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パーティヒーリング

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パーティヒーリング Party Healing


概要

マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。 特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。 パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。 冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。 実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。 しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。

ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1
必要AP 3 3 3 5 5 5 10 10 10 10 15 15 15 15 30
累積AP 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154
Int上昇 +1 +2 +3 +4 +5
Int上昇(累計) 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42

特徴

  • ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。
  • 1詠唱で1回分しかチャージできない。
  • 1チャージ時でも5チャージ時でも1回の回復量は変わらない。
  • 付近にいるPTメンバー(ペットを含む)を一度に回復できる。
    • 届く範囲は回復指定したメンバーを中心に直径でロングボウくらい。
    • +>>>>>①>>>>>②
    • (詠唱者+、回復したメンバー①、他のメンバーの有効距離②)
    • ②<<<<<+>>>>>②
    • (詠唱者自身に使用+、他のメンバーの有効距離②)
  • 自分に使用してもスタミナを消費しない。
  • ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。
    • 初期状態で+1?

スキル入手方法

ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得できる。 NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能。

マナ効率

1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率

1マナあたりの生命力変換効率はランク2が最高となる。 2>3>4>6=1>5>7>8>D=A=9>B>E>C>F

ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1
回復量 4 5 6 7 8 9 12 13 14 15 18 19 20 21 25
回復量(5回) 20 25 30 35 40 45 60 65 70 75 90 95 100 105 125
消費マナ 6 9 12 15 20
消費マナ(5回) 30 45 60 75 100
詠唱速度(秒) 3 2 1.5 1 0.5
回復量/マナ 0.66 0.83 1.00 0.77 0.88 1.00 1.00 1.08 1.16 1.25 1.20 1.26 1.33 1.40 1.25

人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較

あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。

ランク F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1
1人分 0.66 0.83 1.00 0.77 0.88 1.00 1.00 1.08 1.16 1.25 1.20 1.26 1.33 1.40 1.25
2人分 1.33 1.66 2.00 1.55 1.77 2.00 2.00 2.16 2.33 2.50 2.40 2.53 2.66 2.80 2.50
3人分 2.00 2.50 3.00 2.33 2.66 3.00 3.00 3.25 3.50 3.75 3.60 3.80 4.00 4.20 3.75
4人分 2.66 3.33 4.00 3.11 3.55 4.00 4.00 4.33 4.66 5.00 4.80 5.06 5.33 5.60 5.00
5人分 3.33 4.16 5.00 3.88 4.44 5.00 5.00 5.41 5.83 6.25 6.00 6.33 6.66 7.00 6.25
6人分 4.00 5.00 6.00 4.66 5.33 6.00 6.00 6.50 7.00 7.50 7.20 7.60 8.00 8.40 7.50
7人分 4.66 5.83 7.00 5.44 6.22 7.00 7.00 7.58 8.16 8.75 8.40 8.86 9.33 9.80 8.75
8人分 5.33 6.66 8.00 6.22 7.11 8.00 8.00 8.66 9.33 10.00 9.60 10.13 10.66 11.20 10.00
ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00
+HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
親切な◇
(Kindness)
頭装備(帽子以外)のみ
prefix/ランク7
パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加
ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加

応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少
スクロール ボスラッシュダンジョン
エンチャントコレクションブックVol.4
報酬

スキルランク

練習

  • 練習段階
  • ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。
    修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
    人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25)

  • 必要AP:3
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を4ポイント回復。

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00
パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00
治療を受ける 5.00 5 25.00
瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00
  • 全ランク中でもっともマナ効率が悪い。もし上げ続ける気があるのなら、なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 --
  • 実はここの「3人以上~」が修練の最初の壁。 --
  • 「治療を受ける」系2種は通常のヒーリングスキルを受けても修練になる為、Fランクを越えてEランクでパーティーヒーリングをちょっと使えば、9ランクまではパーティーヒーリングを使わなくてもランクが上げられる。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:199.00 MAX時ボーナス:198(+99)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+2)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を5ポイント回復。

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00
3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00
パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00
瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00
治療を受ける 4.00 10 40.00
瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:510(+170)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+3)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を6ポイント回復。

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00
魔法を使う 2.00 15 30.00
瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00
治療を受ける 4.00 15 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00
  • ランクFと比較して1マナあたりの生命力変換効率がかなりましになる。 --
  • ランクDの時点でマナ消費が9でしたが……。私の勘違いでしょうか? --
  • D→Cパーフェクト510(+170)でした。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:260.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を7ポイント回復。

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00
3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00
パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00
治療を受ける 3.00 20 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00
  • ランクC→B、パーフェクト Exp+768(水曜日)でした。 --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:271.00 MAX時ボーナス:855(+171)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を8ポイント回復。

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00
3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00
魔法を使う 1.00 20 20.00
瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00
治療を受ける 3.00 20 60.00
瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:243.00 MAX時ボーナス:858(+143)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+9)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を9ポイント回復

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00
パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00
治療を受ける 2.00 25 50.00
瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:158.00 MAX時ボーナス:406(+58)

  • 必要AP:10(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+12)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を12ポイント回復

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00
  • 1マナあたりの生命力変換効率がランクDやランクAと同じだが、ちょっとでも速さを望むなら最低でもこのランクに… --
  • 少なくとも、ここまでは凄く楽に上げれますね。(APはまぁ・・・)治療を受けてPTヒールを数回使うかすれば普通に・・・ (OO; --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:640(+80)

  • 必要AP:10(累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+15)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を13ポイント回復

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00
パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:198.00 MAX時ボーナス:882(+98)

  • 必要AP:10(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+18)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を14ポイント回復

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00
パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00
瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00
  • パーフェクトトレーニングボーナス 882(+98) [日曜] --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:183.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:64)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+21)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を15ポイント回復

【トレーニング方法】 ??

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00
パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00
  • 1マナあたりの生命力変換効率が何気にランク1と同じ。詠唱速度は圧倒的にランク1の方が速くなるらしいが… --
コメント:

5ランク(未実装)

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:79)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+25)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を18ポイント回復

【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
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コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:94)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+29)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を19ポイント回復

【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
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コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:109)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+33)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を20ポイント回復

【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
3名以上の人にパーティーヒーリングを使う ?? 140 ??
3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う ?? 70 ??
パーティーヒーリングを使う ?? 450 ??
瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う ?? 150 ??
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:124)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+37)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を21ポイント回復

【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
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コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:154)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
  • 効果:パーティメンバーの生命力を25ポイント回復

【トレーニング方法】 パーティヒーリングの最高ランクになったあなたはパーティヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
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  • ペッカでゴーストをミルハメするとイヤでもデッドリーな人が大量生産されるからそれで修練するのがいいかな。ペッカにはクエストで行くしそう考えると修練かなり楽かも -- 2005-12-17 07:03:09 (土)
  • 回復量が辛いですよ。基本回復量ずつ全員が回復するだけだから。マナ消費もヒーリングより格段に多いから散財覚悟で使ってく必要あり。 -- 2005-12-17 13:15:18 (土)
  • だからあえて言おう。先に取るべきスキルは山ほどある。と。・・・・正直この待遇は涙が出そうだ。何故こんなにヒーリング魔法の待遇がよくないんだ! -- 2005-12-19 13:56:22 (月)
  • ランク6取得。ペッカにて実用性あるか検証。・・・ノーマルヒールのが50倍は使えるとだけ言っておく。 -- 2006-02-06 (月) 05:36:47
  • 大人数PTでペッカに行くとどうしてもミル祭りになるから、一人一人にヒールかけるよりは手間はかからない…程度かと…orz -- 2006-03-02 (木) 17:40:09
  • マナ→ライフ変換効率は大人数PTになるほど向上する。上級Dやペッカなどでヒーラーとして後方支援に徹したい人向けのスキルと考えるのが妥当だろう。それゆえ戦闘系には扱い辛く映るのではないだろうか... -- 2006-03-27 (月) 13:14:23
  • 精霊ワンド使用で、ランクA(回復量9→10)。ランクFで4→5だから、どうやら精霊使用で+1決定? --
  • 不確かな情報ですが、ランク5~2の詠唱速度は約1秒。ランク1だと約0.5秒の詠唱速度になるらしいです。 --
  • 上記表を実際に眺めてみると、通常ヒールとの使い分けが良く分かるね。PTヒールは4~5人↑PTでのみマナ効率が良いだけのもの、おまけに瞬発力は通常ヒールに大きく劣る(ランク1でさえ若干劣る) --
    • 瞬発力あるのはランク5以上のことを言ってるのかと思われる。また同ランクのヒールで複数の離れた位置にいるメンバーを回復するのは、ヒールとPTヒールの射程距離の違いもあってかなりもたつくと思われます。 --
  • イリアで射程測りました。改造ロングと同じくらいの射程がありました。完全無戦闘が後方支援するのなら使えそう。 --
    • 完全無戦闘のキャラってマビのシステム上、どう考えてもお荷物なんだよね・・・。 --
    • 完全無戦闘がお荷物って人は蘇生担当のメンバーなしでもフツーにペッカ(一般/下級)とかラビ上級(無制限)とかクリアできちゃう人なのかな…? ヒーラー兼魔法演奏サポ兼蘇生担当な人がいるだけでかなり楽になるダンジョンだっていくらでもあると思うんですけどね。 --
    • ↑扉の外でタゲ盗り&演奏や「PTヒール」による支援とか結構助かる場面多いですよ。 全滅時にはPT羽とかね。
    • 仮にペッカにいく場合高累積がいない限り8人パーティで行くのが普通ですが、スイッチ全叩き以外で8匹以上出無いのだから数的に人が余ってしまい蘇生役が要らなくなる。ゴーストの場合も負傷率、攻撃力とPTヒールの回復力を考えると、ちまちま回復するくらいなら逃げられないためにもミルしてくれという事になる。 そもそもペッカやラビ上で演奏やヒール専門に人員を回せるPTなら撃破後のんびり回復でも余裕でしょう。
  • 今だと対ドラゴンで蘇生&回復支援役は結構貴重だったりしますね。よっぽど高ランクじゃないと回復追いつきませんけど… --
  • 最低限の自衛スキルとしてカウンタCミル9を持ち、残りを魔法に特化したような後衛キャラなら、ルンダ上やカルー遺跡で使える…かも --
  • どんなに不遇でも、人を癒すために心血を注げる人のためのスキルといえます。そこに価値を見いだせない人・ソロプレイしかしない人には不要でしょう --
  • 確かに普通のヒールと比べるといらないって事になるな。今のところ使える所があるとしたらペッカで皆でミルミルしてる時くらいだし、1詠唱1チャージなせいで結局は終盤になって来ると焼け石に水状態になる。せめて普通のヒールみたいに1詠唱5チャージになってくれれば・・・・・ まあ今はランク開放に期待するしかないかもね。 --
  • PTヒールというよりもヒール系魔法を含む支援系に該当するスキルそのものがかなり冷遇されているのは事実ですね。でも、そのキャラのアイデンティティを強調したりなどのネタ的にはかなり重要なポイントになりえるものでもありますね。^^; --
  • 対巨大ボス時などの広範囲1発デッドリー級な攻撃を持つ敵での即座なフォローとしては有効。結果的にメンバーのポーション使用を低減できる。どちらにしても生半可なランクでとどめておくのはお勧めしない --
  • 数字ランクの場合、常に6人以上のPTを組むならマナ効率に関してはヒールよりも優秀。少人数PTでも射程距離がヒールよりも優れてる事をうまく生かせれば十分価値を見出せるのでは? --
  • 既出かもしれないが、PTヒール使用で、同PTメンバーの出したペットは回復適応されないんですね。ペットを出す人が多いメンバー構成では不向きです。 --
  • マナエリ実装でペッカミル時に比較的実用的になりました。比較的な。どうせ魔法使いは赤青ゴースト相手だとこれしかすることがないんだよ! --
  • 有効に使える場面が少ないスキルほど、有効に使える場面では神的な威力を発揮する。ていう理論はダメかな --
  • あまり有用だとみんな覚えますし、個性的なスキルである事に魅力を感じられるなら… --
  • このゲーム、ヒールが必要なほど削られる場面では、ヒールするより一人でも多くタゲとってほしい感じだからねえ。 --
  • ランク6でもパラやDK、もしくはよほどHP多い人でないかぎりペッカのゴースト時の回復は間に合います。ラグやマナにもよりますが。負傷がない限り全快までもっていくことも可能。 --
  • アトラタRPにてアトラタがパーティヒーリング3らしいですが、詠唱速度確認できた方は居ますか? --
  • アトラタRPよりR3修練内容を判明部分のみ記述。 --
  • ヒーリングワンドの改造でPTヒールのCCなんてできればいいなぁ。と、思った今日この頃です。早くランク開放来てほしいですねぇ・・・ --
  • 戦闘でマナを使わない人間にとってはセルフヒールに便利だったりする。 スタミナ削れないし。 --
  • PTヒーリングの性能変化(ペットやテイミングモンスターに適用)に伴って”3人以上に~”修練は・・・埋まりませんでした。 --
  • ↑なんてこった…! どんだけ冷遇すりゃ気が済むんだよ…これじゃヒーラー人口なんて増えるわけないんだよな --
  • 既出だったらスミマセンが 三名以上~(略 は自分を含め三名のPTじゃなくても(つまり四人以上のPT組まなくても)PTメンバーにペット出してもらうことで修練可能でした。 何かの間違いだといけないので何度か検証してみます^^; -- 遊乃(*‘ω‘ *)
  • 連続投稿スミマセンが、↑の文章訂正。【三名のPTじゃなくても】 の部分、 【自分を含め三人のPTでも】です。   追記。精霊ワンド使用で9⇒10(ランクA)だったので上から9つ目のコメントでも言うように+1決定かと…。 -- 遊乃(*‘ω‘ *)
  • 精霊ワンド使用の件ですが、PTヒールランクFで10回復=+6を確認しました。STRやSOCで変化するのかもしれませんが、検証が難しいですね。。。ちなみに、STR25,SOC23はです。 --
  • 気球PTで、PTヒーリングとマジックシールドを交互に連打する「なんちゃって守護神」はどうだろう? --
  • PTを組んでいなくても詠唱・使用が可能になっている気がする。仕様変更?それともバグ? --
  • 「3人以上~」修練ペットなしで自分を含め三人のPTでもできました --
  • いまさらですがアクセつかって距離測ってみたところ、リングボウ/2より長くレザロン/2より短い感じでした。↑のほうにあるロングと同じっていうのは直径ですね、 数値的には半径850?イリアボスでメンバーに使うには超接近してないとダメですね、 デザドラだと殴れる距離くらい・・・ --
  • つまりはダンジョンの部屋の真ん中でミルしてる人(笑)に対して使えば部屋全体に届くようなもんだな --
  • 部屋の真ん中にいる人に使うと、四隅には届かない。FBLと同じぐらいの範囲? --
  • アクセ置きで調べましたFBLより少し長いか同じ範囲でした。(誤差歩幅半歩) --
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