倒す→4匹に当たる所からミル。上手くいけば1ヶ所の通路ミミックで2回分稼げる -- 2006-02-22 (水) 03:46:49
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弱体化装備
- ストロングは最低特化の傷武器でゾンビが2発安定ならゾンビ、3発掛かるようならキアのほうが安定して数が稼げます。 -- 2006-04-05 (水) 13:01:11
- ぎりぎりゾンビがBOSSでなくなったら困難、害を使う。差が微妙な場合絶大な効果が望める。このエンチャのためかなり楽になったと思う。 --
- 弱くなるポーション使いましょう。ボス埋めだけなら安いのを見つけて買い貯めれば、9から埋めてもアークリッチや幼いタヌキを購入するよりずっと安価で終わります。ゾンビがAWFULならの話ですが。 --
- 初期投資額こそ大きいが、買えるなら幼い狸かジャッカル買った方がいい。ボス埋めが半端なく楽になる。自分の場合だと地下通路で2時間ちょいで埋まった。幼い狸やジャッカルは常に需要があるため、そのときの相場にもよるが買った値段と同じ値段で売れることも多いため損はしない事が多い。 --
- クリでて1発、クリでなけりゃ2発でゾンビでBOSS埋めしてますが、5分3〜40匹です。ポイントショップの弱P使うのであればスタポ30*15Setぐらい持つといいかも。ちなみに自分は弱P3つで800匹でした。 --
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ロンガ遺跡(MOB戦闘力1300-1600)
- ロンガ各色宝石Dは敵の強さの割にHPが低く、出現する数も多いので強いとても強い埋めに便利
- ストロング埋めの最新の流行はロンガ遺跡宝石矢D。HPの割に強さランクが高く数も多い。1周で100〜150匹稼げる。 --
- ロンガの各種宝石Dのモンスターが強いorとても強いなら、1周でだいたい200は埋まります。ミルトレオンリーなら矢を1本放り込んで、ボス手前でダンジョンから出れば修練が楽。ただしモンスターの反応が早めなので注意。
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あの世墓場(MOB戦闘力2090)
- 弱体化装備(弱そう+緑の傷での調整も含む)でゾンビのランクを変えると複数ランクが埋まる。
- ゾンビは最速で時間500、クローカーは凍結手間→時間100〜120程度。精霊剣使わないならゾンビのほうがやや早い。図書館で配置の良いところが見つかればいいんだけどね。 -- 2006-04-01 (土) 19:06:02
- 図書館でのミルトレは正直効率が悪い。ゴースト8体凍結させるのは慣れれば10分弱で出来るが、敵の硬さが半端じゃないので回転が悪い。多額の資金を費やしてでも弱体装備買ってゾンビ行った方がいい。 --
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蟻地獄
- あり地獄でヤスデ&コウモリ狙って36分で500前後。ミルだけ上げたキャラなら羊使用でコボがボス。
- ↑幼い洞窟ヤスデが同レベルという稀な人なら弱P5分一つでストロングを100埋めれます。と同時に多数修練もある程度埋まります。問題はボス修練・・・ --
- 累積が低いキャラもしくは弱くなる装備をある程度揃えられる人ならば地下迷宮のL3、L4の場所がオススメ。部屋が狭くて敵の数が非常に多いので、1回のミルで軽く2、3匹は倒せる。硬くて鬱陶しいゴブリンやサラマンダーもいない。
- 10歳レベル25前後エルフで、レンジ1マグ7ミサイル7近接ほぼ全Fで害困難で、あり地獄ヤスデを弱POT飲んでとても強い、強いでなんとかいけます。上のコメントにありますが、ミルによるダメがあまり期待できないエルフはボス埋めが辛い、よって強い埋めのほうがいいみたいですね… --
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キア
- 刺ラゴ、鎌ラゴがとても強いな人は「弱くなるポーション」で埋めれる数が倍になる。36分でボス部屋手前まで来れるとなおやりやすい。切れたところできっちりメタスケまでミルで決めていくと200↑の数埋まる。
- ジャイならキアでストンプするとラゴが簡単に固まる(キア上も含む)。多数の強いをうめるのにどうぞ。
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ラビ
- 骨がストロング以上ならラビ通常が地味にお勧め。ミミックがノーマルだとちと寂しいが「ロンガ?マグ弱くてボス倒せないよウワアアン」な人でも大丈夫。サキュからページ狙えるしラビ下も出るから金銭面でもそれなりに。 --
- 骨、骨犬がストロングで、全てミルで仕留めていくと一周100〜150程度埋まります。デッドリーには気をつけて・・・。
- マス
- Lv43・弱装備1個でマスのコボ各種が強埋めに使える、このランクでゾンビボスの人は使えると思う。一撃確殺可能ならロンガ矢の方が早いが。 --
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センマイ
- ARがある人はセンマイで褐色クマを狙っても良い、数が多くHPが低く、レアもあるので全員フィニッシュPTに設定しておけば安全かつ楽しく蹴ることができる
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ルンダ
- 赤クモが強いなら、ルンダでトレジャーミミック、スケルトンが強い、スケパイ赤がとても強い、青がボスで何週もしてれば結構修練になります。
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ラインアルト
- 盗賊コボルドが強ければ、上手くいくとラインアルトで時間400匹出せる。(最高級皮・高級皮等も狙えます。)
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アルベイ
- キングミミックが同レベルまで落ちた場合、次善の手としてはアルベイ通常2部屋ループがあります。最初から数えて2部屋までは、6割前後の確率で(細かく検証していませんが)吸血コウモリ*6が出現します。これをうまく4匹以上まとめて倒して、ダンジョンから出てまた入り直す。これで埋まります。 -- 2006-02-22 (水) 16:17:13
- 他には、銀Dの白蛇、刺ラゴや、赤Dの白スケ、刺ラゴがお勧め。赤Dの刺ラゴは銀Dより出現率が高いし、白スケに至ってはガンガン出現する。赤Dループでお金稼いでるうちに、勝手に埋まってたりします。 -- 2006-02-23 (木) 17:50:32
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イリア大陸
- 弱くなる装備がありCPも低いなら、マングー各種がオススメ。
- ラッパ地域でホブゴブリンを狙うのもいい。常時そこそこ数がいてかなりの強さなのでペッカやボス部屋を当てにするよりも早く稼げる。害困難でもホブゴブファイターがBOSS落ちしている場合はミルトレの間だけでも原因になっているスキルのアントレを検討した方がいいだろう。 --
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ハードダンジョン
- 戦闘力766のキャラでアルビ通常ハードおいしいです。野ネズミ、砂コウモリ、白クモが強い、コウモリ、赤クモがとても強いでした。受けるダメージもほとんど一桁。1週20分で強いが200とても強いが50埋まります。害や困難を使えば野ネズミがとても強いになるのでここだけでボス以外が埋まります。 --
- そのくらいの強さだと鏡D10分で強い50とても強い150くらい埋まるんじゃなかろうか?下げればボストレもできるし --
- G7「イリアのドラゴン」の「記憶の氷ダンジョンが、多数の強い敵におすすめです。FBやミルには全く反撃してきませんから、飛ばして1箇所に集めるのも簡単。入場アイテムはクエスト対象のキャラしか貰えませんが、受け渡しもパーティ同行も自由です。 --