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サポートショット

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サポートショット Support Shot


概要

通常の弓攻撃ほどの威力はありませんが、前衛が交戦中のモンスターに対して使用しても戦闘のリズムを崩さずに援護できる便利なものです。 仲間と一緒に戦うとき、接近戦の邪魔にならないよう敵にダメージを与えられるスキルだと聞いた。弓を練習する人であれば、必ず知っておきたい。

特徴

基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 レンジアタック同様ヒット時にノックバックがあるため、概要にある「前衛のリズムを崩さずに援護」は実際にはかなり難しいので気をつけること。 レンジアタックと異なる点は以下のとおり。(※の数値はサポートショットランクF時のもの)

  • スキル準備時に消費するスタミナ量が1(※)
  • スキル準備完了後の照準速度がレンジアタックの130%(※)
  • 射程がレンジアタックの90%(※)
  • 与ダメージがレンジアタックの80%(※)

上記の点を踏まえると、サポートショットの用途は以下のようなものが考えられる。

  • 瀕死の敵・FINISH状態の敵にスタミナ消耗無しでトドメを刺す
  • 敵に追われている味方から素早く敵を剥がす
  • レンジアタック低ランク時、照準速度稼ぎのためにレンジアタックの代用として
  • 弓の射程を簡易計測

いざ!という時を見極めて他の弓スキルと賢く使い分けてみよう。

また、 AP0でDEX+1もらえる ので是非Fは取っておきたい。

スキル習得方法

レンジアタックスキルFランク(AP:0)を習得しておく。 ティルコネイルのトレボー(自警団)と「スキルについて」キーワードで会話。 練習段階をとばしてスキルを習得できる。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
?? -- -- --

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:--

【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
  • 5/7今現在サポートになりません戦士が殴ってる途中に割り込むと今まで通りアタック回数に含まれて飛ばしてしまうのでまったく使い道ない状態です修正を依頼したので待つしか・・・ -- 2005-05-07 13:07:47 (土)
  • 現在もサポートならず。手動では照準99%になったとき自動で攻撃してしまう -- 2006-01-04 14:05:26 (水)
  • 敵のカウンター崩しやアタック阻止などあくまでサポートショットになる予定だったスキル...お互いの連携を試したいときにどうぞ^^ -- 2006-02-24 (金) 05:02:35
  • まあAPなしでDEX増加するからよしとする --
コメント:

[未実装] Eランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] Dランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:2(累計:3)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] Cランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] Bランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:4(累計:10)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] Aランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:5(累計:15)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] 9ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:22)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+7)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] 8ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:9(累計:31)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+8)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] 7ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:11(累計:42)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+9)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

[未実装] 6ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:13(累計:55)
  • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+10)
  • 効果:??

【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00
コメント:

コメントフォーム

  • タゲ移るし…HIT数に換算されないということなのかな?イマイチ使い道が見えません -- 2005-04-27 02:16:30 (水)
  • 仲間と検証したものの、打数に加算されるようで味方のコンボを阻害する。ますます用途不明。 -- 2005-04-27 03:09:41 (水)
  • コスト無でDEXが+1されるので生産型の人は気休めにどうぞ -- 2005-05-11 07:56:55 (水)
  • 起動と照準がレンジよりも微妙に速い。照準速度はレンジのランクに依存するみたい。メタスケあたりでレンジとサポショで弓カウンターをすると速さの違いが判ります。 -- 2005-07-20 15:05:50 (水)
  • 研究結果です。サポートショットは現在の所、レンジスキルよりも20パーセントほどダメージを抑える効果があります。クリティカルヒットをした回を数に入れずに、数百回レンジアタックで検証したところ最大ダメージ50に対して、サポートショットでは最大ダメージが40となりました。これはバランスによってバラつきが出ます。今回の検証にはクロスボウを使用、実験台は灰色キツネで検証しました。 -- 2005-07-21 11:10:38 (木)
  • しくった仲間からとっさのタゲ取り、イヤンな位置でFINISHになった敵へのトドメ・・・使ってみればほんのり便利味? -- 2005-09-09 22:56:04 (金)
  • まあレンジより早く打てるからうまく使えばサポートになり得るよね。 -- 2006-02-21 (火) 07:25:31
  • レンジ・アロリボともにハイランクになるとスタミナ消費が激しいのでアロリボで狩りそこなった残敵を狩るときに使うとスタミナ消費を抑えれます。スタミナ消費1、レンジより起動も照準も早いしね。 -- 2006-03-01 (水) 02:50:13
  • 弓の熟練上げのときにもつかえますね。スタミナP使わなくてすむし。 -- 2006-03-05 (日) 20:41:20
  • レンジアタック「練習」ランクでも習得できました -- 2006-03-14 (火) 21:46:42
  • 高ランクレンジだと入力から一瞬で照準MAXに・・・タゲ取り技としてはかなり有効だと思う。 -- 2006-03-18 (土) 02:56:19
  • レンジアタックから20%程度のダメージ減でクリは普通に出る。高ランクレンジやマグナムを連続使用時には非常に重宝します。常時サポショで入れる癖を付けるとスタミナの消費を確実におさえられます。 -- {2006-04-13 (木) 11:13:15
  • なんか重要な事が書いてないが。。。サポショは若干だが 有効射程が短くなる --
  • 雑誌のインタビュー記事によればサポショの改善なり変更なりを考えてはいるようですが、優先度は低く後回しとのこと。 --
  •  いい加減にEランク以上実装しろーーー!! --
  • >よって現状においてはまったく存在意義の無いスキルだと言える --
  • スタミナ消費が1と言うだけで凄く重宝してるのは俺だけじゃないはず。隠れサポショファンのためにも上の1文は改善希望 --
  • スタミナ消費なしの射程確認に使えるね。サポショでぎりぎり攻撃できるところから1歩下がればその弓の限界射程。ただ本来の用途と違うこれ(ノ∀`) 遠距離からの狙撃時間は5以上リボを除くと全スキル中最短なんで、味方へのタゲのカットに重宝。 --
  • というか特徴欄の+1打うんぬんは全く見当違いの話だよなぁ。思い切って全文直してしまおうか? --
  • ↑見当違いの話は全くもって同意。高ランクレンジになればなるほどサポショの恩恵はでかいと感じております。 --
  • 特徴欄を完全書換しちゃったので確認よろ。ところで耐久減少2倍は裏とれてたんだっけ?  --
  • 横から勝手に気づいた点を若干修整 --
  • 耐久減少2倍はないと思う。耐久切れるまでサポショで熟練上げしたところ、レンジの場合と同様、70ちょいまで上がった。 --
  • ↑祝福つきレザロンでゾンビ撃ちまくった結果 --
  • 了解、耐久減少に関する記述を削除。この件の話はこのコメントを残しておくだけでいいかな。 --
  • エルフで習得可能 レンジあげて2本撃ち状態でも1本しか打たないので矢の節約に地味に便利。習得して損はないかと。 --
  • エルフの場合、レンジアタックと違って、通常矢だと歩くことになります。 --
  • エルフのサポショはなかなか使えるようだな。矢の節約以外に消費スタミナの方はどうか?検証求む --
  • 仲間のFH中に援護としてつかえるかな? --
  • エルフにおいては非常に重要なスキル。レンジだと2回攻撃を当てたことになるので(クリが出なければ)Mobは必ずアタックしてきてしまう。つまり凍結ができない。サポショなら1打なので凍結も容易。 --
  • ↑2 FH中は強制ダウン以外では吹っ飛ばないのでARでおk --
  • FH援護力は唱えてしまえば0時間射撃できるIBがトップ、次点リボでサポショは3位かな。FINISHゲッターの役目は石投げに取られちゃったね・・・ --
  • 矢の節約ってもなぁ、エルフは矢筒あるからペット使わなくても数千本もてる。まぁ、手製矢の節約にはいいな。 --
  • 準備時間は固定なのでエルフが使うと発動が遅くなる。いまのところはネタでしか・・・ --
  • ↑5 残念ながらエルフレンジでも普通に凍結できる。FINISHのために1発だけ・・・ってときレンジでも1本しか消費しないし、↑で言われているとおり、ネタでしかない。 --
  • 例えば高ランクレンジの人が遺跡ソロする時、絶望的な回復トラップ部屋で死んだフリから速射で負傷溜める、とかいう使い方はできない? うん、レンジFの俺が言う事じゃないんだが。 --
    • ↑スタミナ消費の小ささと照準の速さを活かしてって事ね。 --
  • レンジアタック(練習)−人間でもゲットできた --
  • 死んだフリから起き上がって一発でも弓で攻撃できたら、その瞬間にエルフが神ですね --
  • エルフなら起き上がりハイドでいくらでも調節可能。サポショの出る幕はない。現状最も使われないスキルであることは間違いない --
  • そもそも「サポート」ショットなわけで基本的にメインで使っていくスキルではない。人間であればスタミナ節約に使える(こともある)だけで充分でしょう。エルフは……。 --
  • 遠隔専門じゃなく、近接・魔法専門の人が ロンガ砂漠Dゴレやるときに、とか・・・  (__; --
  • 忘れられてるかっわいそうなスキル。 上位ランクが実装されれば化ける可能性が --
  • 追われてる味方から敵をはがす、といっても正直微妙。AR1の方が(スタートが50%なので)準備時間の差を考慮してもすばやくはがせる。 --
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