スキル > 戦闘 > マグナムショット


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マグナムショット Magnum Shot


概要

スマッシュの遠距離版。 使用するのにある程度のスタミナが必要で、照準中も少しずつスタミナが減る。 敵を負傷させる確率が非常に高い。

2005年7月21日の公式HPのアップデート内容より、 『「マグナムショット」にあったクリティカル+10%効果が削除されます。』

  • 人間
    Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500
    スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20
    Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18
    必要AP 1 4 5 7 9 10 12 12 12 12 20 21 22 23 30
    累計AP 1 5 10 17 26 36 48 60 72 84 104 125 147 170 200
    発動スタミナ 4 5 6 8 9 10
    待機スタミナ[/s] 1 0.5
    準備時間 2 1.5
  • エルフ
    Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500
    スプラッシュ[%] - - - - - - - - - - 10 20
    Dex上昇(累計) - - - - - - +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18
    必要AP 0 3 5 7 9 11 13 14 15 16 17 19 21 23 30
    累計AP 0 3 8 15 24 35 48 62 77 93 110 129 150 173 203
    発動スタミナ - - - - - - 6 - 7 8 9 10
    待機スタミナ[/s] - - - - - - - - - - - - - - -
    準備時間 1 0.5

特徴

弓での攻撃で、一撃で敵を吹っ飛ばしてダウンさせるスキル。 スマッシュとよく似ているが、唯一盾を持った敵のディフェンスを崩すことはできない。 (この性質を利用して敵のマグナムショットを盾で防ぐことも可能)

ランク5からはヒットした相手の周りにいる敵も吹き飛ばすことが可能になる。 ただしその範囲は攻撃方向に関係無くマップにおいて北(フィールド)か南(ダンジョン内)の一定範囲内のみ。 周りの敵に及ぼすダメージは直接当たった敵に与えたダメージの10%程度。 更なるランクアップにより最大20%程度まで上昇する。

スキル習得方法

人間

  • レンジアタックスキル(練習ランクでも可能)を習得しておく。

ティルコネイル村長ダンカンと「スキルについて」キーワードで会話し、キーワード「マグナムショット」を獲得。 トレボー(自警団)とキーワード「マグナムショット」で会話。 レイナルド(武術教師)とキーワード「マグナムショット」で会話すると習得できる。

エルフ

  • メインクエストの「強力な1発、マグナムショット」にて習得。

関連クエスト

マグナムアロー

発生条件:人間キャラクターでマグナムショットDランクになる

ティルコネイルのレイナルドだ。 君のマグナムショットは本当に素晴らしい。 更に訓練すると、精密に発射できることを知ってるか? もしマグナムショットがランク9になったら、私がAPをプレゼントしよう。                           - レイナルド

  1. マグナムショット9ランクにする
  • 報酬
    • AP2
コメント:

マグナムショットの修練

発生条件:エルフキャラクターでマグナムショットDランクになる

マグナムショットの修練を欠かさず続けたようじゃな。 それだけ修練を積めば、一撃で仕留めるのも容易かろう。 そなたがマグナムショットがランク9になったら、わらわからプレゼントをやろう。                           - カスタネア -

  1. マグナムショット9ランクにする
  • 報酬
    • AP2
コメント:

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
スノードロップ◇
(Snowdrop)
遠隔武器 のみ
prefix/ランク8
レベル30以上の場合、クリティカル10%増加
ウィンドミルランク6以上の場合、最小ダメージ4増加
マグナムショットランク6以上の場合、最大ダメージ4増加
Luck20減少
修理費12%増加
スクロール 灰色プリズンゾンビ
白プリズンゾンビ
黒プリズンゾンビ
アーチャー/弓使い◆
(of Archer)
手 のみ
suffix/ランクA
マグナムショットC以上の場合、DEX3増加
マグナムショットランクA以上の場合、最小ダメージ2〜5増加
最大生命力5減少
セサモイドグローブ アリ地獄大迷路発掘
ポイズンハンター
(of Poison Hunter)
suffix/ランクA
エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ 6~9 増加
最大マナ 5 減少
マグナムショットランク8以上の場合、毒免疫 1~3 増加
コレスシーフシューズ 熱気球報酬

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:マグナムショットを練習する(練習ダメージ:0~20)

【トレーニング方法】 マグナムショットスキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00
  • 練習ランクでは使用できません。 --
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:200(+200)

  • 人間
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ200% 
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ200% 

【トレーニング方法】 マグナムショットのスキルを使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらマグナムショットを撃てる状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。マグナムショットを撃てる状態で相手をクリックすると照準を合わせる。他の遠距離攻撃のように照準ができた状態でクリックするとマグナムショットを発射する。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 1.00 100 100.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00 10 50.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00 5 50.00
クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00
  • エルフパーフェクトトレーニングexp840(日曜日) --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:300.00 MAX時ボーナス:400(+200)

  • 人間
    • 必要AP:4(累計:5)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ210% 
  • エルフ
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ210% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 1.00
(3.00)
100 100.00
(300.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00
(10.00)
10 50.00
(100.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00
(20.00)
5 50.00
(100.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 2 100.00
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:720(+240)

  • 人間
    • 必要AP:5(累計:10)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ220% 
  • エルフ
    • 必要AP:5(累計:8)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ220% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 1.00
(2.00)
150 150.00
(300.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 5.00
(10.00)
20 100.00
(200.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 10.00
(20.00)
5 50.00
(100.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 40.00 1 40.00
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:356.00 MAX時ボーナス:1024(+256)

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:17)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ230%
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:15)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ230%

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.60
(1.00)
250 150.00
(250.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 3.00
(10.00)
32 96.00
(320.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 6.25
(20.25)
8 50.00
(162.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 15.00
(30.00)
4 60.00
(120.00)
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:409.00 MAX時ボーナス:1545(+309) 

  • 人間
    • 必要AP:9(累計:26)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ240% 
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:24)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ240% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.30
(0.80)
330 99.00
(264.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.85
(5.00)
80 148.00
(400.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 4.50
(10.00)
16 72.00
(160.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 18.00 5 90.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:455.00 MAX時ボーナス:2130(+355)

  • 人間
    • 必要AP:10(累計:36)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ250% 
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:35)
    • 上昇ステータス:--
    • 効果:ダメージ250% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.30
(0.60)
320 96.00
(210.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 1.25
(3.00)
128 160.00
(384.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 3.00
(5.00)
33 99.00
(165.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 12.50 8 100.00
  • 人間では試せていませんが、エルフの場合、下二つの修練方法は異なるかも?ランク9になったら下二つの修練項目が出てきました。 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:440.00 MAX時ボーナス:2380(+340)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:48)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2)
    • 効果:ダメージ300% 
  • エルフ
    • 必要AP:13(累計:48)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2)
    • 効果:ダメージ300% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.25
(0.50)
400 100.00
(200.00)
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50
(3.00)
200 100.00
(600.00)
マグナムショットで最後の一撃を加える 1.50
(5.00)
60 90.00
(300.00)
クリティカルで最後の一撃を加える 7.50 20 150.00
  • 一応発動時間の0.5秒短縮を確認、使ってる間に減る量は変わらず -- 2005-05-05 21:18:52 (木)
  • パーフェクトトレーニングボーナス2380でした -- 2005-06-22 09:02:52 (水)
  • マグ9は時間短縮のみで照準速度差はF〜1ランク共通という結論なので、関連コメントはコメントアウトしました。 --
  • スマと同じく威力面ではここから凶悪さを実感できると思われる。 --
  • エルフだとPトレ8050でした。(日曜) --
  • 弓のスマッシュだと考えれば使いやすいと思います --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:560.00 MAX時ボーナス:3680(+460)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:60)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4)
    • 効果:ダメージ310% 
  • エルフ
    • 必要AP:14(累計:62)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4)
    • 効果:ダメージ310% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.10 600 60.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 400 200.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 100 100.00
クリティカルで最後の一撃を加える 5.00 40 200.00
  • 火曜日ランク8Pトレ 100%+460でExp+3680 --
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+4416(日曜日)でした。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:770.00 MAX時ボーナス:6030(+670)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:72)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6)
    • 効果:ダメージ320% 
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:77)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6)
    • 効果:ダメージ320% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.10
(0.20)
1000 100.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50
(1.00)
600 300.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00
(2.00)
160 160.00
クリティカルで最後の一撃を加える 3.50
(3.50)
60 210.00
  • G2になって、発動にスタミナ消費6か7、照準中は体感で変わらずといった感じに -- 2005-07-22 10:50:37 (金)
  • 消費スタミナ7 -- 2005-09-04 05:48:34 (日)
  • ここからスキル準備完了後の維持消費スタミナが減少。8→7において発動時の消費スタミナは増えますが、実際に使うスタミナの合計量はむしろ減ります --
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+7236(日曜日)でした。 --
  • エルフの照準中は約10秒に1ほどのスタミナ消費になります。 --
  • とりあえず最初に目指すのがこのランク。上げるのを一旦やめて他のに費やすと良い --
  • このランクから待機スタミナが自然回復との相殺により、体感で8までの5分の1以下に感じるように --
  • エルフなんですが、修練で得られる経験値が変わってるのか最初から違うのかこの数値と違うようです。スキル成功:0.20、クリティカル成功:1.0、マグナムでとどめ:2.0になってました。クリティカルで止めと回数は変わりません --
  • ↑反映 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:1100.00 MAX時ボーナス:10000(+1000)

  • 人間
    • 必要AP:12(累計:84)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:ダメージ330% 
  • エルフ
    • 必要AP:16(累計:93)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:ダメージ330% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.05 1000 50.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.50 1000 500.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 1.00 200 200.00
クリティカルで最後の一撃を加える 3.50 100 350.00
  • 7→6のパーフェクトトレーニングボーナス EXP6030(木曜日) -- 2005-12-29 06:12:51 (木)
  • スノードロップESの最大+4発動。巻き込みが嫌ならここでとめるのもありだが、どうしても5ランクに比べると火力は劣る。 --
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:954.00 MAX時ボーナス:9394(+854)

  • 人間
    • 必要AP:20(累計:104)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:ダメージ400% 
  • エルフ
    • 必要AP:17(累計:110)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:ダメージ400% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.03 2000 60.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2000 300.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 600 198.00
クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00
  • 6→5のパーフェクトトレーニングボーナスが土曜日でEXP11000でした。 -- 2005-12-17 07:43:34 (土)
  • 発動消費スタミナ7、スプラッシュダメージは5%程度のようです -- 2005-12-17 10:57:18 (土)
  • クリでてダメージ400の時スプラッシュが40、通常で226出たときスプラッシュ23、180出たとき15ほど・・・幅が多少ある様子。スプラッシュで?だゴブリン(ゴブアチャ)を見ていたらどうもこっちに気づいていない様子。(敵頭上に!マークが何度やっても出なかった)緑グレムリン等は赤い!で気づいてはいたがこっちには向かってこず。ゴルゴンに対してだとスプラッシュで?だ奴は気づきもしなかった。 -- 2005-12-19 20:05:51 (月)
  • ↑複数タゲ属性の敵(赤黒クモや青ヒグマ、ガード系モンスター)は、赤い「!」でも攻撃してきます。注意しましょう。 -- 2006-01-09 15:46:35 (月)
  • 青ヒグマは他のクマ系やガゴとかと同じくちょっかいアタックしてくるだけ。赤黒ヒグマも同じ。PTで!出させると他の人にタゲが行くので注意 --
  • 照準速度が上昇するかどうか調べてみました、ランク1マグナムショットとランクFマグナムショットでは照準速度の差は無いか、有っても誤差程度だと思われます。 --
  • エルフの準備時間0.5sを確認しました。 --
  • 続き:接射の4回目をマグナムに出来なくもない・・・75〜80%で撃つハメになります --
  • 0.5sって人間のレンジより早いって事?!凄過ぎ --
  • エルフのPトレ、土曜でEXP27297でした。 --
  • エルフは5ランクからの準備時間低減、大幅な威力増加により強さを実感することができます。マグナム→マグナムがつながるようになりNS3でも無い限りはFBカウンター要らずになります。 --
  • FBカウンタ要らずというのは大袈裟。いくらキャスティングタイムが短縮されるとはいっても、壁際やペット連携などの特殊な状況下以外では、99%で連射できるわけではない。80%で撃つマグナムをそうそう信頼はできないよ。 --
  • 短縮されるのは準備時間だけであって照準時間は上がらない。エルフでレンジ1マグ5ですがゴレや熊だと2発目ですら99%で打てないこともあります --
  • ↑原則として敵の起き上がり時間が同じである以上、2発目を99%でうてるか否かは起き上がった直後に即アタックにくるか否かだけに依存し、足の速さは関係ないのでは? --
  • 壁際に押し付けた状態で密着していれば2射目を99%で撃つことも可能。それ以外はMOB側の起き上がりのほうが早いためAI依存。ホントに使ったことある人が書いてるんだろうか、これ。 --
  • ↑ 使ったことの無い人間がわざわざ書かんだろうに・・・ ↑*2と↑*3は「壁際に押し付けていない状態で接射をして、2発目が99%間に合うかどうか」の話なだけだな。 --
  • 体感で待機スタミナ消費は10秒で1ですね。 --
  • 強大な火力と扱い易さを両立できるためエルフマグが大化けするランク。あらゆる状況で頼れるようになるため、レンジ9などある程度戦える底力がついたなら優先して狙っていくべきかも。 --
  • エルフのマグ連打の感覚的には、一発目のマグ打ち終わりのモーションが終了と同時に二発目の照準を開始する感じです。エルフでこのランクのマグを使い慣れている人は人間のマグはかなり使いにくく感じるかも。 --
  • 6→5パーフェクトトレーニング 水曜日で経験値+15950 --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:1057.50 MAX時ボーナス:11490(+957)

  • 人間
    • 必要AP:21(累計:125)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12)
    • 効果:ダメージ420% 
  • エルフ
    • 必要AP:19(累計:129)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12)
    • 効果:ダメージ420% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.03 2300 69.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 0.33 750 247.50
クリティカルで最後の一撃を加える 1.65 240 396.00
  • 土曜5→4パーフェクトトレーニングボーナス、10333EXPでした --
  • ↑がややこしいのですが、4RのエルフPトレは木曜で26208でした --
  • 消費スタミナ8据え置きで威力が大きく上がるため、APにゆとりがあればここまで上げておくといい。 --
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:969.00 MAX時ボーナス:11297(+869)

  • 人間
    • 必要AP:22(累計:147)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+14)
    • 効果:ダメージ440% 
  • エルフ
    • 必要AP:21(累計:150)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+14)
    • 効果:ダメージ440% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.03 2300 69.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.15 2300 345.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 0.15 1700 255.00
クリティカルで最後の一撃を加える 1.00 300 300.00
  • エルフPトレ土曜で26325 --
  • 待機10/s、スタミナ-1 --
  • ↑その書き方だと1秒間に10消費…。0.1/sですね。 --
  • 76体クリFinishで終了。 --
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:1030.00 MAX時ボーナス:13020(+930)

  • 人間
    • 必要AP:23(累計:170)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+16)
    • 効果:ダメージ460% 
  • エルフ
    • 必要AP:23(累計:173)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+16)
    • 効果:ダメージ460% 

【トレーニング方法】 マグナムショットを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルを成功させる 0.025 3200 80.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 3200 400.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000 250.00
クリティカルで最後の一撃を加える 0.75 400 300.00
  • スプラッシュ10% -- 2005-12-21 15:03:00 (水)
  • ここから修練少しマゾいね --
  • 人間での修練の獲得経験値上から0.025-0.125-0.125-0.75ですこの表の数値四捨五入した数値なのでしょうか? --
  • ↑修正しておきました --
  • 98体クリFinishで終了。 --
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:1050.00 MAX時ボーナス:??

  • 人間
    • 必要AP:30(累計:200)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+18)
    • 効果:ダメージ500% 
  • エルフ
    • 必要AP:30(累計:203)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+18)
    • 効果:ダメージ500% 

【トレーニング方法】 マグナムショットの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法 獲得経験値 回数
(elf)
獲得×回数
スキルを成功させる 0.025 4000
(3000)
100.00
マグナムショットのクリティカルヒット成功 0.125 4000
(3000)
500.00
マグナムショットで最後の一撃を加える 0.125 2000
(1500)
250.00
クリティカルで最後の一撃を加える 0.50 400
(300)
200.00
  • スプラッシュダメージは20%前後 -- 2005-12-20 03:34:19 (火)
  • クリティカル4000回が難関。範囲攻撃の部分がヒットしてもクリティカルヒットの扱いになるので、ラゴデッサ等の巻き込み易い敵でトレーニングすると良い。 -- 2005-12-20 23:28:34 (火)
  • 巻き込み範囲は、射程でいうところの150ほどらしい。 -- 2006-01-09 15:50:59 (月)
  • 狐による特訓やたぬき またはマングースでかなり楽に練習できます --
  • ここいらになるとラビ上の自爆野郎を安全に殺せる --
  • これを見るとスマッシュの修練回数は1桁間違ってるように思える。 --
  • かなり楽。かどうかは怪しいです。30%上限だとしても4000回クリを出すには単純に13333回前後マグナムを撃たないといけません。 --
  • どうせ一撃ならば、キツネとかよりもレアdrop有りや熟練貯まる奴を狩った方がいいかと。 --
    • 保護低い(クリが入りやすい)、後攻(安全に狩れる)、レア持ちって条件を満たす敵がどれだけいるだろう?
  • この域に達する頃には熟練もレアも大して価値が無いから手軽さの方を取るってだけ --
  • キア下級ループがなんだかんだでお勧め。出来る限りラゴデッサ等を巻き込んで、ひたすらマグナムのみで進んでいけば一周でクリ100回前後はいけるはず。回数は必要だが強さがなんでもいいため他のマスタータイトルと比べれば楽といえば楽ですね。どちらかというとここまで来るために払うAPのほうが辛い・・・ --
  • オスナサイルの褐色ダイヤウルフ等、狭い範囲に敵がPopするところでクロスボウ密着マグもオススメです --
  • 巻き込みにくいけど鍵出ればレア期待のある蟻地獄も悪くない、問題はペットからの矢の補充は迅速にしないとペットが死ぬ、最初から死んでるなら問題ないけど --
  • 黒マンぼこすか撃ってるけどぜんぜんカウント増えないので絶望した。 --
  • イリアの敵は高保護なので向きません。 --
  • 黒マンはクリ60確保でそこそこクリが出る 普通にマグのみでキア下やキア上行った方が溜まるけど --
  • キア上もタイトルによってはクリがでづらく、緑ヘビに至っては90ないと安定しない。 --
  • マスター修練はゾンビパーツ遺跡に行って石ゾンビを集めてマグナム撃ちまくれば早くたまりますよー、経験はまったく増えませんけどね --
  • 高クリクロスで↑やるのが比較的楽。たまにあの世のゾンビ集めてやってる人がいるが、明らかに迷惑なので避けた方がいいと思われる。 --
  • 如何に回数が多いといえど使ってればそのうち埋まるものなわけで修練を急ぐ必要はないと考えるかマスタータイトルが中々に優秀なだけに急いで取ろうと考えるか・・・・ --
  • エルフならクリ60前後確保してマメに黒マン相手に流鏑馬していれば楽に進み、経験と毛もたまる。人の多い時間帯は効率面、トラブル回避面からも避けた方がいいが。MM1で変身まで利用しても追いつかないほどスタミナが減るのでスタポかスタミナエリクサーを調達できるようにしておきたい。 --
  • パーフェクトトレーニングボーナス 14250 ランク1→1段 月曜 --
  • のんびり派にはエルフ村東の幼い褐色ふぇネックあたりが矢をボロボロ出すのでお勧め --
  • まぁ。ほとんどの敵1撃で倒せるので大量に沸くキツネや狸がいいんじゃないでしょうか。 --
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マスタータイトル

マグナムショットの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大生命力 20増加 Dex 20増加 Luck 20増加 保護 10減少 Str 10減少 Will 10減少

  • 何気に与クリが3%伸びDEXも増加する強力なタイトル。保護減少は痛いですが…。 --
  • 保護は0以下にはならないようなので服装備の人は迷わずつけていいんじゃないかな?STR減少も若干痛いけど、DEX+20でクリ+3は強力すぎ。クリ特化な女神タイトルと比べても3%の差しかないですしね。 --
  • Lifeが上がってしまうのがエルフには厳しい。 --
  • 頑張って修練こなしてとりましたが、調教の実装により楽に取れるようになったサキュ誘惑タイトルの方が、簡単にとれて且つクリ上昇が1多い、strの減少がない、HP増えないと弓師にとってはるかに都合がいいため、正直使うことがなくなってしまいました…。勝る点がタイトルの格好良さだけというorz --
  • ライフが増えて困るほどミルを連打しないorポーションをちゃんと飲むなら有効。保護が大幅に下がる点には要注意。 --
  • ↑ライフが増えて困るのは、ミルのHP消費問題じゃなくて、攻撃をもらったときにデッドリー生存できるかできないかの問題です。 --
  • デッドリー確立に関係在るのはwillで、HPの大小は「生存できるか」ではなく「生存した時立ち直りが早いか遅いか」じゃないのかね、LPが半分以下で食らっても生き残るときは生き残るし。デッドリー生存に重点を置くならむしろwillが下がってる点に注目すべきでは --
  • ↑PCはライフ50%以上で、残りのライフ以上のダメージを受けた場合は100%デッドリーになります。 --
  • 話が食い違ってるね。↑2はライフを高くして生き残るスタイル、一方↑はライフを低くしてデッドリーで生き残るスタイル。↑2なら↑4の様に管理すればいいしこのタイトルは有利、↑なら逆に上がるから不利になるので他を使えばいい、それだけの事じゃない? --
  • 被クリ修練と鎧の熟練上げを同時に進めたい時に実にありがたいタイトルです。 --
  • ライフを高くして生き残るスタイルがこれを使っても保護の面で不利にもなるような・・・ --
  • 指先が〜タイトルがあれば不要な気がしなくもないです…スタミナはきついんですけどね --
  • ↑4 ライフ増加が痛いという話をしている以上低ライフのスタイルが前提の話では? --
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  • ランク5〜1の範囲の広さは、両手剣のスプラッシュと同程度。巻き込まれた敵はディフェンスを使っていない限り先攻状態にならない。敵によっては警戒状態になる。 -- 2005-12-16 19:46:06 (金)
  • フィールド 北方向のスプラッシュ ダンジョン 南方向のスプラッシュ  効果範囲は対象を中心に半円状に展開ですね -- 2006-02-19 (日) 15:26:12
  • 巻き込んだ場合、!で襲ってくる敵は攻撃してきます。潜入でも同様とのこと。 --
  • ペッカDなど強敵が頻出する場所で頼れるスキル。味方の魔法カウンターへの援護としては「カウンター→マグナム→魔法」がノーリスク&超強力。相方と波長をしっかり合わせていこう。 --
  • 通常DEX107でパラになって207になると照準が早くなったような気がするのだが気のせい…? --
  • Dexによる照準速度の変化は確認できませんでした。 --
  • AP消費激しいからあれだけど、スマッシュと一緒で9は欲しいね。APも2だけど返ってくるし。1にできるならいう事ないけど --
  • ↑*3は身長差による距離補正かと思った。 --
  • 言われてみれば変身前は10歳キャラだからミル同様その可能性も?ただ誤差の範囲な気がしますが…。 --
  • 身長補正はあるような気がしますよ --
  • あるとは思います、意味があるかといわれるとほぼ無意味ですが・・・ --
  • ラビ上にPTで行くなら、近接の人でもレザロンと矢を持ち、マグFでいいから習得しておくことをお勧めする。弓師と共闘してスクィッドをつぶす際に、矢が外れたときの保険としてマグナムを構えていれば、自爆されたときに巻き添えを食う可能性がぐっと低くなる。勿論、高アタック&HPパンプアップで鍛えている近接の人はそうそう死なないだろうが、PTメンバーを守るという観点から見ると重要なサポートになれる。 --
  • ↑ただしそれも外す可能性が数字上で20%は存在する。素直にFBを備えておいた方が無難っちゃ無難 --
  • アローリボルバーの影響ですっかり影が薄くなってしまったけど上級ではまだ価値あるかも? --
  • ↑逆に、マグナム上げるとAR使う機会が少なくなります。先手取りたいときはARだけど、それ以外はマグでぼこぼこ撃って充分。弓矢への負担も減らせます。 --
  • 言い方は悪いかもしれないですが下手なARより極めたマグの方が遥かに強いように感じました。 --
  • ARは矢の消費と武器の耐久減少が激しい。マグナムはスタミナの消費が激しい。スピード的にはARの方が速い。 --
  • 近接2人でスマッシュとIBを交互に決める連携テクがあるけど、スマッシュとIBの間にマグナムを挟むことができ、これをやるとダメ効率が大幅アップする。ペッカ等タフな敵だらけのダンジョンでは上手いマグ師がいるとだいぶ違うね。役立たずどころか弓士必修スキルじゃないのか? --
  • 必中じゃない分、他PCと連携することで真価を発揮するスキルだから、中の人次第で強さがかなり変わるのかも。 --
  • 昔の話で今更だけど、リボ実装少し後のアップデートで準備完了〜待機中のスタミナ消費量が激減してます。リボ実装前のマグナムしか知らない人は自分の目で再検証してみるといいかもね。 --
  • ↑ランク上げると発動でかなりスタミナ減るので状況は大して変わりません。 --
  • マグを先制攻撃にしか使ってないからそう感じるのでは。連携に組み込む場合は待機することも多いから、ここでの消費軽減は結構でかい変更だった。 --
  • メイズDのようにタフ&回復する敵が出てくる場所だと、ARでひたすら矢を打ち込むより近距離マグをうまく組み込んだほうが、手早く、安全に、矢と弓にもやさしく敵を倒せます。あとマグが強いとNS持ちの敵に対しても強くなれる。 --
  • 概要のとこにある表の「射程[%]」と「照準速度[%]」の項目ですが、スキル/効果table/戦闘のページにあるサポショのデータが混ざっちゃってるように思えるのですが、これって単なる編集ミスかなぁ…? --
  • エルフで使うと準備時間が違いますね、1秒くらいですかね?(F~A --
  • エルフでマグナム9にしてみましたが、準備時間は変わった気がしませんね・・5から変わったりするんだろうか --
  • エルフマグナム、7で維持スタ減少、5でキャスティングタイム減少です --
  • ロンガ砂漠ダンジョンの各種矢ダンジョンから重宝してくるスキルかと。トパーズゴーレムならトパーズの矢でしかダメージが与えれない。火マグが物を言います(ARでもいいですが、マグのほうがクリ出れば少ない本数で倒せれます) --
  • エルフでのマグナム、ランク6から準備時間が短くなってます。 -- えろふ(*‘ω‘ *)
  • 人間マグナム、ランク上げても準備時間早くなってるように思えないのだが。 --
  • ↑9ランクになると準備時間は体感でも短縮されてると思います。マグ9未満と9以上でマグ→マグと続けて打つとわかるんじゃないかな --
  • エルフ9〜6の準備時間、消費テーブルでは0.8秒となっているのですが、どちらが正しいのでしょう? --
  • マグナムショットは火力がない(ランクが低い)人でも「遠距離で吹き飛ばす」という点で支援として使う事ができるので、ダンジョンで火力不足だと思われたらマグナム支援やミル足止めができるので最低Fはほしい所です --
  • ↑ 吹き飛ばすだけならFBで十分な気もする。まぁ遠距離って言えるほど射程長くないけど、必中な分マグより支援向きかと。 --
  • ↑MR持ちとか火矢できるとかランクFだけでも持つことを否定する理由にはならないかとおもいます。 --
  • ↑誰もランクFだけでも持つ事を否定しては居ないと思います、無理やりマグ使う理由が無いだけで。火矢が出来ても外す可能性と準備時間を考慮すると肯定する理由も皆無ですが、エルフなら兎も角。 --
  • エルフならいいけど、人間のマグF支援はどうかと・・・100%あたるFBの方が支援される方もいい ラビ↑爆弾処理とかだとよけいそう感じる --
  • ↑行く場所や面子によると思いますが。初心者の方も多いのをお忘れなく。距離や威力(FB/マグ)や状況次第でしょう。 --
  • ミルに負けるリスクがあるスマよりも、ノンリスクでアイスカウンターに混ぜることができるというのが利点じゃないのかねぇ。高ランクじゃないと威力が期待できないFBと違って、DEXとクリさえ十分ならFでもそこそこ火力になってくれるし。 --
  • ノンリスクではありません、弓自体99%でもよく外せる武器だという点をお忘れなく。また次かの辺りのアップデートで魔法も弓時のカウンターも威力が変わるはずなので、IBCに混ぜるくらいなら他の手を使う方が良い。 --
  • 実際、各mob処理中に1%の死亡、または重傷のリスクって字面以上に大きいと思うが…しかもちゃんと戦闘を視野に入れている人ならば、カウンターを安定使用する事を踏まえればFB/IB共にRank5はありそうな物で…そういう事を鑑みて「高ランクじゃないと〜云々」と言う考えなのかな? --
  • IBCに混ぜるって二人一組の話じゃないのかな。マグ外れてもIBC続けてればいいし。ただ、IBC中の敵がミル使うかどうかは・・・。 --
  • ↑同様、IBCの話はコンビネーションプレーの話だと信じたい。ところで支援っていうのは、恐らくマグの補助なんでしょうが、爆弾魔はむしろダメージが少ないスキルで飛ばしてくれるほうが助かるし、そうでない場合はIBCやってくれるのが一番楽。MRならFBCで。 --
  • AR弱体で、Rank1だと与ダメがマグナム1発>AR1セットとなってます。状況によって使い分けよう --
  • ↑クリティカル期待回数というものがあってだな --
  • ↑いや、間違っていない。期待回数じゃなくて与ダメの「期待値」で考えればMSのが上。あとは↑↑の言うとおり状況次第(雑魚にMSはもったいないとか) --
  • 期待値が上でも弓はdexによるダメージの上昇、武器自体の性能の関係で最小上がらないからねぇ。ほぼ手数を増やすことでしかダメージ安定を図れない。まぁ無茶苦茶硬くてマグナムを何発も撃たなくちゃいけないようなやつなら期待値で考えていいけど --
  • ↑コンポジットやクロスに最小が最大を上回る改造がありますがな。距離が短いだとか弱いから無駄とかさんざ文句言われて目立たないけど。 あと1スキルを手数として見るか合計の発射本数を手数として見るかで意味もかなり変わるから結局状況次第 --
  • 昇段して、猛烈なマグナムショットマスターをつけていると、ネリスでの修理が割引される模様 --
  • コンポやクロスの最小特化はその射程のなさからただでさえ遅い照準がさらに遅くなってしまってマグナムとの相性はイマイチ。 --
  • イカダでマグナムを打っていると、どうも東側に巻き込み範囲があるように思います。イカダ外では試していません --
  • ホローや黒クマネズミのように、HSは強いがNSは弱め…という敵に対しては、スマよりマグの方がいい。STR/DEXともに約160、弓最大130、二刀最大155、両手剣最大185ほど(全てB80%)で、スマ1とマグ4を撃ってみたところ、ホローにしろねずみにしろマグの方がスマよりもダメージが高い。 --
  • ↑のように、HSに偏ってる敵ってのは居るね。そういう敵のために9程度までは上げておいて損はないかもしれない。 --
  • ARの弱体化により、マグの与ダメ期待値・・というよりか戦闘所要時間が相対的に良くなった。というべきか --
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