スキル > 戦闘 > レンジアタック


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レンジアタック Ranged Combat Mastery


概要

アタックスキルの遠距離版。 レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。 弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。 厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。 また、2007/09/20のアップデートより、遠距離武器へのバランスボーナスが付くようになった

  • 人間
    Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    照準速度[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 220 250 280 300
    与ダメ追加(最大) - 1 2 4 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25
    与ダメ追加(最小) - - - - 1 1 1 2 2 2 3 4 6 8 10
    Dex上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 +34 +38 +42 +46 +50
    Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6
    バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
    必要AP 0 1 3 5 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 20
    累計AP 0 1 4 9 16 24 33 43 55 69 84 100 117 135 155
    発動スタミナ 1 2 3 4 5
    準備時間 0.8
  • エルフ
    Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
    照準速度[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200
    与ダメ追加(最大) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
    与ダメ追加(最小) - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 10
    Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +22
    Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +10
    バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
    必要AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30
    累計AP 0 3 9 18 30 45 63 82 102 123 145 168 192 217 247
    発動スタミナ 1 ? 1.25 1.5
    準備時間 0.3

特徴

スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がってゆく。 弓を装備した状態で相手をクリックすると命中率が上がってゆき、 もう一度クリックすることで矢を放つことができる。(手動戦闘、及び先攻入力無しの場合) 自動戦闘を選択していると、命中率が一定以上になってから撃たされるなど、使いづらい面がある。

照準速度の関係で、確実に命中させようとするには若干の時間がかかるうえ、 静止している標的には99%、歩く標的には90%、走る標的には80%と命中率が頭打ちになってしまう(戦闘指南参照)ので 足止めできていない相手に対しては常に撃ちもらしの危険がある。 よって、このスキルだけで敵を狩るのは無謀。 マグナムショットで相手をダウンさせてから使うと良い。 敵を牽制し切れなかった場合、 レンジアタック→カウンターorウィンドミルに繋げると痛手を最小限に食い止める。 ディフェンスしてしまうと反撃が出来ず、大抵は再度アタックを受けてしまう。 パーティプレイ向き。

ただし以上の解説は、ランクが低いうちの話である。 レンジアタックの最大の利点は5ランク以上での性能上昇にある。 成長していくにつれ照準速度は上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。 マスター近くになると近接攻撃に劣らない戦闘能力を手に入れることができる。

問題点:極めるまで近接攻撃に比べてダメージ攻撃力が低めである(大器晩成型)      :DEX上昇スキル全てに言える事だが、このスキルはランクアップと共に特にDEX値が上がるので、上げすぎてしまうと製錬(低DEXほどトレーニングが楽)スキルの高ランク習得が非常に厳しくなる。

エルフの場合、照準が走りながら可能。弓の射程範囲内なら50%を維持する。足も人間より速いので、大抵の敵は走りながら延々と打ち続けることもできる。マグナムの場合は歩きになる。

スキル習得方法

人間の場合、弓を装着すると自動で習得。 エルフの場合、開始から習得済み。

関連クエスト

フォックスハンティング

発生条件:人間キャラクターでレンジアタックCランクになる

雑貨屋のマルコムです。 放牧地にキツネが増えたと思いませんか? 鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。 鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか?                      - マルコム

  1. 赤い狐30匹を退治する。
  • 報酬
    • AP1
    • 経験値500
  • 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23:44:20
  • 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 --
コメント:

ホワイトキウイ狩り

発生条件:エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる

もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ? 試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア -

  1. ホワイトキウイ20匹を退治する。
  • 報酬
    • AP1
    • 経験値500
  • キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 --
コメント:

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
オーガ◆
(of Orge)
弓 のみ
suffix/ランクC
アタックB以上の場合、最大生命力5減少
レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加
レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加
ショートボウ、ハンマー バリ一般 オーガ戦士
必中の◆
(of hitting)
遠隔武器 のみ
suffix/ランク9
レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加
レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加
アタックC以上の場合、防御5減少
シャープ 必中の ショートボウ スケルトン(フルアーマー)
シャープ 必中の ロングボウ レッドスケルトン(フルアーマー)
シャープ 必中の コンポジットボウ メタルスケルトン(フルアーマー)
必中の レイヤードビンテージターバン プリズンゾンビ
暴力的な◆
(of Violent)
両手武器 のみ
suffix/ランク8
アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加
アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加
ダメージバランス10%増加
レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少
修理費5%増加
トゥハンドソード プレインドラゴン
シュロ◆
(of Windmill Palm)
遠隔武器 のみ
suffix/ランク5
レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加
レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加

最大生命力10減少
最大スタミナ10減少
シュロ ロングボウ 遺跡守護者
(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ)
空想の/妄想の◆
(of Fancy)
遠隔武器 のみ
suffix/ランクB
レベル15以上の場合、Dex 6増加
レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加

レベル25以上の場合、Int 10減少
スクロール イフリート
大胆な◆
(of Daring)
suffix/ランクC
レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少
ストンプ9以上の場合、Str 3増加
ストンプC以上の場合、Str 3増加
最大スタミナ5増加
雪原のLロッド イエティ
金属針/メタルニードル
(Metal needle)
材料が鉄の武器と防具 のみ
prefix/ランクA
レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加
レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加
レベルが16以上の場合、クリティカル2増加

レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少
ショートソード アルビ上級無制限 クリア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:遠距離攻撃を練習する

【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
遠距離攻撃をしてみよう 20.00 5 100.00
  • ランクFで照準速度100%なら、練習ランクでは何%なんでしょうか? --
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス:65(+65)

  • 人間
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+2)
    • 効果:遠距離攻撃で経験値が得られる
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+1)
    • 効果:遠距離攻撃で経験値が得られる

【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00
敵を攻撃する 3.00 10 30.00
連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00
敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00
倒れる時も得られるものがある 10.00 3 30.00
敗北から学べるもの 30.00 1 30.00
  • 下の二つも敵の遠距離攻撃で。 -- 2005-03-18 06:10:08 (金)
  • 遠距離攻撃してくれる敵って一番弱いのはどこにいますか? --
  • ↑キア通常のゴブリンアーチャー。 --
  • ↑2、キア初級の幼いゴブリンアーチャーですね。(2007.10.23.現在は不具合で行けない人もいますが・・・) --
  • レンジFでは使い物にならない。せいぜいトレ専用に弓を持つ程度。防御に自信がない方はレンジ外したら死を覚悟を。 --
  • 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す --
コメント:

Eランク

  • 人間 パーフェクトトレーニング:255.00 MAX時ボーナス:310(+155)
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度110%
  • エルフ パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:740(+370)
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度105%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00
敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00
同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00
  • AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 --
コメント:

Dランク

  • 人間 パーフェクトトレーニング:425.00 MAX時ボーナス:975(+325)
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度120%
  • エルフ パーフェクトトレーニング:920.00 MAX字ボーナス:??(+??)
    • 必要AP:6(累計:9)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度110%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 0.05
(0.50)
200 10.00
(100.00)
連打で敵をダウンさせる 0.10
(1.00)
100 10.00
(100.00)
敵との戦いに勝利する 0.20
(2.00)
50 10.00
(100.00)
同レベルの敵に攻撃する 0.50
(2.00)
50 25.00
(100.00)
同レベルの敵をダウンさせる 1.00
(2.00)
100 100.00
(200.00)
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00
(3.00)
50 100.00
(150.00)
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00
とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる 20.00 1 20.00
  • 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15:03:19 (金)
  • 「とても強い敵の攻撃が…」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 --
  • 「とても強い...」は、ノックバックじゃイカン!まあくらって一度死ねば確実っす --
  • 基本的にBOSSレベルのマグナムを食らえばよいかよ。ミラージュと併用してくる敵は勧めません。 --
  • ↑とても強い=AWFULだからBOSSレベルは駄目だと思う。 --
  • 試しにBOSSで食らってみましたが痛いだけでした。 --
  • ↑不覚にも笑った、情報有難う --
  • エルフのDランクPトレーニングは2460(+820)でした。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332(+583)

  • 人間
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度130%
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:18)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度115%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵に攻撃する 0.03 1000 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00
強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00
とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00
  • MAX時ボーナス:2566EXPで合ってました -- 2005-04-23 17:27:05 (土)
  • 急に回数が跳ね上がるうえ同レベルと限られてるので、アローリボルバーの無い人はここからは少しは妥協してもいいかもしれない・・・ -- 2005-05-02 06:19:42 (月)
  • 近接から来た人はPTを作りフィニッシュを全員にして近接でとても強い敵を倒してから弓でフィニッシュでサクサクいけるはず --
  • PTを作りフィニッシュ、やってみましたが全然違います。ダウンさせて修練、フィニッシュで修練と二度美味しいことになります。 --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041(+808)

  • 人間
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度140%
  • エルフ
    • 必要AP:12(累計:30)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度120%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵に攻撃する 0.01 1600 16.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20
同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00
強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00
とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00
  • ここから地味に完全トレーニングの経験値がおいしい まあベアウルフ4匹と考えればしょぼい気もするが、急いであげる必要がない場合、完トレを目安にするのも一興 --
  • エルフ:パーフェクトトレーニング(火曜日)で経験値10206確認。 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336(+722)

  • 人間
    • 必要AP:8(累計:24)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+14)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度150%
  • エルフ
    • 必要AP:15(累計:45)
    • 上昇ステータス:Dex+1(累計:Dex+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加
    • 照準速度125%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80
強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00
強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00
とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00
とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00
  • パーフェクトボーナス5204EXPでした -- 2005-05-01 09:45:05 (日)
  • 製錬やる人ならランク2の失敗トレ埋めるまでこのランクに抑えたほうがいいです。ここから極端にdex上昇あがるのであげすぎると失敗修練が大変です。失敗トレ埋めたら一気にランク1まであげてもいいかもしれない。 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730(+1390)

  • 人間
    • 必要AP:9(累計:33)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+18)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度160%
  • エルフ
    • 必要AP:18(累計:63)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+8)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加
    • 照準速度135%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数
(elf)
獲得×回数
同じレベルの敵をダウンさせる 0.02
(0.06)
2000 40.00
(120.00)
同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.25
(0.30)
800 200.00
(240.00)
強い敵をダウンさせる 1.50
(2.00)
100 150.00
(200.00)
強い敵との戦いに勝利する 2.50
(3.00)
200 500.00
(600.00)
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
  • エルフはこのあたりから世界が変わる。ここから先のランクは距離が離れていても接射並みの99%で連続で撃つことが出来るようになる。 --
  • 流石に接射並みは言い過ぎじゃないかな。だが確かに照準はかなり速くはなっている。 --
  • 接射並みとはいかないまでも、世界が変わるというのは確かということか。 --
  • 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 --
  • ↑アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 --
  • クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 --
  • 人間特に体感ではあまり変化なし。ランク5からじゃないと実感できないかもしれない。 --
  • ここで金属針の レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少 発動。 --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240(+1530)

  • 人間
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+22)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度170%
  • エルフ
    • 必要AP:19(累計:82)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度140%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00
強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00
強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00
  • 一人PTでフィニッシュを全員にしてファイナルヒットで行くカルー森遺跡などで狩りすると10分で7にアップできます。すぐランクアップしたいかたはいいかも --
  • エルフPトレ木曜で14240 --
  • ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 --
  • エルフの場合、獲得経験値の上4つが順に0.05,0.30,2.00,3.00になってます。全て埋めると1880.00。 --
コメント:

7ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:940.00 MAX時ボーナス:7560(+840)
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:Dex+4(累計:Dex+26)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度180%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:?? MAX字ボーナス:17100(+??)
    • 必要AP:20(累計:102)
    • 上昇ステータス:Dex+2(累計:Dex+12)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度145%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00
強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
  • 日曜日7→6パーフェクトトレーニング経験値9072入りました -- 2005-11-13 23:23:17 (日)
  • 金曜日、エルフでPトレーニング経験値17100を確認 --
  • エルフの場合、獲得経験値の上2つが1.00と2.00になります。他は回数含めて一緒で全て埋めると2000.00です。 --
  • エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は 十分な矢の補充 をお忘れなく。 --
コメント:

6ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:930.00 MAX時ボーナス:8300(+830)
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+30 Str+1)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加
    • 照準速度190%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2800.00 MAX時ボーナス:25920(+??)
    • 必要AP:21(累計:123)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+13 Str+1)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度150%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.05
(1.00)
800 40.00
(800.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.15
(2.00)
600 90.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
  • 土曜パーフェクトでEXP29700 --
  • 日曜日、エルフのパーフェクトトレーニング経験値 27000 --
コメント:

5ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:948.00 MAX時ボーナス:9328(+848)
    • 必要AP:15(累計:84)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+34 Str+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加
    • 照準速度200%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3239.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:22(累計:145)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+14 Str+2)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加
    • 照準速度160%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.03
(0.80)
1300 39.00
(1040.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.10
(1.00)
1200 120.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる 0.65
(1.00)
300 195.00
(300.00)
とても強い敵との戦いに勝利する 1.65
(2.00)
300 495.00
(600.00)
ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50
ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50
  • 土曜以外5→4パーフェクトEXP9328 -- 2006-01-27 02:16:08 (金)
  • 土曜日5→4パーフェクトEXP10260でした -- 2006-02-04 (土) 08:52:13
  • このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12:19:52
  • エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる --
  • エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に7.80%の命中率が溜まる。 --
  • エルフ:5→4パーフェクトでEXP34520を確認。ウマー(*ノ∀`) --
  • 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 --
コメント:

4ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:920.00 MAX時ボーナス:9020(+820)
    • 必要AP:16(累計:100)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+38 Str+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加
    • 照準速度220%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2737.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:23(累計:168)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+15 Str+3)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加
    • 照準速度170%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.03
(0.60)
1300 39.00
(780.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.06
(0.80)
1300 78.00
(1040.00)
とても強い敵をダウンさせる 0.65
(0.80)
460 299.00
(368.00)
とても強い敵との戦いに勝利する 1.35
(1.50)
300 405.00
(450.00)
ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50
ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50
  • 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11:39:49 (木)
  • エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました --
  • スタミナ消費1.25でした --
  • ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 --
コメント:

3ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1086.50 MAX時ボーナス:12824(+986)
    • 必要AP:17(累計:117)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+42 Str+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加
    • 照準速度250%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:2715.50 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:24(累計:192)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+16 Str+4)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加
    • 照準速度180%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.03
(0.50)
1500 45.00
(750.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.06
(0.60)
1500 90.00
(900.00)
とても強い敵をダウンさせる 0.65
(0.80)
460 299.00
(368.00)
とても強い敵との戦いに勝利する 1.35
(1.50)
300 405.00
(450.00)
ボス級の敵をダウンさせる 1.65 90 148.50
ボス級の敵に勝利する 3.30 30 99.00
  • 土曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP14106入りました -- 2006-02-05 (日) 04:01:30
  • 日曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP15389+1183 -- 2006-06-18 (日) 12:10:50
  • 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03:34:45
  • エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました --
  • このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 --
  • エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 --
  • エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 --
コメント:

2ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1125.00 MAX時ボーナス:14350(+1025)
    • 必要AP:18(累計:135)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+46 Str+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加
    • 照準速度280%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3360.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:25(累計:217)
    • 上昇ステータス:Dex+1 Str+1(累計:Dex+17 Str+5)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加
    • 照準速度190%

【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.03
(0.30)
2500 75.00
(750.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.05
(0.50)
2800 140.00
(1400.00)
とても強い敵をダウンさせる 0.25
(0.50)
800 200.00
(400.00)
とても強い敵との戦いに勝利する 0.75
(1.00)
400 300.00
(400.00)
ボス級の敵をダウンさせる 1.00 200 200.00
ボス級の敵に勝利する 1.75 120 210.00
  • 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12:00:25
  • 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 --
コメント:

1ランク

  • 人間   パーフェクトトレーニング:1450.00 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:20(累計:155)
    • 上昇ステータス:Dex+4 Str+1(累計:Dex+50 Str+6)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
    • 照準速度300%
  • エルフ  パーフェクトトレーニング:3027.50 MAX時ボーナス:??
    • 必要AP:30(累計:247)
    • 上昇ステータス:Dex+5 Str+5(累計:Dex+22 Str+10)
    • 効果:遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
    • 照準速度200%

【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法 獲得経験値
(elf)
回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.02
(0.20)
5000
(4000)
100.00
(800.00)
強い敵との戦いに勝利する 0.05
(0.40)
4000
(3000)
200.00
(1200.00)
とても強い敵をダウンさせる 0.25
(0.40)
800
(600)
200.00
(240.00)
とても強い敵との戦いに勝利する 0.75
(1.00)
400
(300)
300.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.00 400
(300)
400.00
(300.00)
ボス級の敵に勝利する 1.25 200
(150)
250.00
(187.50)
  • スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16:24:31 (土)
  • 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04:05:11
  • 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04:23:43
  • 比較的にマスタータイトルは容易だが、強い敵埋めるのが面倒。 自動戦闘でまったりあげていきましょう。 -- 2006-03-02 (木) 00:31:34
  • Strongの「ダウンさせる」と「勝利する」の差である1000回を埋めた後の回数を稼ぐのにクロスボウ接射マグで確殺ってどう? -- 2006-08-20 (日) 20:02:46
  • 下手に全部弓で撃つより、Dexが高く攻撃力があるならあの世玉Dなどで全員フィニッシュにしてミル→弓フィニッシュのほうが意外と早く済んだり -- 2006-09-03 (日) 15:28:21
  • ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) --
  • 弓メインなら必ずランク1は取るスキル --
  • スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 --
  • レンジは最初は使い物にならないがレンジはレンジ1にしてこそ化けるスキル。早い話が極めたら凶悪なスキルということ。弓士目指す価値は十二分あると今なら言える。 --
  • レンジFと比べちゃいけないが、メインレンジ1 サブレンジFとではまるで違います。まさに雲泥の差。威力・照準速度ここまで変わるとは弓を始めてもったときには想像もしなかった・・・。弓士目指すなら製錬1にしてからあげたほうが吉。レンジあげる際にはARを取得し一緒にあげていきましょう。そっちのほうが同時にトレできて気分的にお得。 --
  • 「ボス級の敵をダウンさせる」ってあの世ゾンビでもいけるのかな? --
  • ↑ゾンビがBOSSなら問題無いかと、全員フィニッシュで勝利トレもできそうだ --
  • パートレで一段へ昇段すると、経験値20250取得したらしいです。ギルメン情報なので真偽の確認は取れてませんが --
  • ↑本当です。 --
コメント:

マスタータイトル

レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大生命力 20増加 最大スタミナ 30増加 Dex 20増加 Str 20減少 Will 20減少

  • 別に良いとも悪いともいえない。willが激減してしまうのが痛い --
  • 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 --
  • スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 --
  • 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 --
  • サキュバスタイトルのほうが性能は総合的に上ですがスタミナに関してはこっちのほうが上です。スタミナをとるかクリをとるかはお好みで。 --
名前:
コメント:

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  • 連射速度は武器による特性の違いからきます。高ランクレンジですと照準速度の差は少なくなりますね、そうなると必然と早い武器のショートのほうが遅い武器のロングより連射が早くなります。 -- 2006-02-02 (木) 12:06:30
  • ミルに比べればはるかに修練は簡単だが、パーフェクトを狙おうとすると結構修練は大変。APとの絡みもあるがなるべくさくさくあげていった方が楽は楽だといえる。 -- 2006-02-08 (水) 19:11:21
  • 弓での防御でも、防御した後、近接武器に持ちかえれば攻撃が間にあいますよ。盾が使えないのでかなりの痛手になりますけど無意味ではないです(対赤ラゴやガゴには即死の危険性あり)。弓でそこそこの雑魚にミルした後、防御スキルを入れるようにすると面倒が無くていいです。 -- 2006-04-23 (日) 16:56:19
  • 熟練上げ用キャラはレンジE以下がいいです。スタミナP使わないで済みますよ。 -- 2006-09-02 (土) 22:34:04
  • 自動戦闘状態での矢切れによる死亡を無くすためにサブ装備で弓(矢なし)を装備しておきましょう。矢が切れても敵を攻撃できないので放置も安心。 -- 2006-09-03 (日) 13:39:53
  • 後、すでに既出かもしれませんが・・エルフの走っている状態(馬含む)でのレンジの照準値は、50%で頭打ちです。90〜は、その場で構えたほうがいいっていうことですね。 -- 2006-09-29 (金) 16:46:19
  • 人間レンジ1、メディ状態スタミナMAXから:10回→スタミナ-40 / 25回→スタミナ-100  どうやら4のようですね。
    準備時間が0.8倍になってるのか、それともスタミナ消費が減ったのか、どっちかは解りません。 --
  • エルフもレンジ8の時点でスタミナ消費はFと変わらない。レンジカウンターができなくなった頃からスタミナ消費も変わったか? --
  • エルフレンジ2だとスタミナ消費1.25の模様 --
  • エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5の模様 --
  • エルフレンジ1だとスタミナ消費1.5なのですが、なぜか残スタミナが5を切っていると「スタミナが足りなくてry」といわれます。消費スタミナ変更の際、こちらを変更するのを忘れたのかも。FBLのマナ消費も同じ理論? --
  • ↑ マグ→レンジ追撃を繰り返してると残スタミナ5バグはきついな。 --
  • 乗馬中のレンジは通常のレンジより準備時間or照準が遅く、結果的に発射が遅くなるような気がします。気のせいかもしれませんが、このように感じた方はいますでしょうか? --
  • エルフのレンジ1ですが、接射なら人間のARよりも全然強いです。ですが離れた相手には99%になる前に動かれてしまうことがしばしば・・・。移動速度速いし連射してもスタミナなくならないし、接射の王様といった感じ・・・ --
  • ↑↑自己レスですが、乗馬レンジは撃った後の硬直時間が多少長い模様? --
  • 硬直が長く思えますね。ただ、時間帯によっては間に合ったり明らかにダメだったり・・てな印象なのでデカキャラ(ウマ)ゆえの処理落ちの可能性も。 --
  • エルフ乗馬レンジですが馬のAIを命令モードにしておくとスキル準備のもたつきがなくなります。馬が蹴ったりしてくれなくなり、少しさみしいですが・・・ --
  • 既出かもしれませんが、稀にですが照準99%でも絶対当たらない距離が存在しますね。 --
  • ↑の者ですが、表示的にはとどいているけど内部処理的にはとどいていないのかもしれませんね。 --
  • ↑2 位置ずれをしていると、画面上の敵の位置で照準が表示されるようです。実際は本当の敵の位置で照準が計算されるため、届いていなかったり、表示よりも照準が遅かったりします。 --
  • ↑もし怪しいときは、位置を変えてみてください。それで届くようになることもあります。 --
  • レンジ1タイトル未収得の人間でゾンビ相手に自動戦闘でST消費3。武器は未改造コンポジット --
  • ↑5 魔法が射程ジャストだと撃てないのと同じかな(弓だとレンジ外に撃てるけど必ず外れるし) --
  • もしかしたら馬乗りはZ軸方向にも距離計算があるかもしれないですね --
  • ↑MOBの中心位置とターゲット範囲(○で囲まれるアレね)の微妙な距離の差じゃないかな?巨大クモ系とかは極めて遠い位置から殴れるけど遠距離攻撃は結構近くないと撃てないしね。 --
  • ランクが低いときは共闘するのが良い。低ランクでも弓二人で一体を狙えばすばやく且つ安全に倒せる。 --
  • どうでもいい気がするし今更感があるけど関連エンチャの必中のとこにプリズンゾンビがドロップするターバンが抜けてる。 --
  • 昇段 猛烈レンジ ネリス割引です、マグもネリスらしい --
  • 1段昇段に必要なAP7? APいるのか…… --
  • 昇段試験、エルフがかなり有利です。2発とも点数に入ります --
  • 自動戦闘にすると頻繁に固まる(キャンセルも受け付けない)のは私だけ?手動戦闘なら平気なので大した事ないのですが・・・。 --
  • ↑x2に補足
    1度に表示されるのは1回分であるうえ、一瞬で2発当たるので、1回分しか入ってないように見えますがちゃんとポイントは増えてます。 --
  • エルフレンジはFHの次にAP消費が多いがR1までいくと上げて損はなくなる --
  • ↑戦闘スキルの中ではという意味です; --
  • なんか最近レンジで照準を合わせてる際、敵をクリックしても撃ってくれない事が多いのですが、これはバグですかね?そのせいで倒せると思ったら撃ってくれなくて殴られるんですが^^;ちなみにレンジは9です。 --
  • ラグでしょ^^; --
  • ↑やっぱイベント中は重いからですかね。でも頻繁に起こるから、接射の場合は特に起こりやすいです。(15回に1回程度の割合) --
  • そんな時は自動戦闘のAR接射でラグってるか確認可能 --
  • ↑接射レンジならエルフかもしれない --
  • 製錬はランク2→1でAP10必要なので、2のミスリル失敗をある程度埋めたら、レンジにAP割り振った方が吉。製錬2の成功トレは、DEX上がってからの方がやりやすい。 --
  • レンジランクアップによる最大ならびに最小のダメ上昇ですが、表にあるのは累計?それともランクアップの度に+分向上? --
  • ↑ランクアップの度に+分のはずがないだろう・・・ --
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