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突進

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匿名ユーザー

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突進 Assault


概要

敵に猛然と突進するスキル。走って行く最中、弓などの遠距離攻撃ダメージは軽減され倒れにくくなるが、魔法による遠距離攻撃は防ぐことができない。敵に接近すると、勢いを利用して敵に体当たりをし、はじき飛ばすと同時にしばらく気を失わせる。

  • 人間・エルフ
    Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1
    遠距離ダメージ軽減(%) 10 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 - - - - -
    攻撃力(%) 20 50 55 60 65 70 75 90 95 100 105 - - - - -
    突進距離 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1700 1730 1760 1790 - - - - -
    スタミナ上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 - - - - -
    Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 - - - - -
    必要AP 0 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 - - - - -
    累計AP 0 3 7 12 18 25 33 43 55 69 85 - - - - -
    消費スタミナ 3 5 8 - - - - -
    再使用[/s] 10 - - - - -
    準備時間 ?? - - - - -
  • ジャイアント
    Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1
    遠距離ダメージ軽減(%) 20 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 - - - - -
    攻撃力(%) 50 100 110 120 130 140 150 180 190 200 210 - - - - -
    突進距離 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1700 1730 1760 1790 - - - - -
    スタミナ上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 - - - - -
    Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 - - - - -
    必要AP 0 3 4 5 6 7 8 10 12 14 16 - - - - -
    累計AP 0 3 7 12 18 25 33 43 55 69 85 - - - - -
    消費スタミナ 5 7 10 - - - - -
    再使用[/s] 10 - - - - -
    準備時間 ?? - - - - -

特徴

  • 人間・エルフの場合は、盾を装備していないと使用できない。
    • 盾以外では万能鍋や簡易テーブルでも代用可能。本は不可能。
  • 突進で敵に与えられるダメージは、素手時1打分の攻撃力が基準である。
  • ジャイアントは盾なしで使用できる。さらに人間やエルフと比べて敵に与えるダメージも高い。
  • スキルを使用すると、敵に向かってダッシュして敵にダメージを与える。
  • 使用時は敵が射程(最長突進可能距離)内にいて、なおかつ一定距離(最短突進可能距離)以上離れている必要がある。
  • 準備時間が非常に短いため緊急性に優れる(アクションの「スケッチ」と同程度の準備時間)
  • 自キャラの位置情報は衝突動作の後に更新される という性質があり、ラットマンなどのウィンドミルを破ることが出来る。
  • 動作中に突進の準備が開始可能なスキル
    • アタック
    • ウィンドミル
    • スマッシュ
    • カウンター
    • アイスボルト
    • ファイアボルト
    • ライトニングボルト

勝つ状態、スキル

  • 無防備、ダウン、仰け反り
  • ウインドミル
  • IB、LB
  • レンジ、マグナム

負ける状態、スキル

  • アタック
    • そのまま攻撃を食らう
  • HS発動、ディフェンス
    • 普通に防御される
  • カウンター
  • FB
    • 強制ダウンを食らう
  • 直感
    • アタックで止められる

関連クエスト

ホブゴブリン退治

発生条件:ウォヴォカに[スキルについて]キーワードで話しかける。

俺たちの村を奪ったホブゴブリンを退治してくれ。頼む。 -ウォヴォカ-

  1. ホブゴブリン30匹退治
  2. ウォヴォカと会話
  • 報酬
    • 経験値 3600
    • 突進スキル習得

  • クエストを受けるのと同時に、モンスター退治スクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。
  • クエストには エリン時間 でおよそ3日半(現実の2時間)の時間制限がある。
  • ホブゴブリンファイター・ホブゴブリンアーチャー・ホブゴブリンシャーマンのどれを倒してもカウントされる。
  • ホブゴブリンはラッパとイカダ下りで出現するので、ラッパで倒すかイカダ下りをすればすぐに埋まる。
  • ↑強いし複数居て魔法で集中攻撃に合うので注意です。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
ノルマン◆
(Norman)
ノルマンウォーリアセット のみ
prefix/ランク9
クリティカル8増加
突進8以上の場合、Str 6増加
突進B以上の場合、最大スタミナ6増加

Dex 12減少
スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱

スキルランク

練習ランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減10% 攻撃力20% 突進距離???? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減20% 攻撃力50% 突進距離???? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルで敵に攻撃する 10.00 10 100.00
  • 人間ですが、練習ランクでは明らかに射程が短かったです。ボルトよりも短かった。 --
  • 盾使う人なら練習だけでもとってみよう。ただ習得する際にホブ退治が面倒ではあるが。 初心者はまだとるのは難しいスキルな気もするが。 --
  • 距離は大体800ですね --
  • この攻撃力の低さは被カウンターの修練に使えます --
  • スマッシュをカウンターしたときと同じで、基本攻撃力から計算されるので、スキルで攻撃力さがってても被ダメは同じなのでは? --
  • ハムハン装備を用意しなくても、素手攻撃力<防御力ができ、敵のディフェを確認して素早く突っ込めるという事では --
  • Str96あっても練習ランクだと幼い褐色キツネ半分削れるくらいです。距離も短いので、戦闘で使いたい人はレベル上げを。ゴブリン退治はLv35程度あれば全く問題ありませんが、1:1属性なしだけが跋扈しているので、身の振り方に注意です。 --
  • 因みに↑は人間です。 --
  • ボブ退治クエ、石投げでfinishするとカウントされなかったorz --
  • ↑ボルトでもカウントされなかった気がします --
  • ↑サンダーではカウントされました --
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力50% 突進距離1500 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:3)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力100% 突進距離1500 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルで敵に攻撃する 1.00 20 20.00
スキルで敵を攻撃するのに成功する 5.00 10 50.00
スキルで遠距離攻撃を防御する 10.00 5 50.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 20.00 1 20.00
  • 下2つはキア通常(ウルラスタートの人間ならキア初級)のゴブアチャ(幼いゴブアチャ)でやるのがてっとり早い。 --
  • 韓国情報によれば突進距離は1500、コンポジと同距離 --
  • Fにするだけでも極端に威力が変わる。赤キツネで練習ランクで突進したら10ダメのところFにしたら20〜30ダメにあがった。まぁまだ戦闘向けとは言い難いが。 --
  • ↑それはジャイなのか人間エルフなのか…まあ人間エルフだろうけど。 --
  • ↑↑人間です。 --
  • Fにするだけでも極端に射程が伸びる よく使うなら取っても損は無いかも知れない --
  • エルフですが、赤キツネ相手だとそれなりのダメは与えられますが、灰色オオカミで試したら大したダメは与えられませんでした。が、相手を仰け反らせる事が出来るのでそのままアタックへと繋げました。ちなみにアタックランクは9です。遊び程度ならこのランクで止めておいて他のスキルを上げたほうがいいかも・・・。 --
  • 突進にのけぞりと高速移動に価値を見出し、ダメージをもとめないならこのランクでもいい --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:124.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力55% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:4(累計:7)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力110% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.80 30 24.00
スキルで敵を攻撃するのに成功する 3.00 10 30.00
スキルで遠距離攻撃を防御する 8.00 5 40.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 15.00 2 30.00
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:5(累計:12)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力60% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:12)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力120% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.60 40 24.00
スキルで敵を攻撃するのに成功する 2.00 15 30.00
スキルで遠距離攻撃を防御する 6.00 6 36.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 10.00 3 30.00
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:6(累計:18)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力65% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:6(累計:18)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力130% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.50 50
[60]
25.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 1.00 20
[40]
20.00
[40.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 5.00 10 50.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 8.00 4 32.00
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:7(累計:25)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力70% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:25)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力140% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.30 70
[100]
21.00
[30.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.80 30
[50]
24.00
[40.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 3.00 15 45.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 6.00 5 30.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:8(累計:33)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力75% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:8(累計:33)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力150% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.10 100
[200]
10.00
[20.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.60 40
[60]
24.00
[36.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 2.00 20 40.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 5.00 7 35.00
  • 人間Aでのスタミナ消費5を確認 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力90% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:10(累計:43)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力180% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する 0.08 120
[300]
9.60
[24.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.50 50
[70]
25.00
[35.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 1.00 35 35.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 3.00 15 45.00
  • ここからSTR上がり始める模様。スタミナ+2 STR+1(人間) --
  • Strにもよるが、ジャイはこの辺りから突進自体の威力も中々侮れないものに。腕に自信があるなら敵の挙動を見て積極的に入れていこう。このランクに限らないが、エルフ以外ならスマッシュが繋がるのは特に大きい。エルフでもアタックコンボが最後まで入る(恐らくKB値が蓄積しないためである、要検証)ので強力。 --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力95% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:12(累計:55)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力190% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する 0.05 200
[400]
10.00
[20.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.30 70
[100]
21.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 0.80 50 40.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 2.00 20 40.00
  • ここからトレに少し歯応え出てきます。ここまではキア通常などでサクサクと。 --
  • フィールドでのトレーニングとして、ロンガ砂漠の亡霊ハンターが楽です。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:111.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力100% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:14(累計:69)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力200% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数
[Giant]
獲得×回数
スキルで敵に攻撃する 0.03 300
[500]
9.00
[15.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.20 100
[150]
20.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 0.60 70 42.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 1.00 40 40.00
  • ジャイですが現在このランクで素手最大ダメ120クリ1のクリティカルで黒マングースが一撃で倒せました。参考とかになるのかな --
  • ジャイアントの場合はスマF並みの威力でぶちかますわけですな。 --
  • ↑武器が乗らないので素手のスマFのですがね --
  • 人間ランク9〜7変わらずスタミナ消費8です --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:??(+??)

  • 人間・エルフ
    • 必要AP:16(累計:85)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力105% 突進距離??? 再使用10秒
  • ジャイアント
    • 必要AP:16(累計:85)
    • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
    • 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力210% 突進距離??? 再使用10秒

【トレーニング方法】 突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
スキルで敵を攻撃する 0.01 500
[600]
5.00
[6.00]
スキルで敵を攻撃するのに成功する 0.10 200
[300]
20.00
[30.00]
スキルで遠距離攻撃を防御する 0.50 80 40.00
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する 0.80 50 40.00
  • 人間、ここでもスタミナ消費8です --
  • 体感での最大射程は通常のダンジョン1部屋横断分。対角線上のミミックには少し届かない感じです。 --
  • 無改造ロング/レザロンとほぼ同じ射程。 --
コメント:

( 以下のランクは未実装 )

他のスキルとの組み合わせ関係

この一覧は、コメントフォームに投稿された情報を暫定的にまとめたものです。 ラグや種族、敵との距離、敵AI、武器の打数とスピードなどによっては反撃される場合があります。

  • 他のスキルから突進に繋がる例
    • スマ or ミル or カウンター →突進
      • 敵ダウン後、アタックが来ると高確率で失敗する。(特に、動作の長いミル後の突進)
      • 所持スキルの少ない動物などに注意。
    • IB(or LB) → 突進
      • スマやカウンター後の距離程度ならほぼ安定。
      • 射程ギリギリ等、相手が遠すぎると突進が間に合わない場合がある。
      • 魔法をディフェンスされると非常に危険。
      • マナリフレクター持ちの敵に注意。
    • サンダー → 突進
      • 基本的にはLB→突進に準拠。
      • サンダーの射程が長いため、突進が間に合わない場合がある。
    • ジャイアントフルスイング → 突進
      • ビースト変身時限定だが、比較的安定。
  • 突進から他のスキルに繋がる例
    • 突進 → アタック
      • 1:1属性の相手に対してはほぼ安定。
      • ヘビースタンダー持ちの敵に注意。
      • 全打→魔法カウンターや、マイナス1打→ミルなどに繋がる。
    • 突進 → FB
      • 突進に失敗しない限り安定。
      • FBカウンターやIB(or LB)突進 に繋がる。
    • 突進 → スマ
      • ジャイアントはほぼ安定、人間はタイミングがシビア、エルフでは危険。
      • 魔法カウンターやIB(or LB)突進などに繋がる。
    • 突進 → 弓に持ち替え → (接近) → レンジ(接射)
      • エルフの足ならばゼロ距離まで接近することも可能。
      • 人間の足ではやや不安定なため接近を省くか、走って準備できるクロスボウを推奨。
    • 突進 → 衝突直前にキャンセル → 弓に持ち替え → レンジ接射
      • 種族を問わずほぼ安定。
      • 突進レンジ同様、人間はクロスボウの方が安定する。
    • 突進 → 接近してミル
      • ランクFでも可能。高ランクであるほど行動に余裕をもてる。
      • ランク1は突進直後の立ち位置でも当たる模様。
    • 突進 → 持ち替え二刀流でアタック
      • 基本的には突進→アタックに準拠。
      • 二刀流時はモーションが長くなり相手にスキル準備時間を与えるため、+1打は状況を選ぼう。
    • 突進 → ファイナルヒット準備 → 発動後に二刀流持ち替え → 攻撃開始
      • そのままFHするのと大差ないが、突進分のダメージ加算と、予めタゲを取れる点で有用。
      • 突進後、持ち替えてから準備すると、瞬間移動後に数回殴られる場合があるため注意。
  • 敵がアタックだと強制的に負けるっぽい。あと突進→スマは結構繋がる。調子乗ってミル>突進>スマとやったら突進の所で潰された。 --
  • カウンタ→突進も繋がります。 --
  • やってみた感じ突進→スマはジャイは余裕、人間はちょいシビア、エルフだけ遅くて繋がらなかった。 --
  • 特徴はダッシュを途中でキャンセルできること。目の前で止まりミル、スマなど可能。 --
  • ジャイアント変身後両手用鈍器装備でフルスイングを絡めると凶悪すぎるスキルになります 例(その1)突進→スマ→IBorLB→フルスイング→突進→スマorミルor+1打(突進がダウン追撃な場合は+1打が無難) (その2)スマorミル→フルスイング→突進→+1打→カウンタ-(相手がミル、遠距離攻撃無しの場合カウンタ-発動後フルスイング→突進→+1打→カウンタ-→フルスイングのエンドレス可  --
  • 実用性ありそうなのは IB→突進→スマ あたりですかね・・・砂漠熊やアル上の一部の敵などに使えそう。人間は非常にシビアなのでジャイアントに限られますが。 --
  • エルフなら突進そのものを使うよりも、突進を敵の目前でキャンセル→ゼロ距離射撃のほうがけっこう使えたりします。 --
  • 人間でも突進→片手攻撃出し切り→カウンターが繋がる(?)ので案外使えるのかも --
  • アタック二打>アイス>突進>ファイア>アイス>突進>スマ>以下エンドレス。アイスをディフェンスされない限り延々と続けられた。PV検証 人間 --
  • スマ→突進は起き上がり後逃げずに即アタックしてくる敵には、殴られて繋がらない模様。おそらくはミル→突進も同様。安全利用を考えるなら初撃から突進もしくはIBorLB突進がお勧め --
  • 高ランクミルならFランクでも突進→ミルとコンボに繋げられるので意外と使えるスキルかもしれない。ただ盾装備なのがネックだが。二刀流可ならそれなりに使えただろうに。正直いってこのスキルは完全にジャイ向け。人間・エルフはFでとめてもいいかもしれない。  --
  • 二刀流スタイルが増えてきた昨今、当初の盾&片手武器のスタイルを呼び戻すのにいいスキルかと --
  • 突進→武器持ち替え8打(二刀フルショの場合)→FB→武器持ち替えIB→突進がつながる。突進直後に8打入るから、突進はノックバック値が計算されてないのかな? --
  • 初撃スマ→IB→突進→スマ と、開幕からスマッシュを2連続で加えられる。人間は盾持ちになるので火力は期待できないが、ジャイアントが使うと恐ろしいことになりそうだ。 --
  • 突進で接近することで、射程距離の短いISの弱点を補える。しかし、1〜2チャージが限界なので威力面で劣ってくる。 --
  • このスキルはクリに関しては敵の保護は適用されるんでしょうか? --
  • ↑適応されると思います保護15前後とおもわれる黒マングース相手に素手クリ27%でひたすらつかいましたが一回もクリティカルでませんでした --
  • 一部の文を特徴欄に移動、それに伴い少し変えました。さらにコメントを一部コメントアウトしました。私自身文才がないため読みづらいと感じましたら修正よろしくお願いします (__; --
  • IB/LB→突進は最も安全ですがスマやカウンターなどで吹っ飛ばした距離以上では、迎撃されたり避けられたりします。また、ダウンを奪う攻撃から突進に繋げる場合も距離や敵のAI次第です。吹っ飛び中にスキルを準備されたり、起き上がって即アタックしかけられる場合は迎撃されたり相打ちになったりします。したがって、無条件でどんな敵にも通用する安全なコンボは、事実上存在しないと思います。 --
  • 突進と他のスキルの前後関係さえ分かれば、その後の組み合わせは使う人次第だと思いましたので、↑x2の方のものを基に書き換えてみました。 --
  • 突進→アタック&ミル→FH準備→持ち替えも可能 --
  • 初撃スマ→LB→突進→スマ のように、IBよりもひるみの大きいLBの方が良さげです。 --
  • エルフでアイススピアと組み合わせると機動力も合さってとんでもないことなりますね --
  • ネタとして、突進→緊急脱出爆弾連発というのもアリ --
  • FLに頼んで検証したんだけど、エルフ相手にカウンター⇒IB⇒突進が突進で止められた。突進ランクによって間に合ったり間に合わなかったりあるのかな? --
  • 連続で書き込みすみません、IBからの突進がどうしてもアタックで潰されたと書きたかったorz --
  • すでに下のコメントにも似たような事書かれて スマ→突進→スマが通りました --
  • ↑失敬、ちなみに種族ジャイ、突進F --
  • ↑×4 PvPの場合、IBがHITした直後にデフェをキャスト出来れば(IBが当たると同時に光る様にデフェを入力)、確実に突進を防ぐことが出来ます。ただし、タイミングはかなりシビアな上に、相手がいつ撃ってくるのか判らない為に直感でキャストするしかありません。LB→突進は検証していません。多分、こちらも出来るのではないかと…。 --
  • 初撃スマ→IB→突進→スマで一番の弱点はディフェンスされた時くらいか。あとはPCの環境にもよるかな -- 名無しさん (2011-12-08 12:01:28)
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  • 某所に攻撃力は素手攻撃力に依存すると記載されていた 怯み時間にも同様のことが言える可能性が検証求む --
  • ↑ 武器威力は乗らない模様。おそらく全て素手計算かと。 --
  • 武器威力は無視されますけど、武器のエンチャは影響しているっぽいです --
  • ダメージは素手での計算ですが、クリは武器依存っぽいです。 --
  • HSに弾かれました。 --
  • イカダの上では使用不可能な模様 --
  • 突進するのは良いけど、近づけは照準スピードが上がって弓を受けやすくなる。モンスター相手なら突進を使うより魔法で弓妨害した方がいい。突進はあくまで弓防御よりは間合いを詰めるスキルと考えるべき。 --
  • 気のせいか?突進を使うと盾の熟練度が増加しているような・・・ --
  • 石投げで止まります・・・MOBが使ってくるとは思えないのでPV漫才にでも --
  • ホブゴブリンアーチャーが照準を始めてから、1・2・3でスタートするとちょうど良いくらいのタイミングになります --
  • カウンター中の敵に打つとカウンターくらいますorz・・・・ --
  • 突進後の体当たりのインパクトの瞬間は、弓に対しての耐性が消えてる気がする。 --
  • 単純に間合いをつめるだけに使うなら簡易テーブルが一番いい?2*2のインベマスと2000Gしない安さで他の盾よりも経済的 --
  • ランク9以降にはなるが数少ないStrを上げるスキルだから全く無視出来ない。まぁ一通りスキルが完成した人向けだろうか --
  • ↑まず序盤であげるスキルではないな・・・。近接スキルの中でももっとも遠まわしにしてもいいスキルかも。 --
  • 黒尻尾マングース狩りの移動手段として、とても優秀 --
  • 現状バグか不具合か何かしらだが、毒塗り武器で突進すると毒発動+毒回数カウントされず。 --
  • 人間にとってはただのSTRスキルでOK --
  • ↑うまく持ち替えればファイナルヒットでしばらく俺のターン。最初からファイナルヒットのほうが早いけど。
    ところでまだ試してないからわからないのだけども、突進による移動でストンプの走り時HITみたいなことはおこるんだろうか? --
  • かなりタイミングがシビアだが、キャンセルでアタックに繋げなくはない。 --
  • ダウン値はほぼ稼がなくて、あたったらKB後の硬直があります。結構使えるスキルなのかも --
  • 突進でふっ飛ばしても、普通にアタック1セット入れられるね。 --
  • アタックと同じようにディフェンス、カウンターに弱く、スマッシュには勝つ事が出来るようです。 --
  • 盾の耐久が減る、盾の熟練が上がる?、毒武器の回数減らないなどの情報から、要は盾で体当たり(シールドアタック)をしているのではないでしょうか。既出だったらすみません。 --
  • 人間エルフでは、盾装備基本のワンド魔法使いに大きな恩恵が出る。遠距離サンダーに突進接近>ミルでダメージの上乗せを狙えるなど、行動の幅が劇的に広がる。 --
  • そうでなくても、メイン装備がひとつしかないならサブに盾を仕込んでタックル抜きのダッシュ専用と割り切れば便利ではある。 --
  • 当たり前ですが、ポイズンアタックを使用する敵の弓矢を突進で防いでも毒状態になります。かっこよく突進が決まったはずなのに、毒でダメージ受ける。 OTL --
  • このスキル、威力はともかく、気持ちよさは異常。あとガゴあたり相手に、突進スマッシュミルと、結構繋がります<人間 -- [[ ]]
  • ↑×5 盾と一緒に持ってる武器の耐久も減っているが、何故か熟練は貯まらないっぽい。というのは、クロマン狩りで、突進→持ち替え二刀をやってみた結果。 --
  • 盾持ってるなら人間やエルフでも取っておくと面白い。近接エルフは足の速さ+突進でかなり戦闘がスピーディになる。 --
  • 他人が交戦中に突進し、他人がカウンターを成功させた場合、途中で走るのをやめ吹っ飛ぶまで待機、吹っ飛びが完了した時点で再度走ってぶつかる。弧を描いたダッシュは必見w --
  • 射程ギリギリの状態から突進を開始し、走っている間に敵が射程外に動いてしまうと、目前まで走っては行きますが、目の前で失敗します。 --
  • と言うか動かれるとほぼ失敗する罠。失敗しなくても近付いてからもたつく。 --
  • 普段結構な頻度で突進を使いますが突進による熟練度の増加は確認できても耐久の消費は確認できませんでした。ものすごく消費が低く自然消費と大差がないか根本的に突進では減らないものと思います。 --
  • 耐久関係であまり参考になるかは分かりませんが、Eから6までラウンドシールドを装備し修練埋めは下の2つを全部埋め(+α)るようとし6まで上げた所盾の耐久は1だけ減りました。↑の方もおっしゃってる通り自然消費&通常攻撃もそれなりにもらっていたので根本的に突進では減らないものかもしれません。 --
  • 1回の突進で増加する盾の熟練度は、ディフェンス1回分と同じでした。 --
  • ↑×8 時間経過による耐久減少では?>武器 --
  • 毒が剥がれないと聞きましたが しっかり剥がれます --
  • スマの後にアタックで追撃できる黒マン等のAIにはスマ→突進→スマなどの鬼畜連携が繋がるようになって夢いっぱい。ジャイでしかやってないが、盾なしでも突進可能な恩恵は果てしなく大きいね。 --
  • 当方弓ダメな人間キャラでブンブン突進してますが、急場の位置取りや多タゲによる邪魔なMOB潰しには大変便利です。調子乗って流れ見ずに突っ込むとかなり死ねますが。弓スキルが高い人に取ってはアウトレンジから狙撃すればいいし、おまけに装備スロットを占有してしまうので微妙に感じてしまうかもしれません。 --
  • 「ダッシュ終了からタックル直前までの間は遠距離攻撃耐性効果が既に消えている」
    「ディフェンス、カウンターに負けるなど、アタックに似ている」
    といった要素から、次のようになったんじゃないだろうか?
    マグ通過できる場合 :被弾時に耐性効果が生きている(つまり普通の突進)。
    マグ通過できず突進も届かなかった :マグが遅く、耐性効果が切れており、かつ偶然突進が撃ち負けた。
    マグ通過できなかったが突進は届いた :マグが遅く、耐性効果が切れており、かつ偶然突進が勝った。
    ココからは仮説だが、突進とは「 遠距離攻撃耐性&アタック待機状態で相手にダッシュするスキル 」じゃないだろうか? --
  • ↑ダッシュ開始後、近づかれて「近すぎて失敗」になった時、勝手にアタックしに行った事があるので、そうかもしれない。 --
  • ↑自分もそのような現象が起きました  --
  • ↑x3を書いた者だが、よく考えたら敵クリックした時点でアタック待機になるんだよな('A`)
    例えばスマなら「アタックをスマッシュに変換する特性を付与するスキル」であるといえる。
    スマ準備→アタック待機にしてから相手のアタック待ってるとスマで迎撃するのでよくわかる。
    突進はそれに色々な効果が付いただけ、と。 --
  • 誰も書いていないようですけど、突進は相手のミルつぶしにも使えます。ゴーレムなどのミル範囲の広い敵は試していませんが、クチチやラゴなどでは100%つぶせます。 --
  • ↑突進は「完了するまで実際の位置が変わらない」って性質があるから認識不能に成っている可能性がありますね。対人戦で実験すればはっきりしそう。 --
  • 突進ミルでは反撃できない模様。←対人結果。 --
  • 人間エルフでも灰色ネズミやコウモリなんかは一撃で倒せる。数字ランクになればゴブリンもそこそこいける。上げても損はしないがある程度の地力がないとただの移動スキル。特にエルフはSTRが低いため、F取ったがネズミも倒せないなんてことに。 --
  • ミルに勝てるってのは大きいね。 --
  • 有効な遠距離攻撃を持っていない近接には、ノール等カウンターで弾いた後にミル待機する相手に結構使える。 --
  • 7まであげたんだが、未だに[攻撃する/成功する 防御する/成功する]の違いがわからんのだが… --
  • ↑ディフェ等で阻まれた場合や、受け止めたがデッドリーになった場合に成功が埋まらなかった気がする(要検証 --
  • 練習とFとで最低突進可能距離が増えてるような気がする、近すぎて突進できないって言う距離ね --
  • STR23で、万能お玉、万能鍋を装備してPvPしたところ、1しかダメージを与えられませんでした・・・まぁ当たり前か。 --
  • 100%先攻技。アタックに対して負けてしまう。後関係ないがこの技をカウンターしたときの爽快感はすさまじく強いw --
  • 余談ですが緊急脱出爆弾に負けます。Pvのお遊びとしてどうぞw --
  • ダンジョンで弓で狙われたときの緊急阻止にもなるが狭い部屋では近すぎて使えないこともしばしばあるね。内側の有効射程はいくつだろう、ランクで変わるならそれもスキル効果に載せたいね --
  • 体感ではFから内側の射程は変化なさそう。エルフやジャイだと足が速いので、有効射程距離まで下がり、突進すれば間に合うことが多い。 --
  • 突進をした同じ敵には攻撃不能になる時間が発生するが、別の敵には即座に攻撃ができるという変な特性がある。 --
  • ダウン状態の不可時間なだけじゃない? --
  • ふと思ったんだが。ダウン値が仮に増えないとしたら、6人くらいで1匹の敵にずっと突進しまくれば……いやなんでもない。 --
  • ↑×17 通常のゴレならミルをつぶせますが、キアラッシュラストの白ゴレのミルは反撃されます --
  • ↑突進前からミルの範囲内だっただけでしょ --
  • ジャイで突進→スマ狩りするととても楽しいが、スタミナの消費がヤバイ。 --
  • 今回のアップデートで、ナッコォ装備時の突進ダメージの基準がナッコォ装備の基準になったようです --
  • サルにチョコチップクッキーをあげていたらもらったESで「固い(リジッド)」確認。ランクAのpre、盾に貼り付け可
    効果は ダメージバランス 5 減少
    Dex 10 減少
    Str 4 増加
    最大スタミナ 7 増加
    突進 ランクが B 以上の場合 防御 3 増加 --
  • 再使用時間短縮か、のけぞり時間が増えるなら化けるスキルだと思うんだが --
  • IBの射程距離外から突進したとき、相手が詠唱終わってても勝てるのでしょうか? --
  • 相手の詠唱が完了してる時点から突進をするのならば魔法で止められます --
  • ↑回答ありがとう。位置情報が発動箇所に残る云々というのは、ミル破りにしか機能しないのかな。 --
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